Szkolenie załogi

 
 

Załoga to kluczowy element łączący gracza z pojazdem. Każdy członek załogi – dowódca, kierowca, celowniczy, ładowniczy i radiooperator – ma swój własny parametr skuteczność załogi, który zawsze na początku wynosi 100%. Po zwiększeniu skuteczności załogi członka załogi i wyszkoleniu dodatkowych atutów, staje się on bardziej efektywny, co znacząco poprawia skuteczność bojową pojazdu.

Skuteczność załogi

Skuteczność załogi to parametr, który określa efektywność załogi w bitwie. Jest on ustawiony na 100% dla wszystkich członków załogi. Tę wartość można zwiększyć dzięki konkretnym atutom, materiałom eksploatacyjnym, wyposażeniu i premii dowódcy.

Atuty załogi

Po zwerbowaniu członka załogi ze 100% skutecznością załogi, można wybrać pierwszy atut.

Atuty mogą być grupowe lub indywidualne. Atuty grupowe są dostępne dla wszystkich załogantów, a indywidualne – tylko dla określonych kwalifikacji. Jeśli czołgista ma kilka kwalifikacji, może wyszkolić wszystkie atuty dostępne dla każdej z nich.

Szósty zmysł – specjalna cecha dowódcy

Uwaga: wszyscy dowódcy mają dostępną specjalną cechę, która pozwala im stwierdzić, czy ich pojazd został wykryty przez przeciwnika.

Maksymalna liczba atutów, którą członek załogi może wyszkolić w ramach głównej kwalifikacji, wynosi sześć (wliczając atuty zerowe). Można wybierać spośród sześciu atutów indywidualnych (właściwych dla kwalifikacji) i trzech atutów grupowych.

Atuty bonusowe są dostępne dla członków załogi z dodatkowymi kwalifikacjami. Tacy załoganci podczas szkolenia atutów swojej głównej kwalifikacji mogą z połową szybkości, pasywnie szkolić indywidualny atut właściwy dla ich dodatkowej(-ych) kwalifikacji. Maksymalna liczba atutów bonusowych dostępna dla członka załogi wynosi trzy. Aby je wyszkolić, nie są wymagane dodatkowe PD załogi.

Atuty grupowe nie mogą zostać wybrane do szkolenia jako atuty bonusowe.

Przykład:

Dowódca T57 Heavy Tank ma dodatkową kwalifikację radiooperatora. Na każde dwa w pełni wyszkolone atuty w swojej głównej kwalifikacji (dowódca) będzie pasywnie wyszkoli jeden indywidualny (nie grupowy) atut radiooperatora wybrany przez Was – łącznie do trzech atutów.

Jeśli dwóch lub więcej członków załogi ma tę samą główną kwalifikację (np. niektóre duże pojazdy z dużymi działami mają wielu ładowniczych), efekt atutów jest wyliczany na podstawie ich średniego poziomu wyszkolenia. Aby atut miał 100% skuteczności, każdy członek załogi musi mieć ten sam (właściwy dla kwalifikacji) atut wyszkolony w 100%.

Przykład:

Jeden z ładowniczych w Jadgpanzer E 100 ma Intuicję wyszkoloną w 100%, a drugi ma Idealny ładunek wyszkolony w 100%. Skuteczność każdego atutu w każdym wypadku będzie ograniczona do 50%.

Główne cechy atutów załogi:

  • Skuteczność atutu określa skuteczność wyuczonych atutów i domyślnie wynosi 100%.
    • Operacja przeszkolenia przeprowadzona za darmo lub za kredyty zmniejszy skuteczność atutu poniżej 100%, negatywnie wpływając na skuteczność wszystkich wyuczonych atutów. Skuteczność atutu na poziomie 50% oznacza, że wyszkolone atuty mają połowę skuteczności.
    • Obniżona wartość może być liniowo zwiększana dzięki PD załogi do maksymalnej wartości 100 000, więc podniesienie skuteczności atutu o 1% odpowiada zebraniu 1000 PD załogi.
  • Atuty zaczynają działać przy wyszkoleniu do przynajmniej 1%, a ich skuteczność rośnie wraz z dalszym szkoleniem.
  • Niektóre atuty mają działanie sytuacyjne, wyzwalane przez określone okoliczności w bitwie, a inne działają przez cały czas trwania bitwy.
  • Dla atutów grupowych stosuje się średni poziom wyszkolenia u wszystkich członków załogi.
  • Każdy punkt procentowy powyżej 100% skuteczności załogi wzmacnia efekt wszystkich atutów (z wyjątkiem Braterstwa broni).

