Entraînement de l’équipage

 
 

L'équipage est l'élément clé qui relie le joueur au véhicule. Chaque membre d'équipage (chef de char, pilote, tireur, chargeur et opérateur radio) a sa propre efficacité de l'équipage qui commence toujours à 100 %. En améliorant l'efficacité de l'équipage d'un membre d'équipage et en maîtrisant des aptitudes supplémentaires, il devient plus efficace, ce qui améliore grandement les performances en bataille du véhicule.

Efficacité de l'équipage

L'efficacité de l'équipage est un paramètre qui reflète l'influence de l'équipage sur les performances de combat du véhicule. Par défaut, elle est définie à 100 % pour tous les membres d'équipage. Cette valeur peut être augmentée à l'aide d'aptitudes spécifiques, de consommables et de pièces d'équipement, ainsi que par le bonus du chef de char qui s'applique automatiquement à tous les membres de l'équipage si le chef de char est à 100 % d'efficacité.

L'efficacité de l'équipage peut être réduite si l'équipage n'est pas entraîné pour le véhicule auquel il est attribué ou s'il a été réentraîné avec une pénalité à l'efficacité.

Aptitudes de l'équipage

Chaque membre d'équipage entraîné pour son véhicule peut commencer à maîtriser des aptitudes qui améliorent certaines caractéristiques du véhicule pour obtenir un avantage en bataille.

Il existe des aptitudes de groupe et individuelles. Les aptitudes de groupe sont disponibles pour tous les membres d'équipage, tandis que les aptitudes individuelles ne sont disponibles que pour certaines qualifications. Si un membre d'équipage possède plusieurs qualifications, il peut entraîner toutes les aptitudes disponibles pour chacune.

Sixième sens : une fonctionnalité spéciale du chef de char

Notez que tous les chefs de char possèdent cette fonctionnalité spéciale qui leur permet d'identifier si leur véhicule a été repéré par l'ennemi.

Le nombre maximal d'aptitudes qu'un membre d'équipage peut maîtriser pour sa qualification principale est de six (aptitudes zéro incluses). Vous pouvez choisir parmi huit aptitudes individuelles (propres à la qualification) et trois aptitudes de groupe.

Les membres d'équipage avec des qualifications supplémentaires peuvent maîtriser trois aptitudes bonus en plus des aptitudes de leur qualification principale. Les aptitudes bonus ne demandent pas d'EXP. d'équipage, mais elles sont maîtrisées deux fois plus lentement que les aptitudes de la qualification principale.

Exemple :

Le chef de char de votre T57 Heavy Tank remplit le rôle d'opérateur radio comme qualification supplémentaire. Toutes les deux aptitudes de sa qualification principale (chef de char) entièrement entraînées, il apprendra passivement une aptitude individuelle (et non de groupe) d'opérateur radio que vous pourrez choisir. Au total, il peut maîtriser jusqu'à trois aptitudes d'opérateur radio.

Si deux membres d'équipage ou plus remplissent la même qualification principale (c'est le cas par exemple avec certains grands véhicules dotés de gros canons qui accueillent plusieurs chargeurs), l'effet des aptitudes est calculé à partir de la moyenne de leurs niveaux d'entraînement. Pour qu'une aptitude soit à 100 % d'efficacité, chaque membre d'équipage doit posséder cette même aptitude (propre à la qualification) maîtrisée à 100 %.

Exemple :

L'un des chargeurs de votre Jagdpanzer E 100 possède Intuition maîtrisée à 100 %, tandis que l'autre dispose de Charge parfaite entraînée à 100 %. L'efficacité de chaque aptitude sera limité à 50 % dans chaque cas.

