Szkolenie załogi

 
 

Załoga to kluczowy element łączący gracza z pojazdem. Każdy członek załogi – dowódca, kierowca, celowniczy, ładowniczy i radiooperator – ma swój własny parametr skuteczność załogi, który zawsze na początku wynosi 100%. Zwiększenie skuteczności załogi członka załogi oraz wyszkolenie dodatkowych atutów znacząco poprawia skuteczność bojową pojazdu.

Skuteczność załogi

Skuteczność załogi to parametr, który odzwierciedla wpływ załogi na skuteczność bojową pojazdu. Domyślnie jest ona ustawiana na 100% dla wszystkich członków załogi. Tę wartość można zwiększyć za pomocą określonych atutów, materiałów eksploatacyjnych i wyposażenia, a premia dowódcy jest automatycznie stosowana do wszystkich członków załogi, jeśli skuteczność dowódcy wynosi 100%.

Skuteczność załogi może ulec zmniejszeniu, jeśli załoga nie jest przeszkolona do pojazdu, do którego została przydzielona, albo zostanie przeszkolona z karą do skuteczności.

Atuty załogi

Każdy członek załogi, który został przeszkolony do swojego pojazdu, może rozpocząć szkolenie atutów poprawiających określone charakterystyki pojazdu i zapewniających przewagę w bitwie.

Dostępne są zarówno atuty grupowe, jak i indywidualne. Atuty grupowe są dostępne dla wszystkich członków załogi, a atuty indywidualne tylko dla określonych kwalifikacji. Jeśli członek załogi ma kilka kwalifikacji, może szkolić atuty dostępne dla każdej z nich.

Szósty zmysł: specjalna cecha dowódcy

Uwaga: wszyscy dowódcy posiadają specjalną cechę, która pozwala im rozpoznać, czy ich pojazd został wykryty przez przeciwnika.

Maksymalna liczba atutów, którą członek załogi może wyszkolić w ramach głównej kwalifikacji wynosi sześć (wliczając atuty zerowe). Można wybierać spośród ośmiu atutów indywidualnych (właściwych dla kwalifikacji) i trzech atutów grupowych.

Członkowie załogi z dodatkowymi kwalifikacjami mogą oprócz atutów swojej głównej kwalifikacji szkolić trzy atuty bonusowe. Atuty bonusowe nie wymagają PD załogi, ale są szkolone dwa razy wolniej od atutów głównej kwalifikacji.

Przykład:

Dowódca T57 Heavy Tank ma dodatkową kwalifikację radiooperatora. Na każde dwa w pełni wyszkolone atuty w swojej głównej kwalifikacji (dowódca) będzie pasywnie szkolić jeden indywidualny (nie grupowy) atut radiooperatora wybrany przez gracza. Łącznie może on wyszkolić do trzech atutów radiooperatora.

Jeśli dwóch lub więcej członków załogi ma tę samą główną kwalifikację (np. niektóre duże pojazdy z dużymi działami mają wielu ładowniczych), efekt atutów jest wyliczany na podstawie ich średniego poziomu wyszkolenia. Aby atut miał 100% skuteczności, każdy członek załogi musi mieć ten sam (właściwy dla kwalifikacji) atut wyszkolony w 100%.

Przykład:

Jeden z ładowniczych w Jagdpanzer E 100 ma Intuicję wyszkoloną w 100%, a drugi ma Idealny ładunek wyszkolony w 100%. Skuteczność każdego atutu w każdym wypadku będzie ograniczona do 50%.

Główne cechy atutów są następujące:

  • Skuteczność atutów określa skuteczność wyuczonych atutów i domyślnie wynosi 100%.
    • Operacja przeszkolenia przeprowadzona za darmo lub za kredyty zmniejszy skuteczność atutów poniżej 100%, negatywnie wpływając na skuteczność wszystkich wyuczonych atutów. Skuteczność atutów na poziomie 50% oznacza, że wyszkolone atuty mają połowę skuteczności.
    • Obniżona wartość może być liniowo zwiększana za pomocą PD załogi do maksymalnej wartości 100 000. W ten sposób każde zwiększenie skuteczności atutów o 1% odpowiada zebraniu 1000 PD załogi.
  • Atuty zaczynają działać przy wyszkoleniu do przynajmniej 1%. Ich skuteczność rośnie wraz z dalszym szkoleniem.
  • Niektóre atuty działają sytuacyjnie i aktywują się w określonych warunkach bitwy, inne zaś zapewniają stały efekt przez cały czas jej trwania.
  • W przypadku atutów grupowych stosuje się średni poziom wyszkolenia wszystkich członków załogi.
  • Każdy punkt procentowy powyżej 100% skuteczności załogi wzmacnia efekt wszystkich atutów (z wyjątkiem Braterstwa broni).

