Glossaire

Alliance

Une union de clans qui leur permet de transférer les provinces et les batailles entre eux. Un de ces clans devient le clan meneur (Puissance majeure), alors que l’autre devient son subalterne (Puissance mineure). Tous les clans appartenant à une même Alliance et qui sont hiérarchiquement liés à un clan meneur sont alliés entre eux. Une partie des revenus des Puissances mineures est prélevée sous forme de taxes par leur Puissance majeure.

Taxe

Une partie des revenus des Puissances mineures qui est prélevée pour payer la Puissance majeure de l’Alliance. Le montant de la taxe est déterminé lors de la formation de l’Alliance.

Convoi

La façon de transférer des ressources d’un clan vers un autre en un nombre de jours défini (le temps de livraison).

Attaque de convoi

Un assaut sur un convoi avec pour but de saisir les ressources en cours de transfert.

Part quotidienne de ressources

Une partie de la quantité totale de ressources livrées au clan destinataire, par convoi et tous les jours durant le temps de livraison.

Temps de livraison

Le nombre de jours nécessaires pour que le convoi livre la quantité totale de ressources au clan destinataire.

Règles principales

L’échange de ressources est l’un des principaux objectifs de la coopération des clans sur la carte globale. Un exemple d’un tel échange est le transfert d’une partie du revenu d’une Puissance mineure sous forme de taxe à la Puissance majeure de façon régulière (pour plus de détails, voir Alliances de clans).

Les clans peuvent également échanger des ressources en dehors des Alliances. Si par exemple un clan dispose d’un surplus d’une certaine ressource alors qu’un autre clan en manque, les deux clans peuvent s’accorder sur un échange de ressources dans des conditions mutuellement intéressantes. La seule façon pour les clans d’échanger des ressources sur la carte globale est d’expédier un convoi.

Le but principal d’un convoi est de livrer des ressources au clan destinataire en un temps de livraison défini. Ce temps de livraison est calculé en fonction de la quantité de ressources à transférer et des paramètres de la saison actuelle.

Le convoi livre les ressources au clan destinataire en parts égales chaque jour, appelées parts quotidiennes. Par exemple, si le temps de livraison est de cinq jours, le clan destinataire recevra chaque jour un cinquième de la quantité totale.

Si la quantité totale ne peut pas être divisée en parts égales sur le nombre de jours de livraison, les parts quotidiennes pourront légèrement varier l’une à l’autre.

Les clans ennemis peuvent attaquer un convoi chaque jour du transfert afin de s’emparer de la part quotidienne des ressources. Afin de protéger le convoi contre les pillages, le clan expéditeur assigne un défenseur du convoi au moment de son expédition (pour plus de détails, voir Expédition de convoi). Si le clan ennemi gagne l’attaque, il recevra en récompense cette part quotidienne des ressources transférées.

Pour voir les convois expédiés par votre clan, ainsi que les convois actuellement en route vers votre clan, rendez-vous en haut de l’écran principal de la carte globale, cliquez sur  (Convois), puis cliquez sur l’onglet CONVOIS DE MON CLAN.

Il existe deux types de convois sur la carte globale, avec pour différence l’objectif du transfert de ressources :

  • Convoi de taxes
  • Convoi commercial

Convoi de taxes

Une part déterminée de pièces d’or et d’Influence gagnée par une Puissance mineure sur la carte globale est prélevée sous forme de taxe, qu’elle doit reverser à sa Puissance majeure. Cette part est négociée par les clans lors de la formation de l’Alliance et elle est prélevée chaque fois que des gains sont déposés dans la Trésorerie de la Puissance mineure.

Si par exemple les clans se sont mis d’accord sur un taux de taxe de 20 %, alors 20 % de toutes les pièces d’or et de l’Influence gagnés par la Puissance mineure sur la carte globale seront immédiatement prélevés pour être reversés à la Puissance majeure, alors que les 80 % restants vont dans la Trésorerie de la Puissance mineure de manière habituelle.

Les montants de taxe minimum et maximum dans une Alliance peuvent varier selon les paramètres de la saison actuelle sur la carte globale.

