Der Öffentliche Test für das Update 1.18 ist da, macht euch also für eine Welle neuer Inhalte bereit, Kommandanten!
Wir fügen dem italienischen Forschungsbaum einen ganzen Zweig hinzu, der aus sechs erforschbaren Jagdpanzern besteht. Update 1.18 bringt außerdem eine neue Karte für Zufallsgefechte namens Außenposten mit sich, sowie Neugewichtungen an einer großen Auswahl von Fahrzeugen, darunter zwei der Stufe X: der Kranvagn und der AMX M4 mle. 54. Zusätzlich verbessern wir zahlreiche Karten für Zufallsgefechte, stellen wichtige Änderungen am Matchmaking für leichte Fahrzeuge und SFL vor, und aktualisieren die Grafikeffekte von zerstörten Fahrzeugketten.
Und das ist noch nicht alles! Aber eins nach dem anderen ...
Die italienischen Jagdpanzer sind eingetroffen!
Mit Update 1.18 hat der neue Forschungszweig italienischer Jagdpanzer seinen ersten Auftritt. Macht beim Öffentlichen Test mit, um sechs erforschbare Fahrzeuge der Stufen V–X auszuprobieren. Sie verfügen alle über ordentliche Frontpanzerung und gute Geschützneigungswinkel! Aber vor allem haben diese Panzer auf den Stufen VII–X einen klassischen Selbstlader mit einer ungewöhnlichen Konfiguration.
Die technischen Daten der italienischen Jagdpanzer sind nicht endgültig und können nach dem Öffentlichen Test eventuell noch angepasst werden.
Der neue Zweig beginnt ab dem mittleren Panzer P26/40 auf Stufe IV, worauf der Semovente M41 auf Stufe V und der Semovente M43 Bassotto auf Stufe VI folgt. Diese mittelstufigen Fahrzeuge bieten die gelassene Spielweise klassischer Jagdpanzer ohne Turm.
Ab Stufe VII zeigt sich jedoch langsam die Haupteigenschaft des Zweigs und die Spielweise der italienischen Jagdpanzer ändert sich merklich. Der vielseitige Semovente Controcarro mod. 1956 (Jagdpanzer der Stufe VII) hat einen robusten drehbaren Turm mit begrenztem Drehwinkel (30 Grad zu jeder Seite, insgesamt 60 Grad). Der Geschützneigungswinkel ist ausgezeichnet (-10 Grad), wodurch er in der Lage ist, die Hull-Down-Taktik zu seinem Vorteil zu nutzen.
Auf dieser Stufe erhaltet ihr die Chance, einen Selbstlader mit ungewöhnlicher Konfiguration auszuprobieren. Es handelt sich sozusagen um einen Hybriden aus Selbstlader und zyklischem (normalem) Geschütz. Jede Granate im Magazin braucht lange zum Laden, das gesamte Magazin lädt jedoch sehr schnell (gleich mehr dazu).
Mit jeder neuen Stufe erhalten die italienischen Jagdpanzer eine stärkere Panzerung und vielseitigere Einsatzmöglichkeiten. Sie behalten jedoch den begrenzt drehbaren Turm mit ordentlicher Geschützneigung. Der Controcarro mod. 67 (ein Jagdpanzer der Stufe VIII) ist ein geborener Jäger mit robuster Frontpanzerung und einem genauen 120-mm-Geschütz. Damit fühlt er sich an der Frontlinie wohl, ebenso wie als gefährlicher Unterstützer an den Flanken.
Die Werte des Controcarro 1 Mk. 2 sind noch mal besser und ähneln denen seines großen Bruders auf Stufe X. Das Fahrzeug hat einen gut gepanzerten Turm und macht sich unebenes Gelände zunutze, um gewaltige Treffer aus dem Magazin seines 127-mm-Geschützes auszuteilen.
Der gefährlichste Krieger aus dem neuen Zweig ist jedoch der bedrohliche Controcarro 3 Minotauro. So wie das legendäre antike Fabelwesen selbst hat dieses Fahrzeug eine enorme Kraft und kann Gegner mit Leichtigkeit aus dem Weg räumen. Die Kombination aus seinem großen, unglaublich widerstandsfähigen Turm und der starken Oberwanne lässt diese Bestie im Nahkampf so richtig aufblühen. Obwohl seine Höchstgeschwindigkeit von 35 km/h nicht gerade berauschend ist, beschleunigt er für ein schwer gepanzertes Fahrzeug gut und kann seine Geschwindigkeit auch halten.
Letztendlich ist es aber das 130-mm-Geschütz mit einem klassischen, jedoch ungewöhnlichen Selbstlader, das den Controcarro 3 Minotauro unvorhersehbar und äußerst gefährlich macht. Das Magazin fasst 5 Granaten mit 530 SP Alphaschaden und hervorragender Durchschlagskraft. Allerdings beträgt die Nachladezeit zwischen den Schüssen ... 8 Sekunden! Die Nachladezeit für das gesamte Magazin liegt bei lediglich 24 Sekunden, ein faires Angebot, wenn ihr das Potential der 5 schnellen und vernichtenden Schüsse bedenkt. Mit dieser Feuerkraft könnt ihr viele schwere Panzer im Schusswechsel übertreffen und aus fast jedem Duell als Sieger hervorgehen. Spielt dieses Fahrzeug so wie ihr einen normalen Panzer mit zyklischem Geschütz spielen würdet. Dann werdet ihr die zerstörerische Kraft des Minotaurus zu schätzen lernen!
