Desembarcando en el mapa. Torneos.

Glosario

Provincia de desembarco

Provincia en la que se puede desembarcar a través de un torneo. Las provincias de desembarco se marcan con un símbolo especial en el mapa: .

Solicitud de desembarco

Una manera de desembarcar en el mapa global. Los clanes que solicitan un desembarco participan en un torneo y compiten por la posibilidad de desembarcar en el mapa global.

Torneo

Una serie de batallas por la provincia. 

Retadores

Clanes que participan en el torneo por una provincia. Los retadores de una provincia de desembarco se componen de los clanes que atacan desde los territorios adyacentes y los clanes que solicitan un desembarco.


Reglas básicas

Para encontrar una provincia adecuada para desembarcar, haz clic en  (Provincias del mapa global), y selecciona las opciones de búsqueda requeridas.

Solicitudes de desembarco

Vuestro clan puede solicitar un desembarco si se cumplen las siguientes condiciones:

  • Vuestro clan todavía no tiene provincias ni divisiones en el mapa global.
  • Vuestro clan tiene bastantes jugadores, y cada uno de ellos ha participado al menos en una batalla en un vehículo del nivel requerido. El número de jugadores y el nivel de los vehículos requerido depende de las características de un frente.
Máximo de jugadores en un equipo Nivel máximo de los vehículos
7 VI
10 VIII
15 X

Por ejemplo, un clan va a enviar dos solicitudes para desembarcar en dos frentes:

  • Un frente para vehículos de nivel X como máximo y 15 jugadores en el equipo
  • Un frente para vehículos de nivel VIII como máximo y 10 jugadores en un equipo

Para enviar las solicitudes, el clan debe componerse de al menos 15 jugadores:

  • 15 jugadores que hayan participado al menos en una batalla en un vehículo de nivel X
  • 10 jugadores que hayan participado al menos en una batalla en un vehículo de nivel VIII

Las siguientes normas se aplican a las solicitudes de desembarco:

  • Los clanes pueden solicitar un desembarco una vez que las batallas por esa provincia hayan terminado.
  • Una solicitud puede enviarse o cancelarse hasta una hora antes del inicio de la hora de audiencia (prime time) de la provincia.
  • Las solicitudes se aceptan y cancelan en tiempo real, lo que significa que no tendréis que esperar a que se procese el turno.
  • El número de solicitudes de un torneo de desembarco es limitado. Si la lista de participantes está llena, un clan no puede solicitar un desembarco.
  • Un clan no puede hacer varias solicitudes para desembarcar en la misma provincia.
  • Cada clan puede tener varias solicitudes para desembarcar en provincias diferentes al mismo tiempo. El número de solicitudes está limitado por el tamaño del clan y el nivel de los vehículos que los jugadores del clan pueden usar en batalla.

Solo los siguientes oficiales del clan pueden enviar y cancelar una solicitud de desembarco:

  • Comandante
  • Oficial ejecutivo
  • Oficial de personal
  • Oficial de combate

Torneos y batallas contra el dueño de la provincia

Participantes del torneo

El propietario de la provincia
Los clanes que solicitaron un desembarco
Los clanes que atacan desde un territorio adyacente


En algunos frentes, las provincias de desembarco no pueden ser atacadas desde los territorios adyacentes.

Las siguientes normas se aplican en los torneos:

  • Cada clan que solicite un desembarco obtiene una división gratis.
  • Las divisiones de los clanes que solicitan un desembarco se colocan en la provincia una hora antes del Prime Time.
  • Una hora antes del Prime Time de una provincia, se forma un cuadro de clasificación del torneo y se seleccionan los equipos opuestos.
  • En caso de que el número de participantes en el torneo sea impar, uno de los clanes no tendrá oponente y pasará automáticamente a la siguiente ronda.
  • Los torneos se rigen por el sistema olímpico: una vez derrotado, el participante queda eliminado del torneo.
  • Todas las batallas de los torneos se realizan en World of Tanks.
  • El nivel requerido de los vehículos y el número de jugadores se determinan según las características de un frente.
  • Solo se permite el ingreso en batalla de los equipos que tengan el número requerido de jugadores. Un equipo al que le falten jugadores se enfrenta a una derrota técnica.
    Frente Mínimo de jugadores en un equipo
    VI 5
    VIII
    X 12 
  • Se puede atacar una provincia de desembarco desde las provincias adyacentes. En este caso, un clan atacante tendrá que participar en un torneo junto con otros retadores. Incluso si un clan atacante tiene una división equipada con módulos, no se pueden usar las reservas de combate en las batallas por una provincia de desembarco.

Si el propietario de la provincia no participa en un torneo:

  • El ganador del torneo reta al propietario de la provincial al final de la batalla.
  • El dueño de la provincia no puede usar reservas de combate en un torneo, incluso si la división tiene módulos.
 

Se empareja a los oponentes en las batallas del torneo según las siguientes normas:

  • Primera ronda. Se empareja a los oponentes según su clasificación Elo comenzando por el clan con la menor clasificación.
  • Rondas siguientes. Se empareja a los oponentes por la experiencia obtenida en la ronda previa. El emparejamiento empieza con el clan que menos experiencia haya obtenido o aquel que no haya participado en la ronda previa al no haber tenido oponente.

Resultados de batalla

Resultados de batalla sin el dueño de la provincia en el torneo

Resultados de las batalla del torneo sin el dueño de la provincia

Victoria. El ganador de la ronda actual pasa a la próxima ronda. El ganador del torneo reta al dueño de la provincia.

Derrota. Los clanes derrotados se eliminan del torneo.

Empate. Ambos oponentes se consideran derrotados y se eliminan de las batallas por la provincia.

Resultados de una batalla final con el dueño de la provincia

Victoria del clan atacante. El ganador es el dueño de la provincia cuando comience el siguiente turno.

Derrota del clan atacante. El dueño de la provincia retiene su territorio.

Empate. El dueño de la provincia retiene su territorio.

Los vehículos destruidos en una batalla final con el dueño de la provincia no estarán disponibles para las batallas en el mapa global durante cierto período de tiempo. Mira los detalles en la sección de  Bloqueo de vehículos. 

El clan puede desembarcar en el Mapa global sin librar batalla si recibe una provincia del Alto Mando o un Mando Asociado directo de la alianza (véase Transferencia de provincias).

Valores de equilibrado

Intervalo entre rondas 30 minutos
Duración máxima de la batalla en un torneo 15 minutos

 

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