Entraînement de l’équipage

 
 

L'équipage est un élément essentiel qui relie un joueur à un véhicule. Chaque membre d'équipage (chef de char, pilote, tireur, chargeur ou opérateur radio) possède sa propre efficacité de l'équipage, qui commence toujours à 100 %. En améliorant l'efficacité de l'équipage d'un membre d'équipage et en lui enseignant de nouvelles aptitudes, il devient plus efficace, ce qui améliore grandement les performances du véhicule en bataille.

Efficacité de l'équipage

L'efficacité de l'équipage est un paramètre qui détermine l'efficacité de l'équipage en bataille. Elle est définie à 100 % pour tous les membres d'équipage. Cette valeur peut être augmentée grâce à des aptitudes particulières, des consommables, de l'équipement et le bonus du chef de char.

Aptitudes de l'équipage

Après le recrutement d'un membre d'équipage avec une efficacité d'équipage à 100 %, vous pouvez choisir sa première aptitude.

Les aptitudes peuvent être de groupe ou individuelles. Les aptitudes de groupes sont disponibles pour tous les membres d'équipages, tandis que les aptitudes individuelles ne le sont que pour certaines qualifications. Si un tankiste possède plusieurs qualifications, il peut entraîner toutes les aptitudes disponibles pour chacune d'entre elles.

Sixième sens : une fonctionnalité spéciale du chef de char

Veuillez noter que tous les chefs de char possèdent une fonctionnalité spéciale qui leur permet de savoir si votre véhicule est repéré par l'ennemi.

Le nombre maximal d'aptitudes qu'un membre d'équipage peut maîtriser pour sa qualification principale est de six (aptitudes zéro incluses). Vous pouvez choisir parmi six aptitudes individuelles (propres à la qualification) et trois aptitudes de groupe.

Des aptitudes bonus sont disponibles pour les membres d'équipage disposant de qualifications supplémentaires. Ces membres d'équipage peuvent entraîner passivement une aptitude individuelle spécifique à leur(s) qualification(s) supplémentaire(s) à 50 % de la vitesse d'entraînement tandis qu'ils entraînent les aptitudes de leur qualification principale. Le nombre maximal d'aptitudes bonus qu'un membre d'équipage peut maîtriser est de trois. Aucun point d'EXP. d'équipage supplémentaire n'est utilisé pour les entraîner.

Gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas sélectionner des aptitudes de groupe pour les maîtriser en tant qu'aptitudes bonus.

Exemple :

Le chef de char de votre T57 Heavy Tank a opérateur radio pour qualification secondaire. Toutes les deux aptitudes de sa qualification principale (chef de char) entièrement entraînées, il apprendra passivement une aptitude individuelle (et non de groupe) d'opérateur radio que vous pourrez choisir : jusqu'à trois aptitudes au total.

Si deux membres d'équipage ou plus partagent la même qualification principale (par exemple, certains véhicules de grande taille avec de gros canons accueillent plusieurs chargeurs), l'effet des aptitudes est calculé d'après leur valeur moyenne d'entraînement. Pour qu'une aptitude soit à 100 % d'efficacité, chaque membre d'équipage doit maîtriser la même aptitude individuelle (propre à la qualification) à 100 %.

Exemple :

L'un des chargeurs de votre Jagdpanzer E 100 possède Intuition maîtrisée à 100 %, tandis que l'autre dispose de Charge parfaite entraînée à 100 %. L'efficacité de chaque aptitude sera limitée à 50 % dans chaque cas.

Les principales spécificités des aptitudes d'équipage :

  • La valeur de l'efficacité des aptitudes détermine l'efficacité des aptitudes apprises, elle est définie à 100 % par défaut.
    • Les opérations de réentraînement réalisées gratuitement ou contre des crédits réduiront la valeur d'efficacité des aptitudes sous 100 %, ce qui impactera négativement l'efficacité de toutes les aptitudes apprises. Une efficacité des aptitudes à 50 % signifie que les aptitudes apprises ne seront qu'à moitié efficaces.
    • Cette valeur réduite peut être augmentée de façon linéaire avec l'EXP. d'équipage jusqu'à un maximum de 100 000. Autrement dit, une amélioration de l'efficacité des aptitudes de 1 % s'obtient en collectant 1 000 points d'EXP. d'équipage.
  • Les aptitudes prennent effet dès qu'elles sont entraînées à au moins 1 % et leur efficacité augmente au fil de l'entraînement.
  • Certaines aptitudes ont un effet situationnel qui se déclenche selon certaines conditions de la bataille, tandis que d'autres ont un effet permanent qui reste actif tout au long de la bataille.
  • Pour les aptitudes de groupe, le niveau d'entraînement moyen entre tous les membres d'équipage s'applique.
  • Chaque pour cent au-dessus des 100 % d'efficacité de l'équipage amplifie l'effet de toutes les aptitudes (à l'exception de Frères d'armes).