Weitere Einzelheiten zu den italienischen Jagdpanzern und ihrer Spielweise veröffentlichen wir bald in einem gesonderten Artikel. Währenddessen könnt ihr ja beim Öffentlichen Test mitmachen und zu den ersten gehören, die sie im Gefecht ausprobieren!
Neugewichtung der Fahrzeuge
Die technischen Daten der Fahrzeuge sind nicht endgültig und können sich nach dem Öffentlichen Test noch ändern.
Wir setzen unsere Arbeit an der Neugewichtung von Fahrzeugen fort. Im Update 1.18 werden wir die Werte einiger Fahrzeuge anpassen. Sobald die Änderungen auf dem Live-Server eingeführt wurden, beobachten wir die Ergebnisse für ein paar Monate, bevor wir den nächsten Schritt planen. Wir hoffen, euch Anfang nächsten Jahres mit weiteren Infos versorgen zu können.
Der Kranvagn und der Emil II
Beide dieser Fahrzeuge sind die dominanten schweren Panzer ihrer Stufe und legen jeweils eine überdurchschnittliche Leistung an den Tag. Um sie weniger bedrohlich zu machen und zugleich ihre Schlüsseleigenschaften beizubehalten (Selbstlader und robuste Türme), reduzieren wir ihre Gefechtseffizienz auf mehrere Weisen:
- Die Höchstgeschwindigkeit vorwärts des X Kranvagn wird von 60 auf 45 km/h gesenkt, die Höchstgeschwindigkeit rückwärts von 18 auf 12 km/h. Die Geschützleistung wird ebenfalls gedrosselt, indem die Ladezeit für das Magazin von 21,5 auf 25 s angehoben wird. Dementsprechend sinkt der DPM-Wert des Fahrzeugs von 2933 auf 2596 SP/min. Diese Anpassungen binden den Kranvagn mehr an den Stellungskampf, und der Kommandant wird für Fehler einen höheren Preis bezahlen.
- Der IX Emil II wird auf ähnliche Weise verändert. Wie sein großer Bruder wird auch dieser Nahkämpfer an Agilität verlieren. Seine Höchstgeschwindigkeit vorwärts und rückwärts wird auf 40 km/h, respektive 12 km/h gesenkt. Die Feuerkraft eines der beiden Geschütze (12 cm akan L/40) wird reduziert, indem die Streuung von 0,38 auf 0,42 m angehoben wird. Die Nachladezeit des Magazins steigt von 25 auf 30 s.
Der AMX M4 mle. 54
Seit ihrer Einführung ins Spiel haben die französischen zyklischen schweren Panzer Schwierigkeiten, die Leistung anderer gleichstufiger Fahrzeuge zu erbringen. Von all diesen Fahrzeugen ist der AMX M4 mle. 51 auf Stufe IX der einzige, der seiner Konkurrenz die Stirn bieten konnte. Um die Überlebens- und Nahkampffähigkeiten französischer schwerer Panzer zu verbessern, werden wir ihre Werte deutlich überarbeiten.
- Das Fahrzeug an der Spitze des Zweigs, der X AMX M4 mle. 54 , wird einer komplexen Neugewichtung unterzogen. Dieser Panzer wird mehr Strukturpunkte erhalten (2400 statt 2200), und die Stärke seiner Seitenpanzerung wird von 60 auf 85 mm angehoben. Das 120-mm-Geschütz erhält mehr Durchschlagskraft mit Standardgranaten, während das 130-mm-Geschütz durchschlagskräftigere Spezialgranaten bekommt. Im Gegenzug wird die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs leicht gesenkt.
- Der VIII AMX 65 t auf Stufe VIII kann sich über Verbesserungen der Streuung seines 120-mm-Geschützes freuen. Außerdem wird der SP-Vorrat leicht angehoben (auf 1600 SP) und seine Geländegängigkeit wird verbessert.
- Der VII AMX M4 mle. 45 , ein schwerer Panzer der Stufe VII, wird sich nun ebenfalls wohler im Nahkampf fühlen. Um seine Überlebensfähigkeit zu steigern, verstärken wir seine frontale Turm- und Wannenpanzerung. Zudem erhält er mehr Strukturpunkte (1400 SP).
Amerikanische schwere Panzer aus dem Hauptzweig
Wir aktualisieren außerdem die Gefechtseigenschaften aller schweren Panzer im amerikanischen Hauptzweig, mit Ausnahme des X T110E5 , der seit der letzten Neugewichtung eine ordentliche Leistung zeigt. Wir verbessern unterschiedliche Werte der folgenden Fahrzeuge:
Die technischen Eigenschaften des VII T29 werden ebenfalls überarbeitet, um den Werten der restlichen Fahrzeuge im Zweig zu entsprechen. Daher reduzieren wir die Dynamik des T29 und erhöhen seine Zielerfassungs- und Nachladezeit.
Änderungen an einzelnen Fahrzeugen
Doch wartet, es wird noch besser! Darüber hinaus aktualisieren wir die Werte einiger anderer mittelstufiger Fahrzeuge verschiedener Nationen und Klassen. Abhängig von der Leistung eines Panzers, verglichen mit anderen gleichstufigen Fahrzeugen, werden wir die Effektivität im Gefecht entweder erhöhen oder senken. Seht es euch an:
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Um die Integrität der Eigenschaften beizubehalten, haben wir die Gefechtsleistung folgender Fahrzeuge angepasst:
Zu guter Letzt passen wir die Leistung der VI M44 an, um ihren Einfluss auf andere Fahrzeuge im Gefecht zu reduzieren. In anderen Worten: sie verursacht nun weniger Schaden.