Obrazek interaktywny. Przełączaj zakładki, aby przeglądać atuty załogi dostępne w grze. Wartości skuteczności zostały podane dla atutów wyszkolonych w 100%.
 
DOWÓDCA
 
CELOWNICZY
 
KIEROWCA
 
ŁADOWNICZY
 
RADIOOPERATOR
DOWÓDCA
Zwiad
Zwiększa o 2% zasięg widzenia i zmniejsza o 20% karę za zniszczone urządzenia obserwacyjne.
Niebezpieczeństwo
Zwiększa premię do skuteczności załogi o 5% na 15 s po odniesieniu uszkodzeń. Efekt działania nie kumuluje się.
Mentor
Zwiększa liczbę zdobywanych PD20% dla wszystkich członków załogi. Pozwala dowódcy na zastępowanie rannych członków załogi ze skutecznością 65%.
Koordynacja
Zwiększa szybkość celowania12,5% na 15 s po wykryciu pojazdu przeciwnika. Efekt działania nie kumuluje się.
Wykrywanie dźwiękiem
Atut z efektem sytuacyjnym
Wywołuje ostrzeżenie o strzale z działa samobieżnego przeciwnika z opóźnieniem 0,1 s i wskazuje kierunek, z którego wystrzelono pocisk. Zmniejsza negatywny efekt ogłuszenia o 10%.
Praktyczność
Skraca czas przygotowania materiału eksploatacyjnego o 10%.
CELOWNICZY
Strzał z biodra
Zmniejsza rozrzut działa podczas obrotu wieży o 7,5%.
Snajper
Zwiększa szansę krytycznego uszkodzenia modułów pojazdu przeciwnikazranienia członków jego załogi wszystkimi typami pocisków o 3%.
Wyznaczony cel
Wydłuża czas, po którym pojazd przeciwnika przestaje być widoczny w obszarze widzenia celowniczego, o 2 s. Umożliwia identyfikację uszkodzonych modułów z opóźnieniem 0,5 s
Koncentracja
Atut z efektem sytuacyjnym
Zmniejsza rozrzut działa stacjonarnego pojazdu o 3,5%. Działanie rozpoczyna się po 3 s od zatrzymania pojazdu.
Szybkie celowanie
Zwiększa szybkość celowania i prędkość obrotu wieży2,5%.
Zbrojmistrz
Zmniejsza zakres potencjalnych uszkodzeńpenetracji±20%. Zmniejsza rozrzut działa1,5%.
KIEROWCA
Hamowanie sprzęgłem
Zwiększa prędkość obrotu kadłuba5%.
Gładka jazda
Zmniejsza rozrzut działa przy strzelaniu w ruchu o 4%.
Jazda terenowa
Zmniejsza utratę prędkości na średnio miękkim terenie5% i ustala utratę prędkości na miękkim terenie jako 100% tej wartości.
Pewne rozmieszczenie
Zwiększa absorpcję uszkodzeń od pocisków odłamkowo-burzących o10% i zmniejsza uszkodzenia wynikające z upadku o 30%.
Kontrolowane uderzenie
Zwiększa uszkodzenia zadawane taranowaniem pojazdom przeciwnika20%. Zmniejsza spowodowane taranowaniem uszkodzenia własnego pojazdu25%uszkodzenia własnego zawieszenia50%.
Inżynier
Zwiększa prędkość jazdy pojazdu w przódw tył1 km/h. Zmniejsza karę za uszkodzony silnik20%.
ŁADOWNICZY
Desperat
Atut z efektem sytuacyjnym
Skraca czas ładowania działa5%, jeśli pojazd ma poniżej 25% swoich punktów wytrzymałości.
Bezpieczne magazynowanie
Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji25%.
Intuicja
Skraca czas zmiany typu pocisku w załadowanym dziale o 60%.
Idealny ładunek
Zwiększa prędkość wylotową pocisku10%.
Walka w zwarciu
Atut z efektem sytuacyjnym
Skraca czas ładowania działa2,5% na dystansie do 50 m od przeciwnika.
Tuning amunicji
Zwiększa minimalne potencjalne uszkodzeniaminimalną potencjalną penetrację2%.
RADIOOPERATOR
Rozeznanie w sytuacji
Zwiększa zasięg widzenia3%.
Ramię w ramię
Zwiększa premię do skuteczności załogi2,5% w odległości do 50 m od pojazdu sojuszniczego tego samego typu.
Zagłuszanie
Skraca czas, przez który pojazd pozostaje wykryty przez przeciwnika, o 1 s.
Przechwycenie sygnału
Skraca czas potrzebny do określenia, czy własny pojazd został wykryty przez przeciwnika, o 0,75 s.
Ekspert komunikacji
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa premię do skuteczności załogi o 2,5%, jeśli ilość zadanych uszkodzeń asysty przekracza początkową pulę wytrzymałości własnego pojazdu.
Gaszenie pożaru
Zwiększa szybkość gaszenia pożaru80%.
ATUTY GRUPOWE
Braterstwo broni
Przy pełnym wyszkoleniu u wszystkich członków załogi podnosi premię do skuteczności załogi dla całej załogi o 5%.
Maskowanie
Przy pełnym wyszkoleniu u wszystkich członków załogi zwiększa maskowanie pojazdu80%.
Naprawa
Przy pełnym wyszkoleniu u wszystkich członków załogi zwiększa szybkość naprawy uszkodzonych modułów pojazdu o 80%.

