L'équipage est un élément essentiel qui relie un joueur à un véhicule. Chaque membre d'équipage (chef de char, pilote, tireur, chargeur ou opérateur radio) possède sa propre efficacité de l'équipage, qui commence toujours à 100 %. En améliorant l'efficacité de l'équipage d'un membre d'équipage et en lui enseignant de nouvelles aptitudes, il devient plus efficace, ce qui améliore grandement les performances du véhicule en bataille.
Efficacité de l'équipage
L'efficacité de l'équipage est un paramètre qui détermine l'efficacité de l'équipage en bataille. Elle est définie à 100 % pour tous les membres d'équipage. Cette valeur peut être augmentée grâce à des aptitudes particulières, des consommables, de l'équipement et le bonus du chef de char.
Aptitudes de l'équipage
Après le recrutement d'un membre d'équipage avec une efficacité d'équipage à 100 %, vous pouvez choisir sa première aptitude.
Les aptitudes peuvent être de groupe ou individuelles. Les aptitudes de groupes sont disponibles pour tous les membres d'équipages, tandis que les aptitudes individuelles ne le sont que pour certaines qualifications. Si un tankiste possède plusieurs qualifications, il peut entraîner toutes les aptitudes disponibles pour chacune d'entre elles.
Veuillez noter que tous les chefs de char possèdent une fonctionnalité spéciale qui leur permet de savoir si votre véhicule est repéré par l'ennemi.
Le nombre maximal d'aptitudes qu'un membre d'équipage peut maîtriser pour sa qualification principale est de six (aptitudes zéro incluses). Vous pouvez choisir parmi six aptitudes individuelles (propres à la qualification) et trois aptitudes de groupe.
Des aptitudes bonus sont disponibles pour les membres d'équipage disposant de qualifications supplémentaires. Ces membres d'équipage peuvent entraîner passivement une aptitude individuelle spécifique à leur(s) qualification(s) supplémentaire(s) à 50 % de la vitesse d'entraînement tandis qu'ils entraînent les aptitudes de leur qualification principale. Le nombre maximal d'aptitudes bonus qu'un membre d'équipage peut maîtriser est de trois. Aucun point d'EXP. d'équipage supplémentaire n'est utilisé pour les entraîner.
Gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas sélectionner des aptitudes de groupe pour les maîtriser en tant qu'aptitudes bonus.
Exemple :
Le chef de char de votre T57 Heavy Tank a opérateur radio pour qualification secondaire. Toutes les deux aptitudes de sa qualification principale (chef de char) entièrement entraînées, il apprendra passivement une aptitude individuelle (et non de groupe) d'opérateur radio que vous pourrez choisir : jusqu'à trois aptitudes au total.
Si deux membres d'équipage ou plus partagent la même qualification principale (par exemple, certains véhicules de grande taille avec de gros canons accueillent plusieurs chargeurs), l'effet des aptitudes est calculé d'après leur valeur moyenne d'entraînement. Pour qu'une aptitude soit à 100 % d'efficacité, chaque membre d'équipage doit maîtriser la même aptitude individuelle (propre à la qualification) à 100 %.
Exemple :
L'un des chargeurs de votre Jagdpanzer E 100 possède Intuition maîtrisée à 100 %, tandis que l'autre dispose de Charge parfaite entraînée à 100 %. L'efficacité de chaque aptitude sera limitée à 50 % dans chaque cas.
Les principales spécificités des aptitudes d'équipage :
- La valeur de l'efficacité des aptitudes détermine l'efficacité des aptitudes apprises, elle est définie à 100 % par défaut.
- Les opérations de réentraînement réalisées gratuitement ou contre des crédits réduiront la valeur d'efficacité des aptitudes sous 100 %, ce qui impactera négativement l'efficacité de toutes les aptitudes apprises. Une efficacité des aptitudes à 50 % signifie que les aptitudes apprises ne seront qu'à moitié efficaces.
- Cette valeur réduite peut être augmentée de façon linéaire avec l'EXP. d'équipage jusqu'à un maximum de 100 000. Autrement dit, une amélioration de l'efficacité des aptitudes de 1 % s'obtient en collectant 1 000 points d'EXP. d'équipage.