Macht beim Öffentlichen Test mit, unternehmt eine Probefahrt mit den überarbeiteten Fahrzeugen, und teilt uns mit, was ihr von den Änderungen haltet!
Eine neue Karte für Zufallsgefechte: Außenposten
Konntet ihr die Karte Außenposten während des Späheinsatzes 2021 erkunden? Wenn nicht, habt ihr Glück! Dieser Schauplatz ist als Sieger der ersten Saison von Späheinsatz hervorgegangen. Somit wird die Karte „Außenposten“ im Update 1.18 in unsere breite Auswahl von einzigartigen Schlachtfeldern übernommen.
Außenposten ist eine malerische Sommerkarte, die allen Fahrzeugklassen mehr als genug Platz bietet, um verschiedene Gefechtstaktiken ausprobieren zu können. Die Stadtruinen sind perfekt für schwere Panzer, während gut gepanzerte Jagdpanzer gezwungen sind, von Angesicht zu Angesicht zu kämpfen, um die Oberhand zu gewinnen. Die südlichen und östlichen Bereiche der Karte sind das Reich mittlerer und leichter Panzer. Scharfschützenduelle sind hier vorprogrammiert.
Haltet Ausschau nach einem gesonderten Artikel, um mehr über diese neue Karte zu erfahren!
Wir bereiten uns auch darauf vor, euren zweiten Favoriten der ersten Saison des Späheinsatzes zu veröffentlichen: Austernbucht. Diese Karte wird Anfang 2023 bereit für die Action sein, sobald wir den letzten Feinschliff vorgenommen haben. In der Zwischenzeit könnt ihr in eure Lieblingsfahrzeuge steigen und die Karte „Außenposten“ ausführlich erkunden!
Verbesserungen an der Gewichtung der Karten
Zusätzlich zu den Neugewichtungen von Fahrzeugen setzen wir unsere stetige Arbeit an der Verbesserung der Karten für Zufallsgefechte fort. Die Auswertung von Statistiken und eurem Feedback hat uns veranlasst, zahlreiche Schauplätze zu überarbeiten, die verschiedene Probleme hinsichtlich der Spielweisen aufwiesen. Die umfangreichsten Änderungen wurden an den folgenden 6 Karten vorgenommen:
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Wir haben außerdem die folgenden 3 Orte verbessert, allerdings mit weniger umfassenden Änderungen:
- Geisterstadt
Es wurden Änderungen der Balance vorgenommen, um das Spielen schwerer Panzer angenehmer zu gestalten und sie vor Distanzschüssen von Jagdpanzern zu schützen.
- Paris
Die nennenswerteste Änderung ist eine neu hinzugefügte Terrasse als Plattform an der Ecke des Gebäudes im Feld H7. Spieler vom Feld E3 können Fahrzeuge beim Überqueren der Straße nun weniger effektiv unter Beschuss nehmen.
- Kloster
Die Möglichkeit, einen nicht zum Spielen vorgesehenen Bereich auf E5 zu erklimmen, wurde entfernt.
Letztlich haben wir folgende weitere Karten leicht angepasst, um kleinere Probleme bei der Spielweise zu beheben:
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All diese Balance-Änderungen wurden in einem gesonderten Artikel näher vorgestellt. Alle überarbeiteten Karten sind im Öffentlichen Test verfügbar, also macht mit und gebt uns euer Feedback!
Änderungen am Matchmaker
Die Begrenzung der Anzahl leichter Panzer und Radpanzer im Zug ist eine experimentelle Funktion. Wir werden einen genauen Blick darauf halten, wie diese Funktion die Wartezeiten und Gefechtsstatistiken beeinflusst. Wenn nötig werden entsprechende Änderungen vorgenommen.
Um eure Spielerfahrung zu verbessern, führen wir neue Regeln für die Balance von leichten Panzern und Radpanzern ein. Der Matchmaker wird nun strenger beim Zuweisen der leichten Panzer sein und versuchen, beiden Teams die gleichen leichten Panzer zur Verfügung zu stellen. Folglich wird es deutlich weniger Gefechte geben, in denen die Anzahl der leichten Panzer unausgeglichen ist. Zudem werden Radfahrzeuge nun strenger gegen andere Radfahrzeuge aufgestellt. Wir begrenzen außerdem die Anzahl an Radpanzern auf 1 Fahrzeug pro Team.
Um diese Änderungen zu unterstützen und erhebliche Wartezeiten für leichte Panzer im Zug zu vermeiden, begrenzen wir zusätzlich die Anzahl leichter Panzer bzw. Radpanzer ab Stufe VII auf maximal einen pro Zug.
Die zweite wichtige Änderung betrifft die Anzahl an SFL pro Team. Die meisten Gefechte werden 0-2 SFL pro Team haben. Von nun an wird der Matchmaker versuchen, die Menge an Gefechten mit 3 SFL pro Team auf ein absolutes Minimum zu beschränken. Gefechte mit 3 SFL pro Team wird es nur geben, wenn es absolut notwendig ist.
In allen Situationen wird der Matchmaker andere Fahrzeuge gegenüber einer dritten SFL bevorzugen, doch in seltenen Fällen, wenn kein anderer Fahrzeugtyp verfügbar ist oder die Wartezeiten für SFL äußerst hoch sind, füllt der Matchmaker den Platz mit einer dritten SFL, um die Wartezeit zu senken.
