Alliances de clans

Glossaire

Alliance

Une union de clans qui leur permet de transférer entre elles les provinces et les batailles. Un de ces clans devient le clan meneur (Puissance majeure), alors que l’autre devient son subalterne (Puissance mineure). Tous les clans appartenant à la même Alliance et qui sont hiérarchiquement liés à un clan meneur sont alliés entre eux. Une partie des revenus des Puissances mineures est prélevée sous forme de taxes par leur Puissance majeure.

Transfert de batailles

Le transfert de batailles pour les provinces est faisable entre les Puissances majeures et mineures au sein d’une Alliance. Le clan allié joue toutes les batailles dans la province et, s’il s’en empare, le clan ayant transféré la bataille en devient le propriétaire.

Transfert de provinces

Transfert de provinces entre les Puissances majeures et mineures d’une même alliance.

Taxe

Une partie des revenus des Puissances mineures qui est prélevée pour payer la Puissance majeure de l’Alliance. Le montant de la taxe est déterminé lors de la formation de l’Alliance.


Règles clés

Pour gérer les Alliances de votre clan, cliquez sur   (Diplomatie) en haut de l’écran principal de la carte globale.

Création d’une alliance

Pour créer une alliance, le commandant ou un commandant en second du clan doit envoyer une invitation à un potentiel allié.

Pour proposer une alliance avec un clan :

  1. Cliquez sur   (Diplomatie) eu haut de l’écran principal de la carte globale.
  2. Allez dans l’onglet RECHERCHER UN CLAN et trouvez un clan par son nom ou son tag à l’aide du panneau de recherche.
  3. Cliquez sur  (Inviter en tant que Puissance majeure de votre clan) ou  (Inviter en tant que Puissance mineure de votre clan) dans l’emplacement avec l’allié potentiel.
    Pour en savoir plus sur le clan, cliquez sur son nom ; les statistiques du clan sur la carte globale sont affichées dans un pop-up. Vous pouvez également proposer une alliance à cet endroit, en utilisant les boutons d’invitation correspondants sous les statistiques.
  4. Définissez le montant proposé de la taxe dans la fenêtre qui apparaît.
  5. Cliquez sur ENVOYER.

Attendez que l’allié potentiel accepte ou refuse votre invitation.

Vous pouvez envoyer des invitations directement depuis la fenêtre de la carte globale : cliquez sur le nom, le tag ou l’emblème du clan potentiel et utilisez les boutons d’invitation correspondants dans la fenêtre des statistiques du clan sur la carte globale.

Pour gérer les candidatures reçues et les propositions de votre propre clan, allez dans l’onglet CANDIDATURES ET INVITATIONS dans la section Diplomatie. Si votre clan reçoit une invitation, une icône de notification sera affichée sur le bouton Diplomatie .

Les alliés peuvent lancer le transfert de provinces et de batailles le jour suivant la création de l’Alliance.

Rompre l’alliance

Tout clan peut rompre l’alliance quand ils le souhaitent, sans qu’une confirmation de la part de l’autre allié ne soit nécessaire. Allez dans l’onglet ALLIÉS dans la section Diplomatie, puis cliquez sur   (Rompre l’Alliance avec le clan) dans l’emplacement comportant le nom du clan.

L’alliance peut être rompue automatiquement dans les cas suivants :

  • Le clan a créé une Alliance avec une nouvelle Puissance majeure – dans ce cas, l’Alliance avec la Puissance majeure précédente sera rompue.
  • L’un des clans alliés a été dissous.

Une fois l’Alliance rompue, le nombre maximum de subalternes directs de la Puissance majeure est réduit du nombre d’Alliances rompues jusqu’au jour suivant sur la carte globale.

Exemple. Le clan A est une Puissance majeure avec un maximum de trois Puissances mineures ; il a rompu l’Alliance avec l’un d’entre eux. Le nombre maximum de Puissances mineures du clan A est réduit à deux. Le clan pourra prendre une troisième Puissance mineure uniquement le jour suivant sur la carte globale.

L’ensemble du journal de la gestion de l’Alliance du clan est disponible dans l’onglet Diplomatie tab of the l’Historique du clan..

