Offensive est le mode de jeu compétitif de World of Tanks et propose des matchs en 7v7 passionnants à bord de véhicules de rang X contre des adversaires de même rang.

Ce mode comprend un lobby afin de changer de composition d'équipe avant le compte à rebours de pré-bataille, des compétences de rôle et des compétences tactiques uniques pour avoir l'avantage en bataille, ainsi qu'un système de matchmaking basé sur le rang des joueurs. Déployez-vous, collectez des points de rang pour gravir les six rangs, gagnez des récompenses progressives et hissez-vous parmi les meilleurs.

 
 

Rudiments du mode de jeu

Véhicules de rang X

Ce mode est disponible pour les véhicules recherchables de rang X (à l'exception des canons automoteurs), ainsi que des véhicules de collection et de certains véhicules spéciaux.

Préparation d'avant-bataille

Une fois la carte chargée, les joueurs peuvent changer leur véhicule sélectionné ou sa configuration.

Points d'intérêt

Après la capture d'un Point d'intérêt, vous avez la possibilité d'utiliser une fois la compétence tactique correspondante.

Compétences de rôle

En fonction du rôle, chaque véhicule possède une compétence spéciale avec trois niveaux de charge. Plus le niveau de la charge est élevé lorsque la compétence est activée, plus son effet sera fort.

Système de rang

Gagnez face à des rivaux de niveau correspondant pour progresser dans les divisions et les rangs.

Changements du système de peloton

Une fois la Qualification terminée, vous pouvez jouer en peloton de deux joueurs ou en super-peloton de sept joueurs.


Changements appliqués aux cartes

Contrairement aux Batailles aléatoires, le mode Offensive est disponible uniquement pour les véhicules de rang X, avec sept joueurs par équipe. Afin de rendre compte de cette différence importante et de renforcer la compétitivité du mode, certaines des cartes disponibles ont été mises à jour. La liste complète des cartes d'Offensive et des changements appliqués sur celles-ci peut être consultée dans ce guide.

Matchmaking

Le matchmaker prend en compte la position de chaque joueur au sein du système de rang afin de rassembler des adversaires de même niveau. Il constituera des équipes de force égale suivant leur division et leur rang. En conséquence, les joueurs se rencontreront lors de batailles intenses et combattront sur un pied d'égalité.

  • Joueurs seuls et pelotons : les joueurs qui entrent seuls en bataille ou au sein d'un peloton peuvent affronter une équipe de joueurs seuls ou une équipe comprenant un peloton et cinq joueurs seuls.
  • Super-pelotons : si vous entrez en bataille au sein d'un super-peloton, vous affronterez uniquement un autre super-peloton.

Particularités du mode

Modificateurs de combat

Il existe des modificateurs propres au mode qui peuvent changer les paramètres du véhicule. Des modificateurs de combat ont été introduits pour rendre le mode Offensive plus intéressant et appréciable. Ils vous permettent également de tester différentes tactiques et manœuvres.

Les modificateurs affectent les paramètres suivants :

  • Points de structure du véhicule
  • Temps de rechargement des consommables
  • Dispersion à 100 m
  • Durée de visibilité
  • Rayon de détection de proximité
  • Répartition aléatoire des dégâts
  • Dégâts aux éléments internes
  • Risque d'incendie du moteur

Les informations détaillées concernant les paramètres modifiés peuvent être consultées dans le pop-up des modificateurs, dans le garage.

Brouillard de guerre

Dans Offensive, les informations concernant les véhicules ennemis resteront cachées tant qu'ils ne seront pas repérés, mais vous pourrez connaître les noms et les rangs de vos adversaires dès le début de la bataille.

Préparation d'avant-bataille

Avant le début de la bataille, les joueurs auront la possibilité de changer de véhicule sélectionné ou encore sa configuration.

Gardez à l'esprit que seuls les véhicules réparés, chargés et dotés d'un équipage au complet peuvent être utilisés dans ce mode.