Für die anfängliche Implementierung dieser Begrenzung wird der Matchmaker versuchen, ausschließlich Gefechte mit 2 oder weniger SFL pro Team zusammenzustellen. Doch nach einer gewissen Zeit wird diese harte Regel zur weichen Regel, sprich, wenn die Warteschlange über eine große Menge SFL (oder nicht genügend andere Fahrzeuge) verfügt, wird der Matchmaker 3 SFL pro Team die Teilnahme am Gefecht gewähren. Die Anzahl an Gefechten mit 3 SFL pro Team wird stark von der Tageszeit und dem Wochentag abhängen, sowie dem Status der Warteschlange und der Anzahl an Spielern, die einem Gefecht mit einer SFL beitreten möchten.
Wir werden die Stabilität des Matchmakers, die Schwankungen der Warteschlange und die Wartezeiten genausten überwachen, und falls nötig Anpassungen vornehmen.
Aktualisierte Szenarien im Modus „Geländekunde“
Wir haben die Szenarien für Bewegungsmuster bei Geländekunde, unserem Einzelspieler-Trainingsmodus, aktualisiert. Diese aktualisierten Szenarien werden auf den meisten Karten von Geländekunde verfügbar sein, dazu zählen:
Liste der Karten
Erweitern- Minen
- Ruinberg
- Steppen
- Ensk
- Mannerheim-Linie
- Lakeville
- Karelien
- Wadi
- Provinz
- Weitpark
- El Halluf
Sämtliche Szenarien wurden auf der Grundlage von Heatmaps aus Zufallsgefechten erstellt. Sie helfen euch beim effizienten Navigieren auf den Karten und verdeutlichen, wo ihr mit Gegnern rechnen müsst. Insgesamt kann der Modus dabei helfen, die Fähigkeiten eines Kommandanten zu verbessern.
Panzerakademie: Trainingsaufträge zur Ausbildung von Spielanfängern
Falls ihr eurer Panzerabenteuer gerade erst begonnen habt und das Ausbildungslager kürzlich abgeschlossen habt, schaut bei der Panzerakademie vorbei, um eure Leistung zu steigern! Diese Reihe besonderer Trainingsaufträge macht euch mit vielen Aspekten der Zufallsgefechte vertraut. Hier könnt ihr die Panzerakademie finden:
Für jeden abgeschlossenen Auftrag erhaltet ihr nützliche Belohnungen wie Kreditpunkte, Direktiven und andere Gegenstände.
Die Panzerakademie ersetzt die „Besprechung“ und ist nur für Spieler verfügbar, die weniger als 200 Zufallsgefechte bestritten haben.
Falls ihr die Besprechung bereits abgeschlossen habt, euer „Marken“-Fahrzeug der Stufe VI aber noch nicht abgeholt habt, solltet ihr dies tun, bevor 1.18 den Live-Server erreicht! Mit Ankunft des Updates werden alle ungenutzen Marken verschwinden. Wenn ihr aktuell die Besprechung durchlauft, habt ihr immer noch Zeit, eure Marke zu verdienen und sie gegen ein beliebiges erforschbares Fahrzeug der Stufe VI einzutauschen!
Verbesserte Grafikeffekte für zerstörte Fahrzeugketten
Ab Update 1.18 werden Fahrzeugketten realistischer erscheinen und als unabhängiges physisches Modell mit Objekten interagieren. Um besser zu verstehen, wie dies funktioniert, müsst ihr euch nur daran zurück erinnern, wie die Ketten der amerikanischen Yoh-Panzer bei Zerstörung aussehen. Nun werden sich die Ketten aller Fahrzeuge im Spiel realitätsgetreu abrollen und auf dem Boden liegen bleiben, oder abfliegen, falls das sich Fahrzeug während des Treffers mit hoher Geschwindigkeit bewegt, und so weiter.
Diese Einstellung wird die Leistung eures Geräts beeinflussen, daher ist sie standardmäßig nur für die Voreinstellungen „Hoch“ und besser aktiviert. Spieler mit schwächeren CPUs und Grafikkarten können durch das Aktivieren dieser Einstellung womöglich leistungsbezogene Schwierigkeiten feststellen (einschließlich Einbußen bei FPS).
Tretet dem Öffentlichen Test bei und teilt uns euer Feedback zu diesem großen Update mit, Kommandanten!
- SO NEHMT IHR AM ÖFFENTLICHEN TEST TEIL
- NEU BEIM TEST?
Um mitzumachen, benötigt ihr das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des Öffentlichen Tests und ein Wargaming.net-Konto, das vor dem Stichtag (siehe unten) erstellt wurde.
Voraussetzungen
Alle Wargaming.net-Konten, die vor dem 24. Juli um 22:59 Uhr MESZ (UTC+2) erstellt wurden, können teilnehmen.
Testclient herunterladen und installieren
INSTALLATIONSPROGRAMM DES TESTCLIENTS
- Startet das Installationsprogramm des Testclients.
- Wählt für die Installation einen anderen Ordner als den, welchen ihr für eure regulären Spieldateien von World of Tanks verwendet.
- Wählt den neu installierten Testclient aus dem Drop-down-Menü oben im WGC aus.
- Vergesst dabei euer Feedback nicht! Ausrücken!
Mehr über das WGC findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center.