Structure de l’Alliance

Une alliance comporte toujours une Puissance majeure la menant, alors que les Puissances mineures peuvent aussi avoir des clans subalternes. Cela forme une structure hiérarchique dans laquelle tous les membres sont alliés les uns aux autres.

Un clan ne peut avoir qu’une Puissance majeure, alors que le nombre maximal de Puissances mineures est déterminé par les règles de la saison sur la carte globale.

Les clans alliés à n’importe quel niveau de la structure ne peuvent pas attaquer les provinces possédées par les autres alliés. Le transfert des batailles et des provinces n’est disponible qu’entre les Puissances majeures et leurs Puissances mineures subalternes directes.

Pour voir les alliés les plus proches dans le clan, cliquez sur (Voir les alliés du clan) dans n’importe quelle partie de la section Diplomatie.

Pour observer les Alliances sur la carte, cliquez sur (Couleurs du meneur de l’Alliance) en bas de l’écran de la carte globale dans la vue détaillée de la carte. Les provinces des clans alliés seront marquées par la couleur, le tag et le clan de leur meneur.

Transfert des batailles

Les puissances majeures et mineures peuvent se déléguer entre elles les attaques sur des provinces, y compris en cas de débarquement ou d’enchère de débarquement.

Remarque : les clans ne peuvent pas transférer la défense d’une province.

Pour transférer une attaque sur une province :

  1. Cliquez sur   (Batailles prévues et planifiées pour votre clan) en haut de l’écran principal de la carte globale.
  2. Cliquez sur   (Transférer les batailles dans la province à vos alliés) dans la liste sur la droite de l’attaque que vous voulez déléguer.
  3. Dans la fenêtre Transfert de bataille vers un allié, sélectionnez un allié à qui transférer la bataille, puis cliquez sur APPLIQUER.

Si le clan accepte la demande, il combattra sur la province tout au long du Prime time à venir, jusqu’à ce que la province soit capturée ou qu’il soit vaincu.

Seul le clan ayant joué les batailles transférées reçoit les points d’influence, la progression des tâches de clan et les points de cote Elo pour l’attaque. Si la province est capturée, le clan qui a transféré l’attaque ne reçoit des points de tâches du clan que pour la capture, la possession et le pillage de la province.

Une attaque sur une province ne peut pas être transférée dans les cas suivants :

  • Le jour de formation de l’Alliance n’est pas encore terminé
  • L’allié est le propriétaire de la province attaquée
  • L’allié a déjà accepté le transfert de bataille à un autre clan
  • L’allié attaque la même province

Si l’allié ne participe pas à la bataille transférée, il reçoit une sanction pour non-présentation, et il en va de même pour le clan qui a transféré l’attaque (voir Pénalités pour batailles manquées).

Le transfert de bataille s’annule automatiquement dans les cas suivants :

  • L’offre d’enchère a été annulée manuellement ou automatiquement
  • L’inscription au tournoi de débarquement a été annulée manuellement ou automatiquement
  • La division d’attaque a été dissoute, car le clan a quitté la carte globale
  • L’Alliance a été rompue – dans ce cas, seules les demandes de transfert sans réponse sont annulées

Transfert des provinces

Le transfert des provinces est disponible entre deux alliés directs. Le clan qui reçoit une province en devient le propriétaire et en perçoit les revenus.

Les provinces sont transférées selon les conditions suivantes :

  • Une province ne peut être transférée que si le Prime time pour celle-ci est terminé, et uniquement si le propriétaire de la province n’a pas changé.
  • La province transférée ne doit pas comporter de Quartier général.
  • Si la division du propriétaire est située dans la province, elle sera transférée au nouveau propriétaire avec la province.

Pour transférer une province :

  1. Cliquez sur la province sur la carte globale, puis cliquez sur (Transférer la province vers un allié) en bas de l’écran.
  2. Dans la fenêtre TRANSFERT DE LA PROVINCE, sélectionnez un allié, puis cliquez sur TRANSFÉRER LA PROVINCE.

Le transfert n’a pas besoin d’être confirmé et ne peut pas être refusé par l’allié.

