Entrenamiento de la tripulación

 
 

La tripulación es el elemento clave que conecta al jugador con el vehículo. Cada tripulante, ya sea comandante, conductor, artillero, cargador u operador de radio, tiene su propia eficacia de la tripulación, que siempre empieza en el 100 %. Cuando mejoras la eficacia de la tripulación de un tripulante y entrenas cualificaciones adicionales, su eficacia general mejora, así como el rendimiento en batalla del vehículo.

Eficacia de la tripulación

La eficacia de la tripulación es un parámetro que refleja a qué nivel influye la tripulación en el rendimiento en combate del vehículo. Está al 100 % para todos los tripulantes por defecto. Este valor puede aumentarse con ciertas cualificaciones, consumibles y equipamiento, y la bonificación del comandante se aplica automáticamente a todos los tripulantes si la eficacia del comandante es del 100 %.

La eficacia de la tripulación se puede reducir si la tripulación no está entrenada para el vehículo al que se ha asignado o si está reentrenada con una penalización que afecta su eficacia.

Cualificaciones de la tripulación

Cada tripulante entrenado para su vehículo puede empezar a entrenar cualificaciones que mejoran ciertas características del vehículo y otorgan ventaja en batalla.

Puede tratarse de cualificaciones grupales o individuales. Las cualificaciones de grupo están disponibles para todos los miembros de la tripulación, mientras que las cualificaciones individuales solo están disponibles para ciertas acreditaciones. Si un tripulante tiene varias acreditaciones, puede entrenar las cualificaciones disponibles para cada una.

«Sexto sentido»: Una función especial del comandante

Ten en cuenta que todos los comandantes tienen una función especial que les permite identificar si el enemigo ha detectado o no el vehículo.

El número máximo de cualificaciones que puede entrenar un tripulante para su acreditación principal es de seis (cualificaciones cero incluidas). Puedes elegir entre ocho cualificaciones individuales (específicas de la acreditación) y tres grupales.

Los tripulantes con acreditaciones adicionales pueden entrenar tres cualificaciones de bonificación además de las cualificaciones de la acreditación principal. Las cualificaciones de bonificación no requieren EXP de la tripulación, pero se entrenan a la mitad de velocidad que las cualificaciones de la acreditación principal.

Por ejemplo:

El comandante de tu T57 Heavy Tank tiene «Operador de radio» como acreditación adicional. Por cada dos cualificaciones totalmente entrenadas de su acreditación principal (comandante), entrenará de forma pasiva la cualificación individual (y no de grupo) de operador de radio que hayas elegido. Por ello, puede entrenar hasta tres cualificaciones de operador de radio en total.

Si dos o más tripulantes comparten la misma acreditación principal (por ejemplo, en el caso de vehículos grandes con cañones de gran tamaño con varios cargadores), el efecto de las cualificaciones se calcula según el nivel de entrenamiento medio. Para que una cualificación alcance el 100 % de eficiencia, cada tripulante debe haber entrenado la misma cualificación individual (específica de la acreditación) al 100 %.

Por ejemplo:

Uno de los cargadores de tu Jagdpanzer E 100 ha entrenado «Intuición» al 100 % y el otro tiene «Carga perfecta» entrenada al 100 %. La eficacia de cada cualificación se limitará al 50 % en cada uno de los casos.

Las características principales de las cualificaciones son las siguientes:

  • El valor de eficacia de las cualificaciones determina la eficacia de las cualificaciones aprendidas y viene definido al 100 % por defecto.
    • Las operaciones de reentrenamiento realizadas gratis o a cambio de créditos reducen el valor de eficacia de las cualificaciones por debajo del 100 %. Esto afectará negativamente a todas las cualificaciones aprendidas. Tener una eficacia de cualificaciones del 50 % significa que las cualificaciones aprendidas solo serán la mitad de efectivas.
    • El valor reducido se puede aumentar de forma lineal con EXP de la tripulación hasta un máximo de 100 000 puntos. Así, cada 1 % de eficacia de la tripulación añadido equivale a 1000 puntos de EXP de la tripulación.
  • Las cualificaciones se activan cuando se entrenan al 1 % como mínimo. Su eficacia aumenta a medida que se entrenan más.
  • Algunas cualificaciones tienen un efecto circunstancial que se activa cuando se dan ciertas condiciones, mientras que otras tienen un efecto permanente que permanece activo durante toda la batalla.
  • Para las cualificaciones grupales, se aplica el nivel medio de entrenamiento de todos los tripulantes.
  • Cada punto del porcentaje superior al 100 % de eficacia de la tripulación amplifica el efecto de todas las cualificaciones (excepto «Hermanos de armas»).