Po wyszkoleniu dodatkowego atutu do 100% czołgiści mogą rozpocząć szkolenie nowego. Aby wyszkolić kolejny atut, czołgista potrzebuje dwukrotnie więcej doświadczenia niż przy poprzednim.

Obrazek interaktywny. Dowiedz się, jak atuty wpływają na charakterystykę Twojego pojazdu: odszukaj pojazd, używając pola wyszukiwania, następnie wybierz atuty dla każdego z członków załogi.
W grze występują dwa rodzaje atutów:
  • Pomarańczowe. Te atuty mają efekt sytuacyjny i działają tylko w określonych warunkach bojowych.
  • Zielone. Te atuty mają stały efekt i działają przez całą bitwę.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ikona pojazdu
 
 
 
 
 
 

Te parametry można dalej podnosić, montując wyposażenie lub materiały eksploatacyjne o podobnym działaniu, lub wykorzystując dyrektywy. Aby poznać możliwe kombinacje, wejdź w profil czołgisty, najedź myszą atut i naciśnij Alt.

Szkolenie atutów

Szkolenie atutów rozpoczyna się od 0%, a ich poziom wzrasta wraz ze zdobywanym doświadczeniem bojowym.

Atut zerowy to specjalny rodzaj atutu domyślnie dostępny dla załoganta. Taki atut jest w pełni wyszkolony, nie wymaga doświadczenia, a gracz nie może go zmienić. Załogantów z zerowymi atutami można zdobyć jako nagrody lub podczas wydarzeń (na przykład w Operacjach świątecznych). Atuty zerowe znacząco zmniejszają ilość doświadczenia wymaganą do dalszego szkolenia załogi.

Szkolenie załogi można w dowolnym momencie przyspieszyć. Istnieje na to kilka sposobów:

  • Szkolenie za wolne doświadczenie. Po każdej bitwie 5% zdobytego doświadczenia bojowego jest zamieniane na wolne doświadczenie. Wolne doświadczenie możesz też zdobyć, wymieniając doświadczenie z pojazdów elitarnych za złoto.
  • Opcja Przyspieszone szkolenie załogi w pojazdach elitarnych.
  • Czytanie podręczników dla załogi.
  • Aktywowanie rezerw osobistych.
  • Zdobywanie większej ilości doświadczenia bojowego i doświadczenia załogi podczas gry z kontem premium WoT lub w pojazdach premium.

