Ligne de front est l'un des modes les plus passionnants de World of Tanks dans lequel vous pouvez combattre à bord de vos véhicules de rang VIII. Rejoignez d'énormes batailles en 30v30 avec le système de scénarios de bataille dynamique. Utilisez vos Réserves de combat, testez les mécaniques de réapparition et tirez profit des Cercles de ravitaillement !
Pour passer en mode Ligne de front, cliquez sur le menu de choix du mode à la droite du bouton Combattre ! et sélectionnez Ligne de front. L'icône Ligne de front apparaît dans votre garage.
Lancement
Il y aura plusieurs lancements de Ligne de front cette année. Entre ces lancements, Ligne de front sera inaccessible.
Après le début de chaque lancement, vous ne pourrez plus entrer en batailles en Ligne de front de 02:00 à 04:00 (UTC).
Les dates de lancement officiel du mode seront annoncées dans les articles sur notre portail web.
Aperçu général
- Format de bataille : 30x30.
- Véhicules : véhicules de rang VIII.
- Objectifs : cinq canons de gros calibre à l'arrière du territoire de l'équipe en défense. L'équipe en attaque doit détruire trois d'entre eux. Les défenseurs doivent protéger ces objectifs en repoussant les assauts de l'ennemi jusqu'à ce que le temps imparti soit écoulé.
- Cartes : Normandie, Kraftwerk et Fata Morgana.
Règles du mode
Les batailles en Ligne de front suivent des règles spéciales différentes de celles des Batailles aléatoires. Vous trouverez ci-dessous des informations détaillées concernant le déroulement des batailles et les principaux mécanismes de ce mode.
Cours des batailles et objectifs principaux
Le combat se déroulera sur l'une de ces trois cartes : Normandie, Kraftwerk ou Fata Morgana. La superficie totale de chacune de ces cartes est de 9 km². Chaque carte est découpée en ces trois lignes horizontales :
- La première ligne (secteurs A, B et C). C'est ici que les deux équipes sont situées au début de la bataille. Les équipes sont réparties de manière égale sur la ligne : 10 véhicules de chaque équipe sont basés dans chacun des secteurs.
- La deuxième ligne (secteurs D, E et F). La bataille passe à la deuxième ligne lorsque l'équipe en attaque capture au moins une base de la première ligne.
- La troisième ligne (non divisée en secteurs). Les canons de gros calibres, qui sont les objectifs principaux, sont situés ici. Pour accéder à cette ligne, les attaquants doivent capturer n'importe quel secteur de la deuxième ligne.
- Normandie
- Kraftwerk
- Fata Morgana
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur arrière, là où le blindage est bien moins épais. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
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Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Il existe des emplacements spéciaux éparpillés sur la zone des combats où vous pouvez rétablir vos PS, réparer vos éléments et faire le plein de munitions et de consommables.
Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre 5 minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s’emparent de l’ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l’axe vertical) peut alors à son tour être capturée.
Chaque secteur de la première et de la deuxième ligne possède une base. Lorsque l'équipe en attaque s'empare d'une base, elle prend le contrôle de toute la zone et le secteur suivant (sur l'axe vertical) peut à son tour être attaqué.
Par exemple : Si la base du secteur A est capturée, les attaquants peuvent commencer à combattre dans le secteur D. Ils n'auront accès aux secteurs E et F qu'après avoir capturé respectivement les secteurs B et C. |
Règles spéciales de capture de base en Ligne de front :
- Infliger des dégâts à un véhicule capturant une base ou à ses éléments ne remet pas les points de capture à zéro, mais cela interrompt la progression de la capture par ce véhicule pendant 5 secondes.
- Pour remettre les points de capture à zéro d'un véhicule en train de capturer la base, détruisez ce véhicule ou forcez-le à quitter le cercle de la base.
- En atteignant un certain nombre de points de capture de base, vous ne gagnez plus d'expérience. Cette restriction vise à empêcher tout abus potentiel de ce mécanisme.
Quand un secteur est perdu, les défenseurs ont 1 minute pour le quitter. À l'issue de ce délai, tous les véhicules des défenseurs dans la zone capturée sont détruits par une frappe aérienne.