Lors de la Préparation d'avant-bataille, vous pourrez voir votre position de départ, ainsi que la position de départ des véhicules alliés. La position de votre véhicule est indiquée en orange.

Une fois le compte à rebours terminé, ou si vous avez confirmé votre sélection, vous ne pourrez pas changer de véhicule. Toutefois, vos alliés seront certains de votre choix. Lors du choix de votre véhicule, prêtez également attention aux véhicules sélectionnés par vos alliés.

Points de prestige

Gagnez des Points de prestige en mode Offensive afin d'améliorer votre rang et votre progression, ainsi que pour charger votre compétence de rôle spéciale en bataille.

Actions de combat

Des Points de prestige sont attribués lors d'actions de combat basiques :

  • Infliger des dégâts
  • Effectuer des assistances de repérage
  • Détruire des chenilles
  • Infliger des coups critiques
  • Détruire des véhicules ennemis
  • Détecter des véhicules ennemis
  • Bloquer des dégâts avec le blindage
  • Capturer une base
  • Défendre une base
  • Perdre des PS
  • Effectuer des assistances d'étourdissement
  • Infliger des dégâts avec Frappe d'artillerie ou Tirs de couverture
  • Améliorer les performances des alliés avec Inspirer
  • Restaurer les points de structure des alliés
  • Capturer des Points d'intérêt
  • Utiliser la compétence tactique
    Radar divisionnaire
  • Gains passifs en bataille

Compétences de rôle des véhicules

En fonction du rôle, chaque véhicule dispose d'une compétence spéciale qui peut influencer la bataille à votre avantage. Appuyez sur la touche 7 (par défaut) pour activer votre compétence.

Les compétences de rôle peuvent contenir trois niveaux de charge. Au moins un niveau de charge est nécessaire pour activer une compétence de rôle.

Le niveau de charge dépend du nombre de Points de prestige. Plus le niveau est élevé, plus l'effet de la compétence sera fort. En activant une compétence, vous dépensez toutes les charges que vous avez accumulées. Certaines compétences ont une charge au début de la bataille, tandis que d'autres ne peuvent pas être activées avant plusieurs secondes.

Aperçu des compétences

  • Chars légers
  • Chars moyens
  • Chars lourds
  • Chasseurs de chars

Vol de reconnaissance

Un avion de reconnaissance survolera la zone sélectionnée quelques secondes après activation. Les véhicules ennemis détectés resteront visibles pendant une courte période. Une icône spéciale est affichée pour le joueur repéré par la compétence.

Cette compétence devient disponible quelques secondes après le début de la bataille.

Au début de la bataille, le niveau de charge de la compétence de rôle est de 2.

Chars légers polyvalents

Reconnaissance active

La portée de vue sera augmentée. Le chronomètre sera réinitialisé lorsqu'un véhicule ennemi est détruit après votre détection.

Au début de la bataille, le niveau de charge de la compétence de rôle est de 2.

Chars légers à roues

Furie

Le temps de rechargement et la dispersion du canon après avoir tiré, en mouvement et lors de la rotation de la caisse et de la tourelle sont réduits.

Le chronomètre sera réinitialisé lorsque vous infligerez des dégâts par collision ou lors d'un tir à courte distance.

Au début de la bataille, le niveau de charge de la compétence de rôle est de 1.

Chars moyens d'assaut

Inspirer

Votre équipage et ceux des véhicules alliés reçoivent un bonus d'efficacité de l'équipage.

Les véhicules ne peuvent pas profiter des effets d'Inspirer plus d'une fois.

Chars moyens polyvalents

Tirs de couverture

La zone sélectionnée sera attaquée par une frappe d'artillerie quelques secondes après activation. Les cibles affectées par la Frappe d'artillerie seront endommagées et étourdies.

Les alliés situés dans la zone affectée seront étourdis mais ne subiront pas de dégâts.

Chars moyens tireurs de précision

Tour de passe-passe

Pour un système à barillet : le temps de rechargement restant sera réduit.

