Desembarcos en el mapa. Subastas.

Glosario

Provincia en subasta

Provincia en la que un clan solo puede desembarcar participando en una subasta.

Influencia

Una divisa del mapa global. Se usa para comprar divisiones y módulos, aumentar los ingresos de las provincias, tomar parte en subastas, y pagar para realizar otras acciones. Los clanes solo pueden ganar influencia mediante su participación en escaramuzas en Fortaleza y en batallas en el mapa global.

Subasta

Una posibilidad para desembarcar en el mapa global. Durante las subastas, los clanes realizan pujas con una moneda especial llamada influencia.

Puja

Cantidad de influencia que un clan necesita para participar en una subasta. Si no gana la puja, la influencia se devuelve parcial o completamente al clan.

Puja mínima

Cantidad de influencia que un clan tiene que pagar para participar en una subasta por el desembarco. No se aceptan las pujas por debajo de la mínima.

Última puja ganadora

Puja que ganó la subasta previa por la provincia. No aparece si no hubo subasta por esa provincia el día anterior. Puede servir como punto de referencia para los participantes de la subasta actual. La última puja ganadora no afecta la cantidad de la puja mínima.

Influencia libre

Exceso de influencia que se usa en una puja de desembarco por encima del coste de la división. La influencia libre se puede usar para comprar módulos para la división.

Ganador de la subasta

Clan que realizó la puja mayor y ganó el derecho de luchar por la provincia junto a otros retadores.

Retadores

Clanes implicados en el desembarco en una provincia. Los retadores de la subasta de la provincia se componen de clanes que atacan desde territorios adyacentes y de los ganadores de una subasta.

División

Una unidad de combate que un clan puede usar para atacar una provincia enemiga y defender su propio territorio. Una división se puede reforzar con módulos. Se requiere influencia para organizar una división.

Módulos

Maneras de reforzar divisiones que cambian las características de la división y permiten al clan usar reservas de combate en las batallas por una provincia. Si una división sobrevive a la batalla, mantiene sus módulos y permanece en activo. Se pueden añadir hasta tres módulos de tipos diferentes al mismo tiempo.


Reglas básicas

Para encontrar una provincia adecuada para desembarcar, haz clic en  (Provincias del mapa global), y selecciona las opciones de búsqueda requeridas.

Para desembarcar en una provincia, un clan debe realizar una puja para participar en una subasta. Un clan solo puede realizar una puja si no tiene provincias ni divisiones en el mapa global.

Las subastas en el mapa global se rigen por las siguientes reglas:

  • Todas las subastas del mapa global son cerradas: los clanes no conocen ni el número de participantes ni el valor de sus pujas.
  • Solo se puede realizar una subasta para desembarcar en una provincia en subasta.
  • Se calculan los resultados preliminares durante las subastas, tras lo cual las pujas más pequeñas resultan eliminadas de la subasta.
  • Puedes realizar o eliminar tu puja hasta una hora antes del comienzo de la hora de audiencia (prime time) de la provincia.
  • El ganador de la subasta se decide una hora después del comienzo de la hora de audiencia (prime time) de la provincia.
  • El ganador de la subasta obtiene el derecho a participar en el torneo junto a los demás clanes que están atacando la provincia desde territorios adyacentes.
  • Inmediatamente después de conocerse el resultado de la subasta, se reubica la división de la subasta ganadora en la provincia, lo que proporciona al clan datos sobre la división enemiga.

En algunos frentes, las provincias en subasta no pueden ser atacadas desde los territorios adyacentes.

Las pujas de las subastas se realizan bajo las siguientes normas:

  • Toda la actividad en las pujas se realiza en tiempo real, así que no es necesario esperar al siguiente turno.
  • La cantidad de la puja no se puede modificar. Si queréis aumentar o reducir vuestra puja, debéis anular vuestra puja actual y realizar una nueva.
  • Si las pujas poseen igual valor, el clan que haya realizado su puja antes gana.
  • Una puja ya incluye el coste de una división. El clan puede usar influencia libre para comprar módulos.
  • Si una puja se cae de la subasta tras el cálculo de los resultados preliminares o finales, se devuelve la cantidad total de influencia usada en la puja, independientemente de si se compraron módulos o no.

Los siguientes oficiales del clan pueden realizar acciones en pujas en una subasta:

  • Comandante
  • Oficial ejecutivo
  • Oficial de personal
  • Oficial de combate

Factores que afectan a una puja mínima:

  • Nivel de ingresos de la provincia
  • Conexión con el cuartel general
  • Presencia de la división en la provincia
  • Número de clanes vecinos

Valores de equilibrado

Número de cálculos de los resultados preliminares  3
Hora del cálculo de los resultados preliminares# Hora 

1

2

3

10 horas antes del prime time

horas antes del prime time

horas antes del prime time

Hora del cálculo del resultado final hora antes del prime time
Número de participantes de una subasta que quedan tras el cálculo de cada resultado preliminar 1
Número de ganadores de la subasta 1
Porcentaje de influencia devuelta al clan cuando su puja se cae de la subasta 100 %

 

Cerrar