Aby przyspieszyć szkolenie atutu za wolne doświadczenie:

  1. Wybierz pojazd w garażu i czołgistę, którego poziom chcesz podnieść.
  2. Wybierz Profil w menu.
  3. Następnie kliknij Zwiększ.
  4. Wybierz wolne doświadczenie w oknie Szybki trening i dokończ proces szkolenia.

Możesz też w dowolnym momencie zresetować obecne atuty członka załogi, klikając przycisk Reset. Pierwszy reset dla każdego członka załogi jest darmowy. Przy kolejnych resetach możesz wybrać jedną z następujących opcji:

  • Kursy przyśpieszone: Za darmo, ale całkowite doświadczenie atutów jest zmniejszane o 20%.
  • Szkoła pułkowa: Kosztuje 20 000, ale całkowite doświadczenie atutów jest zmniejszane o 10%.
  • Akademia pancerna: Kosztuje 200 i nie powoduje zmiany doświadczenia atutów.
  • Przekwalifikowanie: Wymaga rozkazu przekwalifikowania, ale pozostawia główną kwalifikację na niezmienionym poziomie.

Post-postępy

Członkowie załogi, którzy w pełni wyszkolili sześć atutów głównej kwalifikacji, będą nadal gromadzić PD załogi. Za każde 100 000 PD zdobytych w post-postępach otrzymasz uniwersalny przewodnik, który można wykorzystać do szkolenia innych załóg.

Podręczniki dla załogi

Podręczniki dla załogi pozwalają przyspieszyć szkolenie jednego lub wszystkich członków załogi poprzez dodanie określonej liczby PD załogi.

Podręczniki dla załogi różnią się typem i wartością. Im wyższa wartość, tym więcej PD otrzyma członek załogi po przeczytaniu podręcznika. Istnieje siedem typów podręczników dla załogi różniących się metodą uzyskania i warunkami użycia.

  • Książeczka szkoleniowa
  • Przewodnik szkoleniowy
  • Podręcznik szkoleniowy
  • Książeczka uniwersalna
  • Przewodnik uniwersalny
  • Podręcznik uniwersalny
  • Osobisty podręcznik szkoleniowy

Stosuje się dla całej załogi. Po przeczytaniu zapewnia każdemu członkowi załogi 20 000 punktów doświadczenia.

Metoda uzyskania: Można zdobyć z nagród otrzymywanych za ukończone misje dzienne i za udział w różnych wydarzeniach w grze.

Warunki użycia:

  • Stosuje się dla załóg w pojazdach odpowiedniej nacji.
  • Poziom głównej kwalifikacji wszystkich członków załogi powinien wynosić przynajmniej 100% (nie wliczając premii z wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych).
  • Specjalizacja wszystkich członków załogi musi być zgodna z pojazdem.
  • Pojazd musi mieć pełną załogę.

Stosuje się dla całej załogi. Po przeczytaniu zapewnia każdemu członkowi załogi 100 000 punktów doświadczenia.

Metoda uzyskania: Jako nagroda w grze za wydarzenia.

Warunki użycia:

  • Stosuje się dla załóg w pojazdach odpowiedniej nacji.
  • Poziom głównej kwalifikacji wszystkich członków załogi powinien wynosić przynajmniej 100% (nie wliczając premii z wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych).
  • Specjalizacja wszystkich członków załogi musi być zgodna z pojazdem.
  • Pojazd musi mieć pełną załogę.

Stosuje się dla całej załogi. Po przeczytaniu zapewnia każdemu członkowi załogi 250 000 punktów doświadczenia.

Metoda uzyskania: Można kupić za2 000 000.

Warunki użycia:

  • Stosuje się dla załóg w pojazdach odpowiedniej nacji.
  • Poziom głównej kwalifikacji wszystkich członków załogi powinien wynosić przynajmniej 100% (nie wliczając premii z wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych).
  • Specjalizacja wszystkich członków załogi musi być zgodna z pojazdem.
  • Pojazd musi mieć pełną załogę.

Stosuje się dla całej załogi. Po przeczytaniu zapewnia każdemu członkowi załogi 20 000 punktów doświadczenia.

