Aktualisierung der Besatzungsvorteile: Ein revolutionäres neues System

Kommandanten!

Mit Update 1.26 kommt eine große Überarbeitung des Systems der Besatzungsvorteile ins Spiel. Das Ziel ist es, das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern, den Wert der Vorteile zu steigern und ausgeglichenere Möglichkeiten für alle Spieler zu schaffen.

Wir führen neue Vorteile ein, bestehende Vorteile werden einem Rebalancing unterzogen und flexible Optionen zur Verwaltung der Vorteile werden implementiert.

Die Evolution des Systems der Vorteile

Wir streben stets danach, allen Spielern eine noch fesselndere und bereichernde Spielerfahrung zu bieten. Nach einer eingehenden Testphase, einschließlich eines Vorabtests früher in diesem Jahr, ist das kommende Update des Systems der Besatzungsvorteile gemäß eures Feedbacks ein Musterbeispiel für diese Bemühungen.

Das System der Vorteile wird mit den folgenden Zielen weiterentwickelt:

  • Schaffen einer vielseitigeren Spielweise
  • Steigern des Werts der Vorteile als Kernelement des Spiels
  • Verkleinern der Kluft zwischen neuen Rekruten und erfahrenen Veteranen

Dieses Update stellt sicher, dass die Gefechte fairer ablaufen und mehr taktische Möglichkeiten bieten, unabhängig von eurer Erfahrung im Spiel.

Hauptänderungen am System der Besatzungsvorteile

Maximal sechs Vorteile pro Besatzungsmitglied:

Jedes Besatzungsmitglied kann nun maximal sechs Vorteile ausbilden, Null-Vorteile eingeschlossen. Diese erhöhen die für die folgenden Vorteile erforderlichen EP nicht. Direktiven können keinen siebten Vorteil verleihen.

Unserer Meinung nach ist diese Änderung von höchster Bedeutung, um einen ausgeglichenen Fortschritt sicherzustellen und zu verhindern, dass Besatzungskonfigurationen übermächtig werden. Außerdem gibt es uns die Möglichkeit, neue Vorteile hinzuzufügen, ohne dass sich der kombinierte Einfluss der Vorteile damit übermäßig auf die Leistung auf dem Schlachtfeld auswirkt.

Wenn Besatzungsmitglieder aktuell mehr als das Maximum an Vorteilen ausgebildet haben, werden diese entfernt und der Spieler erhält nationenspezifische Besatzungsbücher als Vergütung.

Bonusvorteile:

Besatzungsmitglieder mit mehreren Rollen können das System der Bonusvorteile nutzen. Damit ist es möglich, zusätzlich zu den Hauptvorteilen auch Vorteile weiterer Spezialisierungen auszubilden, ohne dafür weitere EP oder Ausbildungszeit investieren zu müssen.

Das neue System bietet mehr Flexibilität und ist fairer für Spieler mit Fahrzeugen, in denen einzelne Besatzungsmitglieder mehrere Rollen übernehmen. Damit können bis zu drei Vorteile für jede zusätzliche Spezialisierung ausgebildet werden, ohne dass zusätzliche EP dafür anfallen.

Geteilter Effekt der Vorteile:

Wenn eine Rolle im Fahrzeug mehrfach belegt ist, wie in Panzern mit zwei Ladeschützen, wird jetzt der Effekt der Vorteile durch den Durchschnitt bestimmt. Um einen Vorteil mit 100 % Effekt nutzen zu können, müssen beide Besatzungsmitglieder ihn komplett ausbilden.

Diese Änderung hilft, einen Ausgleich zwischen Fahrzeugen mit großer Besatzung und solchen mit kleiner Besatzung zu finden.