Obrazek interaktywny. Przełączaj zakładki, aby przeglądać atuty załogi dostępne w grze. Wartości skuteczności zostały podane dla atutów wyszkolonych w 100%.
 
DOWÓDCA
 
CELOWNICZY
 
KIEROWCA
 
ŁADOWNICZY
 
RADIOOPERATOR
Dowódca
Zwiad
Zwiększa o 2% zasięg widzenia i zmniejsza o 20% karę za zniszczone urządzenia obserwacyjne.
Niebezpieczeństwo
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa premię do skuteczności załogi5% na 15 s po odniesieniu uszkodzeń. Efekt działania nie kumuluje się.
Mentor
Zwiększa liczbę zdobywanych PD20% dla wszystkich członków załogi. Pozwala dowódcy na zastępowanie rannych członków załogi ze skutecznością 65%.
Koordynacja
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa szybkość celowania12,5% na 15 s po wykryciu pojazdu przeciwnika. Efekt działania nie kumuluje się.
Wykrywanie dźwiękiem
Atut z efektem sytuacyjnym
Wywołuje ostrzeżenie o strzale z działa samobieżnego przeciwnika z opóźnieniem 0,1 s i wskazuje kierunek, z którego wystrzelono pocisk. Zmniejsza negatywny efekt ogłuszenia o 10%.
Praktyczność
Skraca czas przygotowania materiału eksploatacyjnego o 15%.
Utrzymać linię
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa premię do skuteczności załogi5% w czasie, gdy drużyna przeciwnika ma przynajmniej o trzy pojazdy więcej od Twojej.
Zachowaj czujność
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa premię do skuteczności załogi5% na 15 s po użyciu apteczki. Pozwala na użycie apteczki nawet, jeśli żaden członek załogi nie jest ranny.
Celowniczy
Strzał z biodra
Zmniejsza rozrzut działa podczas obrotu wieży o 7,5%.
Snajper
Zwiększa szansę krytycznego uszkodzenia modułów pojazdu przeciwnikazranienia członków jego załogi wszystkimi typami pocisków o 3%.
Wyznaczony cel
Atut z efektem sytuacyjnym
Wydłuża czas, po którym pojazd przeciwnika przestaje być widoczny w obszarze widzenia celowniczego, o 2 s. Umożliwia identyfikację uszkodzonych modułów z opóźnieniem 0,5 s.
Koncentracja
Atut z efektem sytuacyjnym
Zmniejsza rozrzut działa stacjonarnego pojazdu o 3,5%. Działanie rozpoczyna się po 3 s od zatrzymania pojazdu.
Szybkie celowanie
Zwiększa szybkość celowania i prędkość obrotu wieży2,5%.
Zbrojmistrz
Zmniejsza zakres potencjalnych uszkodzeńpenetracji±5%. Zmniejsza rozrzut działa1,5%.
Z przyłożenia
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa maksymalną potencjalną penetrację5% podczas ostrzału pojazdów przeciwników w odległości mniejszej niż 50 m.
Samotny wilk
Atut z efektem sytuacyjnym
Zmniejsza rozrzut działa i zwiększa szybkość celowania5%, gdy w promieniu 300 m nie ma żadnych sojuszników.
kierowca
Hamowanie sprzęgłem
Zwiększa prędkość obrotu kadłuba5%.
Gładka jazda
Zmniejsza rozrzut działa przy strzelaniu w ruchu o 4%.
Jazda terenowa
Zmniejsza utratę prędkości na średnio miękkim terenie5% i ustala utratę prędkości na miękkim terenie jako 100% tej wartości.
Pewne rozmieszczenie
Zwiększa absorpcję uszkodzeń od pocisków OB15%. Zmniejsza szansę na pożar silnika15%uszkodzenia Twojego zawieszenia15%.
Kontrolowane uderzenie
Zwiększa uszkodzenia zadawane taranowaniem pojazdom przeciwnika20%. Zmniejsza spowodowane taranowaniem uszkodzenia własnego pojazdu25%uszkodzenia własnego zawieszenia50%.
Inżynier
Zwiększa prędkość jazdy pojazdu w przódw tył1 km/h. Zmniejsza karę za uszkodzony silnik20%.
Wsparcie polowe
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa szybkość naprawy zawieszenia15% w promieniu poniżej 50 m od pojazdu sojusznika.
Kuloodporny
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa premię do skuteczności załogi5% , jeśli ilość zablokowanych uszkodzeń przekracza początkową pulę wytrzymałości własnego pojazdu.
Ładowniczy
Desperat
Atut z efektem sytuacyjnym
Skraca czas ładowania działa5%, jeśli pojazd ma poniżej 25% swoich punktów wytrzymałości.
Bezpieczne magazynowanie
Zwiększa wytrzymałość magazynu amunicji25%.
Intuicja
Skraca czas zmiany typu pocisku w załadowanym dziale o 60%.
Idealny ładunek
Zwiększa prędkość wylotową pocisku10%.
Walka w zwarciu
Atut z efektem sytuacyjnym
Skraca czas ładowania działa2,5% na dystansie do 50 m od przeciwnika.
Tuning amunicji
Zwiększa minimalne potencjalne uszkodzeniaminimalną potencjalną penetrację2%.
Druga szansa
Atut z efektem sytuacyjnym
Skraca czas ładowania działa2,5% dla następnego pocisku, jeśli poprzedni strzał nie zadał uszkodzeń pojazdowi przeciwnika.
Mistrz magazynków
Skraca czas przeładowania magazynka o 2,5%.
Radiooperator
Rozeznanie w sytuacji
Zwiększa zasięg widzenia3%.
Ramię w ramię
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa premię do skuteczności załogi2,5% w odległości do 50 m od pojazdu sojuszniczego tego samego typu.
Zagłuszanie
Skraca czas, przez który pojazd pozostaje wykryty przez przeciwnika, o 1 s.
Przechwycenie sygnału
Skraca czas potrzebny do określenia, czy własny pojazd został wykryty przez przeciwnika, o 0,75 s.
Ekspert komunikacji
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa premię do skuteczności załogi2,5% , jeśli ilość zadanych uszkodzeń asysty przekracza początkową pulę wytrzymałości własnego pojazdu.
Gaszenie pożaru
Zwiększa szybkość gaszenia pożaru80%.
Zaprawiony w bojach
Za każdym razem, gdy załoga pojazdu zostanie ogłuszona, zmniejsza negatywny efekt ogłuszenia7,5%, maksymalnie do 30%.
Wyszukiwanie zagrożeń
Atut z efektem sytuacyjnym
Zwiększa zasięg widzenia2% na 5 s po otrzymaniu powiadomienia Szóstego zmysłu.
ATUTY GRUPOWE
Braterstwo broni
Przy pełnym wyszkoleniu u wszystkich członków załogi podnosi premię do skuteczności załogi dla całej załogi o 5%.
Maskowanie
Przy pełnym wyszkoleniu u wszystkich członków załogi zwiększa maskowanie pojazdu80%.
Naprawa
Przy pełnym wyszkoleniu u wszystkich członków załogi zwiększa szybkość naprawy uszkodzonych modułów pojazdu o 80%.