Pour un système de rechargement automatique : tous les obus tirés dans le cycle actuel seront rechargés plus rapidement.

Cette compétence ne peut être activée que lors du processus de rechargement.

Chars moyens de soutien

Réparations sur le terrain

Crée une zone autour de votre véhicule qui restaure vos points de structure et ceux des alliés.

Chars lourds d'assaut

Un pour tous

Confère un bonus d'efficacité de l'équipage pour chaque véhicule allié d'un autre rôle en bataille.

Le multiplicateur de bonus ne peut pas être inférieur à 1.

Chars lourds de percée

Chasseur de prime

Effet passif :

  • Le temps de rechargement du canon sera réduit pour chaque véhicule ennemi endommagé par un tir.

Activation :

  • Réinitialise le nombre de véhicules ennemis endommagés par des tirs.
  • Votre véhicule restaurera ses points de structure pour chaque véhicule ennemi endommagé par un tir.

Chars lourds polyvalents

Concentration sur la cible

Réduit la dispersion du canon après un tir, en mouvement, et lors de la rotation de la caisse et de la tourelle, ainsi que le temps de rechargement entre les tirs.

Au début de la bataille, le niveau de charge de la compétence de rôle est de 2.

Chars lourds de soutien

Mastodonte

Réduit les dégâts subis. Augmente votre vitesse maximale en marche avant et en marche arrière.

Augmente la puissance du moteur et les dégâts par collision infligés aux véhicules ennemis.

Lorsque cette compétence de rôle est active, vos chenilles pourront être détruites d'un seul tir.

Chasseur de chars d'assaut

Tir propre

La dispersion du canon après avoir tiré, en mouvement et lors de la rotation de la caisse et de la tourelle est réduite.

Tant que cette compétence est active, les dégâts par tir réduisent le temps de rechargement du canon en fonction du pourcentage de points de structure retirés au véhicule ennemi.

Détruire un véhicule ennemi réduit considérablement le temps de rechargement du canon.

Au début de la bataille, le niveau de charge de la compétence de rôle est de 1.

Chasseurs de chars polyvalents

Dans le mille

La dispersion à 100 m devient égale à 0,01 m. Le chronomètre sera réinitialisé pour les dégâts infligés en tirant au loin.

Si votre véhicule n'a pas été détecté au moment du tir, les dégâts infligés par votre obus augmenteront.

Au début de la bataille, le niveau de charge de la compétence de rôle est de 2.

Chasseurs de chars tireurs de précision

Second souffle

Accélération :

La puissance du moteur et la vitesse maximale en marche avant/arrière de votre véhicule augmentera.

Récupération :

Votre véhicule restaurera ses points de structure en fonction des points de structure perdus alors qu'Accélération est active.

Au début de la bataille, le niveau de charge de la compétence de rôle est de 1.

Chasseur de chars de soutien

Points d'intérêt

Il s'agit de zones sur la carte qui, une fois capturées, permettent l'utilisation de compétences tactiques. Selon la carte, l'emplacement et le nombre de Points d'intérêt peuvent varier.

Compétences tactiques

Quartier général de l'artillerie

Capturer le Quartier général de l'artillerie débloque une Frappe d'artillerie. En quelques secondes, la zone que vous avez sélectionnée sera ciblée par une frappe d'artillerie. Les cibles affectées par la Frappe d'artillerie seront endommagées et étourdies. Les alliés situés dans la zone affectée seront étourdis mais ne subiront pas de dégâts. Le Quartier général de l'artillerie peut à nouveau être capturé après quelques minutes. La touche d'activation par défaut est 8.

Centre de communications

Capturer un Centre de communications débloque la compétence tactique Radar divisionnaire. Une fois activée, tous les véhicules ennemis détectés restent visibles pendant une courte période. Le Centre de communications peut à nouveau être capturé après quelques minutes. La touche d'activation par défaut est 9.

