Glossaire

Alliance

Une union de clans qui leur permet de transférer les provinces et les batailles entre eux. Un de ces clans devient le clan meneur (Puissance majeure), alors que l’autre devient son subalterne (Puissance mineure). Tous les clans appartenant à une même Alliance et qui sont hiérarchiquement liés à un clan meneur sont alliés entre eux. Une partie des revenus des Puissances mineures est prélevée sous forme de taxes par leur Puissance majeure.

Taxe

Une partie des revenus des Puissances mineures qui est prélevée pour payer la Puissance majeure de l’Alliance. Le montant de la taxe est déterminé lors de la formation de l’Alliance.

Convoi

La manière utilisée par une Puissance mineure pour transférer des taxes à sa Puissance majeure au cours d’un certain nombre de jours, période appelée temps de livraison. Le convoi est défendu soit par la Puissance majeure, soit par la Puissance mineure ; la sélection du clan qui conduira cette défense est faite par la Puissance mineure. Tout clan ne faisant pas partie de l’Alliance peut attaquer le convoi.

Attaque de convoi

L’attaque d’un convoi dont le but est de s’emparer des ressources en cours de transfert. Les clans ennemis peuvent s’inscrire, au travers d’une enchère, à l’attaque d’un convoi. Le clan ennemi qui remporte l’enchère et le tournoi suivant affrontera le défenseur du convoi sur une carte choisie aléatoirement lors de l’expédition du convoi. Si le clan attaquant l’emporte, il recevra en récompense la part quotidienne des ressources transférées.

Part quotidienne de ressources

Une partie de la quantité totale de taxes expédiée à la Puissance majeure, par convoi et tous les jours durant le temps de livraison.

Temps de livraison

Le nombre de jours nécessaires pour que le convoi livre la quantité totale de taxes à la Puissance majeure. Il est calculé en fonction de la quantité de ressources transférée et les paramètres de la saison actuelle sur la carte globale.

Règles principales

Une part déterminée de pièces d’or et d’Influence gagnée par une Puissance mineure sur la carte globale est prélevée sous forme de taxe, qu’elle doit reverser à sa Puissance majeure. Cette part est négociée par les clans lors de la formation de l’Alliance et elle est prélevée chaque fois que des gains sont déposés dans la Trésorerie de la Puissance mineure.

Si par exemple les clans se sont mis d’accord sur un taux de taxe de 20 %, alors 20 % de toutes les pièces d’or et de l’Influence gagnés par la Puissance mineure sur la carte globale seront immédiatement prélevés pour être reversés à la Puissance majeure, alors que les 80 % restants vont dans la Trésorerie de la Puissance mineure de manière habituelle.

Les montants de taxe minimum et maximum dans une Alliance peuvent varier selon les paramètres de la saison actuelle sur la carte globale.

Lorsque les ressources prélevées atteignent un certain seuil, la Puissance mineure peut expédier un convoi vers sa Puissance majeure. Les officiers de clan suivant sont autorisés à gérer les convois :

  • Commandant ;
  • Commandant en second.

Pour voir les informations concernant les taxes prélevées et pour expédier un convoi vers la Puissance majeure, rendez-vous en haut de l’écran principal de la carte globale, cliquez sur  (Diplomatie), puis cliquez sur l’onglet TAXES. Le cas échéant, vous pourrez également consulter ici la quantité de taxes que votre clan doit actuellement recevoir de la part de vos Puissances mineures, si vous en avez.

Pour plus de détails sur les revenus taxés et la procédure de taxation, consultez Taxes.

Expédition de convoi

Pour voir les convois expédiés par votre clan et ceux qui voyagent vers votre clan, rendez-vous en haut de l’écran principal de la carte globale, cliquez sur  (Convois), puis cliquez sur l’onglet CONVOIS DE MON CLAN.