Po wyszkoleniu dodatkowego atutu do 100% członkowie załogi mogą rozpocząć szkolenie nowego. Aby wyszkolić kolejny atut, członek załogi potrzebuje dwukrotnie więcej doświadczenia niż przy poprzednim.

Szkolenie atutów

Szkolenie atutów rozpoczyna się od 0% i postępuje wraz ze zdobywaniem PD załogi.

Atut zerowy to specjalny rodzaj atutu domyślnie dostępny dla członka załogi. Taki atut jest w pełni wyszkolony i nie wymaga doświadczenia. Członków załogi z jednym lub kilkoma atutami zerowymi można zdobyć jako nagrody lub podczas wydarzeń, takich jak Operacje świąteczne. Atuty zerowe znacząco zmniejszają ilość doświadczenia wymaganą do dalszego szkolenia załogi.

Szkolenie atutów można w dowolnym momencie przyspieszyć. Oto kilka sposobów, jak to zrobić:

Przyspieszanie szkolenia za wolne PD

Oto, jak przyspieszyć szkolenie atutów za wolne PD:

  1. Wybrać pojazd w garażu i kliknąć portret członka załogi.
  2. profilu członka załogi kliknąć Przyspiesz szkolenie.
  3. Spośród dostępnych opcji wybrać Wolne doświadczenie i ustawić ilość PD przeznaczoną na przyspieszenie szkolenia bieżącego atutu.
  4. Kliknąć Czytaj.

Można również przejść do przyspieszenia szkolenia bezpośrednio z garażu: należy kliknąć (Zarządzanie załogą) i wybrać Przyspiesz szkolenie.

