Que sont les bots et pourquoi devons-nous lutter contre eux ? Pourquoi est-ce que le botting n'est pas apprécié des joueurs et est interdit par le règlement du jeu ?

Dans cet article, nous allons vous parler des logiciels et pratiques de botting. Pour commencer, le botting n'est pas le bienvenu dans World of Tanks, il est même interdit par le règlement du jeu. Alors, pourquoi est-ce que cela existe sur nos serveurs et quelles mesures l'administration prend-elle à ce sujet ? Lisez la suite pour en savoir davantage.

Définition de botting

Commençons par donner la définition des bots et du botting. Un bot est un programme spécial qui imite les actions d'un joueur humain et qui joue à sa place en bataille. Cela signifie qu'il suit automatiquement un ensemble d'étapes défini (un algorithme) qui vise à reproduire le comportement humain en bataille. Le botting est une infraction volontaire ou non du règlement du jeu en utilisant ce type de logiciel de botting.

Les gens utilisent des bots pour accélérer leur progression dans le jeu en y mettant le moins d'efforts possible (pour par exemple obtenir des ressources du jeu comme des devises ou des points d'expérience). Habituellement, les utilisateurs de bot ne se soucient pas d'étudier les tactiques ou les mécanismes du jeu pour mieux jouer afin de progresser dans le jeu de façon juste.

En utilisant un algorithme d'ordinateur au lieu de jouer au jeu comme prévu, les utilisateurs de bot ruinent l'expérience des autres joueurs. Les joueurs rejoignant un jeu en ligne s'attendent à jouer, à communiquer et à collaborer avec de vrais humains en atteignant leurs objectifs de jeu. Toutefois, les bots vont à l'encontre de ce plaisir pour nos joueurs, car utiliser un programme de bot ne permet de pas de collaborer ni de communiquer avec les autres joueurs humains.

Les formes de bot les plus populaires sont :

  • Logiciel de bot « intelligent ». Les actions de ces bots sont très proches des actions de véritables humains. Un bot « intelligent » imite plutôt bien les mouvements d'un joueur. Un véhicule contrôlé par un tel bot peut se déplacer sur la carte, viser automatiquement et tirer sur une cible déchenillée, passer d'une cible à une autre et parfois même se cacher de l'ennemi.
  • Logiciel de bot « idiot ». Ces bots tentent aussi de reproduire les actions des vrais joueurs en restant à la carte et en tirant sur les chars ennemis situés à portée de vue. Dans certains cas, les bots « idiots » peuvent se déplacer, mais en suivant une route particulière.
  • Cliqueurs et macros contrôlant le clavier et la souris. Contrairement aux bots « idiots », les cliqueurs sont inactifs en bataille, ils ne font que lancer le jeu, entrer en bataille et ne font plus rien.

Outre ces logiciels spéciaux, il existe des techniques pour accumuler des crédits et de l'expérience qui sont également considérées comme du botting. Ces techniques incluent les situations où des joueurs entrent en bataille et n'y réalisent aucune action ou encore qu'ils quittent une bataille peu après son début pour en lancer une autre.
De cette manière, un joueur gagne des crédits et de l'expérience aux dépens de ses coéquipiers. Une telle session est appelée AFK (loin du clavier). Mais gardez à l'esprit qu'il arrive parfois qu'un joueur quitte la bataille de façon non volontaire, comme après une coupure de courant, une panne matérielle ou d'autres circonstances personnelles qui forcent le joueur à être inactif en bataille.

En quoi le botting est-il mauvais ?

Malheureusement, des joueurs utilisent des bots dans World of Tanks. La raison d'utiliser un bot est le souhait d'améliorer rapidement son compte (en gagnant des crédits et de l'expérience) sans avoir à investir beaucoup de temps et d'efforts. Les joueurs qui utilisent des bots ne voient généralement pas l'intérêt d'apprendre les techniques et de maîtriser les compétences du jeu ni de rechercher des véhicules. D'autre part, ce type de comportement antisportif a un effet inverse sur les joueurs honnêtes qui impacte leur motivation à continuer de jouer. En d'autres termes, les joueurs qui utilisent un bot privent les autres et eux-mêmes des plaisirs sur le champ de bataille.

En plus d'être démotivants, les bots peuvent causer des dégâts plus sérieux, cette fois aux joueurs qui les utilisent. D'abord, les utilisateurs de tels logiciels courent le risque de donner accès à leurs données personnelles et à se faire pirater leurs comptes, avec peu ou pas de chance de le récupérer. Et bien sûr, tôt ou tard, le joueur en infraction se fera repérer par notre système de détection de bot automatisé et sera sanctionné selon le règlement du jeu.

