Débarquement sur la carte : tournois

Glossaire

Province de débarquement

Une province sur laquelle vous pouvez débarquer en prenant part à un tournoi. Une province de débarquement est indiquée par un symbole spécial sur la carte .

Demande de débarquement

Un moyen de débarquer sur la carte globale. Les clans qui font une demande pour débarquer participent à un tournoi et combattent pour la chance de débarquer sur la carte globale.

Tournoi

Une série de batailles pour la province.

Participants

Les clans impliqués dans un tournoi pour une province. Les participants sur une province à enchère comprennent les clans attaquant depuis des territoires adjacents et les gagnants de l’enchère.


Règles clés

Afin de trouver une province appropriée au débarquement, cliquez sur  (Provinces de la carte globale), et sélectionnez les options de recherche requises.

Demandes de débarquement

Votre clan peut faire une demande pour débarquer si les conditions suivantes sont remplies :

  • Votre clan ne possède aucune province ni aucune division sur la carte globale.
  • Votre clan a assez de joueurs, et chacun de ces joueurs a joué au moins une bataille à bord d’un véhicule du rang requis. Le nombre de joueurs et le rang des véhicules requis dépendent des caractéristiques du front.
Nombre maximal de joueurs dans une équipe Rang de véhicule maximal
7 VI
10 VIII
15 X

Par exemple, un clan est sur le point de soumettre deux demandes pour débarquer sur deux fronts :

  • Un front avec un rang de véhicule maximum de X et 15 joueurs par équipe
  • Un front avec un rang de véhicule maximum de VIII et 10 joueurs par équipe

Pour soumettre les demandes, le clan doit avoir au moins 15 joueurs :

  • 15 joueurs qui ont joué au moins une bataille avec un véhicule de rang X
  • 10 joueurs qui ont joué au moins une bataille avec un véhicule de rang VIII

Les règles suivantes s’appliquent aux demandes de débarquement :

  • Les clans peuvent faire une demande de débarquement une fois que les batailles dans une province sont terminées.
  • Une demande peut être soumise ou annulée jusqu’à une heure avant le Prime time d’une province.
  • Les demandes sont acceptées ou annulées en temps réel, ce qui veut dire que vous n’avez pas à attendre que le tour soit traité.
  • Le nombre de demandes pour un tournoi de débarquement est limité. Si la liste des participants est pleine, un clan ne peut pas faire de demande pour débarquer.
  • Un clan ne peut pas avoir plusieurs demandes de débarquement dans une même province.
  • Chaque clan peut avoir plusieurs demandes pour débarquer dans des provinces différentes en même temps. Le nombre de demandes est limité par la taille du clan et les rangs des véhicules qui peuvent être utilisés par les joueurs du clan en batailles.

Seuls les officiers de clan suivants peuvent soumettre ou annuler une inscription à un débarquement :

  • Commandant
  • Commandant en second
  • Officier du personnel
  • Officier de combat

Tournois et batailles contre le propriétaire de la province

Participants au tournoi

Propriétaire de la province
Clan inscrit au débarquement
Clan attaquant depuis un territoire adjacent


Sur certains fronts, les provinces de débarquement ne peuvent pas être attaquées à partir des territoires adjacents.

Les règles suivantes s’appliquent aux tournois :

  • Chaque clan qui fait une demande de débarquement obtient une division gratuite.
  • Les divisions des clans qui s’inscrivent pour débarquer sont placées dans la province une heure avant le Prime time.
  • Une heure avant le Prime time dans une province, un arbre de tournoi est établi et les équipes s’opposant sont sélectionnées.
  • Dans le cas où le nombre de participants au tournoi est impair, un des clans ne reçoit pas d’adversaire et passe au tour suivant par défaut.
  • Les tournois se déroulent suivant le système olympique : une fois vaincu, un participant est éliminé du tournoi.
  • Toutes les batailles d’un tournoi se déroulent dans World of Tanks.
  • Le rang requis des véhicules et le nombre de joueurs sont déterminés par les caractéristiques d’un front.
  • Seules les équipes ayant le nombre de joueurs requis sont autorisées à combattre. Une équipe avec des joueurs manquants subit une défaite technique.
    Front Nombre minimal de joueurs par équipe
    VI 5
    VIII
    X 12 
  • Une province de débarquement peut être attaquée à partir de provinces voisines. Dans ce cas, un clan attaquant devra participer à un tournoi avec d’autres concurrents. Même si un clan attaquant dispose d’une division équipée de modules, les réserves de combat ne peuvent être utilisées lors des batailles pour cette province.

Si le propriétaire d’une province ne participe pas à un tournoi :

  • Le vainqueur du tournoi défie le propriétaire de la province dans une bataille finale.
  • Le propriétaire de la province ne peut pas utiliser des réserves de combat lors du tournoi, même si la division possède des modules.
 

Les adversaires pour les batailles de tournoi sont jumelés selon les règles suivantes :

  • Premier tour : les adversaires sont associés en fonction du classement Elo en commençant par le clan qui a le classement le plus bas.
  • Tours suivants : les adversaires sont jumelés par l’expérience acquise au tour précédent. La pondération commence par un clan qui a acquis le moins d’expérience ou n’a pas participé au tour précédent faute d’adversaire.

Résultats des batailles

Résultats des batailles sans le propriétaire de la province lors du tournoi

Résultats des batailles du tournoi sans le propriétaire de la province

Victoire. Le vainqueur du tour actuel passe au tour suivant. Le vainqueur du tournoi défie le propriétaire de la province.

Défaite. Les clans vaincus sont éliminés du tournoi.

Égalité. Les deux adversaires sont considérés comme vaincus et sont éliminés des batailles pour la province.

Résultats de la bataille finale avec le propriétaire de la province

Victoire du clan attaquant. Le vainqueur devient le propriétaire de la province au début du prochain tour.

Défaite du clan attaquant. Le propriétaire de la province garde le territoire.

Égalité. Le propriétaire de la province garde le territoire.

Les véhicules détruits lors d’une bataille finale avec le propriétaire de la province deviennent indisponibles pour des batailles sur la carte globale pour une période de temps donnée. Voir les détails dans la section Verrouillage des véhicules.


Valeurs d’équilibrage

Intervalle entre les tours 30 minutes
Durée maximale d’une bataille lors d’un tournoi  15 minutes

 

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