Przyspieszanie szkolenia w pojazdach elitarnych

Przyspieszone szkolenie jest dostępne we wszystkich pojazdach elitarnych i można je aktywować w garażu.

  1. Należy wybrać pojazd, którego załoga ma mieć przyspieszone szkolenie.
  2. Kliknąć  (Przyspieszone szkolenie załogi) po lewej stronie panelu załogi. Wszystkie zdobywane PD bojowego otrzyma najmniej wyszkolony członek załogi.

Licencja mentora

Licencja mentora umożliwia przeniesienie doświadczenia z jednego członka załogi na innego w obrębie tego samego kraju. Jeśli zostanie użyta, członek załogi będący mentorem zostaje usunięty, a jego PD są w całości przenoszone na wybranego odbiorcę.

Oto, jak przyspieszyć szkolenie atutów za pomocą Licencji mentora:

  1. Należy przejść na ekran Szybki trening. W panelu członków załogi po lewej stronie wybrać podopiecznego, który otrzyma doświadczenie.
  2. Kliknąć LICENCJĘ MENTORA w prawej górnej części ekranu.
  3. Najechać kursorem na jednego z sugerowanych mentorów i kliknąć WYBIERZ, aby przenieść jego doświadczenie.
  4. Aby zakończyć operację, w oknie potwierdzenia należy wprowadzić ilość doświadczenia, która zostanie przeniesiona.

Zerowanie atutów

W dowolnym momencie można również zresetować istniejące atuty członka załogi, klikając przycisk Resetuj. Pierwsze zresetowanie dla każdego członka załogi jest bezpłatne. Dla kolejnych resetów można wybrać jedną z następujących opcji:

  • Kursy przyśpieszone: bezpłatnie, ale łączne doświadczenie atutów jest zmniejszane o 20%.
  • Szkoła pułkowa: kosztuje 20 000, ale łączne doświadczenie atutów jest zmniejszane o 10%.
  • Akademia Pancerna: kosztuje 100 000, ale łączne doświadczenie atutów pozostaje niezmienione.
  • Przekwalifikowanie: wymaga rozkazu przekwalifikowania i nie zmienia łącznego doświadczenia atutów.

Post-postępy

Członkowie załogi, którzy w pełni wyszkolili sześć atutów głównej kwalifikacji będą nadal gromadzić PD załogi. Za każde 100 000 PD zdobyte w post-postępach gracz otrzymuje przewodnik uniwersalny, którego można użyć do szkolenia innych załóg.

Podręczniki dla załogi

Podręczniki dla załogi pozwalają znacząco przyspieszyć szkolenie załogi, dodając określoną liczbę PD jednemu lub wszystkim załogantom.

Podręczniki dla załogi różnią się typem i wartością: im wyższa wartość, tym więcej PD otrzyma załogant po przeczytaniu podręcznika dla załogi. Jest siedem rodzajów podręczników dla załogi. Różnią się sposobem pozyskania i warunkami użycia.

  • Książeczka szkoleniowa
  • Przewodnik szkoleniowy
  • Podręcznik szkoleniowy
  • Książeczka uniwersalna
  • Przewodnik uniwersalny
  • Podręcznik uniwersalny
  • Osobisty podręcznik szkoleniowy

Działa na całą załogę. Po przeczytaniu daje każdemu członkowi załogi 20 000 PD.

Metoda nabycia: jako nagroda podczas wydarzeń w grze lub jako nagroda specjalna otrzymywana za ukończenie misji dziennych.

Warunki użycia:

  • Stosuje się do załogi w pojazdach danego kraju.
  • Główny poziom kwalifikacji wszystkich członków załogi musi być równy przynajmniej 100% (z wyłączeniem premii z wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych).
  • Specjalizacja wszystkich członków załogi musi odpowiadać pojazdowi, z wyjątkiem załóg w pojazdach premium.
  • Pojazd musi mieć pełną załogę.

Działa na całą załogę. Po przeczytaniu daje każdemu członkowi załogi 100 000 PD.

Metoda nabycia: jako nagroda podczas wydarzeń w grze.

Warunki użycia:

  • Stosuje się do załogi w pojazdach danego kraju.
  • Główny poziom kwalifikacji wszystkich członków załogi musi być równy przynajmniej 100% (z wyłączeniem premii z wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych).
  • Specjalizacja wszystkich członków załogi musi odpowiadać pojazdowi, z wyjątkiem załóg w pojazdach premium.
  • Pojazd musi mieć pełną załogę.

Działa na całą załogę. Po przeczytaniu daje każdemu członkowi załogi 250 000 PD.

Metoda nabycia: można kupić za 2 000 000.