Règles de capture des Points d'intérêt :

  • Les Points d'intérêt ne peuvent être capturés que par un véhicule à la fois.
  • Le temps nécessaire pour capturer un Point d'intérêt dépend de son type.
  • Si le véhicule effectuant la capture subit des dégâts, la progression de capture sera réinitialisée. Le véhicule qui tentait cette capture devra attendre quelques secondes avant de réessayer de s'emparer du Point d'intérêt.
  • Les Points d'intérêt ne peuvent pas être capturés à nouveau tant que leur compétence tactique correspondante n'a pas été activée.

Rangs d'Offensive

Le système de rang dans Offensive comprend 6 rangs et 22 divisions. Gagnez des points de rang pour progresser dans les divisions et les rangs. Ces points s'obtiennent en remportant des victoires et se perdent en cas de défaite, d'égalité, d'abandon de la bataille avant la fin ou en cas d'inactivité de rang.

Fer
Bronze
Argent
Or

Les principaux rangs sont répartis en cinq divisions : E, D, C, B et A. Les divisions sont séparées par des intervalles de 100 points de rang.

Rangs prestiges

Les rangs Champion et Légende ne comportent qu'une division, alors le matchmaking se fait selon les points de rang obtenus.

Rang Champion

Gagner au moins 2 000 points de rang pour atteindre le rang Champion

Rang légende

Faire partie du top 15 % des joueurs figurant au classement pour atteindre le rang Légende

Règles pour atteindre et rester au rang Légende :

  • Pour atteindre le rang Légende, vous devez déjà être au rang Champion et gagner plus de points de rang que le joueur le plus bas du rang Légende. Ou lorsqu'une place se libère au rang Légende, elle sera occupée par le joueur à la position la plus haute du rang Champion en termes de points de rang obtenus.
  • Le nombre de joueurs au rang Légende est égal à 15 % de l'ensemble des joueurs présents dans le classement.
  • Le premier joueur à atteindre le rang Champion sera automatiquement transféré au rang Légende.
  • Si d'autres joueurs vous dépassent en matière de points de rang et que vous êtes en bas du rang, vous perdrez votre position au rang Légende. Vous pouvez également perdre votre rang si le nombre de places au rang Légende se réduit.
  • Le classement sera mis à jour toutes les cinq minutes et, à ce moment-là, les joueurs pourront être transférés entre les rangs Champion et Légende.

Classement

Un classement Offensive dynamique dans le client du jeu suit l'activité des joueurs aux rangs Champion et Légende.

La position d'un joueur dans le classement dépend du nombre de points de rang obtenus. Si plusieurs joueurs possèdent le même nombre de points de rang, c'est le joueur ayant livré le plus de batailles dans Offensive qui occupera la meilleure position. Le classement est mis à jour toutes les cinq minutes.

Inactivité

Les joueurs de rang Argent ou supérieur perdront des points de rang en cas d'inactivité prolongée. Lorsqu'un joueur figure dans l'un de ces quatre rangs, chaque bataille les récompensera d'un certain nombre de charges d'activité. Ces charges sont octroyées quelle que soit l'issue de la bataille, mais ne seront pas attribuées aux joueurs inactifs ou ayant quitté la bataille en cours de jeu.

La jauge d'activité d'un joueur peut accueillir jusqu'à 14 charges et elles s'épuisent à raison de -1 charge par jour. Si un joueur ne possède aucune charge à la fin d'une journée d'évènement, des points de rang lui seront retirés selon son rang actuel.

Charges d'activité gagnées par bataille :

Points de rang perdus par journée d'inactivité :

  • Rang Argent :1 charge
  • Rang Or :1 charge
  • Rang Champion :1 charge
  • Rang Légende :1 charge
  • Rang Argent : -20 points
  • Rang Or : -25 points
  • Rang Champion : -50 points
  • Rang Légende : -75 points

Saisonnalité

Offensive est un évènement saisonnier, et chaque année est composée de trois saisons.