Werft einen Blick in unseren praktischen Ratgeber. Dort findet ihr alle Details zu den Öffentlichen, Sandbox- und Supertests.
Patchnotes (Nur auf Englisch verfügbar)
ErweiternMain Changes
New Branch of Italian Tank Destroyers
Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:
- Tier V—Semovente M41
- Tier VI—Semovente M43
- Tier VII—SMV CC-56
- Tier VIII—SMV CC-67
- Tier IX—Controcarro 1 Mk. 2
- Tier Х—Controcarro 3 Minotauro
Improved Visuals for Destroyed Vehicle Tracks
Technology for the physically correct behavior of knocked-down vehicle tracks has been added.
The Track Physics setting has been added. The new technology will be used when the Standard or higher option is selected. If the setting is disabled, the visuals for destroyed vehicle tracks will be displayed as before.
This setting will be enabled by default for the High-Ultra presets, as well as for the Custom preset and the Object LOD parameter set at High or better.
Matchmaking Changes
A limit of no more than one wheeled vehicle per team has been introduced.
From now on, only one light tank or wheeled vehicle is allowed per Platoon. The limit is applicable to Tiers VII–X.
The SPG matchmaking rules in Random Battles have been changed. The matchmaker will aim to keep the majority of battles within the range of 0–2 SPGs per team. Players should expect much fewer battles with 3 SPGs per team.
Topography
Updated scenarios for the following maps: Karelia, Lakeville, Mannerheim Line, Sand River, Province, Mines, Ruinberg, Steppes, Widepark, El Halluf, Ensk.
Bootcamp
The ability to proceed to the next training stage after a defeat has been added. In this case, the target actions of the previous stage should be completed.
Map Changes
The Outpost map has been added.
Balance changes have been made to improve the gameplay comfort on the following maps:
- Berlin
- Pearl River
- Ghost Town
- Karelia
- Lakeville
- Siegfried Line
- Abbey
- Murovanka
- Paris
- Redshire
- Serene Coast
- Himmelsdorf
- Glacier
- El Halluf
You can learn more about all the changes in the article on the portal.
Tank Academy
The Tank Academy, a series of special educational missions, has been added.
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
U.S.S.R.
- SU-85B
- Changed the dispersion of the 85 mm LB-2S gun from 0.38 to 0.42 m
- Changed the reload time for the 85 mm LB-2S gun from 4.5 to 5.5 s
- Changed the reload time for the 85 mm D-5S-85A gun from 4.5 to 5.5 s
- Changed the view range from 310 to 300 m
- Changed the durability from 400 to 380 HP
- KV-1S
- Changed the traverse speed for the KV-1S mod. 1942 suspension from 28 to 35 deg/s
- Changed the traverse speed for the KV-1S mod. 1943 suspension from 30 to 38 deg/s
- Changed the aiming time of the 85 mm S-31M gun in the KV-122 mod. 1944 turret from 2.5 to 2.1 s
- Changed the durability with the KV-1S turret from 920 to 1,050 HP
- Changed the durability with the KV-122 mod. 1944 turret from 970 to 1,100 HP
- T-34 (tr.) (vehicle for the Topography mode)
- Changed the durability with the T-34 mod. 1942 turret from 590 to 740 HP
- The following vehicle has been added for testing by Supertest players: KV-1SA
U.S.A.
- M3 Stuart
- Decreased the dispersion of the 37 mm Gun M6 gun on turret traverse by 33%
- Changed the aiming time for the 37 mm Gun M6 from 1.7 to 1.5 s
- Changed the durability with the D37812 turret from 405 to 420 HP
- Changed the durability with the D39273 turret from 425 to 440 HP
- M4A3E8 Sherman
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the NVSS T66 suspension by 13%
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the NVSS T80 suspension by 16%
- Changed the dispersion of the 76 mm Gun M1A2 gun from 0.4 to 0.38 m
- Changed the aiming time for the 76 mm Gun M1A2 gun from 2.3 to 1.9 s
- Changed the durability with the D51072 turret from 800 to 892 HP
- Changed the durability with the D51080 turret from 840 to 900 HP
- T20
- Changed the dispersion of the 76 mm Gun M1A2 gun from 0.4 to 0.38 m
- Changed the aiming time for the 76 mm Gun M1A2 gun from 2.3 to 1.9 s
- M26 Pershing
- Changed the dispersion of the 76 mm Gun M1A2 gun from 0.4 to 0.38 m
- Changed the aiming time for the 76 mm Gun M1A2 gun from 2.3 to 1.9 s
- T6 Medium
- Changed the top speed from 34 to 40 km/h
- Changed the reverse speed from 14 to 16 km/h
- Changed the durability with the T6 turret from 450 to 510 HP
- Changed the durability with the M4 turret from 475 to 540 HP
- T1 Heavy Tank
- Improved the armoring of the T1D6 turret
- Decreased the dispersion of the 76 mm Gun M1A1 gun on turret traverse by 25%
- Changed the aiming time for the 3-inch Gun M7 from 2.3 to 2 s
- Changed the aiming time for the 76 mm Gun M1A1 gun from 2.3 to 2 s
- Changed the view range for the T1D6 turret from 330 to 350 m
