Glossaire
Quartier général
Centre de commandement mobile d’un clan. Seules les provinces connectées au quartier général rapportent un revenu en pièces d’or. Un clan ne peut avoir qu’un seul quartier général.
Division
Une unité de combat utilisée par un clan pour attaquer les provinces d’un ennemi et défendre ses propres territoires à l’intérieur d’une région (si les régions sont activées) ou à l’intérieur d’un front (si les régions sont désactivées). Une division peut être renforcée par des modules. L’influence est nécessaire pour l’organisation d’une division.
Coût de division de base
Quantité d'Influence qu'un clan dépense pour acheter sa première division.
Modules
Moyens de renforcer des divisions qui modifient les caractéristiques de celles-ci et permettent au clan d’utiliser les réserves de combat lors des batailles pour une province. Si une division survit à une bataille, elle garde ses modules qui restent alors actifs. Vous pouvez ajouter jusqu’à trois modules de différents types simultanément.
Réserves de combat
Consommables qui peuvent être utilisés lors de batailles permettant de posséder des avantages supplémentaires sur les clans adverses.
Connexion au quartier général
Passage entre votre province et votre quartier général à travers les territoires appartenant à votre clan. La connexion des provinces au quartier général est disponible uniquement à l’intérieur des frontières d’un Front (si les régions sont activées, uniquement à l’intérieur des frontières d’une région). La connexion au quartier général augmente l’offre minimum pour une province et permet de recevoir et d’augmenter le revenu d’une province.
Règles clés
Les actions avec le quartier général, les divisions et les modules sont uniquement accessibles à certains officiers du clan. Pour plus de détails, lire Clans sur la carte globale.
Quartier général
Les actions suivantes de quartier général sont disponibles sur la carte globale :
- Déploiement : un clan peut déployer le quartier général dans sa province gratuitement.
- Déplacement : un clan peut déplacer le quartier général d’une de ses provinces à une autre si les frontières entre celles-ci sont ouvertes.
Règles concernant le quartier général :
- Les actions du quartier général sont disponibles à tout moment, indépendamment du cours des batailles de la province.
Le quartier général ne peut pas être déplacé lorsque son temps de rechargement est en cours.
- Le quartier général est déployé et déplacé lorsque le tour est traité.
- Les actions du quartier général peuvent être annulées jusqu’à la fin du tour en cours.
- Vous ne pouvez pas retirer le quartier général de la carte. Le quartier général est automatiquement retiré lorsque le clan quitte la carte globale ou perd la province comprenant le quartier général.
- Après chaque déplacement ou retrait, le quartier général subit un temps de rechargement de 24 tours avant que des opérations puissent être réalisées.
- La connexion au quartier général permet de recevoir des pièces d’or depuis les provinces du clan et augmente l’offre minimum pour une province à enchère.
Possession de quartier général
Quartier général de votre clan | |
Quartier général ennemi |
Statuts du quartier général
Prêt à être déplacé | |
Temps de rechargement en cours | |
Une demande de déplacement a été faite |
Division
Il y a quatre manières d’obtenir une division :
- Participer à une enchère de débarquement. Une offre d’enchère comprend le coût de la division de base par défaut.
- Faire une demande de débarquement. Une division gratuite est offerte pour participer au tournoi.
- Acheter une division.
- Recevoir une division avec la province transférée par une Puissance Majeure ou Mineure dans l’Alliance (voir Transfert des provinces).
Les opérations de divisions suivantes sont disponibles sur la carte globale :
- Achat
- Renforcer avec des modules
- Déplacement
- Dissolution
- Un clan ne peut acheter une division que s’il a un quartier général sur la carte globale.
- Une fois achetée, la division est organisée dans la province avec le quartier général.
- Il est impossible d’acheter une division et de demander un déplacement du quartier général pendant le même tour.
- Un clan doit avoir de l’influence pour acheter des divisions et des modules.
- En fonction des paramètres de la saison, le coût de division peut augmenter de façon dynamique : plus un clan possède de divisions, plus il faudra d'Influence pour acheter une nouvelle division. Le système ne prend pas en compte si les divisions existantes ont été achetées ou reçues gratuitement.
- Un clan renforce une division en lui ajoutant des modules.
- Une division peut utiliser jusqu’à trois modules en même temps, mais pas plus d’un module de chaque type.
- Les modules ajoutés à la division peuvent être remplacés. Les modules remplacés sont retirés sans dédommagement.
- Les modules peuvent être remplacés si la division est située sur une province du clan. Les modules ne peuvent pas être remplacés si la division attaque une province ennemie et est située sur son territoire.
- Le remplacement des modules est disponible à partir du moment où les batailles pour la province prennent fin, et au plus tard une heure avant le prochain Prime time.
- Une division peut être déplacée à travers les provinces d’un clan et attaquer les provinces des autres clans.
- Une division peut être déplacée entre les provinces, à travers les frontières ouvertes.
- Une fois qu’une division a été déplacée, elle obtient un temps de rechargement de 24 tours.
- Une division est dissoute lorsque le tour a été traité.
- Lorsqu’une division est dissoute, le coût de la division n’est pas remboursé.
Règles des divisions :
- Une division située dans une province permet au propriétaire de la province de protéger ses territoires d’une attaque par un clan ennemi. Si la division du clan n’est pas située dans la province, la province va au clan attaquant sans aucune bataille.
- Une province ne peut contenir qu’une seule division d’un clan.
- Les opérations des divisions sont disponibles du moment que les batailles pour la province sont terminées et pas plus tard qu’une heure avant le prochain Prime time.
- Les opérations des divisions peuvent être annulées jusqu’à la fin du tour en cours.
- Si une division est située sur une province à enchère, l’offre minimum pour la province augmente.
- Si le clan adverse détruit la division dans une province standard, une province à enchère ou lors d'une bataille pour une province de débarquement face à son propriétaire, il reçoit une quantité d'Influence équivalente au coût de division de base en trophée, peu importe l'Influence que le propriétaire de la division a réellement dépensée.
Possession de division
La division de votre clan | |
La division ennemie |
Statuts de division
Prête à être déplacée | |
Période de rechargement en cours | |
Une demande de déplacement a été faite. | |
Une demande de dissolution a été soumise. |