Chaque saison propose un style visuel unique qui définit le ton des objets de personnalisation et des récompenses. En outre, les règles de l'évènement, les mécaniques de jeu et les cartes disponibles peuvent changer d'une saison à l'autre.

Récompenses saisonnières

Chaque année propose deux lignes de récompenses proposant des personnalisations uniques pour la progression dans les rangs et de nombreuses récompenses en jeu pour les missions hebdomadaires.

En progressant dans les rangs, vous recevrez un style 2D progressif spécial pour le mode Offensive, ainsi que d'autres copies de ce style, des gravures et arrière-plans de Plaque d'identification, des insignes et des bandes.

Les insignes et les bandes sont des récompenses remises en jeu chaque saison. Elles seront retirées au début de la saison suivante.

Missions hebdomadaires

En participant aux batailles du mode chaque semaine, vous pouvez obtenir des récompenses supplémentaires réparties au travers de cinq missions. Les missions s'accomplissent consécutivement sans expiration ni perte de progression avant la fin de la saison actuelle.

Après avoir terminé toutes les missions, vous recevrez un jeton pouvant être échangé contre n'importe quelle pièce d'Équipement amélioré en récompense. Si vous ne sélectionnez aucune pièce d'Équipement amélioré d'ici le lancement de la saison suivante, vous recevrez automatiquement Résistance accrue de la coque.

Récompense quotidienne

Les joueurs en rangs Champion et Légende recevront une récompense quotidienne supplémentaire, respectivement de 25 et 50 obligations. Cette récompense sera créditée sur le compte des joueurs chaque jour tout au long de la saison pendant le cessez-le-feu.

Véhicules de location

Tous les joueurs avec un véhicule de rang X reçoivent trois véhicules de location chaque saison. Ils resteront sur votre compte jusqu'à la fin de la saison.

Récompenses annuelles

Participez à chacune des trois saisons, récoltez des Bannières d'Offensive, et obtenez des récompenses précieuses en fonction des résultats de l'Année classée.

Vous pouvez obtenir jusqu'à six Bannières d'Offensive chaque saison, en fonction de votre rang à la fin de celles-ci. La qualité de votre Récompense annuelle augmentera toutes les trois Bannières d'Offensive que vous avez rassemblées. Les Bannières restantes seront compensées par des obligations au taux suivant : 1 Bannière d'Offensive = 500 obligations.

En rassemblant les 18 Bannières d'Offensive lors d'une Année classée, vous obtiendrez la Récompense annuelle maximale. Vous pouvez obtenir le style 2D annuel d'Offensive, des jetons pour choisir de l'Équipement amélioré et expérimental, des insignes, des bandes et un véhicule de récompense spécial avec un style 3D annuel.

Style 2D Bête hybride
Style 2D spécial offert en récompense pour les faits d'armes réalisés lors de l'Année de la Manticore.
Style 2D Bête hybride
Médaille Manticore de fer
Décernée en mode Offensive après avoir collecté des Bannières d'Offensive.
  • 3 : Manticore de fer
  • 6 : Manticore de bronze
  • 9 : Manticore d'argent
  • 12 : Manticore d'or
  • 15 : Champion de l'Année de la Manticore
  • 18 : Légende de l'Année de la Manticore
Vous recevrez une des médailles selon le nombre de Bannières d'Offensive que vous aurez collectées.
1000 obligations
Une devise qui peut être utilisée pour acheter de l'équipement amélioré, des Directives d'équipement et des véhicules rares.
 