- Changed the reverse speed from 10 to 14 km/h
- Changed the durability with the T1D5 turret from 820 to 860 HP
- Changed the durability with the T1D6 turret from 860 to 910 HP
- M6
- Improved the armoring of the M6D2 turret
- Changed the dispersion of the 76 mm Gun M1A2 gun from 0.4 to 0.38 m
- Changed the aiming time for the 90 mm Gun M3 from 7.6 to 7 s
- Changed the aiming time for the 3-inch Gun M7 from 2.3 to 2 s
- Changed the aiming time for the 76 mm Gun M1A1 gun from 2.3 to 2 s
- Changed the aiming time for the 76 mm Gun M1A2 gun from 2.3 to 2 s
- Changed the aiming time for the 90 mm Gun M3 gun from 2.3 to 2 s
- Changed the view range for the M6D1 turret from 320 to 330 m
- Changed the view range for the M6D2 turret from 350 to 360 m
- Changed the reverse speed from 10 to 14 km/h
- Changed the durability with the M6D1 turret from 920 to 1,000 HP
- Changed the durability with the M6D2 turret from 970 to 1070 HP
- T29
- Changed the traverse speed for the T84E3 suspension from 25 to 23 deg/s
- Changed the dispersion of the 76 mm Gun M1A2 gun from 0.4 to 0.38 m
- Changed the reload time of the 105 mm Gun T5E1 in the T136 turret from 11.4 to 13.2 s
- Changed the aiming time for the 105 mm Gun T5E1 in the T136 turret from 2.3 to 2.7 s
- Changed the aiming time for the 90 mm Gun M3 from 7.6 to 7 s
- Changed the aiming time for the 90 mm Gun M3 gun from 2.3 to 2 s
- Changed the view range for the T136 turret from 380 to 370 m
- T32
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the T84E1A suspension by 25%
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the T84E3A suspension by 24%
- Changed the traverse speed for the T84E1A suspension from 20 to 25 deg/s
- Changed the traverse speed for the T84E3A suspension from 25 to 29 deg/s
- Changed the dispersion of the 105 mm Gun T5E1/45 in the T119 turret from 0.4 to 0.38 m
- Changed the dispersion of the 105 mm Gun T5E1/45 in the T99E2 turret from 0.42 to 0.4 m
- Changed the reload time of the 105 mm Gun T5E1/45 in the T119 turret from 9.4 to 9 s
- Changed the aiming time for the 105 mm Gun T5E1/45 in the T119 turret from 2.1 to 1.9 s
- Changed the reload time of the 105 mm Gun T5E1/45 in the T99E2 turret from 10.6 to 10 s
- Changed the aiming time for the 105 mm Gun T5E1/45 in the T99E2 turret from 2.3 to 2.1 s
- Changed the view range for the T119 turret from 400 to 390 m
- Changed the penetration value of the AP T32 shell for the 105 mm Gun T5E1/45 from 208 to 218 mm
- Changed the penetration value of the APCR T29E3 shell for the 105 mm Gun T5E1/45 from 245 to 252 mm
- M103
- Improved the armoring of the T140 turret
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the T97E1 suspension by 10%
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the T97E2 suspension by 11%
- Changed the traverse speed for the T97E1 suspension from 26 to 25 deg/s
- Changed the traverse speed for the T97E2 suspension from 28 to 27 deg/s
- Changed the dispersion of the 105 mm Gun T5E1/45 in the M89 turret from 0.4 to 0.38 m
- Changed the dispersion of the 105 mm Gun T5E1/45 in the T140 turret from 0.39 to 0.38 m
- Decreased the dispersion of the 120 mm Gun M58 on turret traverse by 40%
- Changed the reload time of the 105 mm Gun T5E1/45 in the M89 turret from 9.4 to 9 s
- Changed the reload time of the 105 mm Gun T5E1/45 in the T140 turret from 9.3 to 9 s
- Changed the aiming time for the 105 mm Gun T5E1/45 from 2.1 to 1.9 s
- Changed the turret traverse speed for the M89 turret from 32 to 24 deg/s
- Changed the traverse speed of the T140 turret from 32 to 26 deg/s
- Changed the penetration value of the APCR T29E3 shell for the 105 mm Gun T5E1/45 from 245 to 252 mm
- Changed the penetration value of the AP T32 shell for the 105 mm Gun T5E1/45 from 208 to 218 mm
- Changed the ammo rack capacity for the 120 mm Gun T122 gun from 33 to 45 shells
- Changed the ammo rack capacity for the 120 mm Gun M58 gun from 33 to 45 shells
- Changed the durability with the M89 turret from 1,750 to 1,910 HP
- Changed the durability with the T140 turret from 1,850 to 1,950 HP
- M41 HMC
- Changed the reload time for the 155 mm Howitzer M1 from 25 to 29 s
- M44
- Changed the dispersion of 155 mm Howitzer M1 from 0.74 m to 0.82 m
- Changed the dispersion of 155 mm Howitzer M45 from 0.72 m to 0.8 m
- Changed the reload time for the 155 mm Howitzer M1 from 23 to 28 s
- Changed the aiming time of the 155 mm Howitzer M1 from 5.2 to 6.4 s
- Changed the reload time for the 155 mm Howitzer M45 from 22 to 27 s
- Changed the aiming time of the 155 mm Howitzer M45 from 5.4 to 6.2 s
- T40
- Increased the dispersion of the 105 mm AT Howitzer M3 on gun traverse by 75%
- Changed the reload time for the 105 mm AT Howitzer M3 from 8 to 10 s