Pour expédier un convoi :

  1. Cliquez sur  (Diplomatie) et rendez-vous dans l’onglet TAXES.
  2. Dans le panneau TAXES POUR LA PUISSANCE MAJEURE, cliquez sur ENVOYER. Le bouton est désactivé jusqu’à ce que le seuil de ressources nécessaire pour expédier un convoi soit atteint.
  3. Dans la fenêtre EXPÉDITION DE CONVOI qui s’affiche, indiquez les informations nécessaires suivantes : le défenseur du convoi, l’heure de début de bataille et un serveur.
  • Défenseur du convoi
  • Heure de début de bataille
  • Serveur
Défenseur du convoi

Sélectionnez quel clan défendra le convoi expédié par votre clan : votre clan ou votre Puissance majeure. Une fois l’heure de début de bataille arrivée, les joueurs du clan sélectionné verront une bataille prévue pour le convoi en cliquant sur  (Batailles prévues et planifiées pour votre clan) en haut de l’écran principal de la carte globale.

Heure de début de bataille

Sélectionnez un Prime time pour les batailles de tournoi entre les clans qui s’affronteront pour avoir le droit d’attaquer le convoi. La liste exacte des Prime times est déterminée par les paramètres de la saison actuelle sur la carte globale. Les Primes Time décalés de 15 minutes sont également disponibles.

Serveur

Sélectionnez le serveur préféré pour les batailles de convoi.

4. Cliquez sur ENVOYER.

Remarque : une fois un convoi expédié, il ne peut pas être annulé ou retiré.

Afin que les batailles de convoi soient jouées le jour actuel, le convoi doit être expédié un certain nombre de tours avant le Prime time sélectionné, ce nombre étant déterminé par les paramètres de la saison actuelle sur la carte globale. Si cette condition est remplie, les ennemis pourront s’inscrire à l’attaque du convoi dès le début du tour suivant et les batailles pour le convoi se dérouleront ce même jour. Toutefois, si le convoi est expédié plus tard, les ennemis ne pourront s’inscrire pour l’attaque du convoi qu’après le début du Prime time et les batailles pour le convoi seront reportées au jour suivant.

Les cartes sur lesquelles les batailles de convoi se dérouleront peuvent varier d’un jour à l’autre alors que le convoi se dirige vers la Puissance majeure. Une liste exacte des cartes est sélectionnée aléatoirement lors de l’expédition du convoi et ne peut pas être changée.

Chaque jour de son existence, le convoi livre des taxes à la Puissance majeure en parts quotidiennes égales. Par exemple, si le temps de livraison est de cinq jours, la Puissance majeure recevra chaque jour un cinquième du montant total de la taxe.

Dans le cas où le montant total de la taxe ne peut pas être divisé de façon égale par nombre de jours de livraison, les parts quotidiennes seront légèrement différentes les unes des autres.

Attaque de convoi

En fonction du nombre de tours avant l’expédition du convoi pour le Prime time sélectionné, les ennemis peuvent participer à l’attaque du convoi soit au début du prochain tour, soit après le début du Prime time sélectionné lors de l’expédition du convoi. Pour s’inscrire, un clan doit participer à une enchère et placer une offre ; l’Influence est la devise utilisée lors de cette enchère.

Pour s’inscrire à une attaque de convoi :

  1. Cliquez sur  (Convois), rendez-vous dans l’onglet RECHERCHE DE CONVOI et sélectionnez la carte préférée, le serveur et l’heure de début de bataille.
  2. Dans la liste des convois disponibles qui s’affiche, sélectionnez un convoi, puis cliquez sur  (Effectuer une offre).

L’enchère se déroule selon les règles suivantes :

  • Les enchères suivent la procédure d’une enchère fermée : les clans ne connaissent ni le nombre de participants à l’enchère ni le montant des offres des autres clans.
  • Les clans attaquants peuvent placer ou retirer leur offre jusqu’à une heure avant le Prime time des batailles pour ce convoi.
  • Il peut y avoir plusieurs vainqueurs de l’enchère : quelques-unes des meilleures offres sont acceptées, et les clans qui les ont placées passent à la phase de tournoi. Le nombre exact de vainqueurs de l’enchère est déterminé par les paramètres actuels de la saison et peut ne pas correspondre avec le nombre de vainqueurs pour les enchères de débarquement sur la carte.
  • Les vainqueurs de l’enchère sont déterminés une heure avant le Prime time au cours duquel les batailles du convoi sont prévues.