Lorsque les ressources prélevées atteignent un certain seuil, la Puissance mineure peut expédier un convoi vers sa Puissance majeure. Les officiers de clan suivant sont autorisés à gérer les convois :

  • Commandant ;
  • Commandant en second.

Pour voir les informations concernant les taxes prélevées et pour expédier un convoi vers la Puissance majeure, rendez-vous en haut de l’écran principal de la carte globale, cliquez sur  (Diplomatie), puis cliquez sur l’onglet TAXES. Le cas échéant, vous pourrez également consulter ici la quantité de taxes que votre clan doit actuellement recevoir de la part de vos Puissances mineures, si vous en avez.

Pour plus de détails sur les revenus taxés et la procédure de taxation, consultez Taxes.

Les clans qui reçoivent ou qui pillent un convoi de taxes transportant des pièces d’or obtiennent des Points de victoire (pour plus de détails, voir Points de victoire).

Convoi commercial

Un convoi commercial est une manière d’échanger des ressources dans des conditions mutuellement intéressantes sur la carte globale.

Prenons comme exemple un clan qui occupe une position élevée dans le classement politique et qui a accumulé une belle quantité de bons. Toutefois, ils n’ont pas besoin de ces bons pour le moment : ils préfèreraient disposer d’une certaine quantité d’Influence. Afin d’obtenir de l’Influence, le clan peut accepter d’échanger des ressources avec un autre clan et d’expédier un convoi commercial transportant des bons ou un autre type de ressources souhaité en échange pour le convoi de la quantité voulue d’Influence.

Les clans peuvent expédier des convois commerciaux à n’importe quel autre clan, y compris leur Puissance majeure ou mineure.

Le convoi commercial peut transférer les ressources suivantes : pièces d’or, Influence, ressources industrielles et bons. Il existe une quantité de transfert minimale pour chaque ressource, et si un clan n’en a pas accumulé suffisamment, il ne pourra pas les expédier dans un convoi commercial. Les quantités exactes de ressources sont définies par les paramètres de la saison. La quantité maximale qu’un clan peut envoyer par convoi commercial est la totalité de ressources qu’il a accumulées.

Les ressources transférées par convoi commercial ne sont pas sujettes aux taxes, peu importe qui reçoit ces ressources (le clan destinataire ou un clan ennemi suite à une attaque réussie du convoi).

Si le convoi commercial transfère des pièces d’or, ni le clan destinataire ni le clan ennemi le cas échéant ne reçoit de Points de victoire pour elles.

Les clans ne gagnent pas de points pour le classement politique en expédiant des convois commerciaux.

Expédition de convoi

La manière d’expédier un convoi diverge en fonction du type de convoi.

  • Pour expédier un convoi de taxes :
  • Pour expédier un convoi commercial :
  1. Cliquez sur  (Diplomatie) et rendez-vous dans l’onglet TAXES.
  2. Dans le panneau TAXES POUR LA PUISSANCE MAJEURE, cliquez sur ENVOYER. La fenêtre EXPÉDITION DE CONVOI apparaît alors. Le bouton ENVOYER est désactivé tant que des ressources n’ont pas atteint le seuil de ressources nécessaire pour expédier un convoi.
  3. La fenêtre EXPÉDITION DE CONVOI comporte les informations suivantes : le nom du clan destinataire, les quantités de ressources à transférer et le temps de livraison. Si ces informations sont correctes, cliquez sur CONTINUER.
  4. Indiquez les informations nécessaires suivantes : le défenseur du convoi, l’heure de début de bataille et un serveur.
  5. Cliquez sur EXPÉDIER LE CONVOI.
  1. Cliquez sur  (Convois) et rendez-vous dans l’onglet CONVOIS DE MON CLAN.
  2. Cliquez sur CRÉER UN CONVOI dans la partie inférieure de l’écran. La fenêtre EXPÉDITION DE CONVOI apparaît alors.
  3. Indiquez le clan destinataire du convoi en saisissant le tag ou le nom du clan.
  4. Indiquez les ressources à transférer : cliquez sur  et sélectionnez les ressources nécessaires dans le menu déroulant. Pour ajouter une nouvelle ressource à la liste, cliquez sur Ajouter des ressources.
  5. Cliquez sur CONTINUER.
  6. Utilisez le glisseur pour indiquer les quantités à transférer ou saisissez-les dans les champs requis. Pour retirer des ressources de la liste, cliquez sur  (Retirer les ressources du convoi).
  7. Cliquez sur CONTINUER.
  8. Indiquez les informations nécessaires suivantes : le défenseur du convoi, l’heure de début de bataille et un serveur.
  9. Cliquez sur EXPÉDIER LE CONVOI.