- Changed the aiming time for the 105 mm AT Howitzer M3 from 1.7 to 2.5 s
- Changed the reload time for the 76 mm AT Gun M1A1 from 3.7 to 3.9 s
- Changed the aiming time for the 76 mm AT Gun M1A1 from 1.7 to 2 s
- Changed the view range from 310 to 300 m
- Changed the durability from 420 to 380 HP
- T67
- Changed the reload time for the 76 mm AT Gun M1A1 from 3.2 to 3.7 s
- Changed the aiming time for the 76 mm AT Gun M1A1 from 1.9 to 2.3 s
- Changed the view range for the T49 turret from 320 to 310 m
- Changed the view range for the T67 turret from 340 to 320 m
- Changed the reverse speed from 17 to 15 km/h
- M4A3E2 Sherman Jumbo
- Changed the dispersion of the 76 mm Gun M1A2 gun from 0.4 to 0.38 m
- Changed the aiming time for the 76 mm Gun M1A2 gun from 2.3 to 1.9 s
France
- BDR G1 B
- Changed the reload time for the 90 mm DCA G1 B gun from 8.8 to 10 s
- Changed the aiming time for the 90 mm DCA 30 gun from 2.5 to 2.7 s
- AMX M4 mle. 45
- Improved the frontal armor of the hull and the AMX M4 mle. 45 turret
- Changed the durability with the ARL 44 turret from 1,200 to 1,360 HP
- Changed the durability with the AMX M4 mle. 45 turret from 1,350 to 1,400 HP
- AMX 65 t
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the AMX 65 t suspension by 29%
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the AMX 65 t suspension by 38%
- Decreased the dispersion of the 120 mm D. 1203 gun on turret traverse by 12%
- Changed the reload time for the 120 mm D. 1203 gun from 13.8 to 12.5 s
- Changed the aiming time for the 120 mm D. 1203 from 2.7 to 2.5 s
- Changed the durability with the AMX M4 mle. 49 Modifié turret from 1,450 to 1,570 HP
- Changed the vehicle durability with the AMX 65 t tourelle classique de 120 turret from 1,550 to 1,600 HP
- AMX M4 mle. 51
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the AMX M4 mle. 51 suspension by 33%
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the AMX M4 mle. 52 suspension by 36%
- Changed the traverse speed for the AMX M4 mle. 51 suspension from 26 to 24 deg/s
- Changed the traverse speed for the AMX M4 mle. 52 suspension from 28 to 26 deg/s
- AMX M4 mle. 54
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the AMX M4 mle. 54 suspension by 33%
- Changed the traverse speed for the AMX M4 mle. 54 suspension from 32 to 28 deg/s
- Changed the dispersion of the 130 mm/45 Model 1935 gun from 0.35 to 0.33 m
- Changed the reload time for the 120 mm D. 1203 B gun from 10.9 to 10 s
- Changed the reload time of the 130 mm/45 Model 1935 gun from 15.8 to 13.4 s
- Improved the hull armor
- Decreased the velocity of the Frt.Prf. mle. 1951 shell for the 120 mm D. 1203 B gun by 7%
- Decreased the velocity of the OE mle. 1951 shell for the 120 mm D. 1203 B gun by 11%
- Decreased the velocity of the Prf. mle. 1951 shell for the 120 mm D. 1203 B gun by 11%
- Increased the velocity of the Capped Common shell for the 130 mm/45 Model 1935 gun by 37%
- Increased the velocity of the Capped Common Semi-AP shell for the 130 mm/45 Model 1935 gun by 14%
- Changed the penetration value of the Capped Common shell for the 130 mm/45 Model 1935 gun from 280 to 296 mm
- Changed the penetration value of the Prf. mle. 1951 shell for the 120 mm D. 1203 B gun from 264 to 270 mm
- Changed the durability from 2,200 to 2,400 HP
- AMX AC mle. 46
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the AMX AC mle. 46 suspension by 8%
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the AMX AC mle. 47 suspension by 8%
- Changed the reload time for the 100 mm AC SA47 gun from 10 to 9.2 s
- Changed the aiming time for the 100 mm AC SA47 gun from 2.9 to 2.7 s
- Changed the durability from 820 to 900 HP
- AMX AC mle. 48
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the AMX AC mle. 48 suspension by 8%
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the AMX AC mle. 49 suspension by 9%
- Changed the aiming time for the 120 mm AC SA46 from 2.7 to 2.5 s
- Changed the durability from 1,000 to 1,150 HP
Czechoslovakia
- Škoda T 25
- Increased the dispersion of the 75 mm Škoda A18 (auto) gun during traverse of the T 25 druhý model turret by 17%
- Increased the dispersion of the 75 mm Škoda A18 (auto) gun during traverse of the T 25 první model turret by 14%
- Changed the reload time of the 75 mm Škoda A18 (auto) gun in the T 25 druhý model turret from 8 to 10 s
- Changed the aiming time of the 75 mm Škoda A18 (auto) gun in the T 25 první model turret from 2.3 to 2.5 s
- Changed the reload time of the 75 mm Škoda A18 (auto) gun in the T 25 první model turret from 10 to 12 s
- Changed the aiming time of the 75 mm Škoda A18 (auto) gun in the T 25 druhý model turret from 2.1 to 2.3 s
- Changed the top forward speed from 60 to 55 km/h