Metoda uzyskania: Można otrzymać z nagród przyznawanych za ukończone misje dzienne.

Warunki użycia:

  • Poziom głównej kwalifikacji wszystkich członków załogi powinien wynosić przynajmniej 100% (nie wliczając premii z wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych).
  • Specjalizacja wszystkich członków załogi musi być zgodna z pojazdem.
  • Pojazd musi mieć pełną załogę.

Stosuje się dla całej załogi. Po przeczytaniu zapewnia każdemu członkowi załogi 100 000 punktów doświadczenia.

Metoda uzyskania: Można otrzymać z nagród przyznawanych za ukończone misje dzienne.

Warunki użycia:

  • Poziom głównej kwalifikacji wszystkich członków załogi powinien wynosić przynajmniej 100% (nie wliczając premii z wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych).
  • Specjalizacja wszystkich członków załogi musi być zgodna z pojazdem.
  • Pojazd musi mieć pełną załogę.

Stosuje się dla całej załogi. Po przeczytaniu zapewnia każdemu członkowi załogi 250 000 punktów doświadczenia.

Metoda uzyskania: Można otrzymać z nagród przyznawanych za ukończone misje dzienne.

Warunki użycia:

  • Poziom głównej kwalifikacji wszystkich członków załogi powinien wynosić przynajmniej 100% (nie wliczając premii z wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych).
  • Specjalizacja wszystkich członków załogi musi być zgodna z pojazdem.
  • Pojazd musi mieć pełną załogę.

Stosuje się dla wybranego członka załogi. Po przeczytaniu zapewnia temu członkowi załogi 850 000 punktów doświadczenia.

Metoda uzyskania: Jako nagroda w wydarzeniach w grze lub nagroda specjalna otrzymywana za ukończone misje dzienne.

Warunki użycia:

  • Stosuje się dla wybranego członka załogi w pojazdach dowolnej nacji.
  • Poziom głównej kwalifikacji nie ma znaczenia.

Kupno i używanie podręczników szkoleniowych

Aby kupić podręczniki szkoleniowe:

  1. W garażu wybierz pojazd nacji, dla której chcesz kupić podręczniki szkoleniowe.
  2. Kliknij PPM wizerunek członka załogi, którego chcesz wyszkolić.
  3. Wybierz Szybki trening i kliknij na nim LPM.
  4. W nowym oknie wybierz podręcznik szkoleniowy i kliknij Kup.
  5. W oknie potwierdzenia ustaw liczbę podręczników szkoleniowych i kliknij Kup. Podręcznik szkoleniowy kosztuje 2 000 000. Po przeczytaniu zapewnia każdemu członkowi załogi 250 000 punktów doświadczenia.

W tym samym menu możesz szkolić wybranych członków załogi za wolne doświadczenie. To tutaj są przechowywane wszystkie typy podręczników dla załogi gotowe do natychmiastowego użycia. Wybierz członków załogi, których chcesz wyszkolić, i użyj dostępnych materiałów.

Obrazek interaktywny. Użyj suwaka, by ustawić bieżącą i pożądaną liczbę atutów załogi. Wyświetlona zostanie wymagana liczba podręczników szkoleniowych.
 
Obecna liczba atutów załogi:
2
 
Pożądana liczba atutów załogi:
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Znaczek plus
 
wskazuje, że po wykorzystaniu wymaganej liczby podręczników szkoleniowych załoga będzie miała więcej PD niż jest wymagane do osiągnięcia pożądanej liczby atutów.
Wymagana liczba podręczników szkoleniowych:
2

Pamiętaj, że otrzymane i kupione podręczniki dla załogi będą przechowywane w specjalnym dziale w Twoim magazynie.

Aby zobaczyć swoje podręczniki dla załogi:

  1. Przejdź do zakładki Magazyn pod przyciskiem Bitwa!garażu.
  2. Kliknij (Zapasy) po lewej stronie ekranu.
  3. Przejdź do zakładki Podręczniki. Są tu wyświetlane dostępne podręczniki dla załogi. Użyj filtrów, aby wyszukać potrzebne Ci podręczniki.

Zamknij