Überarbeitete und neue Vorteile:

Wir haben mehr als ein Dutzend neuer Vorteile eingeführt, darunter den Vorteil „Koordination“ des Kommandanten, der die Zielerfassung nach dem Aufklären eines Gegners für kurze Zeit verbessert. Zudem wurden bestehende Vorteile wie „Geräuscherkennung“ und „Brandbekämpfung“ überarbeitet, um sie nützlicher zu machen.

Das Ziel war es, durch unterschiedlichere und nützlichere Vorteile die strategische Auswahl in den Vordergrund zu stellen. So kann beispielsweise der Vorteil „Koordination“ des Kommandanten einen entscheidenden Vorteil im Gefecht verschaffen, wenn die Zielerfassung nach dem Aufklären verbessert wird.

Interaktives Bild. Klickt euch durch die Reiter, um euch die im Spiel verfügbaren Besatzungsvorteile anzusehen. Die Effektivitätswerte werden für Vorteile angegeben, die auf 100 % ausgebildet wurden.
 – Neuer Vorteil.  – Überarbeiteter Vorteil.
 
KOMMANDANT
 
RICHTSCHÜTZE
 
FAHRER
 
LADESCHÜTZE
 
FUNKER
KOMMANDANT
Späher
Erhöht die Sichtweite um 2 % und verringert den Malus für beschädigte Sichtgeräte um 20 %.
Notsituation
Erhöht den Besatzungseffizienzbonus nach dem Erleiden von Schaden durch einen Gegner für 15 s um 5 %. Der Effekt ist nicht kumulativ.
Mentor
Erhöht die verdienten EP für alle Besatzungsmitglieder um 20 %. Erlaubt es dem Kommandanten, ausgeschaltete Besatzungsmitglieder mit 65 % Effektivität zu ersetzen.
Koordination
Erhöht die Zielerfassungsgeschwindigkeit nach dem Aufklären eines gegnerischen Fahrzeugs für 15 s um 12,5 %. Der Effekt ist nicht kumulativ.
Geräuscherkennung
Vorteil mit situativem Effekt
Gibt mit einer Verzögerung von 0,1 s eine Warnung vor eingehendem Beschuss durch eine gegnerische Selbstfahrlafette aus und zeigt die Richtung, aus der der Schuss kommt. Verringert den negativen Effekt der Betäubung um 10 %.
Praktiker
Verringert die Abklingzeit von Verbrauchsmaterial um 10 %.
RICHTSCHÜTZE
Ruhige Hand
Verringert die Geschützstreuung bei Turmdrehung um 7,5 %.
Scharfschütze
Erhöht die Chance auf kritischen Schaden an gegnerischen Fahrzeugmodulen und auf Verletzung von gegnerischen Besatzungsmitgliedern mit allen Granatentypen um 3 %.
Angesetztes Ziel
Erhöht die Zeit, die ein gegnerisches Fahrzeug im Sichtbereich des Richtschützen sichtbar bleibt um 2 s. Erlaubt es, mit einer Verzögerung von 0,5 s beschädigte Module zu bestimmen.
Konzentration
Vorteil mit situativem Effekt
Verringert die Geschützstreuung eines stationären Fahrzeugs um 3,5 %. Der Effekt setzt 3 s nach Anhalten des Fahrzeugs ein.
Schnelles Zielen
Erhöht Zielerfassungsgeschwindigkeit und Turmdrehgeschwindigkeit um 2,5 %.
Büchsenmacher
Verringert den Bereich potentiellen Schadens und potentiellen Durchschlags um ±20 %. Verringert die Geschützstreuung um 1,5 %.
FAHRER
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit der Wanne um 5 %.
Fahren wie auf Schienen
Verringert die Geschützstreuung beim Feuern in Bewegung um 4 %.
Geländespezialist
Verringert den Geschwindigkeitsverlust auf mittelweichem Boden um 5 %, verringert den Geschwindigkeitsverlust auf weichem Boden, indem er auf 100 % des resultierenden Wertes gesetzt wird.
Verlässliche Positionierung
Erhöht die Schadensabsorption bei HE-Granaten um 10 % und verringert den erlittenen Fallschaden um 30 %.
Rammbock
Erhöht den Rammschaden gegen gegnerische Fahrzeuge um 20 %. Verringert den erlittenen Rammschaden um 25 %, am Fahrwerk um 50 %.
Ingenieur
Erhöht die Höchstgeschwindigkeit vorwärts und rückwärts um 1 km/h. Verringert den Malus für einen beschädigten Motor um 20 %.
LADESCHÜTZE
Adrenalinrausch
Vorteil mit situativem Effekt
Verringert die Nachladezeit um 5 %, wenn dem Fahrzeug weniger als 25 % seiner Strukturpunkte verbleiben.
Sichere Lagerung
Erhöht die Robustheit des Munitionslagers um 25 %.
Vorahnung
Verringert die Dauer für den Wechsel des Granatentyps bei geladenem Geschütz um 60 %.
Perfekter Ansturm
Erhöht die Mündungsgeschwindigkeit um 10 %.
Nahkampf
Vorteil mit situativem Effekt
Verringert die Nachladezeit bei einer Distanz von bis zu 50 m vom gegnerischen Fahrzeug um 2,5 %.
Munitionsanpassung
Erhöht den minimalen potenziellen Schaden und minimalen potenziellen Durchschlag um 2 %.
FUNKER
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite um 3 %.
Seite an Seite
Erhöht den Besatzungseffizienzbonus um 2,5 %, wenn ein verbündetes Fahrzeug desselben Typs maximal 50 m entfernt ist.
Funkstörung
Verringert die Zeit, die das eigene Fahrzeug aufgeklärt bleibt, um 1 s.
Signalunterbrechung
Verringert die Zeit zum Bestimmen, ob das eigene Fahrzeug vom Gegner aufgeklärt wurde, um 0,75 s.
Kommunikationsexperte
Vorteil mit situativem Effekt
Erhöht den Besatzungseffizienzbonus um 2,5 %, wenn der durch Unterstützung ermöglichte Schaden höher ist als der Ausgangswert der Strukturpunkte des Fahrzeugs.
Brandbekämpfung
Erhöht die Geschwindigkeit der Brandbekämpfung um 80 %.
GRUPPENVORTEILE
Waffenbrüder
Wenn von allen Besatzungsmitgliedern vollständig ausgebildet: Erhöht den Besatzungseffizienzbonus der gesamten Besatzung um 5 %.
Tarnung
Wenn von allen Besatzungsmitgliedern vollständig ausgebildet: Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs um 80 %.
Reparatur
Wenn von allen Besatzungsmitgliedern vollständig ausgebildet: Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit für beschädigte Fahrzeugmodule um 80 %.