Imagen interactiva. Haced clic en las pestañas para ver las cualificaciones de la tripulación disponibles en el juego. Los valores de eficacia se muestran para las cualificaciones entrenadas al 100 %.
 
COMANDANTE
 
ARTILLERO
 
CONDUCTOR
 
CARGADOR
 
OPERADOR DE RADIO
Comandante
Reconocimiento
Aumenta el alcance de visión en un 2 % y reduce la penalización por dispositivos de observación dañados en un 20 %.
Emergencia
Cualificación con efecto circunstancial
Aumenta la bonificación de eficacia de la tripulación en un 5 % durante 15 s tras sufrir daños. El efecto no se acumula.
Mentor
Aumenta la cantidad de EXP obtenida en un 20 % para todos los tripulantes. Permite que el comandante reemplace a los tripulantes fuera de combate con un 65 % de eficacia.
Coordinación
Cualificación con efecto circunstancial
Aumenta el cierre de la retícula en un 12,5 % durante 15 s después de que hayáis detectado a un vehículo enemigo. El efecto no se acumula.
Detección de sonido
Cualificación con efecto circunstancial
Envía una alerta sobre disparos de una AAP enemiga con un 0,1 s de retraso e identifica la dirección del disparo. Reduce el efecto negativo del aturdimiento en un 10 %.
Practicidad
Reduce el tiempo de enfriamiento de los consumibles en un 15 %.
Mantente firme
Cualificación con efecto circunstancial
Aumenta la bonificación de eficacia de la tripulación en 5 % cuando el equipo enemigo tiene al menos tres vehículos más en batalla que el equipo aliado.
Ojo avizor
Cualificación con efecto circunstancial
Aumenta la bonificación de eficacia de la tripulación en 5 % durante 15 s tras usar un Botiquín de primeros auxilios. Permite usar un Botiquín de primeros auxilios aunque no haya tripulantes heridos.
Artillero
Ajuste de disparo
Reduce la dispersión del cañón al girar la torreta en un 7,5 %.
Francotirador
Aumenta la probabilidad de infligir daño crítico a los módulos de los vehículos enemigos y de herir a los tripulantes enemigos con todos los tipos de proyectiles en un 3 %.
Objetivo designado
Cualificación con efecto circunstancial
Aumenta el tiempo antes de que un vehículo enemigo deje de ser visible dentro del área de visión del artillero en 2 s. Permite identificar los módulos dañados con un retraso de 0,5 s.
Concentración
Cualificación con efecto circunstancial
Reduce la dispersión del cañón de un vehículo estacionario en un 3,5 %. El efecto empieza 3 s después de que se detenga el vehículo.
Apuntamiento rápido
Aumenta el cierre de la retícula y la velocidad de giro de la torreta en un 2,5 %.
Armero
Reduce el rango de daño potencial y penetración potencial a ±5 %. Reduce la dispersión del cañón en un 1,5 %.
A quemarropa
Cualificación con efecto circunstancial
Aumenta el potencial de penetración máximo de tus proyectiles en 5 % al disparar a vehículos enemigos a distancias inferiores a 50 m.
Lobo solitario
Cualificación con efecto circunstancial
Reduce la dispersión del cañón y aumenta la velocidad de apuntamiento en 5 % cuando no hay aliados en un radio de 300 m.
conductor
Frenado con embrague
Aumenta la velocidad de giro del casco en un 5 %.
Viaje suave
Reduce la dispersión del cañón al disparar en movimiento en un 4 %.
Conducción todoterreno
Reduce la pérdida de velocidad en terreno moderadamente blando en un 5 % e iguala la pérdida de velocidad en terreno blando al 100 % del valor resultante.
Posicionamiento fiable
Aumenta la absorción de daños de los proyectiles AE en un 15 %. Reduce las probabilidades de incendio del motor en 15 % y el daño a la suspensión en 15 %.
Impacto controlado
