Manewry: Zasady

Manewry to wciągające wydarzenie World of Tanks przeznaczone wyłącznie dla klanów, gdzie bitwy rozgrywane w szybkim tempie sprawdzają Waszą strategię i umiejętność gry drużynowej. Zdobywacie punkty sławy, przechodzicie przez etapy i zgarniacie ekskluzywne nagrody. Dzięki dynamicznej mechanice, takiej jak czas przygotowania pojazdu i resety postępów, to wydarzenie zmusza Was do przystosowania się i przechytrzenia innych drużyn. Zbierzcie swój klan i pnijcie się na szczyt!

 
 

Podstawowe zasady

Zasady mogą się nieznacznie różnić między edycjami. Szczegóły można znaleźć w aktualnych artykułach.

  • 7 na 7, tylko pojazdy XI poziomu
  • Zasady: Bitwa spotkaniowa
  • Mgła wojny: Włączona
  • Klanowe rezerwy bojowe: Wyłączone
  • Najemnicy: Wyłączeni
  • Maksymalny czas bitwy: 10 minut
  • Czas zajmowania bazy: 100 sekund
  • Podstawowa liczba surowców przemysłowych za wygraną bitwę: 1000 (tak jak w X dywizji Potyczek)
  • Kampanie Manewrów przebiegają w kliencie gry jako X dywizja Potyczek Twierdzy

Mechanika

W Manewrach zwycięstwa pomagają klanowi awansować przez etapy (jest ich łącznie 95). Przegrane i remisy nie cofają postępów. Zwycięstwo na każdym kolejnym etapie zapewnia więcej osobistych i klanowych punktów sławy.

Jest jednak pewien haczyk.

  • Pojazdy, które brały udział w bitwach przegranych przez Waszą stronę, i pojazdy zniszczone w bitwach, które wygraliście, będą zawieszone.
  • Zawieszone pojazdy nie zarabiają klanowych punktów sławy i blokują postępy w etapie danego klanu.

Postępy

W Manewrach zwycięstwa wpływają na postępy klanu i dają nagrody. Po osiągnięciu określonej liczby zwycięstw klan przechodzi do kolejnego etapu, gdzie zdobycze punktów sławy stopniowo stają się wyższe. Główne zasady postępów są następujące:

  • Porażki i remisy nie cofają etapu postępów.
  • Gracze przegranej drużyny zdobywają osobiste punkty sławy, tylko jeśli ich drużyna zniszczy przynajmniej dwa pojazdy przeciwnika.
  • Za pierwsze zwycięstwo dnia w każdym pojeździe na służbie jest przyznawana premia do osobistych punktów sławy.

Mechanika pojazdów zawieszonych

Pojazd zostaje zawieszony, jeśli:

  • Wziął udział w przegranej bitwie.
  • Został zniszczony w wygranej bitwie.

Stan zawieszenia ma następujące konsekwencje:

  • Pojedynczy zawieszony pojazd u zwycięskiej drużyny oznacza brak postępów w etapie klanu.
  • Pojazdy nie zdobywają osobistych punktów sławy dla swoich właścicieli.
  • Pojazdy nie zdobywają klanowych punktów sławy. Na przykład:

    Jeśli trzy spośród siedmiu pojazdów są zawieszone, drużyna otrzymuje tylko 4/7 normalnych klanowych punktów sławy.

Zerowanie postępów

Oficerowie klanowi mogą zdjąć status zwieszenia dla wszystkich pojazdów, resetując postępy wydarzenia do etapu 1. W tym przypadku mają zastosowanie następujące zasady:

  • Można to zrobić tyle razy, ile będzie to potrzebne.
  • Po każdym resecie klan otrzymuje coraz większą liczbę części naprawczych, dzięki czemu oficerowie mogą później usunąć status zawieszenia z indywidualnych pojazdów.
  • Niewykorzystane części naprawcze znikają przy każdym resecie.

Jeśli gracz dołącza do klanu podczas wydarzenia Manewry, jego pojazdy pozostają zawieszone aż do momentu zresetowania postępów przez klan (chyba że już jest na etapie 1).