- Les aptitudes prennent effet dès qu'elles sont entraînées à au moins 1 % et leur efficacité augmente au fil de l'entraînement.
- Certaines aptitudes ont un effet situationnel qui se déclenche selon certaines conditions de la bataille, tandis que d'autres ont un effet permanent qui reste actif tout au long de la bataille.
- Pour les aptitudes de groupe, le niveau d'entraînement moyen entre tous les membres d'équipage s'applique.
- Chaque pour cent au-dessus des 100 % d'efficacité de l'équipage amplifie l'effet de toutes les aptitudes (à l'exception de Frères d'armes).
Après avoir entraîné une nouvelle aptitude à 100 %, les tankistes peuvent commencer à en apprendre une nouvelle. Pour maîtriser totalement l'aptitude suivante, le tankiste aura besoin du double de l'expérience nécessaire pour la précédente.
- Orange. Les aptitudes possèdent un effet situationnel et ne fonctionnent que dans certaines conditions de la bataille.
- Vert. Les aptitudes possèdent un effet permanent et fonctionnent tout au long de la bataille.
Ces paramètres peuvent encore être améliorés en installant de l'équipement ou des consommables présentant des effets semblables, ou en utilisant des directives. Entrez dans le Profil du tankiste, passez votre souris sur une aptitude, puis appuyez sur Alt pour découvrir les combinaisons possibles.
Entraînement des aptitudes
L'entraînement des aptitudes commence à 0 % et progresse en obtenant de l'expérience de bataille.
Une aptitude zéro est un type d'aptitude spécial qui est maîtrisée par défaut par le membre d'équipage. Elle est entraînée à 100 %, ne nécessite pas d'expérience et ne peut pas être modifiée par le joueur. Les membres d'équipage avec des aptitudes zéro peuvent être acquis en récompense ou durant des évènements (comme les Opés des fêtes). Les aptitudes zéro réduisent drastiquement la quantité d'expérience nécessaire pour poursuivre l'entraînement de l'équipage.
L'entraînement d'une aptitude peut être augmenté à tout moment. Il existe plusieurs manières de faire cela :
- Entraînement en échange d'expérience libre. Après chaque bataille, 5 % de l'expérience de bataille gagnée est convertie en expérience libre. Vous pouvez également gagner de l'expérience libre en convertissant de l'expérience de bataille sur les véhicules d'élite en échange de pièces d'or.
- L'option Entraînement accéléré de l'équipage à bord des véhicules d'élite.
- Étudier des Livres d'équipage.
- Activer des Réserves personnelles.
- Gagnez davantage d'EXP. de bataille et d'EXP. d'équipage en jouant avec un compte premium WoT ou à bord de véhicules premium.
Pour accélérer l'entraînement d'une aptitude en échange d'expérience libre :
- Sélectionnez un véhicule dans le garage, puis le tankiste dont vous souhaitez améliorer le niveau.
- Sélectionnez Profil dans le menu.
- Cliquez ensuite sur Augmenter.
- Choisissez l'expérience libre dans la fenêtre Entraînement rapide et finalisez le processus d'entraînement.
Vous pouvez également réinitialiser les aptitudes existantes d'un membre d'équipage à tout moment en cliquant sur le bouton Réinitialiser. La première réinitialisation de tout membre d'équipage est gratuite. En ce qui concerne les réinitialisations suivantes, vous avez le choix entre ces différentes options :
- Formation rapide : gratuit, mais le total d'expérience des aptitudes est réduit de 20 %.
- École militaire : Coûte 20 000, mais le total d'expérience des aptitudes est réduit de 20 %.
- Académie des blindés : Coûte 200 et ne modifie pas le total d'expérience des aptitudes.
- Réentraînement : nécessite un Ordre de requalification, mais ne modifie pas le total d'expérience des aptitudes.
Post-progression
Les membres d'équipage ayant six aptitudes de la qualification principale entièrement entraînées continuent d'accumuler de l'EXP. d'équipage. Tous les 100 000 points d'EXP. gagnés dans la post-progression, vous recevrez un Guide universel pouvant être utilisé pour entraîner d'autres équipages.