Aumenta el daño por embestida a los vehículos enemigos en un 20 %. Reduce el daño por embestida de vuestro vehículo en un 25 % y el de la suspensión en un 50 %.
Ingeniero
Aumenta la velocidad punta hacia delante y marcha atrás de vuestro vehículo en 1 km/h. Reduce la penalización por motor dañado en un 20 %.
Apoyo de campo
Cualificación con efecto circunstancial
Aumenta la velocidad de reparación de la suspensión en 15 % a distancias inferiores a 50 m de un vehículo aliado.
Impenetrable
Cualificación con efecto circunstancial
Aumenta la bonificación de eficacia de la tripulación en un 5 % si vuestra cantidad de daño bloqueada supera los puntos de vida iniciales de vuestro vehículo.
Cargador
Subidón de adrenalina
Cualificación con efecto circunstancial
Reduce el tiempo de carga del cañón en un 5 % si a vuestro vehículo le queda menos del 25 % de sus PV.
Almacenamiento seguro
Aumenta la durabilidad del compartimento de munición en un 25 %.
Intuición
Reduce el tiempo al cambiar el tipo de proyectil en un cañón cargado en un 60 %.
Carga perfecta
Aumenta la velocidad de proyectil en un 10 %.
Combate a corta distancia
Cualificación con efecto circunstancial
Reduce el tiempo de carga del cañón en un 2,5 % a una distancia inferior o igual a 50 m del vehículo enemigo.
Ajuste de munición
Aumenta el daño potencial mínimo y la penetración potencial mínima en un 2 %.
Segunda oportunidad
Cualificación con efecto circunstancial
Reduce el tiempo de recarga del cañón en 2,5 % para el siguiente proyectil si el disparo anterior no ha dañado un vehículo enemigo.
As de cargadores
Reduce el tiempo de recarga en un 2,5 %.
Operador de radio
Conciencia situacional
Aumenta el alcance de visión en un 3 %.
Codo a codo
Cualificación con efecto circunstancial
Aumenta la bonificación de eficacia de la tripulación en un 2,5 % a una distancia igual o inferior a 50 m de un vehículo aliado del mismo tipo.
Interferencia
Reduce el tiempo que vuestro vehículo permanece detectado por el enemigo en 1 s.
Interceptación de señal
Reduce el tiempo para determinar si el enemigo ha detectado vuestro vehículo en un 0,75 s.
Experto en comunicaciones
Cualificación con efecto circunstancial
Aumenta la bonificación de eficacia de la tripulación en un 2,5 % si vuestra cantidad de daño por asistencia supera los puntos de vida iniciales de vuestro vehículo.
Extinción de incendios
Aumenta la velocidad de extinción de incendios en un 80 %.
Veteranía en combate
Si la tripulación queda aturdida, reduce el efecto negativo del aturdimiento en un 7,5 %, hasta un máximo del 30 %.
Búsqueda de amenazas
Cualificación con efecto circunstancial
Aumenta el alcance de visión en un 2 % durante 5 s tras recibir la alerta de Sexto sentido.
CUALIFICACIONES DE GRUPO
Hermanos de armas
Cuando está entrenada al máximo por todos los tripulantes, aumenta la bonificación de eficacia de toda la tripulación en un 5 %.
Ocultación
Cuando está entrenada al máximo por todos los tripulantes, aumenta la ocultación del vehículo en un 80 %.
Reparaciones
Cuando está entrenada al máximo por todos los tripulantes, aumenta la velocidad de reparación de los módulos dañados del vehículo en un 80 %.

Tras entrenar una cualificación adicional al 100 %, los tripulantes pueden empezar a entrenar la siguiente. Para entrenar la siguiente cualificación, el tripulante necesitará el doble de experiencia que con la anterior.

Entrenamiento de cualificaciones

El entrenamiento de una cualificación empieza al 0 % y aumenta a medida que se obtiene EXP de la tripulación.