Szczegóły postępów

Rozwiń
Etap Liczba zwycięstw potrzebna do przejścia na wyższy etap Części naprawcze za wyzerowanie postępów Osobiste punkty sławy za zwycięstwo Osobiste punkty sławy za porażkę lub remis Klanowe punkty sławy za zwycięstwo Klanowe punkty sławy za porażkę lub remis Klanowe punkty sławy za różnicę w zniszczonych pojazdach Dodatkowe osobiste punkty sławy za pierwsze zwycięstwo dnia
1 1 400 50 15 20 4 1 10
2 1 515 51 15 40 8 2 10
3 1 635 52 15 60 12 4 10
4 2 750 54 16 80 16 5 10
5 2 860 55 16 100 20 6 10
6 2 955 57 17 120 24 8 14
7 2 1065 58 17 160 28 9 14
8 2 1175 59 17 180 32 10 14
9 2 1285 61 18 200 38 12 14
10 2 1390 62 18 220 46 13 20
11 4 1495 65 19 240 48 14 20
12 4 1600 68 19 260 50 16 20
13 4 1705 72 21 300 62 17 20
14 4 1805 74 22 320 66 18 20
15 4 1910 78 23 360 68 20 24
16 4 1990 97 28 420 80 21 24
17 4 2090 111 32 520 100 22 24
18 4 2185 126 37 600 120 24 24
19 4 2280 140 41 700 140 25 24
20 4 2375 157 46 800 160 26 24
21 4 2470 163 48 840 168 28 28
22 4 2560 167 49 880 176 29 28
23 4 2655 173 51 920 184 30 28
24 4 2740 178 52 960 192 32 28
25 4 2830 184 55 1000 200 33 28
26 4 2900 189 56 1080 216 36 28
27 4 2985 193 57 1160 232 38 28
28 4 3070 200 59 1240 248 41 28
29 4 3155 208 61 1320 264 44 28
30 4 3235 211 63 1400 280 46 28
31 6 3320 213 63 1480 296 49 28
32 6 3400 216 64 1560 312 52 28
33 6 3475 217 64 1640 328 54 28
34 6 3555 219 64 1720 344 57 28
35 6 3630 222 66 1800 360 60 28
36 6 3685 223 66 1880 376 62 28
37 6 3760 226 67 1960 392 65 28
38 6 3835 228 67 2040 408 68 28
39 6 3905 229 67 2120 424 70 28
40 6 3975 232 69 2200 440 73 28
41 6 4155 234 69 2280 456 76 28
42 8 4315 237 70 2360 472 78 28
43 8 4485 238 70 2440 488 81 28
44 8 4640 241 72 2520 504 84 28
45 8 4810 243 72 2600 520 86 28
46 10 4960 244 72 2680 536 89 28
47 10 5125 247 73 2760 552 92 28
48 10 5270 249 73 2840 568 94 28
49 10 5425 252 75 2920 584 97 28
50 12 5565 253 75 3000 600 100 28
51 12 5720 256 76 3160 632 105 28
52 12 5855 258 76 3320 664 110 28
53 12 6000 259 76 3480 696 116 28
54 12 6130 262 78 3640 728 121 28
55 12 6270 264 78 3800 760 126 28
56 12 6395 267 79 3960 792 132 28
57 12 6530 268 79 4120 824 137 28
58 12 6650 270 81 4280 856 142 28
59 12 6780 273 81 4440 888 148 28
60 12 6895 274 81 4600 920 153 28
61 14 7525 277 82 4760 952 158 28
62 14 8145 279 82 4920 984 164 28
63 14 8760 282 84 5080 1016 169 28
64 16 9360 283 84 5240 1048 174 28
65 16 9945 285 85 5400 1080 180 28
66 16 10525 288 85 5560 1112 185 28
67 18 11095 289 85 5720 1144 190 28
68 18 11655 292 87 5880 1176 196 28
69 18 12200 294 87 6040 1208 201 28
70 20 12735 295 88 6200 1240 206 28
71 30 13265 298 88 6360 1272 212 28
72 50 13780 300 90 6520 1304 217 28
73 100 14285 303 90 6680 1336 222 28
74 100 14780 304 90 6840 1368 228 28
75 100 15265 307 91 7000 1400 233 28
76 150 15735 309 91 7320 1464 244 28
77 150 16200 310 93 7640 1528 254 28
78 150 16655 313 93 7960 1592 265 28
79 150 17095 315 94 8280 1656 276 28
80 200 17525 318 94 8600 1720 286 28
81 200 17945 319 94 8920 1784 297 28
82 200 18360 322 96 9240 1848 308 28
83 200 18760 324 96 9560 1912 318 28
84 200 19145 325 97 9880 1976 329 28
85 200 19525 328 97 10200 2040 340 28
86 200 19895 330 99 10520 2104 350 28
87 200 20255 333 99 10840 2168 361 28
88 200 20600 334 99 11160 2232 372 28
89 200 20935 336 100 11480 2296 382 28
90 250 21265 339 100 11800 2360 393 28
91 250 21580 340 102 12120 2424 404 28
92 250 21885 343 102 12440 2488 414 28
93 500 22180 345 103 12760 2552 425 28
94 500 22465 348 103 13080 2616 436 28
95 1000 22735 349 103 13400 2680 446 28
Zwiń