Nachfortschrittssystem:

Nachdem alle sechs Hauptvorteile ausgebildet wurden (und ein goldener Rahmen um das Portrait erschienen ist), können erfahrene Besatzungsmitglieder helfen, neue Rekruten auszubilden. Die Hälfte der Besatzungs-EP, die Besatzungsmitglieder mit sechs ausgebildeten Vorteilen im Gefecht verdienen, fließt in den gemeinsamen Nachfortschritt ein. Sobald dieser 100 000 EP erreicht, wird dies jeweils durch einen universellen Ausbildungsratgeber vergütet.

Damit wird ein kontinuierlicher Fortschritt gefördert und erfahrene Spieler erhalten wertvolle Ressourcen für die Ausbildung neuer Besatzungen.

Optionen zum Zurücksetzen von Vorteilen:

Das Zurücksetzen der Vorteile eines Besatzungsmitglieds betrifft jetzt auch Null-Vorteile. Ihr könnt eine komplett neue Kombination der Vorteile auswählen. Zwei neue Schaltflächen in der Kaserne erlauben es euch, die Vorteile für alle Besatzungsmitglieder zurückzusetzen oder zuzuweisen. In einer Übergangszeit von 30 Tagen könnt ihr die Vorteile beliebig oft zurücksetzen. Danach wird jedes Besatzungsmitglied (einschließlich neuer Besatzungsmitglieder) einmal die Vorteile kostenlos zurücksetzen können.