 
 
 
 
Équipement expérimental
Récompense pour la collecte de 6 Bannières d'Offensive. Vous pouvez sélectionner une pièce d'Équipement expérimental parmi cette liste :
  • Système de contrôle de tir Niv. 3
  • Système d'amélioration de la mobilité Niv. 3
  • Gamme d'amélioration de la survie Niv. 3
  • Système d'amélioration de la précision Niv. 3
Équipement expérimental
Médaille Manticore de bronze
Décernée en mode Offensive après avoir collecté des Bannières d'Offensive.
  • 3 : Manticore de fer
  • 6 : Manticore de bronze
  • 9 : Manticore d'argent
  • 12 : Manticore d'or
  • 15 : Champion de l'Année de la Manticore
  • 18 : Légende de l'Année de la Manticore
Vous recevrez une des médailles selon le nombre de Bannières d'Offensive que vous aurez collectées.
300 Composants
Une devise qui peut être utilisée pour améliorer l'Équipement expérimental.
 
 
 
 
 
XStinger
Style 3D Pointes argentées
Médaille Manticore d'argent
Décernée en mode Offensive après avoir collecté des Bannières d'Offensive.
  • 3 : Manticore de fer
  • 6 : Manticore de bronze
  • 9 : Manticore d'argent
  • 12 : Manticore d'or
  • 15 : Champion de l'Année de la Manticore
  • 18 : Légende de l'Année de la Manticore
Vous recevrez une des médailles selon le nombre de Bannières d'Offensive que vous aurez collectées.
Équipage unique
Quatre membres d'équipage uniques entraînés à 100 % dotés de Frères d'armes et assez d'EXP. pour entraîner deux autres aptitudes.
 
 
 
 
 
XStinger
Style 3D Griffes dorées
Médaille Manticore d'or
Décernée en mode Offensive après avoir collecté des Bannières d'Offensive.
  • 3 : Manticore de fer
  • 6 : Manticore de bronze
  • 9 : Manticore d'argent
  • 12 : Manticore d'or
  • 15 : Champion de l'Année de la Manticore
  • 18 : Légende de l'Année de la Manticore
Vous recevrez une des médailles selon le nombre de Bannières d'Offensive que vous aurez collectées.
De l'équipement amélioré
Une série spéciale d'objets avec de meilleures caractéristiques. N'octroie pas de bonus supplémentaire pour les emplacements spécialisés. Vous pouvez sélectionner une pièce d'équipement amélioré en récompense.
  • Bloc d'échappement furtif
  • Ciblage innovant
  • Transmission finale améliorée
  • Compresseur amélioré
  • Résistance accrue de la coque
  • Configuration améliorée
  • Optiques expérimentales
  • Système de chargement innovant
  • Système de ventilation
  • Système de visée résistant
  • Système de stabilisation
 
 
 
 
 
XStinger
Style 3D Ailes du champion
Médaille Champion de l'Année de la Manticore
Décernée en mode Offensive après avoir collecté des Bannières d'Offensive.
  • 3 : Manticore de fer
  • 6 : Manticore de bronze
  • 9 : Manticore d'argent
  • 12 : Manticore d'or
  • 15 : Champion de l'Année de la Manticore
  • 18 : Légende de l'Année de la Manticore
Vous recevrez une des médailles selon le nombre de Bannières d'Offensive que vous aurez collectées.
Insigne Offensive 2024-2025 : Champion
Un insigne commémoratif décerné pour avoir collecté 15 Bannières d'Offensive.
 
 
 
 
 
XStinger
Style 3D Créature légendaire
Médaille Légende de l'Année de la Manticore
Décernée en mode Offensive après avoir collecté des Bannières d'Offensive.
  • 3 : Manticore de fer
  • 6 : Manticore de bronze
  • 9 : Manticore d'argent
  • 12 : Manticore d'or
  • 15 : Champion de l'Année de la Manticore
  • 18 : Légende de l'Année de la Manticore
Vous recevrez une des médailles selon le nombre de Bannières d'Offensive que vous aurez collectées.
Insigne Offensive 2024-2025 : Légende
Un insigne commémoratif décerné pour avoir collecté 18 Bannières d'Offensive.
Bande Légende de la Manticore
Une bande de pseudonyme spéciale décernée aux meilleurs joueurs d'Offensive durant l'Année de la Manticore.
 
 
 
 
 
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