Klanowe okno czasowe

Manewry są dostępne codziennie w określonych oknach czasowych. Każdy klan w ramach dostępnego okna musi wybrać swoje własne dwugodzinne okno czasowe klanu. Oto zasady:

  • Punkty sławy (osobiste i klanowe) można zdobywać tylko podczas okna czasowego swojego klanu.
  • Zwycięstwa w tym czasie zaliczane są do postępów.
  • Poza oknem czasowym bitwy można rozgrywać dla treningu, ale nie przynoszą one punktów sławy ani nie zaliczają się do postępów.
  • Klanowe okno czasowe może być zmieniane codziennie przez kadrę klanu.

Strategiczne wykorzystanie okna czasowego klanu może pomóc w zajęciu wyższej lokaty w klasyfikacji przy minimalnej inwestycji czasu.

Nagrody

Nagrody w Manewrach zależą od:

  • Końcowego rankingu osobistych punktów sławy: to klucz do tego, ile obligacji otrzymacie.
  • Końcowego rankingu punktów sławy Waszego klanu: określa on ilość złota, które trafi do skarbca klanu i mnożnik obligacji dla członków klanu.

Sklep za osobiste punkty sławy

Po zakończeniu wydarzenia możecie wykorzystać zdobyte punkty sławy w Sklepie za osobiste punkty sławy dostępnym w grze. Oferowane przedmioty to między innymi:

  • Pojazdy
  • Style
  • Waluty gry
  • Inne cennych przedmiotów w grze

Sklep będzie otwarty przez ograniczony czas, a konkretne daty zostaną podane w odpowiednich artykułach.

Oto kilka przykładów nagród dostępnych w sklepie.

Przedstawione przedmioty to tylko przykłady i nie stanowią pełnej listy nagród. Dostępne style i inne przedmioty mogą się różnić w zależności od wydarzenia. Pełną listę dostępnych nagród znajdziecie w artykule o aktualnym wydarzeniu.

Klasyfikacja osobista

Wśród nagród za miejsca w klasyfikacji osobistej znajdują się odznaki, medale i obligacje.

  • Odznaki
  • Medale
  • Obligacje

Odznaka Legenda manewrów

Należy znaleźć się w 1% najlepszych graczy klasyfikacji osobistej. Należy być członkiem klanu, który znalazł się w 1% najlepszych klanów na koniec wydarzenia. Należy rozegrać przynajmniej 50% bitew w wydarzeniu Manewry dla klanu będącego w 1% najlepszych klanów.