Una cualificación cero es un tipo de cualificación especial que está disponible para los tripulantes de forma predeterminada. Está entrenada al máximo y no requiere experiencia. Los tripulantes con una o más cualificaciones cero se pueden conseguir como recompensa o durante eventos como las «Operaciones festivas». Las cualificaciones cero reducen considerablemente la cantidad de experiencia necesaria para seguir entrenando a la tripulación.

El entrenamiento de las cualificaciones se puede acelerar en cualquier momento. Hay varias formas de hacerlo:

Aceleración del entrenamiento con EXP libre

A continuación explicamos cómo acelerar el entrenamiento de cualificaciones con EXP libre:

  1. Elige un vehículo del garaje y haz clic en el retrato de tu tripulante.
  2. En el perfil del tripulante, haz clic en Acelerar entrenamiento.
  3. Selecciona EXP libre entre las opciones disponibles e indica la cantidad de EXP que quieres gastar para acelerar el entrenamiento de la cualificación actual.
  4. Haz clic en Estudiar.

También puedes abrir la aceleración del entrenamiento desde el garaje; para ello, haz clic en (administración de la tripulación) y selecciona Acelerar entrenamiento.

Aceleración del entrenamiento en vehículos de élite

El entrenamiento acelerado está disponible en todos los vehículos de élite y se puede activar en el garaje.

  1. Elige el vehículo en el que quieres acelerar el entrenamiento de la tripulación.
  2. Haz clic en (entrenamiento acelerado de la tripulación), a la izquierda del panel de la tripulación. Toda la EXP de combate obtenida se asignará al tripulante menos entrenado.

Licencia de orientación

La licencia de orientación te permite transferir experiencia de un tripulante a otro, siempre que sea de la misma nación. Cuando se usa, el tripulante original se elimina y su EXP se transfiere por completo al destinatario seleccionado.

A continuación explicamos cómo acelerar el entrenamiento de cualificaciones con licencias de orientación:

  1. Ve a la ventana Entrenamiento acelerado. Elige el aprendiz que recibirá la experiencia en el panel de tripulantes de la izquierda.
  2. Haz clic en LICENCIA DE ORIENTACIÓN en la parte superior derecha de la ventana.
  3. Desliza el cursor sobre uno de los mentores sugeridos y haz clic en SELECCIONAR para transferir la experiencia.
  4. Para completar la operación, indica la cantidad de experiencia que se transferirá en la ventana de confirmación.

Reinicio de cualificaciones

También puedes reiniciar las cualificaciones actuales de tus tripulantes en cualquier momento; para ello, haz clic en el botón Reiniciar. El primer reinicio de cualquier tripulante es gratis. Para los siguientes reinicios, puedes elegir una de las siguientes opciones:

  • Cursos rápidos son gratuitos, pero la experiencia total de las cualificaciones se reduce en un 20 %.
  • Escuela regimental cuesta 20.000, pero la experiencia total de cualificaciones se reduce en un 10 %.
  • Academia acorazada cuesta 100.000, pero no altera la experiencia total de cualificaciones.
  • Reentrenamiento requiere una orden de reentrenamiento y no altera la experiencia total de las cualificaciones.

Posprogresión

Los tripulantes con seis cualificaciones de la acreditación principal al máximo seguirán acumulando EXP de la tripulación. Por cada 100 000 puntos de EXP obtenidos en la posprogresión, recibirás una guía universal que te permitirá entrenar otras tripulaciones.

Libros de la tripulación

Los libros de la tripulación dan cierta cantidad de EXP a un tripulante o a todos, lo que permite entrenarlos más rápido.

El tipo y valor de los libros de la tripulación pueden variar: cuanto mayor sea el valor, más EXP recibirá un tripulante cuando se estudie el libro. Hay siete tipos de libros de la tripulación que varían en cuanto a métodos de obtención y condiciones de uso.

  • Cartilla de entrenamiento
  • Guía de entrenamiento
  • Manual de entrenamiento
  • Cartilla universal
  • Guía universal
  • Manual universal
  • Manual de entrenamiento personal

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece 20 000 puntos de EXP a cada tripulante.