Warunki użycia:

  • Stosuje się do załogi w pojazdach danego kraju.
  • Główny poziom kwalifikacji wszystkich członków załogi musi być równy przynajmniej 100% (z wyłączeniem premii z wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych).
  • Specjalizacja wszystkich członków załogi musi odpowiadać pojazdowi, z wyjątkiem załóg w pojazdach premium.
  • Pojazd musi mieć pełną załogę.

Działa na całą załogę. Po przeczytaniu daje każdemu członkowi załogi 20 000 PD.

Metoda nabycia: można zdobyć w nagrodach otrzymywanych za ukończenie misji dziennych.

Warunki użycia:

  • Główny poziom kwalifikacji wszystkich członków załogi musi być równy przynajmniej 100% (z wyłączeniem premii z wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych).
  • Specjalizacja wszystkich członków załogi musi odpowiadać pojazdowi, z wyjątkiem załóg w pojazdach premium.
  • Pojazd musi mieć pełną załogę.

Działa na całą załogę. Po przeczytaniu daje każdemu członkowi załogi 100 000 PD.

Metoda nabycia: można zdobyć w nagrodach otrzymywanych za ukończenie misji dziennych.

Warunki użycia:

  • Główny poziom kwalifikacji wszystkich członków załogi musi być równy przynajmniej 100% (z wyłączeniem premii z wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych).
  • Specjalizacja wszystkich członków załogi musi odpowiadać pojazdowi, z wyjątkiem załóg w pojazdach premium.
  • Pojazd musi mieć pełną załogę.

Działa na całą załogę. Po przeczytaniu daje każdemu członkowi załogi 250 000 PD.

Metoda nabycia: można zdobyć w nagrodach otrzymywanych za ukończenie misji dziennych.

Warunki użycia:

  • Główny poziom kwalifikacji wszystkich członków załogi musi być równy przynajmniej 100% (z wyłączeniem premii z wyposażenia i materiałów eksploatacyjnych).
  • Specjalizacja wszystkich członków załogi musi odpowiadać pojazdowi, z wyjątkiem załóg w pojazdach premium.
  • Pojazd musi mieć pełną załogę.

Stosuje się go do wybranego członka załogi. Po przeczytaniu daje temu członkowi załogi 850 000 PD.

Metoda nabycia: jako nagroda podczas wydarzeń w grze lub jako nagroda specjalna otrzymywana za ukończenie misji dziennych.

Warunki użycia:

  • Stosuje się do wybranego członka załogi w pojazdach dowolnego kraju.
  • Poziom głównej kwalifikacji nie ma znaczenia.

Kupowanie i używanie podręczników szkoleniowych

Aby kupić podręczniki szkoleniowe, należy:

  1. W garażu wybrać pojazd dla kraju, dla którego chce się kupić podręczniki szkoleniowe.
  2. Kliknąć  (Zarządzanie załogą) i wybrać Szybki trening.
  3. Kliknąć Kup na karcie Podręcznika szkoleniowego.
  4. W oknie potwierdzenia ustawić liczbę podręczników szkoleniowych i kliknąć Kup. Podręcznik szkoleniowy kosztuje 2 000 000. Po przeczytaniu daje każdemu członkowi załogi 250 000 PD.

Obrazek interaktywny. Użycie suwaka umożliwia ustawienie bieżącej i pożądanej liczby atutów załogi. Zostanie wyświetlona wymagana liczba podręczników szkoleniowych.
 
Bieżąca liczba atutów załogi:
2
 
Pożądana liczba atutów załogi:
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Znak plus
 
oznacza, że po zastosowaniu wymaganej liczby podręczników szkoleniowych załoga otrzyma więcej PD niż potrzeba na pożądaną liczbę atutów.
Wymagana liczba podręczników szkoleniowych:
2

Kupione podręczniki szkoleniowe można łączyć z innymi podręcznikami dla załogi i wolnymi PD, aby przyspieszyć szkolenie całej załogi lub jej poszczególnych członków.

Uwaga: otrzymane i kupione podręczniki dla załogi będą przechowywane w specjalnym dziale magazynu.

Oto, jak wyświetlić swoje podręczniki dla załogi:

  1. Należy przejść do MAGAZYNU w menu po lewej stronie garażu.
  2. Kliknąć  (Magazyn) po lewej stronie ekranu.
  3. Przejść do zakładki Podręczniki dla załogi. Tutaj wyświetlane są dostępne podręczniki dla załogi. Użycie filtrów umożliwia wyszukiwanie potrzebnych podręczników dla załogi.