Odznaka Bohater manewrów

Należy być członkiem klanu, który znalazł się w 10% najlepszych klanów na koniec wydarzenia. Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w wydarzeniu dla wybranego klanu od ostatniego podania o przyjęcie do tego klanu.

Medal Zwycięzca Manewrów

Należy być członkiem zwycięskiego klanu na koniec wydarzenia.

Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w tym wydarzeniu w klanie, do którego ostatnio dołączono (wliczając w to ponowne dołączenia).


Medal Najlepsza 2 Manewrów

Należy być członkiem klanu, który znalazł się w pierwszej 2 na koniec wydarzenia.

Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w tym wydarzeniu w klanie, do którego ostatnio dołączono (wliczając w to ponowne dołączenia).


Medal Najlepsza 3 Manewrów

Należy być członkiem klanu, który znalazł się w pierwszej 3 na koniec wydarzenia.

Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w tym wydarzeniu w klanie, do którego ostatnio dołączono (wliczając w to ponowne dołączenia).


Medal Najlepsza 10 Manewrów

Należy być członkiem klanu, który znalazł się w pierwszej 10 na koniec wydarzenia.

Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w tym wydarzeniu w klanie, do którego ostatnio dołączono (wliczając w to ponowne dołączenia).


Medal Najlepsza 100 Manewrów

Należy być członkiem klanu, który znalazł się w pierwszej 100 na koniec wydarzenia.

Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w tym wydarzeniu w klanie, do którego ostatnio dołączono (wliczając w to ponowne dołączenia).


Medal Uczestnik Manewrów

Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w wydarzeniu Manewry.


Medal Epickie zwycięstwo Manewrów

Należy być członkiem klanu, który odniósł najwyższą liczbę zwycięstw z rzędu na koniec wydarzenia.

Należy rozegrać przynajmniej 5 bitew w tym wydarzeniu w klanie, do którego ostatnio dołączono (wliczając w to ponowne dołączenia).

Przydział obligacji według klasyfikacji osobistej jest obliczany następująco. Obligacje są mnożone przez liczbę zależną od miejsca zajętego przez klan gracza w klasyfikacji klanowej.

Od/do Obligacje
0–10% 750
10–20% 700
20–30% 600
30–40% 500
40–50% 400
50–75% 250

Klasyfikacja klanowa

Klasyfikacja klanowa określa nagrody dla klanów na podstawie ich wyników w Manewrach. Nagrody są następujące:

  • Mnożniki obligacji
  • Złoto do skarbca klanu

Mnożniki obligacji są przyznawane na podstawie pozycji klanu w klasyfikacji klanów. Wpływają na łączną sumę obligacji, którą mogą otrzymać gracze klanu (zob. Klasyfikacja osobista).

Od/do Mnożnik klanu
0–10% 4
10–20% 3,5
20–30% 3
30–40% 2,5
40–50% 2
50–100% 1

Aby móc otrzymać klanowy mnożnik obligacji, trzeba podczas sezonu uczestniczyć w przynajmniej pięciu bitwach. Te bitwy muszą być stoczone, gdy jest się członkiem klanu, biorąc pod uwagę datę ostatniego dołączenia do klanu.

Złoto przyznaje się graczom zajmującym konkretne pozycje w klasyfikacji klanowej. Całkowita pula nagród zostanie rozdzielona pomiędzy klanami.

Aukcja pojazdów

Gracze, którzy nie zdobędą pojazdu nagrody X poziomu dzięki swojej pozycji w klasyfikacji osobistej, mogą wziąć udział w akcji za obligacje.

Szczegóły aukcji:

  • Kto się kwalifikuje: Gracze muszą zdobyć w wydarzeniu przynajmniej 1000 osobistych punktów sławy.
  • Zwycięskie zgłoszenia: Liczba zwycięskich zgłoszeń jest zależna od regionu i sezonu.
  • Nagroda: Zwycięstwo w aukcji daje specjalny żeton, który trzeba wymienić na pojazd w Sklepie za osobiste punkty sławy przed jego zamknięciem.

Żetony tracą ważność, jeśli nie wykorzysta się ich przed końcem działania sklepu.