World of Tanks est un jeu d'équipe, et le travail en équipe est la clé de la victoire. Mais, en réalité, il y a toujours des joueurs qui enfreignent les règles du jeu. C'est pour cette raison que, dans World of Tanks, nous possédons un système automatique de sanctions pour les dégâts aux alliés et la destruction d'alliés.

Vous pouvez trouver la définition des termes ci-dessous.

Termes de base

Les dégâts aux alliés se définissent comme des dégâts infligés à un véhicule allié par étourdissement, ou une destruction par renversement, par immersion ou par projection depuis une hauteur. Les dégâts infligés à soi-même ne sont pas considérés comme des dégâts aux alliés.

Une destruction d'alliés correspond à toute action réalisée par un joueur qui entraîne la destruction d'un véhicule allié.

Un joueur dont les actions mènent à des dégâts sur des alliés ou une destruction d'alliés est considéré comme un destructeur d'alliés.

Étourdissement

Renversement

Immersion

Projection depuis une hauteur


Règles du jeu

D'après les Règles du jeu (clause 4.02), il est interdit d'infliger des dégâts aux véhicules alliés ou aux éléments de véhicules alliés, d'étourdir des alliés (dégâts aux alliés) ou de détruire des véhicules alliés (destruction d'alliés).

Comment la destruction d'alliés affecte votre équipe

Endommager ou détruire des véhicules alliés (que ce soit intentionnel ou accidentel) entraîne non seulement une mauvaise ambiance au sein de l'équipe, mais aussi des conséquences désagréables :

  • si un destructeur d'alliés détruit ou endommage un véhicule allié, l'équipe adverse obtient un avantage numérique.
  • Si le système bannit un destructeur d'alliés, l'équipe alliée perd un véhicule de plus.
  • S'il y a un destructeur d'alliés dans l'équipe, les autres membres doivent surveiller à la fois les tirs des ennemis ainsi que ceux des alliés.

Tout cela réduit grandement les chances de victoire de l'équipe.

Comment le système gère les destructions d'alliés

Dans le jeu, il existe un système automatique de sanctions pour les destructeurs d'alliés. Ce système a été introduit dans le jeu pour encourager les joueurs à faire plus attention à leurs alliés et à se concentrer le plus possible sur l'objectif principal de la bataille.

Le but principal de ce système est de détecter et de sanctionner les destructeurs d'alliés rapidement et d'ainsi minimiser les conséquences des destructions d'alliés. Ce système a été lancé lors de la mise à jour 0.6.4 et a été amélioré constamment afin de répondre au nombre croissant de scénarios possibles.

Les principes généraux du système sont décrits ci-dessous.

Comment le système surveille un destructeur d'alliés

Le système conserve les informations suivantes sur chaque compte :

L'évaluation (locale et globale). Il s'agit d'une caractéristique quantitative et variable qui montre la confiance du système dans le fait qu'un joueur soit un destructeur d'alliés.

L'évaluation locale est un indicateur d'une bataille en particulier ; elle regroupe toutes les actions réalisées par un joueur en bataille.

L'évaluation globale est le nombre total de destructions d'alliés réalisées par un joueur sur l'ensemble de ses batailles.

Le Statut (local et global). Il s'agit d'une caractéristique quantitative basée sur les changements des évaluations actuelles d'un joueur. L'un des statuts suivants peut être attribué à un compte :

  • « irréprochable » (n'est pas un destructeur d'alliés) ;
  • « suspect » (le pseudonyme passe en bleu) ;
  • « destructeur d'alliés ».

Tous les statuts et évaluations sont mis à jour en fonction des diverses actions effectuées par un joueur en bataille.

L'évaluation locale peut être affectée par toute action réalisée lors d'une bataille et considérée comme une action de dégâts aux alliés, comme pousser dans l'eau ou étourdir des véhicules alliés.

Qu'est-ce qui n'est pas compté comme une action de dégâts à l'équipe ?

Les actions suivantes ne sont pas considérées comme des dégâts aux alliés :

  • Les dégâts infligés à un véhicule allié avec pour statut local « suspect » (pseudonyme en bleu).
  • Les dégâts infligés à soi-même.

En outre, le système est désactivé dans les modes dédiés à des événements de jeu spécifiques, quand cela est nécessaire.

L'effet des dégâts à l'équipe sur l'évaluation d'un transgresseur

Chaque nouvelle action de dégâts aux alliés au cours d'une bataille a une plus grande influence sur l'évaluation du transgresseur. La valeur de base est multipliée par l'indicateur correspondant des nouvelles actions de dégâts aux alliés réalisées. Chaque nouvelle action de dégâts aux alliés est une confirmation que la situation n'est pas aléatoire et que des sanctions doivent être appliquées à l'encontre du joueur.

Dans des cas spéciaux, des facteurs de réduction ou d'augmentation peuvent être appliqués. Par exemple, un facteur d'augmentation est appliqué si l'allié touché est dans la base de l'ennemi.

Un joueur ayant acquis le statut local « suspect » en cours de bataille est visuellement indiqué comme tel pour les alliés comme pour les ennemis : le pseudonyme du joueur est surligné en bleu à la fois en cours de bataille et dans la fenêtre des résultats de la bataille ; le marqueur standard au-dessus du char est surligné en bleu uniquement en cours de bataille.