Le transfert de province ne sera pas possible dans les cas suivants :

  • Le jour de formation de l’Alliance n’est pas encore terminé
  • Le clan a déployé et déplacé son Quartier général dans la province après la demande de transfert
  • La province a changé de propriétaire après le Prime time
  • Les clans ont rompu l’Alliance avant la fin du Prime time
  • Le propriétaire de la province a quitté la carte globale

Taxes

Dès l’instant où une Alliance est formée, la Puissance majeure peut consulter tous les revenus des clans subalternes. Une partie des revenus d’une Puissance mineure sur la carte globale sera prélevée sous forme de taxes par sa Puissance majeure.

Les revenus de clan suivants sont prélevés :

  • Les pièces d’or et l’influence reçues en accomplissant des tâches de clan
  • Les pièces d’or reçues pour la possession d’une province
  • Les pièces d’or reçues pour le pillage d’une province
  • Les pièces d’or et l’influence reçues sous forme de taxe de la part d’une Puissance mineure
  • Les pièces d’or et l’influence reçues pour le pillage d’un convoi
  • L’influence reçue pour la destruction d’une division ennemie

Les retraits sont effectués chaque fois qu’un revenu est reçu. Lorsqu’une somme minimale pour payer les taxes est atteinte, le clan peut expédier les taxes à sa Puissance majeure par convoi. Les taxes sont considérées comme payées dès l’instant que le convoi est expédié.

Le montant des taxes doit être un nombre entier, il est toujours arrondi au nombre entier inférieur. Ainsi, la somme des taxes accumulées réelles peut être inférieure à sa valeur calculée.

Si l’Alliance est rompue, les taxes accumulées restent chez la Puissance mineure et ne sont pas transférées à la Trésorerie du clan en tant que revenu réel. Si l’alliance est rétablie entre ces mêmes alliés avec leurs rôles respectifs, l’accumulation des taxes reprendra.

Les taxes accumulées sont réinitialisées à l’issue de la saison, quelles que soient la somme et la relation entre les clans.

Classement politique

Si un clan possède des provinces reliées au Quartier général, appartient à une Alliance, et qu’il joue au moins une bataille sur la carte globale au cours de la saison, il est automatiquement placé dans le classement politique. La position du clan dans le classement politique dépend du nombre de points obtenus dans trois catégories : points pour les provinces possédées, points pour les Puissances mineures et points pour les convois.

  • Points pour la possession de provinces. Le clan gagne des points pour la possession de provinces reliées au Quartier général. Ces points ne sont pas cumulables et dépendent de l’état actuel du clan : s’il ne possède pas de province reliée au Quartier général ou qu’il les a perdues, ses points de possession de provinces seront à zéro. S’il y a une limite de nombre de provinces rapportant un revenu sur le Front, cela influence également les points politiques pour les provinces.

    Exemple. Le clan A possède vingt provinces reliées au Quartier général. Le nombre de provinces rapportant un revenu sur le Front est limité à dix. Ainsi, le clan A ne recevra un revenu que par les dix provinces les plus rentables. Qui plus est, le clan ne gagnera des points politiques que pour ces dix provinces.
  • Points pour les Puissances mineures. Les Puissances mineures contribuent à la hauteur de la moitié de leurs points de possession de provinces, ainsi que de la moitié des points de possession de provinces de leurs clans subalternes, envers leur Puissance majeure en tant que points politiques. Ainsi, la Puissance majeure meneuse gagne des points pour toutes les Puissances mineures de la hiérarchie. Les points pour les Puissances mineures ne sont pas cumulables et dépendent de l’état actuel du clan : si le clan ne possède pas de subalterne ou qu’il a rompu ses Alliances, les points pour les Puissances mineures seront à zéro.
  • Points pour les convois. Les Puissances majeures et mineures reçoivent des points politiques lors de l’expédition d’un convoi. Plus il y a de ressources envoyées, plus les clans gagnent de points, peu importe la quantité de ressources arrivant à bon port. Les points pour les convois sont cumulables et ne peuvent être perdus avant la fin de la saison.

Les classements politiques des clans sont réévalués une fois par tour.

Pour voir les classements politiques des clans, cliquez sur   (Classements saisonniers) sur l’écran principal de la carte globale.

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