De la même manière, les véhicules de l'équipe en attaque sont détruits par une frappe aérienne dans les cas suivants :
- S'ils entrent dans une zone de la deuxième ligne sans avoir préalablement capturé le secteur correspondant de la première ligne
- S'ils entrent dans une zone de la troisième ligne sans posséder le moindre secteur de la deuxième ligne
Plus il y a de bases capturées sur la première ligne, moins il faut de points pour capturer les bases de la deuxième ligne.
Nombre de bases capturées sur la première ligne | Nombre de points de capture nécessaires pour s'emparer d'une base sur la deuxième ligne |
---|---|
1 | 450 |
2 | 250 |
3 | 150 |
Caractéristiques des objectifs
Lorsque les attaquants capturent au moins un secteur de la deuxième ligne, ils peuvent passer à la troisième ligne et s'attaquer aux objectifs principaux, cinq tourelles équipées de canons. Tous les objectifs ont les mêmes caractéristiques :
- Durabilité : 3 500 PS.
- Blindage frontal et du toit : impossible à pénétrer ou à endommager avec des obus explosifs
- Blindage latéral : 180 mm
- Blindage arrière : 90 mm
- Zones vulnérables : la porte (70 mm) et la ventilation (25 mm)
Ces canons de gros calibre ne peuvent pas pivoter ou se déplacer, mais ils peuvent repérer les véhicules ennemis. Leur portée de vue maximale est de 445 mètres. Ils peuvent transmettre les informations portant sur les positions adverses à tous leurs alliés, car leur portée du signal radio est illimitée.
Durée de la bataille
La durée de base de la bataille en mode Ligne de front est de 12 minutes. Les actions efficaces de l'équipe en attaque peuvent prolonger cette durée. Une base capturée ajoute deux minutes à la durée de la bataille. La capture de la dernière base ajoute 4 minutes.
Par exemple : Les attaquants capturent 5 bases (A, B, C, E et F). La durée de la bataille a donc été prolongée de 10 minutes, pour atteindre 22 minutes. La capture de la base D ajoutera 4 minutes supplémentaires à la durée de la bataille, pour un total de 26 minutes. |
Prolongation
Du temps additionnel est ajouté si la bataille arrive à son terme et qu'au moins un véhicule de l'équipe attaquante est en train de capturer une base.
La durée maximale des prolongations est de 90 secondes. Si les attaquants ne parviennent pas à capturer la base dans ce laps de temps, ils perdent.
La prolongation se termine plus tôt dans les cas suivants :
- Les points de capture de base sont réduits à zéro
- Aucun des attaquants ne capture une base
Véhicules de Ligne de front
Pour participer à Ligne de front, vous devez posséder au moins un véhicule de rang VIII dans votre garage.
Véhicules de location
Si vous ne possédez pas suffisamment de véhicules de rang VIII, vous pouvez en louer dans le Magasin en jeu depuis la section (Meilleur). Les véhicules de location peuvent être achetés pour une certaine durée quand le mode est disponible. Chaque jour, à l'exception du premier, toutes les offres auront une réduction.
Tous les véhicules de location sont des répliques des véhicules recherchables correspondants, dans leur meilleure configuration. Ils ne peuvent être utilisés qu'en Ligne de front. Les véhicules de location sont disponibles même si vous possédez déjà le modèle original du véhicule de location.
Les véhicules de location sont offerts avec des places temporaires et équipages entraînés à 100 %. Vous pouvez transférer gratuitement des membres d'équipage vers un véhicule de location de même nation et de même type sans nécessiter un réentraînement.
Une fois la période de location terminée, les véhicules restent dans votre garage, mais ils ne peuvent plus combattre.
Réapparition en bataille
Si votre véhicule est détruit en Ligne de front, la bataille n'est pas terminée pour autant pour vous. Vous pouvez réapparaître sur le champ de bataille et continuer de combattre.
Lorsque votre véhicule est détruit, l'écran Réapparition apparaît, dans lequel vous pouvez sélectionner un nouveau véhicule à bord duquel retourner en bataille. Un même véhicule peut être utilisé pour réapparaître, mais uniquement si 7 minutes se sont écoulées depuis sa destruction.
Lorsque la bataille commence, vous disposez d'un véhicule en réserve pour réapparaître. Toutes les 5 minutes, un nouveau véhicule est ajouté. La réserve peut contenir jusqu'à 2 véhicules. Si votre véhicule est détruit et que vous êtes à court de véhicules dans votre réserve, vous devrez attendre que de nouveaux véhicules soient livrés. Après cela, vous pouvez sélectionner un véhicule et retourner sur le champ de bataille.