Les principales caractéristiques des aptitudes sont les suivantes :

  • La valeur de l'efficacité des aptitudes détermine l'efficacité des aptitudes apprises. Elle est définie à 100 % par défaut.
    • Les opérations de réentraînement réalisées gratuitement ou contre des crédits réduiront la valeur d'efficacité de l'aptitude sous 100 %, ce qui impactera négativement l'efficacité de toutes les aptitudes apprises. Une efficacité des aptitudes à 50 % signifie que les aptitudes apprises ne seront qu'à moitié efficaces.
    • La valeur réduite peut être augmentée de façon linéaire avec de l'EXP. d'équipage, jusqu'à un maximum de 100 000. Ainsi, chaque augmentation de 1 % de l'efficacité est équivalente à l'obtention de 1 000 points d'EXP. d'équipage.
  • Les aptitudes prennent effet dès qu'elles sont maîtrisées à au moins 1 %. Leur efficacité augmente en avançant dans l'entraînement.
  • Certaines aptitudes ont un effet situationnel qui se déclenche selon certaines conditions de la bataille, tandis que d'autres ont un effet permanent qui reste actif tout au long de la bataille.
  • Pour les aptitudes de groupe, le niveau d'entraînement moyen parmi tous les membres d'équipage est appliqué.
  • Chaque point de pourcentage au-delà de 100 % d'efficacité de l'équipage amplifie l'effet de toutes les aptitudes (à l'exception de Frères d'armes).

Image interactive. Cliquez sur les différents onglets pour voir les aptitudes d'équipage disponibles dans le jeu. Les valeurs d'efficacité sont indiquées pour les aptitudes entraînées à 100 %.
 