Les offres d’enchère doivent répondre à certaines règles :

  • Toute l’activité des offres se déroule en temps réel. Il n’est pas nécessaire d’attendre le tour suivant.
  • Le montant de l’offre ne peut pas être modifié. Si vous souhaitez monter ou baisser votre offre, vous devez retirer votre offre actuelle et en effectuer une nouvelle.
  • L’offre minimale reste la même pour tous les convois, quelle que soit la quantité de ressources transférées. La valeur de l’offre minimale est déterminée par les paramètres de la saison actuelle.
  • Lorsque plusieurs offres ont la même valeur, l’offre (ou les offres) réalisée en première remporte l’enchère.
  • Si un clan participant à l’enchère retire son offre, la totalité de l’Influence placée pour l’offre est renvoyée au clan.

Les officiers de clan suivants peuvent placer et retirer des offres pour une enchère :

  • Commandant ;
  • Commandant en second ;
  • Officier du personnel ;
  • Officier de combat.

Les clans qui remportent l’enchère gagnent le droit de s’affronter lors d’un tournoi. Le vainqueur du tournoi pourra attaquer le convoi.

Le tournoi se déroule selon les règles suivantes :

  • Les tournois se déroulent en élimination directe : une fois vaincu, un participant est éliminé du tournoi.
  • Les batailles se jouent sur plusieurs tours. Les tours commencent chaque demi-heure, à partir du Prime time sélectionné lors de l’expédition du convoi. Par exemple, si le début de Prime time s’effectue à 17 h, le premier tour des batailles se jouera à 17 h, le second à 17 h 30, etc.
  • Les paires d’adversaires du premier tour sont sélectionnées par classement Elo, en partant du clan avec le classement le plus bas. Pour les tours suivants, les adversaires sont mis ensemble en fonction des points d’expérience acquis au tour précédent.
  • Si le nombre de participants au tournoi est impair, l’un des clans ne reçoit pas d’adversaire et progresse au tour suivant par défaut.
  • Les résultats de la bataille sont traités en temps réel, il n’est donc pas nécessaire d’attendre le tour suivant.
  • Une fois chaque tour terminé et les résultats traités, le classement Elo des clans participants est recalculé en fonction des résultats de la bataille.
  • En cas d’égalité, les deux clans sont considérés comme vaincus et sont éliminés du tournoi.
  • Un participant est sujet à des sanctions s’il ne se présente pas à une bataille. Pour plus de détails, consultez Pénalités pour batailles manquées.

Le vainqueur du tournoi peut attaquer le convoi. Le clan qui reçoit les ressources transférées est déterminé par les résultats de la bataille :

  • Victoire du clan attaquant
  • Victoire du défenseur du convoi
  • Égalité
  • Non-présentation du défenseur du convoi
Victoire du clan attaquant

le clan attaquant reçoit la part quotidienne de ressources, tandis que la Puissance majeure ne reçoit rien.

Victoire du défenseur du convoi

la part quotidienne de ressources revient à la Puissance majeure.

Égalité

le défenseur du convoi est considéré comme le vainqueur ; la part quotidienne revient à la Puissance majeure.

Non-présentation du défenseur du convoi

le clan attaquant est considéré comme vainqueur et reçoit la part quotidienne sans combattre. D’autre part, le défenseur du convoi ne fait pas l’objet de sanctions.

La victoire lors du tournoi et l’attaque réussie sur un convoi n’aident pas le clan à progresser dans ses tâches de clan. Ces actions ne rapportent pas non plus d’Influence supplémentaire au clan, à moins que le convoi ne transfère de l’Influence. Dans ce cas, le clan attaquant reçoit l’Influence contenue dans la part quotidienne.
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