Outre le véhicule, vous devez également sélectionner un point de réapparition pour retourner en bataille. Vous avez le choix entre plusieurs points. Les points de réapparition où vous avez le plus de risques de croiser un ennemi sont indiqués d'une icône spéciale .
Vous ne pouvez pas réapparaître dans un secteur où 12 alliés combattent déjà.
En jouant en canon automoteur, vous ne pouvez pas réapparaître dans un secteur où se trouve déjà un canon automoteur allié.
Le mécanisme de réapparition vous permet de vous rendre rapidement vers un autre secteur, si vous souhaitez par exemple soutenir vos alliés sur le flanc opposé. Pour vous rendre sur l'écran Réapparition, appuyez sur et maintenez la touche J pendant 15 secondes. Notez que votre véhicule est autodétruit dans ce cas.
Cercles de ravitaillement
Des Cercles de ravitaillement sont placés sur chaque ligne. Dans ceux-ci, vous pouvez rétablir les points de structure de votre véhicule, réparer les éléments endommagés, soigner tous les membres d'équipage blessés et faire le plein de munitions.
Les Cercles de ravitaillement sont communs à tous les joueurs. Il peut y avoir plusieurs véhicules dans un Cercle de ravitaillement en même temps.
Un Cercle de ravitaillement devient temporairement indisponible dans les cas suivants :
- Une fois votre véhicule entièrement rétabli, vous ne pouvez pas utiliser le même Cercle de ravitaillement pendant les deux minutes suivantes.
- Votre véhicule a subi des dégâts dans un Cercle de ravitaillement. Dans ce cas, le Cercle de ravitaillement devient indisponible pendant 5 minutes.
Après une bataille, vous êtes prélevé du coût total des points de structure du véhicule rétabli, dans la limite de 100 % de la durabilité du véhicule. Cette règle s'applique également aux véhicules détruits.
Par exemple : Vous avez utilisé trois fois un Cercle de ravitaillement au cours de la bataille et rétabli 20 % des points de structure de votre véhicule à chaque fois. Vous avez donc rétabli 60 % des PS de votre véhicule et avez payé pour cela. Votre allié a rétabli 60 % des points de structure de son véhicule à deux reprises. Toutefois, il a payé pour 100 % de ses points de structure au lieu de 120 %. En d’autres termes, les réparations au-delà du rétablissement total du véhicule sont gratuites. |
Vous êtes prélevé pour tous les obus tirés en bataille. Dans ce cas, si le nombre d'obus tirés dépasse la capacité du râtelier de munitions, le coût des obus supplémentaire est déduit de votre revenu de la bataille.
Par exemple : La capacité du râtelier de munitions du LT-432 est de 50 obus. En combattant à bord de ce char, vous vous êtes réapprovisionné en munitions dans les Cercles de ravitaillement et avez tiré 70 obus au total. Le coût de 20 obus est déduit de votre revenu de la bataille, et le coût des 50 obus restants est prélevé lors de la maintenance. |
- Réserves d'attaque
- Réserves de reconnaissance
- Réserves tactiques
Frappe d'artillerie
Demande à l'artillerie de tirer des obus explosifs dans la zone sélectionnée. Les véhicules au centre de la zone d'impact sont lourdement endommagés.
Frappe aérienne
Demande à un avion d'attaque au sol de larguer des bombes dans la zone sélectionnée, étourdissant et infligeant des dégâts aux véhicules ennemis. Les véhicules au centre de la zone d'impact sont lourdement endommagés.
Champ de mines
Déploie un champ de mines actif dans la zone sélectionnée pendant un certain temps. Les mines peuvent être détruites par tir ou par explosion. Les ennemis peuvent repérer les mines à courte portée ou avec les Réserves de combat Vol de reconnaissance ou Sentinelle. Champ de mines s'active 3 secondes après le déploiement.
Vol de reconnaissance
Demande à un avion de reconnaissance de repérer une ligne sur une grande zone. Les véhicules dans la ligne de vue de l'avion sont repérés et restent visibles pendant un certain temps. Détecte les champs de mines.
Génie
Apporte un bonus à la vitesse de capture ou à la vitesse de blocage de capture. En outre, elle réduit le temps de rafraîchissement des Cercles de ravitaillement et accélère le réapprovisionnement en munitions.