Calcul des sanctions pour destruction d'alliés

Toute infraction des règles du jeu est sanctionnée par le système. Quel que soit le statut du joueur (global et local), un joueur endommageant ou détruisant des véhicules alliés au cours d'une bataille est sanctionné sur les crédits et l'expérience acquis pendant la bataille. La sanction est calculée de la manière suivante :

  1. l'expérience et les crédits du joueur après la bataille sont calculés sans prendre en compte les dégâts infligés aux véhicules alliés. Les coûts de réparation en raison des dégâts sont calculés pour le véhicule endommagé par le joueur allié.
  2. La quantité de crédits équivaut aux coûts de réparation du véhicule endommagé par le joueur allié et la sanction pour les dégâts infligés au véhicule allié (10 % des coûts de réparation pour les dégâts infligés par le joueur allié) sont déduites de la quantité de crédits perçue par le transgresseur.
  3. Le joueur affecté reçoit le restant en bonus pour la bataille. Si les crédits obtenus par le transgresseur lors de la bataille ne sont pas suffisants pour payer la sanction, une compensation est alors prélevée sur le compte du transgresseur dans le garage. De cette manière, le joueur affecté reçoit une compensation dans tous les cas, même si le transgresseur est à court de crédits.

De plus, si le transgresseur a coché la case Réparations auto., la compensation et la sanction sont payées en premier, et les réparations sont ensuite payées avec ce qu'il reste.

Ainsi, le joueur affecté reçoit toujours une compensation à la hauteur des coûts de réparation à hauteur des dégâts infligés par l'allié. Le transgresseur est sanctionné de cette quantité de crédits + 10 % de sanction de cette quantité.

Bannissement pour destruction d'alliés

En plus des sanctions, des restrictions d'accès au jeu peuvent être imposées au transgresseur, allant d'une heure de suspension à un bannissement permanent de l'accès au serveur de jeu dans le cas d'infractions systématiques. Il existe des valeurs de seuil pour surveiller les destructeurs d'alliés invétérés.

Les seuils sont utilisés lorsque les statuts du compte sont mis à jour. Le statut du compte change uniquement lorsque l'évaluation correspondante dépasse les seuils définis. Les restrictions sont imposées au joueur dont le statut passe de « suspect » à « destructeur d'allié ».

Dans les cas où le joueur enfreint les règles à maintes reprises, la période de restriction est prolongée. En effet, plus le joueur enfreint les règles, plus la période de bannissement est longue. Le statut du compte est mis à jour lorsque le bannissement expire.

Appel des sanctions

Les sanctions ne peuvent faire l'objet d'un appel. L'administration n'interfère pas avec le fonctionnement du système automatique, n'impose pas de restrictions supplémentaires et ne réduit pas les durées de celles existantes. L'Aide aux joueurs ne consulte pas les demandes d'appel ni imposer ou retirer de telles sanctions.

Comment arrêter d'être un destructeur d'alliés

Si un joueur dispute de nombreuses batailles consécutives sans endommager de véhicules alliés, leur évaluation de destructeur d'alliés est abaissée.

Afin de ne pas nuire à votre réputation, essayez d'éviter les situations ayant de grandes probabilités d'endommager ou d'étourdir des véhicules alliés.

Questions fréquemment posées

Pour quelles actions des points de sanction sont-ils ajoutés ?

Les points de sanction sont appliqués en endommageant ou en étourdissant des véhicules alliés. Les dégâts critiques infligés aux éléments (suspension, moteur, etc.) sont également pris en compte. Même en cas de projection sur une pente ou d'immersion, le système automatique des sanctions ajoute des points de sanction, qui s'accumulent bataille après bataille. Cela mène à un bannissement du compte.

Comme les points de sanction sont-ils retirés ?

Les points de sanctions sont retirés lorsque des véhicules ennemis sont détruits et que votre équipe remporte la bataille.

Pourquoi est-ce que j'ai été suspendu ? Après tout, tirer sur les alliés n'inflige pas de dégâts.

Votre compte a été suspendu car les points de pénalité ont atteint le seuil défini. Vous n'êtes en aucun cas autorisé à endommager ou à étourdir des véhicules alliés.

D'autres joueurs m'ont empêché de jouer : ils m'ont poussé hors d'un abri. Pourquoi est-ce que j'ai été suspendu ?

Dans ces situations, les émotions sont bien sûr accablantes, mais ne répondez pas à la provocation. Envoyez votre plainte pour conduite antisportive en utilisant l'option Signaler et poursuivez votre bataille.

Pourquoi n'ai-je pas reçu de compensation pour des dégâts alors que l'autre joueur allié a été le premier à endommager mon véhicule ?

Parce que vous avez reçu le statut « suspect » (pseudonyme bleu) plus tôt. Les dégâts infligés à un allié dont le pseudonyme est en bleu ne sont pas pris en compte par le système automatique de sanctions.

J'ai endommagé/étourdi une seule fois un véhicule allié par accident et j'ai été suspendu. Pourquoi ?

Vous avez reçu des points de pénalité lors des batailles précédentes et, cette fois, vous avez endommagé ou étourdi des véhicules alliés. Les points de pénalité ont donc atteint le seuil défini pour une suspension.

Pourquoi est-ce que j'ai été banni pour trois mois ?

Pour les joueurs endommageant constamment des véhicules alliés, la période de bannissement s'allonge à chaque nouvelle infraction.

Le joueur de mon équipe m'a insulté, j'ai détruit son véhicule et j'ai été banni. Pourquoi ?

Merci de ne pas rendre justice par vous-même. Vous avez enfreint les règles du jeu en endommageant ou en détruisant un véhicule allié. Pour vous plaindre d'un comportement inapproprié, utilisez l'option Signaler.

Un allié a détruit mon véhicule, mais il n'a pas été banni. Pourquoi ?

Cela signifie que ce joueur n'a pas accumulé suffisamment de points de sanction pour être suspendu. Cependant, ce joueur subira malgré tout une sanction en matière d'expérience et de crédits.

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