Remarque : une fois un convoi expédié, il ne peut pas être annulé ou retiré.

Le défenseur du convoi est un clan qui protège le convoi du pillage par les clans ennemis. Le clan expéditeur ou le clan destinataire peuvent être assignés comme défenseur du convoi. Une fois l’heure de bataille arrivée, les joueurs du clan assigné peuvent voir une bataille planifiée pour le convoi en cliquant sur  (Batailles prévues et planifiées pour votre clan) en haut de l’écran principal de la carte globale.

Un clan ne peut pas refuser d’être assigné en tant que défenseur du convoi.

L’heure de début de bataille est le Prime time pour les batailles de tournoi entre les clans convoitant le droit d’attaquer le convoi. La liste exacte des Prime times est déterminée par les paramètres de la saison actuelle de la carte globale. Les Prime times décalés de 15 minutes sont également disponibles.

Afin que les batailles pour le convoi soient jouées dans le jour de jeu actuel, le convoi doit être expédié le nombre minimal nécessaire de tours avant le Prime time sélectionné. Le nombre minimal de tours est déterminé par les paramètres de la saison actuelle. Si cette condition est remplie, les ennemis pourront attaquer le convoi dès le début du tour suivant et les batailles pour le convoi se dérouleront lors du jour de jeu actuel. Toutefois, si un convoi est expédié après, les ennemis ne pourront s’inscrire à une attaque de convoi qu’après le début du prime time, et les batailles pour le convoi seront reportées au jour de jeu suivant.

Disons par exemple que pour la saison actuelle, le nombre nécessaire de tours est de quatre. Un clan expédie un convoi à 17 h. Dans ce cas, afin que les batailles soient jouées lors du jour de jeu actuel, l’heure de début de bataille doit être 21 h ou plus. Dans le cas contraire, les batailles pour le convoi se dérouleront le jour de jeu suivant.

Les cartes sur lesquelles les batailles de convoi se dérouleront peuvent varier d’un jour à l’autre, alors que le convoi est en route vers le clan destinataire. Une liste exacte des cartes est sélectionnée de façon aléatoire lors de l’expédition du convoi et ne peut pas être changée.

Attaque de convoi

En fonction du nombre de tours avant l’expédition du convoi pour le Prime time sélectionné, les ennemis peuvent s’inscrire à l’attaque du convoi soit au début du prochain tour, soit après le début du Prime time sélectionné lors de l’expédition du convoi. Pour s’inscrire, un clan doit participer à une enchère et effectuer une offre. L’offre minimale est un point d’Influence.

Pour s’inscrire à une attaque de convoi :

  1. Cliquez sur  (Convois) et rendez-vous à l’onglet RECHERCHE DE CONVOI.
  2. Indiquez vos préférences en matière de type de convoi, de carte, de serveur et d’heure de début de bataille. Une liste de convois correspondants apparaît alors.
  3. Sélectionnez un convoi et cliquez sur  (Effectuer une offre). La fenêtre pour effectuer des offres apparaît alors.
  4. Utilisez le glisseur pour indiquer la valeur de l’offre ou saisissez la quantité d’Influence requise dans le champ correspondant.
  5. Cliquez sur EFFECTUER UNE OFFRE.