Sentinelle
Augmente le paramètre de dissimulation de votre véhicule pendant 3 secondes après qu'il se soit arrêté et réduit la dissimulation des véhicules ennemis, qu'ils soient en mouvement ou derrière de la végétation. Octroie un bonus passif à la portée de vue et détecte les mines ennemies. Ne fonctionne pas si le véhicule est en mouvement.
Inspirer
Améliore les performances de l'équipage du véhicule et de tous les alliés dans un certain rayon, ajoutant un bonus de % à la qualification principale de chaque membre d'équipage. Le joueur qui l'applique profite d'un effet accru.
Écran de fumée
Déploie un écran de fumée qui dissimule les véhicules alliés. Les véhicules ennemis à l'intérieur de la fumée ont une portée de vue et une efficacité de l'équipage réduites.
Réparation sur le terrain
Répare tous les éléments endommagés et rétablit progressivement un certain pourcentage des points de structure de votre véhicule. Une fois activée, elle réduit les dégâts infligés par les mines et accélère le rétablissement des PS des véhicules dans un Cercle de ravitaillement.
Une Réserve de combat ne peut être placée que dans un emplacement de la catégorie correspondante. Les véhicules de tous types ont un emplacement de chaque catégorie. Toutefois, chaque type de véhicule possède sa propre configuration de l'emplacement.
Emplacement 1 | Emplacement 2 | Emplacement 3 | |
Chars légers | |||
Chars moyens | |||
Chars lourds | |||
Chasseurs de chars | |||
Canons automoteurs |
Les Emplacements se déverrouillent progressivement en atteignant de nouveaux grades : le premier emplacement est disponible dès le début, tandis que les deuxième et troisième emplacements se déverrouillent respectivement en atteignant les grades de Sergent et de Lieutenant.
Toutes les Réserves de combat s'améliorent simultanément après avoir atteint les grades Capitaine et Major.
Par exemple : Vous entrez en bataille à bord du char léger HWK 12 avec les Réserves de combat suivantes installées :
Au début de la bataille, vous ne pouvez utiliser que Génie. Inspirer se déverrouillera après avoir atteint le grade de Sergent et Frappe d'artillerie après être passé au grade de Lieutenant. Les trois Réserves seront améliorées deux fois : à la Réserve II quand vous atteindrez le grade de Capitaine et à la Réserve III quand vous serez devenu Major. |
Scénarios de bataille dynamique
Dans Ligne de front, vous jouez selon les règles de l'un des trois scénarios choisi au hasard avant le commencement de la bataille. La différence porte sur les Réserves de combat.
- Bataille standard (34 % de probabilité) : les Réserves de combat sont utilisées selon les règles standards de Ligne de front (comme listé ci-dessus).
- Support opérationnel (33 % de probabilité) : dans ce scénario, le temps de rechargement des Réserves de combat est réduit de 50 % (après le lancement d'une bataille, la réapparition ou le déblocage d'une nouvelle Réserve). L'usage plus fréquent des Réserves de combat rend les combats plus dynamiques, élargissant les options tactiques.
- Coup du sort (33 % de probabilité) : en atteignant certains grades, vous choisissez entre deux Réserves de combat sélectionnées au hasard. Ainsi, vous pouvez parfois utiliser des combinaisons d'une même Réserve. Les Réserves de combat placées dans les emplacements dans le garage avant la bataille ont de meilleures chances d'apparaître pour être choisies, et le niveau des Réserves achetées avec des Points de Réserves de combat augmentera de 1 en bataille (il y a donc 4 niveaux possibles).
Les règles des scénarios de bataille dynamique peuvent être consultées dans le garage, sur l'écran de Ligne de front et sur l'écran des Réserves de combat.
Activation des Réserves de combat
Lorsqu'une étape de Ligne de front commence, tous les joueurs disposent d'une Réserve de chaque catégorie :
- Vol de reconnaissance
- Inspirer
- Frappe d'artillerie
Pour obtenir l'accès aux autres Réserves, vous devez les activer en utilisant des Points de Réserve de combat qui sont décernés en atteignant des rangs de Ligne de front.
Pour activer une Réserve :
- Cliquez sur l'icône Ligne de front dans le garage.
- Allez dans la section (Réserves de combat).
- Sélectionnez une Réserve et cliquez sur Activer.
Les Réserves restent actives jusqu'à la fin du lancement actuel. Pour les utiliser lors de l'étape suivante, vous devrez à nouveau les activer.