CHEF DE CHAR
 
TIREUR
 
PILOTE
 
CHARGEUR
 
OPÉRATEUR RADIO
Chef de char
Œil de lynx
Augmente la portée de vue de 2 % et réduit la pénalité des appareils d'observation endommagés de 20 %.
Urgence
Aptitude avec un effet situationnel
Augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de 5 % pendant 15 s après avoir subi des dégâts de la part d'un ennemi. L'effet n'est pas cumulable.
Mentor
Augmente la quantité d'EXP. gagnée de 20 % pour tous les membres d'équipage. Permet au chef de char de remplacer des membres d'équipage hors de combat avec une efficacité de 65 %.
Coordination
Aptitude avec un effet situationnel
Augmente la vitesse de visée de 12,5 % pendant 15 s après avoir repéré un véhicule ennemi. L'effet n'est pas cumulable.
Détection sonore
Aptitude avec un effet situationnel
Émet une alerte lorsqu'un tir de canon automoteur est en approche avec un délai de 0,1 s et indique la direction du tir. Réduit les effets négatifs de l'étourdissement de 10 %.
Praticité
Réduit le temps de rechargement des consommables de 15 %.
Tenir le coup
Aptitude avec un effet situationnel
Augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de 5 % tant que l'équipe adverse possède au moins trois véhicules de plus que vous dans la bataille.
Rester alerte
Aptitude avec un effet situationnel
Augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de 5 % pendant 15 s après avoir utilisé une Trousse de premiers secours. Permet à la Trousse de premiers secours d'être utilisée même si aucun membre d'équipage n'est blessé.
Tireur
Précision
Réduit la dispersion du canon lors de la rotation de la tourelle de 7,5 %.
Coup mortel
Augmente la probabilité d'infliger des dégâts critiques aux éléments de véhicules ennemis et de blesser les membres d'équipage ennemis avec tous les types d'obus de 3 %.
Rancunier
Aptitude avec un effet situationnel
Augmente le temps avant qu'un véhicule ennemi ne soit plus visible dans la zone de vision du tireur de 2 s. Permet d'identifier les éléments endommagés après un délai de 0,5 s.
Concentration
Aptitude avec un effet situationnel
Réduit la dispersion du canon d'un véhicule immobile de 3,5 %. L'effet commence 3 s après l'immobilisation du véhicule.
Visée rapide
Augmente la vitesse de visée et de rotation de la tourelle de 2,5 %.
Armurier
Réduit la plage de dégâts potentiels et de pénétration potentielle à ±5 %. Réduit la dispersion du canon de 1,5 %.
À bout portant
Aptitude avec un effet situationnel
Augmente le potentiel de pénétration maximal de 5 % en tirant sur des véhicules ennemis situés à moins de 50 m.
Loup solitaire
Aptitude avec un effet situationnel
Réduit la dispersion du canon et augmente la vitesse de visée de 5 % tant qu'aucun véhicule allié ne se situe dans un rayon de 300 m.
Pilote
As du volant
Augmente la vitesse de rotation de la caisse de 5 %.
Conduite souple
Réduit la dispersion du canon lors des tirs effectués en mouvement de 4 %.
Pilote tout-terrain
Réduit la perte de vitesse sur terrain modérément meuble de 5 % et rend la perte de vitesse sur terrain meuble équivalente à 100 % de la valeur obtenue.
Placement fiable
Augmente l'absorption des dégâts des obus explosifs de 15 %. Réduit le risque que le moteur prenne feu de 15 % et les dégâts à votre suspension de 15 %.
Bélier
Augmente les dégâts par collision infligés aux véhicules ennemis de 20 %. Réduit les dégâts infligés par collision à votre véhicule de 25 % et à votre suspension de 50 %.
Ingénieur
Augmente la vitesse en marche avant et la vitesse en marche arrière de votre véhicule de 1 km/h. Réduit la pénalité d'un moteur endommagé de 20 %.
Soutien sur le terrain
Aptitude avec un effet situationnel
Augmente la vitesse de réparation de la suspension de 15 % à une distance inférieure à 50 m d'un véhicule allié.
Pare-balles
Aptitude avec un effet situationnel
Augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de 5 % si la quantité de dégâts que vous bloquez dépasse les points de structure initiaux de votre véhicule.
Chargeur
Poussée d'adrénaline
Aptitude avec un effet situationnel
Réduit le temps de rechargement du canon de 5 % si votre véhicule possède moins de 25 % de ses points de structure.
Râtelier sécurisé
Augmente la durabilité du râtelier de munitions de 25 %.
Intuition
Réduit le temps de changement de type d'obus dans un canon chargé de 60 %.
Charge parfaite
Augmente la vélocité des obus de 10 %.
Combat rapproché
Aptitude avec un effet situationnel
Réduit le temps de chargement du canon de 2,5 % à une distance de 50 m ou moins de l'ennemi.
Réglage des munitions
Augmente le minimum de dégâts potentiels et le minimum de pénétration potentielle de 2 %.
Seconde chance
Aptitude avec un effet situationnel
Réduit le temps de chargement du canon de 2,5 % pour le prochain obus si le précédent n'a pas infligé de dégâts à un véhicule ennemi.
Maîtrise du barillet
Réduit le temps de rechargement du barillet de 2,5 %.
OPÉRATEUR RADIO
Longue-vue
Augmente la portée de vue de 3 %.
Côte à côte
Aptitude avec un effet situationnel
Augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de 2,5 % à une distance de 50 m ou moins d'un véhicule allié du même type.
Brouillage
Réduit le temps pendant lequel votre véhicule reste repéré par l'ennemi de 1 s.
Interception du signal
Réduit le temps pour déterminer si votre véhicule a été repéré par l'ennemi de 0,75 s.
Expert en communications
Aptitude avec un effet situationnel
Augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de 2,5 % si la quantité de dégâts grâce à votre aide dépasse les points de structure initiaux de votre véhicule.
Lutte contre les incendies
Augmente la vitesse de lutte contre les incendies de 80 %.
Forte tête
Chaque fois que l'équipage du véhicule est étourdi, elle réduit les effets négatifs de l'étourdissement de 7,5 %, pour un maximum de 30 %.
Détecteur de menaces
Aptitude avec un effet situationnel
Augmente la portée de vue de 2 % pendant 5 s après avoir reçu l'alerte Sixième sens.
APTITUDES DE GROUPE
Frères d'armes
Une fois entièrement maîtrisée par tous les membres d'équipage, elle augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de tout l'équipage de 5 %.
Dissimulation
Une fois entièrement maîtrisée par tous les membres de l'équipage, elle augmente la dissimulation du véhicule de 80 %.
Réparations
Une fois entièrement maîtrisée par tous les membres de l'équipage, elle augmente la vitesse de réparation des éléments endommagés du véhicule de 80 %.

Après avoir maîtrisé une autre aptitude à 100 %, les membres d'équipage commencent l'entraînement de la suivante. Pour maîtriser l'aptitude suivante, le membre d'équipage aura besoin de deux fois plus d'expérience que pour la précédente.

Entraînement d'une aptitude

L'entraînement d'une aptitude commence à 0 % et augmente en gagnant de l'EXP. d'équipage.