L’enchère se déroule selon les règles suivantes :

  • Les enchères suivent la procédure d’une enchère fermée : les clans ne connaissent ni le nombre de participants à l’enchère ni le montant des offres des autres clans.
  • Les clans attaquants peuvent placer ou retirer leur offre jusqu’à une heure avant le Prime time des batailles pour ce convoi.
  • Il peut y avoir plusieurs vainqueurs de l’enchère : quelques-unes des meilleures offres sont acceptées, et les clans qui les ont placées passent à la phase de tournoi. Le nombre exact de vainqueurs de l’enchère est déterminé par les paramètres actuels de la saison et peut ne pas correspondre avec le nombre de vainqueurs pour les enchères de débarquement sur la carte.
  • Les vainqueurs de l’enchère sont déterminés une heure avant le Prime time au cours duquel les batailles du convoi sont prévues.

Les offres d’enchère doivent répondre à certaines règles :

  • Toute l’activité des offres se déroule en temps réel. Il n’est pas nécessaire d’attendre le tour suivant.
  • Le montant de l’offre ne peut pas être modifié. Si vous souhaitez monter ou baisser votre offre, vous devez retirer votre offre actuelle et en effectuer une nouvelle.
  • L’offre minimale reste la même pour tous les convois, quelle que soit la quantité de ressources transférées. La valeur de l’offre minimale est déterminée par les paramètres de la saison actuelle.
  • Lorsque plusieurs offres ont la même valeur, l’offre (ou les offres) réalisée en première remporte l’enchère.
  • Si un clan participant à l’enchère retire son offre, la totalité de l’Influence placée pour l’offre est renvoyée au clan.

Les officiers de clan suivants peuvent placer et retirer des offres pour une enchère :

  • Commandant ;
  • Commandant en second ;
  • Officier du personnel ;
  • Officier de combat.

Les clans qui remportent l’enchère gagnent le droit de s’affronter lors d’un tournoi.

Le tournoi se déroule selon les règles suivantes :

  • Les tournois se déroulent en élimination directe : une fois vaincu, un participant est éliminé du tournoi.
  • Les batailles se jouent sur plusieurs tours. Les tours commencent chaque demi-heure, à partir du Prime time sélectionné lors de l’expédition du convoi. Par exemple, si le début de Prime time s’effectue à 17 h, le premier tour des batailles se jouera à 17 h, le second à 17 h 30, etc.
  • Les paires d’adversaires du premier tour sont sélectionnées par classement Elo, en partant du clan avec le classement le plus bas. Pour les tours suivants, les adversaires sont mis ensemble en fonction des points d’expérience acquis au tour précédent.
  • Si le nombre de participants au tournoi est impair, l’un des clans ne reçoit pas d’adversaire et progresse au tour suivant par défaut.
  • Les résultats de la bataille sont traités en temps réel, il n’est donc pas nécessaire d’attendre le tour suivant.
  • Une fois chaque tour terminé et les résultats traités, le classement Elo des clans participants est recalculé en fonction des résultats de la bataille.
  • En cas d’égalité, les deux clans sont considérés comme vaincus et sont éliminés du tournoi.
  • Un participant est sujet à des sanctions s’il ne se présente pas à une bataille. Pour plus de détails, consultez Pénalités pour batailles manquées.

Le gagnant du tournoi combat une bataille avec le défendeur du convoi. Le clan qui reçoit les ressources transférées est décidé à l’issue de cette bataille :

  • Victoire du clan attaquant
  • Victoire du défenseur du convoi
  • Égalité
  • Non-présentation du défenseur du convoi
Victoire du clan attaquant

Le clan attaquant reçoit la part quotidienne de ressources, tandis que le clan destinataire ne reçoit rien.

Victoire du défenseur du convoi

La part quotidienne de ressources revient au clan destinataire.

Égalité

Le défenseur du convoi est considéré comme vainqueur ; la part quotidienne de ressources revient au clan destinataire.

Non-présentation du défenseur du convoi

Le clan attaquant est considéré comme vainqueur et reçoit la part quotidienne sans combattre. D’autre part, le défenseur du convoi ne fait l’objet d’aucune sanction.

La victoire lors du tournoi et l’attaque réussie sur un convoi n’aident pas le clan à progresser dans ses tâches de clan. Ces actions ne rapportent pas non plus d’Influence supplémentaire au clan, à moins que le convoi ne transfère de l’Influence. Dans ce cas, le clan attaquant reçoit l’Influence contenue dans la part quotidienne.
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