Glosario
Cuartel general (CG)
Centro de mando móvil de un clan. Solo las provincias conectadas con el cuartel general proporcionan ingresos en monedas de oro. Un clan solo puede tener un único cuartel general.
División
Una unidad de combate utilizada por un clan para atacar las provincias enemigas y defender sus propios territorios dentro de una región (si las regiones están habilitadas) o dentro de un frente (si las regiones están deshabilitadas). Una división puede ser reforzada con módulos. Se requiere influencia para la organización de divisiones.
Coste de división básico
Cantidad de influencia que un clan paga al comprar su primera división.
Módulos
Maneras de reforzar divisiones que cambian las características de la división y permiten al clan usar reservas de combate en las batallas por una provincia. Si una división sobrevive a la batalla, mantiene sus módulos y permanece en activo. Se pueden añadir hasta tres módulos de tipos diferentes al mismo tiempo.
Reservas de combate
Los consumibles que se pueden usar en batalla para obtener ventajas adicionales sobre los clanes rivales.
Conexión al cuartel general
El pasaje entre tu provincia y el cuartel general entre los territorios poseídos por tu clan. La conexión de provincias con el cuartel general solo está disponible dentro de las fronteras de un frente (si las regiones están activadas, solo lo estará entre las fronteras de una región). La conexión con el cuartel general aumenta la puja mínima de una provincia y permite recibir y aumentar sus ingresos.
Reglas básicas
Las acciones con los cuarteles generales, divisiones y módulos están disponibles solamente para ciertos oficiales de clan. Para conocer los detalles, mira en Clanes en el mapa global.
Cuartel general
Las siguientes acciones con el cuartel general están disponibles en el mapa global:
- Establecimiento. Un clan puede establecer un cuartel general en una de sus provincias de manera gratuita.
- Recolocación. Un clan puede recolocar el cuartel general entre sus provincias si las fronteras entre las mismas están abiertas.
Reglas de los cuarteles generales:
- Las acciones en los cuarteles generales están disponibles en cualquier momento independientemente del curso de las batallas en la provincia.
El cuartel general no se puede recolocar cuando la recolocación del cuartel general está en reposo.
- El cuartel general se establece y recoloca cuando se procesa el turno.
- Se pueden cancelar las acciones con el cuartel general hasta el final del turno actual.
- No se puede eliminar el cuartel general del mapa. El cuartel general se elimina automáticamente cuando un clan abandona el mapa global o pierde la provincia con el cuartel general.
- Tras cada recolocación o eliminación, el cuartel general está en reposo durante 24 turnos antes de cualquier operación.
- La conexión con el cuartel general permite poder recibir monedas de oro de las provincias del clan y aumentar la puja mínima en la subasta por una provincia.
Posesión del cuartel general
El cuartel general de vuestro clan | |
Un cuartel general enemigo |
Estados del cuartel general
Listo para su recolocación | |
Recolocación paralizada | |
Se envió un solicitud de recolocación |
División
Hay cuatro maneras de obtener una división:
- Participando en una subasta de desembarco. Una puja en una subasta incluye el coste de una división por defecto.
- Solicitando un desembarco. Se entrega una división gratis para participar en un torneo.
- Comprando una división.
- Recibiendo una división con la provincia transferida por el Alto Mando o un Mando Asociado directo de la alianza (véase Transferencia de provincias).
Las siguientes operaciones con divisiones están disponibles en el mapa global:
- Compra
- Refuerzo con módulos
- Recolocación
- Disolución
- Un clan puede comprar una división solo si tiene su cuartel general en el mapa global.
- Tras su compra, la división se organiza en la provincia con el cuartel general.
- Es imposible comprar una división y solicitar la recolocación del cuartel general durante el mismo turno.
- Un clan necesita influencia para comprar divisiones y módulos.
- En función de la configuración de la temporada, el coste de las divisiones puede ir incrementándose de forma dinámica: cuantas más divisiones tenga un clan, más influencia se necesitará para comprar divisiones nuevas. El sistema no tiene en cuenta si las divisiones existentes son compradas o se han recibido gratuitamente.
- Un clan puede reforzar una división añadiendo módulos a la misma
- Una división puede usar hasta tres módulos al mismo tiempo, pero no más de un módulo de cada tipo.
- Se pueden reemplazar los módulos añadidos a la división. Los módulos reemplazados se eliminan sin compensación.
- Los módulos se pueden reemplazar si la división está localizada en una provincia del clan. Los módulos no se pueden reemplazar si la división ataca una provincia enemiga y está localizada en su territorio.
- El reemplazo de módulos está disponible desde el momento en que finalizan las batallas por la provincia, y no más tarde de una hora antes del próximo Time Prime.
- Una división se puede mover a través de las provincias de su clan y atacar las provincias de otros clanes.
- Una división se puede mover entre provincias, a través de las fronteras abiertas.
- Una división, tras recolocarse, tendrá que esperar 24 turnos para poder volver a hacerlo.
- Una división se disuelve cuando se procesa el turno.
- Cuando se disuelve una división, no se reembolsa el coste de la división.
Reglas de las divisiones:
- Una división localizada en una provincia permite al dueño de la provincia proteger sus territorios del ataque de un clan enemigo. Si la división del clan no está localizada en la provincia, el clan atacante obtiene la provincia sin luchar.
- Una provincia no puede tener más de una división del mismo clan.
- Las operaciones con divisiones están disponibles desde el momento en que las batallas por la provincia finalizan, y dejan de estarlo una hora antes del próximo prime time.
- Se pueden cancelar las operaciones con divisiones hasta el final del turno actual.
- Si una división se localiza en una provincia en subasta, aumenta la puja mínima por la provincia.
- Si el clan rival destruye la división en una provincia regular, de subasta o en una batalla por una provincia de desembarco contra su dueño, recibirá una cantidad de influencia equivalente al coste de división básico a modo de trofeo, independientemente de cuánta influencia hubiera invertido realmente el dueño de la división en ella.
Posesión de la división
La división de vuestro clan | |
División enemiga |
Estados de la división
Lista para su recolocación | |
Recolocación bloqueada | |
Se ha enviado una solicitud de recolocación | |
Se ha enviado una solicitud de disolución |