Une aptitude zéro est un type d'aptitude spécial qui est disponible pour un membre d'équipage par défaut. Elle est entièrement entraînée et ne nécessite pas d'expérience. Les membres d'équipage ayant une ou plusieurs aptitudes zéro peuvent être acquis en récompense ou lors d'évènements comme les Opés des fêtes. Les aptitudes zéro réduisent grandement la quantité d'expérience nécessaire pour poursuivre l'entraînement de l'équipage.

L'entraînement des aptitudes peut être accéléré à tout moment. Voici plusieurs manières de le faire :

Accélération de l'entraînement contre de l'EXP. libre

Voici comment accélérer l'entraînement des aptitudes contre de l'EXP. libre :

  1. Sélectionnez un véhicule dans le garage, puis cliquez sur le portrait d'un membre d'équipage.
  2. Dans le Profil du membre d'équipage, cliquez sur Accélérer l'entraînement.
  3. Sélectionnez l'EXP. libre parmi les options disponibles et définissez la quantité d'EXP. que vous souhaitez dépenser pour accélérer l'entraînement de l'aptitude actuelle.
  4. Cliquez sur Étudier.

Vous pouvez également accéder à l'accélération de l'entraînement directement depuis le garage : cliquez sur (Gestion de l'équipage), puis sélectionnez Accélérer l'entraînement.

Accélération de l'entraînement sur les véhicules d'élite

L'entraînement accéléré est disponible sur tous les véhicules d'élite, il peut être activé depuis votre garage.

  1. Sélectionnez le véhicule pour lequel vous souhaitez accélérer l'entraînement de l'équipage.
  2. Cliquez sur  (Entraînement accéléré de l'équipage) sur la gauche du panneau de l'équipage. Toute l'EXP. de bataille sera reçue par le membre d'équipage le moins bien entraîné.

Licence de mentorat

La Licence de mentorat vous permet de transférer l'expérience d'un membre d'équipage vers un autre de la même nation. En l'utilisant, le membre d'équipage mentor est retiré et son expérience est entièrement transférée vers le destinataire de votre choix.

Voici comment accélérer l'entraînement des aptitudes par la Licence de mentorat :

  1. Allez sur l'écran Entraînement rapide. Sélectionnez le mentoré qui recevra l'expérience dans le panneau des membres d'équipage sur la gauche.
  2. Cliquez sur LICENCE DE MENTORAT dans la partie supérieure droite de l'écran.
  3. Passez votre souris sur l'un des mentors suggérés, puis cliquez sur SÉLECTIONNER pour transférer l'expérience depuis ce dernier.
  4. Pour terminer l'opération, saisissez la quantité d'expérience qui sera transférée dans la fenêtre de confirmation.

Réinitialisation de l'aptitude

Vous pouvez également réinitialiser les aptitudes existantes d'un membre d'équipage à tout moment en cliquant sur le bouton Réinitialiser. La première réinitialisation de chaque membre d'équipage est gratuite. Pour les réinitialisations suivantes, vous pouvez choisir une de ces options :

  • Formation rapide : gratuite, mais l'expérience totale des aptitudes est réduite de 20 %.
  • École militaire : coûte 20 000, mais l'expérience totale des aptitudes est réduite de 10 %.
  • Académie des blindés : coûte 100 000, mais l'expérience totale des aptitudes reste inchangée.
  • Réentraînement : nécessite un Ordre de requalification et ne change pas l'expérience totale des aptitudes.

Post-progression

Les membres d'équipage ayant six aptitudes de qualification principale entièrement entraînée continueront à accumuler de l'EXP. d'équipage. Tous les 100 000 points d'EXP. gagnés dans la post-progression, vous recevrez un Guide universel pouvant être utilisé pour entraîner d'autres équipages.

Livres d'équipage

Les Livres d'équipage vous permettent d'accélérer l'entraînement de l'équipage en donnant une certaine quantité d'EXP. à un ou plusieurs membres d'un équipage.

Les Livres d'équipages varient selon le type et la valeur : plus la valeur est élevée, plus un membre d'équipage recevra d'EXP. lors de l'étude du Livre d'équipage. Il existe sept types de Livres d'équipage, chacun avec sa méthode d'acquisition et ses conditions d'utilisation.