- Changed the reverse speed from 20 to 17 km/h
- TVP VTU Koncept
- Changed the dispersion of the 10,5 cm vz. 39N gun from 0.4 to 0.36 m
- Changed the dispersion of the 8,8 cm vz. 41N gun from 0.37 to 0.33 m
- Decreased the dispersion of the 10,5 cm vz. 39N gun during traverse of the T 40 turret by 17%
- Decreased the dispersion of the 10,5 cm vz. 39N gun during traverse of the TVP VTU Koncept turret by 14%
- Decreased the dispersion of the 8,8 cm vz. 41N gun during traverse of the T 40 turret by 33%
- Decreased the dispersion of the 8,8 cm vz. 41N gun during traverse of the TVP VTU Koncept turret by 29%
- Changed the reload time of the 10,5 cm vz. 39N gun for the T 40 turret from 11 to 9.8 s
- Changed the reload time of the 10,5 cm vz. 39N gun for the TVP VTU Koncept turret from 11.5 to 10.3 s
- Changed the aiming time of the 10,5 cm vz. 39N gun for the T 40 turret from 2.4 to 2.2 s
- Changed the aiming time of the 10,5 cm vz. 39N gun for the TVP VTU Koncept turret from 2.4 to 2.2 s
- Changed the reload time of the 8,8 cm vz. 41N gun for the T 40 turret from 7 to 6.6 s
- Changed the reload time of the 8,8 cm vz. 41N gun for the TVP VTU Koncept turret from 7.3 to 6.9 s
- Changed the aiming time of the 8,8 cm vz. 41N gun for the T 40 turret from 2 to 1.8 s
- Changed the aiming time of the 8,8 cm vz. 41N gun for the TVP VTU Koncept turret from 2 to 1.8 s
- Changed the penetration value of the Vz. 42N OPG shell for the 10,5 cm vz. 39N gun from 235 to 246 mm
- Changed the penetration value of the Vz. 39N OPG shell for the 10,5 cm vz. 39N gun from 188 to 208 mm
- Changed the penetration value of the Vz. 42N OPG shell for the 8,8 cm vz. 41N gun from 237 to 252 mm
- Changed the penetration value of the Vz. 41N OPG shell for the 8,8 cm vz. 41N gun from 194 to 218 mm
China
- SU-76G FT
- Changed the dispersion of the 85 mm 56-85TG FT gun from 0.4 to 0.42 m
- Changed the reload time of the 85 mm 56-85TG FT gun from 4.8 to 5.5 s
- Changed the aiming time of the 85 mm 56-85TG FT gun from 1.7 to 2.3 s
- Changed the view range from 320 to 300 m
- Changed the durability from 430 to 380 HP
- Type 58
- Changed the penetration value of the Chuan jian-365 shell for the 85 mm 56-85JT gun from 128 to 144 mm
- Changed the durability with the T-34-85 turret from 800 to 860 HP
- Changed the durability with the Type 58 turret from 840 to 900 HP
- T-34-1, T-34-2
- Changed the penetration value of the Chuan jian-365 shell for the 85 mm 56-85JT gun from 128 to 144 mm
Poland
- B.U.G.I.
- Changed the dispersion of the 90 mm wz.39/90 gun from 0.4 to 0.42 m
- Changed the reload time for the 90 mm wz.39/90 gun from 8.3 to 8.7 s
- Changed the aiming time for the 100 mm haubica wz. 14/19 gun from 2.6 to 3 s
- CS-44
- Changed the aiming time for the 100 mm Armata wz. 49 gun from 2.1 to 2.5 s
- CS-53
- Changed the aiming time for the 100 mm Armata wz. 49 gun from 2.7 to 2.5 s
Sweden
- Emil II
- Changed the dispersion of the 10,5 cm TK 105-9 gun from 0.36 to 0.38 m
- Changed the dispersion of the 12 cm akan L/40 gun from 0.38 to 0.42 m
- Increased the dispersion of the 10,5 cm TK 105-9 gun on turret traverse by 17%
- Increased the dispersion of the 12 cm akan L/40 gun on turret traverse by 50%
- Changed the reload time of the 10,5 cm TK 105-9 gun from 22 to 25 s
- Changed the reload time of the 12 cm akan L/40 gun from 25 to 30 s
- Changed the top speed from 56 to 40 km/h
- Changed the reverse speed from 18 to 12 km/h
- Kranvagn
- Changed the dispersion of the 12 cm akan L/40 gun from 0.36 to 0.4 m
- Increased the dispersion of the 12 cm akan L/40 gun on turret traverse by 80%
- Changed the reload time of the 12 cm akan L/40 gun from 21.5 to 25 s
- Changed the top forward speed from 60 to 45 km/h
- Changed the reverse speed from 18 to 12 km/h
Italy
- M14/41
- Changed the tier of the SPA 15T engine from II to III
- Changed the cost of the SPA 15T engine from 1,350 to 5,200 credits
- M15/42
- Changed the tier of the SPA 19TB mod. 43 engine from III to IV
- Changed the cost of the SPA 19TB mod. 43 engine from 7,500 to 11,500 credits
Known Issues
- The technology of physical behavior for destroyed vehicle tracks has not yet been configured for the new branch of Italian tank destroyers.
- For vehicles featuring twin tracks (Object 279 (e), T95, Mäuschen, VK 168.01 (P), Mauerbrecher), pairs of destroyed tracks follow the behavior of a single unit.
- When applying 3D styles to vehicles that include additional elements, such as side screens or fenders, the models of destroyed tracks may overlay the models of such elements.
- In battle replays, destroyed tracks are not displayed in the same places where they were knocked down.
- On vehicles with side screens/fenders, track models may overlay the models of such elements.