Wir wollen, dass ihr mit verschiedenen Kombinationen experimentiert und die beste Einstellung für euren Spielstil findet.

Änderungen an Direktiven

  • Die Direktive „Die Pflicht zuerst“ wird durch die Direktive „Gewissenhafte Vorbereitung“ ersetzt, die der Besatzung den Vorteil „Praktiker“ verleiht.
  • Die Direktive „Volle Konzentration“ wird durch die Direktive „Gesteigerte Wachsamkeit“ ersetzt, die der Besatzung den Vorteil „Geräuscherkennung“ verleiht.
  • Nicht länger genutzte Direktiven in eurem Vorrat werden in die entsprechenden neuen Direktiven umgewandelt.

Nahbereichsaufklärung und Nahbereichsvorteile

Nahbereichsvorteile aktivieren sich in allen Spielmodi, wenn sich ein gegnerisches Fahrzeug innerhalb eines Umkreises von 50 Metern von eurem Fahrzeug befindet. Damit ist sichergestellt, dass diese Vorteile unabhängig vom Spielkontext effektiv funktionieren. So beschleunigt der Vorteil „Nahkampf“ die Ladegeschwindigkeit um 2,5 %, wenn sich ein gegnerisches Fahrzeug im Umkreis von 50 Metern befindet.

Der Kreis der Nahbereichsaufklärung, in dem gegnerische Fahrzeuge automatisch aufgeklärt werden, unterscheidet sich aber je nach Spielmodus: In Zufallsgefechten, „Frontlinie“, Großgefechten und ähnlichen Spielmodi beträgt der Radius 50 Meter, in „Ansturm“ nur 25 Meter.

Das heißt, dass es passieren kann, dass sich in „Ansturm“ Nahbereichsvorteile aktivieren, weil sich ein gegnerisches Fahrzeug im Umkreis von 50 Metern befindet, dieses aber noch nicht entdeckt wurde, weil der Umkreis der Nahbereichsaufklärung nur 25 Meter beträgt. Beispiel: Ein gegnerisches Fahrzeug steht 40 Meter entfernt hinter einer Mauer verborgen. Die Nahbereichsanzeige („Glühbirne“) leuchtet auf und zeigt, dass sich der Vorteil aktiviert hat, doch der Gegner ist weiterhin nicht aufgeklärt.

Diese Funktionsweise ist so beabsichtigt, um taktische Spielzüge zu ermöglichen. Geschickte Spieler können diese Mechanik zu ihrem strategischen Vorteil nutzen.

Änderungen an der Zusammenstellung der Besatzung

Derzeit gibt es Fahrzeuge mit Besatzungen, bei denen:

  • Ein Besatzungsmitglied eine Sekundärspezialisierung besitzt, die ein anderes Mitglied dieser Besatzung als Hauptspezialisierung hat, oder
  • mehrere Besatzungsmitglieder eine Sekundärspezialisierung haben, die niemand in dieser Besatzung als Hauptspezialisierung hat.

Im neuen System der Vorteile wird für den größten Teil dieser Besatzungen nur ein einziges Besatzungsmitglied diese Spezialisierung als Hauptspezialisierung (im ersten Fall) oder Sekundärspezialisierung (im zweiten Fall) behalten. Das vereinfacht das System und macht es praktischer, ohne dass die Besatzungen an Effektivität verlieren. Die für Vorteile eingesetzten EP werden bei Besatzungsmitgliedern, die dadurch ihre Sekundärspezialisierung verlieren, auf gewohnte Weise vergütet.