Détection des logiciels et pratiques de botting

Nous disposons des systèmes et outils de détection (et d'élimination) de bots suivants :

  1. Pour détecter les bots « idiots », les cliqueurs, les enregistreurs de clavier et de souris et les macros, un système de signalement antibot semi-automatisé est utilisé. Ce logiciel scanne activement les historiques de session de tous les comptes du serveur. Si une activité suspecte est détectée, le compte de l'utilisateur est méticuleusement analysé : les coordonnées et heures des mouvements, la distance parcourue par le véhicule, le nombre d'ennemis détectés, l'utilisation de touches de fonction, l'activité dans la discussion en bataille et l'utilisation de l'équipement sont tous pris en compte. Ainsi, chaque bataille hérite d'une valeur de pourcentage qui indique la probabilité d'utilisation d'un logiciel de bot ou de toute technique injuste d'accumulation d'expérience. Le nombre de ces batailles (sessions de bot) est comparé au nombre total de batailles sur le compte. Les comptes avec un taux élevé de sessions de bot par rapport au nombre général de batailles sont considérés comme étant en infraction. Le système traque également les sessions en AFK ou les batailles lors desquelles le joueur est resté inactif.
  2. Une autre mesure peut nous aider à empêcher les techniques injustes d'accumulation d'expérience, y compris par AFK, est le système automatisé qui identifie et donne une amende aux joueurs en infraction. Ce système a été introduit à la mise à jour 9.3 pour détecter deux types de comportements antisportifs :

    • quitter la bataille trop tôt
    • être inactif en jeu


    Ce système permet de savoir si un utilisateur est resté inactif pour des raisons qui lui sont propres. Les joueurs pris à être inactifs en bataille pour la première fois ne sont pas sanctionnés, mais ils reçoivent un message d'avertissement. En cas d'inactivité répétée en bataille, les joueurs reçoivent une amende sur les gains de la bataille qu'ils ont abandonnée. Toutefois, cette amende n'empêche pas le joueur de prendre part aux batailles suivantes et de recevoir ses récompenses méritées, laissant ainsi de la place à la réhabilitation. Quoi qu'il en soit, une fois repérés, les joueurs en infraction reçoivent une étiquette invisible « Suspect » qui n'est retirée qu'après avoir joué activement pendant un certain temps. Les comptes marqués d'un tel statut sont prioritaires lors de l'analyse par notre logiciel de détection de bot. L'objectif n'est pas de punir les utilisateurs, mais d'empêcher les infractions, c'est pour cela que le joueur est toujours averti et qu'il n'est puni qu'en répétant ces infractions.

  3. Un autre outil fondamental est bout de logiciel automatisé complexe : l'amélioration du système de signalement anti-bot avec fonctionnalités d'analyse. Il détecte les bots « intelligents » copiant les actions de joueurs humains. Le logiciel de bot n'agit jamais vraiment comme un humain, et le système peut détecter ces faiblesses en traiter un grand volume de données couvrant tous les aspects des actions d'un joueur en bataille, si le compte venait à être suspecté.

  4. Système de signalement. Tout utilisateur peut nous aider à détecter les joueurs en infraction en les signalant par le système de signalement. Nous sommes très reconnaissants des utilisateurs honnêtes et vigilants. Toutefois, tous les joueurs signalés ne sont pas volontairement en infraction, certains sont simplement victimes de soucis domestiques ou techniques. Nous prenons en compte tout l'historique de jeu pour déterminer si l'utilisateur joue de façon juste.

Sanction pour infraction du règlement

La sanction pour l'utilisation d'un logiciel de botting est plus sérieuse que la sanction des autres infractions dans le règlement du jeu, notre équipe de modération vérifie donc soigneusement tous les cas de botting détectés. Tout joueur pris à utiliser n'importe quel logiciel de bot est banni du jeu. La période de bannissement dépend de la gravité de l'infraction.

Bien que parfois un utilisateur s'en sorte avec un bannissement temporaire, certains cas, même pour une première infraction du règlement, peut entraîner un bannissement permanent, ce qui signifie que le joueur ne pourra jamais réutiliser son compte. Les utilisateurs dévoués qui investissent beaucoup de temps et d'efforts dans le jeu, mais qui sont pris à avoir utilisé des bots, peuvent être pardonnés si l'Administration le souhaite, mais une seule fois, et avec un retrait de tous les gains acquis de façon injuste.

Au bout du compte, l'accumulation injuste de faits d'armes s'avère non seulement inutile, mais carrément désavantageuse. Nous utilisons tous les moyens possibles pour informer les joueurs du danger et des conséquences de l'utilisation de bots, qu'il s'agisse de cet article ou de mises à jour régulières, mais nous ne pouvons pas garantir que ces informations seront lues par toutes les personnes concernées, alors nous demandons votre aide pour les partager à vos amis. Si vous connaissez quelqu'un qui utilise ou songe à utiliser un logiciel de bot, veuillez lui partager cet article ou au moins l'avertir des mauvaises conséquences que cela peut avoir.

 

Merci de nous aider à rendre le jeu meilleur !

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