Débarquement sur la carte : enchères

Glossaire

Province à enchère

Province sur laquelle un clan peut débarquer uniquement en participant à une enchère.

Influence

Une monnaie de la carte globale. Utilisée pour acheter des divisions et des modules, améliorer le revenu des provinces, participer aux enchères et payer pour d’autres actions. Les clans peuvent obtenir de l’influence seulement en participant aux escarmouches de bastion et aux batailles sur la carte globale.

Enchère

Moyen de débarquer sur la carte globale. Pendant les enchères, les clans peuvent faire des offres avec une monnaie spéciale appelée influence

Offre

Quantité d’influence qu’un clan peut dépenser pour participer à une enchère. Si l’offre ne l’emporte pas, l’influence est entièrement ou partiellement restituée au clan.

Offre minimum

Quantité d’influence qu’un clan doit payer pour participer à l’enchère de débarquement. Les offres en-dessous du minimum ne sont pas acceptées.

Dernière offre gagnante

Une offre qui remporte l’enchère précédente d’une province. Non précisée si aucune enchère n’a eu lieu pour cette province le jour précédent. Peut servir de point de référence pour les participants à l’enchère en cours. La dernière offre gagnante n’influence pas la quantité de l’offre minimum.

Influence libre

Influence dépensée sur une offre de débarquement au-delà du coût de la division. L’influence libre peut être utilisée pour acheter des modules pour la division.

Gagnant de l’enchère

Le clan qui place l’offre la plus élevée et gagne le droit de se battre pour la province avec les autres participants.

Participants

Clans impliqués dans un tournoi pour une province. Les participants sur une province à enchère comprennent les clans attaquant depuis des territoires adjacents et les gagnants de l’enchère.

Division

Une unité de combat utilisée par un clan pour attaquer les provinces d’un ennemi et défendre ses propres territoires. Une division peut être renforcée par des modules. L’influence est nécessaire pour l’organisation d’une division.

Modules

Moyens de renforcer des divisions qui modifient les caractéristiques de celles-ci et permettent au clan d’utiliser les réserves de combat lors des batailles pour une province. Si une division survit à une bataille, elle garde ses modules qui restent alors actifs. Vous pouvez ajouter jusqu’à trois modules de différents types simultanément.


Règles clés

Afin de trouver une province appropriée au débarquement, cliquez sur  (Provinces de la carte globale), et sélectionnez les options de recherche requises.

Afin de débarquer dans une province, un clan peut effectuer une offre pour participer à une enchère. Un clan peut uniquement effectuer une offre s’il n’a ni province ni division sur la carte globale.

Les enchères sur la carte globale suivent les règles suivantes :

  • Toutes les enchères sur la carte globale sont fermées : les clans ne connaissent pas le nombre de participants ni la valeur de leurs offres.
  • Une enchère peut uniquement avoir lieu pour un débarquement dans une province à enchère.
  • Les résultats préliminaires sont calculés au cours des enchères, après quoi les plus petites offres en sont éliminées.
  • Vous pouvez soumettre ou retirer votre offre au plus tard une heure avant que le Prime time ne commence dans la province.
  • Le gagnant de l’enchère est décidé une heure avant que le Prime time ne commence dans la province.
  • Le gagnant de l’enchère obtient le droit de participer au tournoi aux côtés des autres clans qui attaquent la province depuis les territoires adjacents.
  • Immédiatement après que  les résultats de l’enchère sont additionnés, la division du gagnant de l’enchère est déplacée sur la province et fournit au clan des données de renseignement sur la division ennemie.

Sur certains fronts, les provinces d’enchère ne peuvent pas être attaquées à partir des territoires adjacents.

Les offres d’enchère sont soumises à certaines règles :

  • Toutes les activités concernant les offres sont effectuées en temps réel, il n’est donc pas nécessaire d’attendre le tour suivant.
  • Le montant d’une offre ne peut pas être modifié. Si vous souhaitez revoir le montant de votre offre à la hausse ou à la baisse, retirez l’offre en cours et repassez-en une nouvelle.
  • Si des offres sont d’une valeur égale, le clan qui a effectué son offre en premier gagne.
  • Une offre inclut déjà le coût de la division. Le clan peut dépenser de l’influence libre pour acheter des modules.
  • Si une offre est rejetée de l’enchère après les calculs des résultats préliminaires ou finals, la quantité totale d’influence dépensée dans l’offre est retournée au clan, indépendamment de l’achat de modules.

Les officiers de clan suivants peuvent réaliser des actions d’offres lors d’une enchère :

  • Commandant
  • Commandant en second
  • Officier du personnel
  • Officier de combat

Facteurs affectant l’offre minimale :

  • Niveau de revenu de la province
  • Connexion au quartier général
  • Présence d’une division dans la province
  • Nombre de clans voisins

Valeurs d’équilibrage

Nombre de calculs du résultat préliminaire 3
Heure des calculs du résultat préliminaire# Horaire

1

2

3

10 heures avant le Prime time

heures avant le Prime time

heures avant le Prime time

Heure des calculs du résultat final heure avant le Prime time
Nombre de participants à une enchère restant après chaque calcul du résultat préliminaire 1
Nombre de gagnants de l’enchère 1
Pourcentage d’influence retournée au clan lorsque son offre est rejetée de l’enchère 100 %

 

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