Image interactive. Cliquez sur les différents onglets pour voir les aptitudes d'équipage disponibles dans le jeu. Les valeurs d'efficacité sont indiquées pour les aptitudes entraînées à 100 %
 
CHEF DE CHAR
 
TIREUR
 
PILOTE
 
CHARGEUR
 
OPÉRATEUR RADIO
CHEF DE CHAR
Reconnaissance
Augmente la portée de vue de 2 % et réduit la pénalité des appareils d'observation endommagés de 20 %.
Urgence
Augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de 5 % pendant 15 s après avoir subi des dégâts de la part d'un ennemi. L'effet n'est pas cumulable.
Mentor
Augmente la quantité d'EXP. gagnée de 20 % pour tous les membres d'équipage. Permet au chef de char de remplacer des membres d'équipage hors de combat avec une efficacité de 65 %.
Coordination
Augmente la vitesse de visée de 12,5 % pendant 15 s après avoir repéré un véhicule ennemi. L'effet n'est pas cumulable.
Détection sonore
Aptitude avec un effet situationnel
Émet une alerte lorsqu'un tir de canon automoteur est en approche avec un délai de 0 ,1 s et indique la direction du tir. Réduit les effets négatifs de l'étourdissement de 10 %.
Praticité
Réduit le temps de rechargement des consommables de 10 %.
TIREUR
Précision
Réduit la dispersion du canon lors de la rotation de la tourelle de 7,5 %.
Coup mortel
Augmente la probabilité d'infliger des dégâts critiques aux éléments de véhicules ennemis et de blesser les membres d'équipage ennemis avec tous les types d'obus de 3 %.
Rancunier
Augmente le temps avant qu'un véhicule ennemi ne soit plus visible dans la zone de vision du tireur de 2 s. Permet d'identifier les éléments endommagés après un délai de 0,5 s.
Concentration
Aptitude avec un effet situationnel
Réduit la dispersion du canon d'un véhicule immobile de 3,5 %. L'effet commence 3 s après l'immobilisation du véhicule.
Visée rapide
Augmente la vitesse de visée et de rotation de la tourelle de 2,5 %.
Armurier
Réduit la plage de dégâts potentiels et de pénétration potentielle à ±20 %. Réduit la dispersion du canon de 1,5 %.
PILOTE
As du volant
Augmente la vitesse de rotation de la caisse de 5 %.
Conduite souple
Réduit la dispersion du canon lors des tirs effectués en mouvement de 4 %.
Pilote tout-terrain
Réduit la perte de vitesse sur terrain modérément meuble de 5 % et rend la perte de vitesse sur terrain meuble équivalente à 100 % de la valeur obtenue.
Placement fiable
Augmente l'absorption des dégâts des obus explosifs de 10 % et réduit les dégâts subis en cas de chute de 30 %.
Bélier
Augmente les dégâts par collision infligés aux véhicules ennemis de 20 %. Réduit les dégâts infligés par collision à votre véhicule de 25 % et à votre suspension de 50 %.
Ingénieur
Augmente la vitesse en marche avant et la vitesse en marche arrière de votre véhicule de 1 km/h. Réduit la pénalité d'un moteur endommagé de 20 %.
CHARGEUR
Poussée d'adrénaline
Aptitude avec un effet situationnel
Réduit le temps de rechargement du canon de 5 % si votre véhicule possède moins de 25 % de ses points de structure.
Râtelier sécurisé
Augmente la durabilité du râtelier de munitions de 25 %.
Intuition
Réduit le temps de changement de type d'obus dans un canon chargé de 60 %.
Charge parfaite
Augmente la vélocité des obus de 10 %.
Combat rapproché
Aptitude avec un effet situationnel
Réduit le temps de chargement du canon de 2,5 % à une distance de 50 m ou moins de l'ennemi.
Réglage des munitions
Augmente le minimum de dégâts potentiels et le minimum de pénétration potentielle de 2 %.
OPÉRATEUR RADIO
Longue-vue
Augmente la portée de vue de 3 %.
Côte à côte
Augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de 2,5 % à une distance de 50 m ou moins d'un véhicule allié du même type.
Brouillage
Réduit le temps pendant lequel votre véhicule reste repéré par l'ennemi de 1 s.
Interception du signal
Réduit le temps pour déterminer si votre véhicule a été repéré par l'ennemi de 0,75 s.
Expert en communications
Aptitude avec un effet situationnel
Augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de 2,5 % si la quantité de dégâts grâce à votre aide dépasse les points de structure initiaux de votre véhicule.
Lutte contre les incendies
Augmente la vitesse de lutte contre les incendies de 80 %.
APTITUDES DE GROUPE
Frères d'armes
Une fois entièrement maîtrisée par tous les membres d'équipage, elle augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de tout l'équipage de 5 %.
Dissimulation
Une fois entièrement maîtrisée par tous les membres de l'équipage, elle augmente la dissimulation du véhicule de 80 %.
Réparations
Une fois entièrement maîtrisée par tous les membres de l'équipage, elle augmente la vitesse de réparation des éléments endommagés du véhicule de 80 %.