  • Livret d'entraînement
  • Guide d'entraînement
  • Manuel d'entraînement
  • Livret universel
  • Guide universel
  • Manuel universel
  • Manuel d'entraînement personnel

Appliqué à tout l'équipage. Une fois étudié, il octroie à chaque membre d'équipage 20 000 d'EXP.

Méthode d'acquisition : il peut être obtenu en récompense en accomplissant des Missions quotidiennes et en participant à divers évènements du jeu.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué à l'équipage de véhicules de la nation correspondante.
  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule, sauf pour les équipages à bord de véhicules premium.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 100 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : en tant que récompense d'évènements du jeu.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué à l'équipage de véhicules de la nation correspondante.
  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule, sauf pour les équipages à bord de véhicules premium.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Une fois étudié, il octroie à chaque membre d'équipage 250 000 d'EXP.

Méthode d'acquisition : peut être acheté contre 2 000 000.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué à l'équipage de véhicules de la nation correspondante.
  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule, sauf pour les équipages à bord de véhicules premium.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Une fois étudié, il octroie à chaque membre d'équipage 20 000 d'EXP.

Méthode d'acquisition : peut être obtenu parmi les récompenses des Missions quotidiennes.

Conditions d'utilisation :

  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule, sauf pour les équipages à bord de véhicules premium.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 100 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : peut être obtenu parmi les récompenses des Missions quotidiennes.

Conditions d'utilisation :

  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule, sauf pour les équipages à bord de véhicules premium.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Une fois étudié, il octroie à chaque membre d'équipage 250 000 d'EXP.

Méthode d'acquisition : peut être obtenu parmi les récompenses des Missions quotidiennes.

Conditions d'utilisation :

  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule, sauf pour les équipages à bord de véhicules premium.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué au membre d'équipage sélectionné. Une fois étudié, il octroie à ce membre d'équipage 850 000 d'EXP.

Méthode d'acquisition : en récompense lors d'évènements du jeu ou en récompense spéciale en accomplissant des Missions quotidiennes.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué au membre d'équipage sélectionné à bord de véhicules de n'importe quelle nation.
  • Le niveau de qualification principale n'a pas d'importance.

Achat et utilisation de Manuels d'entraînement

Pour acheter des Manuels d'entraînement, suivez ces instructions :

  1. Dans le garage, sélectionnez le véhicule de la nation pour laquelle vous souhaitez acheter des Manuels d'entraînement.
  2. Cliquez sur  (Gestion du compte), puis sélectionnez Entraînement rapide.
  3. Cliquez sur Acheter dans l'encart Manuel d'entraînement.
  4. Dans la fenêtre de confirmation, définissez le nombre de Manuels d'entraînement, puis cliquez sur Acheter. Un Manuel d'entraînement coûte 2 000 000. Une fois étudié, il octroie à chaque membre d'équipage 250 000 d'EXP.

Image interactive. Utilisez le glisseur pour définir le nombre actuel et souhaité d'aptitudes d'équipage. Le nombre de Manuels d'entraînement nécessaire s'affiche alors.
 
Nombre actuel d'aptitudes d'équipage :
2
 
Nombre souhaité d'aptitudes d'équipage :
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Le symbole plus
 
indique qu'après avoir appliqué le nombre de Manuels d'entraînement nécessaire, votre équipage recevra plus d'EXP. que nécessaire pour le nombre d'aptitudes souhaité.
Nombre de Manuels d'entraînement nécessaire :
2

Les Manuels d'entraînement achetés peuvent être combinés avec d'autres Livres d'équipage et de l'EXP. libre pour accélérer l'entraînement de tout l'équipage ou d'un membre d'équipage individuellement.

Veuillez noter que les Livres d'équipage reçus et achetés seront stockés dans une section spéciale de votre Dépôt.

Pour voir vos Livres d'équipage :

  1. Allez dans DÉPÔT dans le menu sur le côté gauche de votre garage.
  2. Cliquez sur  (Stock) à gauche de l'écran.
  3. Allez dans l'onglet Livres d'équipage. Les Livres d'équipage disponibles sont affichés ici. Utilisez les filtres pour trouver les Livres d'équipage dont vous avez besoin.