Livres d'équipage
Les Livres d'équipage vous permettent d'accélérer l'entraînement d'un ou de tous les membres d'équipage en ajoutant une certaine quantité d'EXP. d'équipage.
Les Livres d'équipages varient selon le type et la valeur. Plus la valeur est élevée, plus un membre d'équipage recevra d'EXP. lors de l'étude du Livre d'équipage. Il existe sept types de Livres d'équipage, chacun avec sa méthode d'acquisition et ses conditions d'utilisation.
- Livret d'entraînement
- Guide d'entraînement
- Manuel d'entraînement
- Livret universel
- Guide universel
- Manuel universel
- Manuel d'entraînement personnel
Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 20 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.
Méthode d'acquisition : il peut être obtenu en récompense en accomplissant des Missions quotidiennes et en participant à divers évènements du jeu.
Conditions d'utilisation :
- Appliqué à l'équipage de véhicules de la nation correspondante.
- Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
- La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
- Le véhicule doit posséder un équipage complet.
Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 100 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.
Méthode d'acquisition : en tant que récompense d'évènements du jeu.
Conditions d'utilisation :
- Appliqué à l'équipage de véhicules de la nation correspondante.
- Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
- La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
- Le véhicule doit posséder un équipage complet.
Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 250 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.
Méthode d'acquisition : peut être acheté contre2 000 000.
Conditions d'utilisation :
- Appliqué à l'équipage de véhicules de la nation correspondante.
- Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
- La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
- Le véhicule doit posséder un équipage complet.
Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 20 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.
Méthode d'acquisition : peut être obtenu parmi les récompenses des Missions quotidiennes accomplies.
Conditions d'utilisation :
- Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
- La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
- Le véhicule doit posséder un équipage complet.
Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 100 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.
Méthode d'acquisition : peut être obtenu parmi les récompenses des Missions quotidiennes accomplies.
Conditions d'utilisation :
- Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
- La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
- Le véhicule doit posséder un équipage complet.
Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 250 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.
Méthode d'acquisition : peut être obtenu parmi les récompenses des Missions quotidiennes accomplies.
Conditions d'utilisation :
- Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
- La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
- Le véhicule doit posséder un équipage complet.
Appliqué au membre d'équipage sélectionné Après étude, le livre apporte 850 000 points d'expérience à ce membre d'équipage.
Méthode d'acquisition : en récompense lors d'évènements du jeu ou en récompense spéciale en accomplissant des Missions quotidiennes.
Conditions d'utilisation :
- Appliqué au membre d'équipage sélectionné de n'importe quelle nation.
- Le niveau de qualification principale n'a pas d'importance.
Achat et utilisation de Manuels d'entraînement
Pour acheter des Manuels d'entraînement :
- Dans le garage, sélectionnez le véhicule de la nation pour laquelle vous souhaitez acheter des Manuels d'entraînement.
- Effectuez un clic droit sur le portrait d'un membre d'équipage que vous souhaitez entraîner.
- Sélectionnez Entraînement rapide et effectuez un clic gauche dessus
- Dans la fenêtre qui s'affiche, sélectionnez Manuel d'entraînement et cliquez sur Acheter.
- Dans la fenêtre de confirmation, définissez le nombre de Manuels d'entraînement et cliquez sur Acheter. Un Manuel d'entraînement coûte 2 000 000. Après étude, le manuel apporte 250 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.
Dans ce même menu, vous pouvez entraîner des membres d'équipage spécifiques en échange d'expérience libre. C'est ici que tous les types de Livres d'équipage sont stockés, prêts pour un usage immédiat. Sélectionnez les membres d'équipage que vous souhaitez entraîner et utilisez les consommables disponibles.
Veuillez noter que les Livres d'équipage reçus et achetés seront stockés dans une section spéciale de votre dépôt.
Pour voir vos Livres d'équipage :
- Allez dans l'onglet DÉPÔT sous le bouton Combattre ! dans votre garage.
- Cliquez sur (Stock) à la gauche de l'écran.
- Rendez-vous dans l'onglet Livres d'équipage. Les Livres d'équipage disponibles sont affichés ici. Utilisez les filtres pour trouver les Livres d'équipage dont vous avez besoin.