Après avoir entraîné une nouvelle aptitude à 100 %, les tankistes peuvent commencer à en apprendre une nouvelle. Pour maîtriser totalement l'aptitude suivante, le tankiste aura besoin du double de l'expérience nécessaire pour la précédente.

Image interactive. Découvrez comment les aptitudes peuvent affecter les caractéristiques de votre véhicule : trouvez un véhicule en utilisant le champ de recherche puis sélectionnez les aptitudes pour chaque membre d'équipage.
Il existe deux types d'aptitudes :
  • Orange. Les aptitudes possèdent un effet situationnel et ne fonctionnent que dans certaines conditions de la bataille.
  • Vert. Les aptitudes possèdent un effet permanent et fonctionnent tout au long de la bataille.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
icône véhicule
 
 
 
 
 
 

Ces paramètres peuvent encore être améliorés en installant de l'équipement ou des consommables présentant des effets semblables, ou en utilisant des directives. Entrez dans le Profil du tankiste, passez votre souris sur une aptitude, puis appuyez sur Alt pour découvrir les combinaisons possibles.

Entraînement des aptitudes

L'entraînement des aptitudes commence à 0 % et progresse en obtenant de l'expérience de bataille.

Une aptitude zéro est un type d'aptitude spécial qui est maîtrisée par défaut par le membre d'équipage. Elle est entraînée à 100 %, ne nécessite pas d'expérience et ne peut pas être modifiée par le joueur. Les membres d'équipage avec des aptitudes zéro peuvent être acquis en récompense ou durant des évènements (comme les Opés des fêtes). Les aptitudes zéro réduisent drastiquement la quantité d'expérience nécessaire pour poursuivre l'entraînement de l'équipage.

L'entraînement d'une aptitude peut être augmenté à tout moment. Il existe plusieurs manières de faire cela :

  • Entraînement en échange d'expérience libre. Après chaque bataille, 5 % de l'expérience de bataille gagnée est convertie en expérience libre. Vous pouvez également gagner de l'expérience libre en convertissant de l'expérience de bataille sur les véhicules d'élite en échange de pièces d'or.
  • L'option Entraînement accéléré de l'équipage à bord des véhicules d'élite.
  • Étudier des Livres d'équipage.
  • Activer des Réserves personnelles.
  • Gagnez davantage d'EXP. de bataille et d'EXP. d'équipage en jouant avec un compte premium WoT ou à bord de véhicules premium.

Pour accélérer l'entraînement d'une aptitude en échange d'expérience libre :

  1. Sélectionnez un véhicule dans le garage, puis le tankiste dont vous souhaitez améliorer le niveau.
  2. Sélectionnez Profil dans le menu.
  3. Cliquez ensuite sur Augmenter.
  4. Choisissez l'expérience libre dans la fenêtre Entraînement rapide et finalisez le processus d'entraînement.

Vous pouvez également réinitialiser les aptitudes existantes d'un membre d'équipage à tout moment en cliquant sur le bouton Réinitialiser. La première réinitialisation de tout membre d'équipage est gratuite. En ce qui concerne les réinitialisations suivantes, vous avez le choix entre ces différentes options :

  • Formation rapide : gratuit, mais le total d'expérience des aptitudes est réduit de 20 %.
  • École militaire : Coûte 20 000, mais le total d'expérience des aptitudes est réduit de 20 %.
  • Académie des blindés : Coûte 200 et ne modifie pas le total d'expérience des aptitudes.
  • Réentraînement : nécessite un Ordre de requalification, mais ne modifie pas le total d'expérience des aptitudes.