Les Réserves que vous activez dans le scénario Coup du sort seront immédiatement de niveau II. Elles peuvent ensuite être améliorées jusqu'au niveau IV.
Placer des Réserves de combat
Si vous souhaitez utiliser des Réserves de combat en cours de bataille, vous devez les placer dans les emplacements avant le lancement de la bataille.
Vol de reconnaissance, Inspirer et Frappe d'artillerie sont placées sur tous les véhicules de rang VIII par défaut. Toutefois, vous pouvez les remplacer par d'autres Réserves.
Dans le scénario Coup du sort, choisir une Réserve avant la bataille offre 10 % de probabilité en plus qu'elle soit proposée en bataille.
Pour placer une Réserve :
- Cliquez sur l'emplacement correspondant du véhicule sélectionné.
- Sélectionnez une Réserve, puis cliquez sur Appliquer sur le véhicule.
- Si vous souhaitez appliquer cette Réserve sur tous les véhicules de ce type, cochez la case et cliquez ensuite sur Appliquer à ce type.
Seules les Réserves activées peuvent être placées dans les emplacements.
Particularités de l'économie
Puisque les règles des batailles en Ligne de front sont différentes de celles des Batailles aléatoires, l'économie dans ce mode présente aussi ses propres particularités :
- Le coût des réparations d'un véhicule n'est pas lié au nombre de fois où il a été détruit au cours d'une bataille. Si votre véhicule a été détruit à plusieurs reprises, vous payez la même somme que s'il n'avait été détruit qu'une seule fois.
- Les crédits s'obtiennent suivant les formules des Batailles aléatoires. Toutefois, le coefficient de multiplication des crédits en cas de victoire ne s'applique pas en Ligne de front. Au lieu de cela, vous recevez 30 000 en cas de victoire et 10 000 en cas de défaite.
- En fonction du grade que vous atteignez en bataille, des coefficients supplémentaires d'EXP. sont appliqués. Comme en batailles aléatoires, vous recevez 50 % de votre EXP. de base en bonus en cas de victoire. Ce bonus n'affecte pas votre grade ni votre EXP. de ligne de front. Il est réparti entre tous les véhicules que vous avez utilisés lors de la bataille en fonction de votre efficacité à bord de chaque véhicule.
Toutes les règles mentionnées ci-dessus ne s'appliquent que si vous combattez pour votre équipe jusqu'à la fin de la bataille. Si vous quittez la bataille avant que celle-ci ne soit terminée, les bonus de crédits et d'EXP. supplémentaires ne sont pas appliqués et le coût des réparations est payé pleinement.
En cas de problèmes techniques, vous disposez de 5 minutes pour revenir sur le champ de bataille et recevoir les paiements supplémentaires en fonction des résultats de la bataille.
Progression dans Ligne de front
Ligne de front présente un système à six grades. Vous commencez la bataille en tant que Soldat et progressez dans les grades au cours des combats. La progression dans les grades dépend de la quantité d'expérience gagnée, qui à son tour dépend de l'efficacité de vos actions (comme la capture ou la défense de bases, la destruction d'objectifs principaux, etc.). La quantité totale d'EXP. obtenue sur l'ensemble de vos véhicules utilisés en bataille est prise en compte. Plus vous gagnez d’expérience, plus votre grade sera élevé.
Le joueur avec le grade le plus élevé, Général, rapporte des bonus pour toute l'équipe. Un Général rapporte un boost de +1,5 % à la qualification principale de tous les membres d'équipage alliés. Le bonus maximal que vous pouvez atteindre est donc de +15 % si une équipe comporte 10 Généraux. Il peut y avoir plus de Généraux dans une équipe, mais les suivants ne rapporteront pas de bonus supplémentaire.
Le grade final à la fin de la bataille vous octroie de l'EXP. de Ligne de front et un bonus à l'EXP. de bataille. Ce bonus s'applique à l'EXP. de base totale obtenue sur l'ensemble des véhicules que vous avez utilisés lors de cette bataille.
Soldat |
Sergent |
Lieutenant |
Capitaine |
Major |
Général |
|
Expérience de Ligne de front | 0 | 150 | 350 | 600 | 900 | 1 200 |
Bonus à l'expérience de bataille | 0 | +10 % | +25 % | +50 % | +100 % | +200 % |
Gagner de l'Expérience de Ligne de front vous permet d'atteindre des rangs plus élevés. Il existe 20 rangs dans Ligne de front. Atteindre chaque nouveau rang vous rapporte des récompenses.