Método de obtención: se puede conseguir como recompensa durante eventos del juego o como recompensa especial por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a la tripulación de los vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de la acreditación principal de todos los tripulantes debe ser del 100 % como mínimo (sin incluir bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • La especialización de todos los tripulantes debe corresponderse con el vehículo, excepto las tripulaciones de los vehículos premium.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece 100 000 puntos de EXP a cada tripulante.

Método de obtención: se puede conseguir como recompensa durante eventos del juego.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a la tripulación de los vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de la acreditación principal de todos los tripulantes debe ser del 100 % como mínimo (sin incluir bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • La especialización de todos los tripulantes debe corresponderse con el vehículo, excepto las tripulaciones de los vehículos premium.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece 250 000 puntos de EXP a cada tripulante.

Método de obtención: se puede comprar por 2.000.000.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a la tripulación de los vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de la acreditación principal de todos los tripulantes debe ser del 100 % como mínimo (sin incluir bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • La especialización de todos los tripulantes debe corresponderse con el vehículo, excepto las tripulaciones de los vehículos premium.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece 20 000 puntos de EXP a cada tripulante.

Método de obtención: se puede conseguir como recompensa por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de la acreditación principal de todos los tripulantes debe ser del 100 % como mínimo (sin incluir bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • La especialización de todos los tripulantes debe corresponderse con el vehículo, excepto las tripulaciones de los vehículos premium.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece 100 000 puntos de EXP a cada tripulante.

Método de obtención: se puede conseguir como recompensa por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de la acreditación principal de todos los tripulantes debe ser del 100 % como mínimo (sin incluir bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • La especialización de todos los tripulantes debe corresponderse con el vehículo, excepto las tripulaciones de los vehículos premium.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica a toda la tripulación. Cuando se estudia, ofrece 250 000 puntos de EXP a cada tripulante.

Método de obtención: se puede conseguir como recompensa por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de la acreditación principal de todos los tripulantes debe ser del 100 % como mínimo (sin incluir bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • La especialización de todos los tripulantes debe corresponderse con el vehículo, excepto las tripulaciones de los vehículos premium.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Se aplica al tripulante seleccionado. Cuando se estudia, ofrece a dicho tripulante 850 000 puntos de EXP.

Método de obtención: se puede conseguir como recompensa durante eventos del juego o como recompensa especial por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • Se aplica al tripulante elegido en vehículos de cualquier nación.
  • El nivel de acreditación principal no es relevante.

Compra y uso de manuales de entrenamiento

Para comprar manuales de entrenamiento, haz lo siguiente:

  1. En el garaje, elige el vehículo de la nación para el que quieras comprar manuales de entrenamiento.
  2. Haz clic en (administración de la tripulación) y elige Entrenamiento acelerado.
  3. Haz clic en Compraren la tarjeta del manual de entrenamiento.
  4. En la ventana de confirmación, indica el número de manuales de entrenamiento y haz clic en Comprar. Un manual de entrenamiento cuesta 2.000.000. Cuando se estudia, ofrece 250 000 puntos de EXP a cada tripulante.

Imagen interactiva. Usa la barra deslizadora para establecer los números actual y deseado de cualificaciones de la tripulación. Aparecerá el número necesario de manuales de entrenamiento.
 
Número actual de cualificaciones de la tripulación:
2
 
Número deseado de cualificaciones de la tripulación:
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El símbolo de suma
 
indica que, cuando se aplique el número necesario de manuales de entrenamiento, tu tripulación recibirá más EXP de la necesaria para el número deseado de cualificaciones.
Número necesario de manuales de entrenamiento:
2

Los manuales de entrenamiento se pueden combinar con otros libros de la tripulación y EXP libre para acelerar el entrenamiento de toda la tripulación o de tripulantes individuales.

Ten en cuenta que los libros de la tripulación recibidos y adquiridos se almacenarán en una sección especial del depósito.

A continuación explicamos cómo ver los libros de la tripulación:

  1. Ve al DEPÓSITO en el menú lateral izquierdo del garaje.
  2. Haz clic en (inventario) en el lateral izquierdo de la pantalla.
  3. Ve a la pestaña «Libros de la tripulación». Aquí se muestran los libros de la tripulación disponibles. Usa los filtros para buscar los libros de la tripulación que necesitas.