Post-progression

Les membres d'équipage ayant six aptitudes de la qualification principale entièrement entraînées continuent d'accumuler de l'EXP. d'équipage. Tous les 100 000 points d'EXP. gagnés dans la post-progression, vous recevrez un Guide universel pouvant être utilisé pour entraîner d'autres équipages.

Livres d'équipage

Les Livres d'équipage vous permettent d'accélérer l'entraînement d'un ou de tous les membres d'équipage en ajoutant une certaine quantité d'EXP. d'équipage.

Les Livres d'équipages varient selon le type et la valeur. Plus la valeur est élevée, plus un membre d'équipage recevra d'EXP. lors de l'étude du Livre d'équipage. Il existe sept types de Livres d'équipage, chacun avec sa méthode d'acquisition et ses conditions d'utilisation.

  • Livret d'entraînement
  • Guide d'entraînement
  • Manuel d'entraînement
  • Livret universel
  • Guide universel
  • Manuel universel
  • Manuel d'entraînement personnel

Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 20 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : il peut être obtenu en récompense en accomplissant des Missions quotidiennes et en participant à divers évènements du jeu.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué à l'équipage de véhicules de la nation correspondante.
  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 100 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : en tant que récompense d'évènements du jeu.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué à l'équipage de véhicules de la nation correspondante.
  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 250 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : peut être acheté contre2 000 000.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué à l'équipage de véhicules de la nation correspondante.
  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 20 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : peut être obtenu parmi les récompenses des Missions quotidiennes accomplies.

Conditions d'utilisation :

  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 100 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : peut être obtenu parmi les récompenses des Missions quotidiennes accomplies.

Conditions d'utilisation :

  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 250 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : peut être obtenu parmi les récompenses des Missions quotidiennes accomplies.

Conditions d'utilisation :

  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué au membre d'équipage sélectionné Après étude, le livre apporte 850 000 points d'expérience à ce membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : en récompense lors d'évènements du jeu ou en récompense spéciale en accomplissant des Missions quotidiennes.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué au membre d'équipage sélectionné de n'importe quelle nation.
  • Le niveau de qualification principale n'a pas d'importance.

Achat et utilisation de Manuels d'entraînement

Pour acheter des Manuels d'entraînement :

  1. Dans le garage, sélectionnez le véhicule de la nation pour laquelle vous souhaitez acheter des Manuels d'entraînement.
  2. Effectuez un clic droit sur le portrait d'un membre d'équipage que vous souhaitez entraîner.
  3. Sélectionnez Entraînement rapide et effectuez un clic gauche dessus
  4. Dans la fenêtre qui s'affiche, sélectionnez Manuel d'entraînement et cliquez sur Acheter.
  5. Dans la fenêtre de confirmation, définissez le nombre de Manuels d'entraînement et cliquez sur Acheter. Un Manuel d'entraînement coûte 2 000 000. Après étude, le manuel apporte 250 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Dans ce même menu, vous pouvez entraîner des membres d'équipage spécifiques en échange d'expérience libre. C'est ici que tous les types de Livres d'équipage sont stockés, prêts pour un usage immédiat. Sélectionnez les membres d'équipage que vous souhaitez entraîner et utilisez les consommables disponibles.

Image interactive. Utilisez le glisseur pour définir le nombre actuel et souhaité d'aptitudes d'équipage. Le nombre de Manuels d'entraînement nécessaire s'affiche alors.
 
Nombre actuel d'aptitudes d'équipage :
2
 
Nombre souhaité d'aptitudes d'équipage :
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Le symbole plus
 
indique qu'après avoir appliqué le nombre de Manuels d'entraînement nécessaire, votre équipage recevra plus d'EXP. que nécessaire pour le nombre d'aptitudes souhaité.
Nombre de Manuels d'entraînement nécessaire :
2

Veuillez noter que les Livres d'équipage reçus et achetés seront stockés dans une section spéciale de votre dépôt.

Pour voir vos Livres d'équipage :

  1. Allez dans l'onglet DÉPÔT sous le bouton Combattre ! dans votre garage.
  2. Cliquez sur (Stock) à la gauche de l'écran.
  3. Rendez-vous dans l'onglet Livres d'équipage. Les Livres d'équipage disponibles sont affichés ici. Utilisez les filtres pour trouver les Livres d'équipage dont vous avez besoin.

Fermer