Expérience de Ligne de front pour atteindre un nouveau rang
DévelopperRang | Expérience de Ligne de front nécessaire pour atteindre le rang |
---|---|
1 | 0 |
2 | 400 |
3 | 500 |
4 | 600 |
5 | 700 |
6 | 800 |
7 | 900 |
8 | 1 000 |
9 | 1 100 |
10 | 1 200 |
11 | 1 250 |
12 | 1 300 |
13 | 1 350 |
14 | 1 400 |
15 | 1 450 |
16 | 1 500 |
17 | 1 550 |
18 | 1 600 |
19 | 1 650 |
20 | 1 700 |
Points du Passe de combat et autres récompenses
En combattant en Ligne de front, vous gagnez diverses récompenses non seulement en atteignant de nouveaux rangs, mais aussi en fonction de votre efficacité en bataille.
Points du Passe de combat
Comme dans les autres modes, le nombre de Points du Passe de combat que vous pouvez obtenir en Ligne de front dépend des résultats de la bataille et de votre place au sein de l'équipe en termes d'EXP. obtenue.
Votre place dans les résultats de l'équipe en termes d'EXP. obtenue | Points en cas de victoire | Points en cas de défaite ou d'égalité |
---|---|---|
Top 5 | 25 | 10 |
Top 20 | 10 | 5 |
Outre les Points pour les résultats de la bataille, vous recevez également 20 Points du Passe de combat pour chaque rang de Ligne de front atteint.
Les Points obtenus en Ligne de front n'affectent pas la Limite de points du véhicule. Vous pouvez gagner des Points du Passe de combat en Ligne de front, même une fois la Limite de points atteinte.
Récompenses des rangs de Ligne de front
En plus des Points du Passe de combat, vous recevrez également de l'Équipement expérimental, des Directives, des Points de réserve de combat et des Ordres de requalification en augmentant votre rang de Ligne de front.
Équipement expérimental
En atteignant certains rangs de Ligne de front, vous pourrez choisir une pièce d'Équipement expérimental en récompense. Vous pouvez ainsi obtenir jusqu'à quatre pièces d'Équipement expérimental en une seule itération de Ligne de front.
Pour en savoir davantage sur l'équipement, consultez notre guide.
Directives
Dans Ligne de front, vous pouvez obtenir les directives suivantes :
Points de Réserve de combat
Les Points de réserve de combat sont utilisés pour activer des Réserves de combat. Le nombre de Points de Réserve de combat que vous recevez dépend du rang que vous atteignez :
- Rang 5, 10 et 15 : 3
- Tous les rangs restants, à l'exception de 16 à 20 : 1
Ordre de requalification
L'Ordre de requalification vous permet de réinitialiser gratuitement toutes les compétences et aptitudes de n'importe quel membre d'équipage. Consommé lors de l'activation.
Récompenses pour l'efficacité en bataille
Vous pouvez recevoir les récompenses suivantes selon votre efficacité en bataille :
En tant qu'attaquant, gagner un total de 100 points de capture de base ou détruire un objectif principal ennemi.
En tant que défenseur, infliger 1 800 PS de dégâts aux véhicules dans les cercles de base ou dans les 150 mètres autour des objectifs principaux.
Être le joueur ayant la plus grande quantité d'expérience à la fin de la bataille et atteindre le grade de Général.
Décernée aux joueurs ayant infligé et aidé à infliger la plus grande quantité de dégâts au cours de la bataille (au moins 10 000).
Votre peloton doit détruire au moins 20 véhicules ennemis. Chaque membre du peloton reçoit cette distinction.
Performances dans le mode
Ligne de front nécessite davantage de ressources système que les Batailles aléatoires. Ceci est dû à un ensemble de facteurs propres à Ligne de front, comme la taille de la carte, un plus grand nombre d’objets et de véhicules présents dessus, et l'utilisation de Réserves de combat. Il se peut que les joueurs dotés d'ordinateurs et de cartes graphiques peu puissants subissent des problèmes de performance en jouant en Ligne de front. Afin d'éviter ces problèmes et de jouer avec un confort optimal, modifiez les paramètres graphiques dans votre client du jeu en fonction des capacités de votre ordinateur.