Beispiel:

Der AMX 50 B hat derzeit keinen festgelegten Ladeschützen, aber drei Besatzungsmitglieder (Kommandant, Richtschütze und Funker) haben „Ladeschütze“ als Sekundärspezialisierung. Im neuen System der Vorteile wird nur der Richtschütze die Sekundärspezialisierung als Ladeschütze behalten.

Fahrzeuge mit veränderter Zusammenstellung der Besatzung

Erweitern
Fahrzeug Alte Zusammenstellung der Besatzung Neue Zusammenstellung der Besatzung
China
IV M5A1 Stuart  
  • Kommandant (Ladeschütze)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Funker
  • Kommandant
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Funker
Frankreich
IV B1  
  • Kommandant (Richtschütze, Ladeschütze)
  • Richtschütze
  • Fahrer (Ladeschütze)
  • Funker
  • Kommandant
  • Richtschütze
  • Fahrer (Ladeschütze)
  • Funker
VIII AMX 50 100  
  • Kommandant (Ladeschütze)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Funker (Ladeschütze)
  • Kommandant
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Funker
IX AMX 50 120  
  • Kommandant (Ladeschütze)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Funker (Ladeschütze)
  • Kommandant
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Funker
X AMX 50 B  
  • Kommandant (Ladeschütze)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Funker (Ladeschütze)
  • Kommandant
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Funker
IX Char Futur 4  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII Bat.-Châtillon Bourrasque  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
IX Char Mle. 75  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
V AMX 13 (FL 11)  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VI AMX 12 t  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VII AMX 13 75  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
IX AMX 13 90  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
X Bat.-Châtillon 25 t  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII Lorraine 40 t  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
III Somua S35  
  • Kommandant (Ladeschütze, Richtschütze)
  • Funker (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Richtschütze)
  • Funker (Ladeschütze)
  • Fahrer
VII AMX 13 57  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VII AMX 13 57 GF  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
IX Bat.-Châtillon 25 t AP  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII Somua SM  
  • Kommandant (Ladeschütze)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Funker (Ladeschütze)
  • Kommandant
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Funker
VI M4A1 FL 10  
  • Kommandant (Ladeschütze)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Funker (Ladeschütze)
  • Kommandant
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Funker
VIII Bat.-Châtillon 12 t  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
X AMX 13 105  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII ELC EVEN 90  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
Deutschland
VII Spähpanzer SP I C  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
X Rheinmetall Panzerwagen  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII HWK 12  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
IX KPz 3 Projekt 07 HK  
  • Kommandant (Richtschütze)
  • Funker (Ladeschütze)
  • Fahrer (Richtschütze)
  • Kommandant
  • Funker (Ladeschütze)
  • Fahrer (Richtschütze)
IX KJPZ TIII Jäger  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
Italien
X Rinoceronte  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
Schweden
VI Strv m/42-57 Alt A.2  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
IX Strv 103-0  
  • Kommandant (Richtschütze)
  • Funker (Ladeschütze)
  • Fahrer (Richtschütze)
  • Kommandant
  • Funker (Ladeschütze)
  • Fahrer (Richtschütze)
X Strv 103B  
  • Kommandant (Richtschütze)
  • Funker (Ladeschütze)
  • Fahrer (Richtschütze)
  • Kommandant
  • Funker (Ladeschütze)
  • Fahrer (Richtschütze)
X Kranvagn  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII Emil I  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
IX Emil II  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII UDES 03  
  • Kommandant (Richtschütze)
  • Funker (Ladeschütze)
  • Fahrer (Richtschütze)
  • Kommandant
  • Funker (Ladeschütze)
  • Fahrer (Richtschütze)
VIII Strv S1  
  • Kommandant (Richtschütze)
  • Funker (Ladeschütze)
  • Fahrer (Richtschütze)
  • Kommandant
  • Funker (Ladeschütze)
  • Fahrer (Richtschütze)
VIII EMIL 1951  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
IX UDES 16  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
X UDES 15/16  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII UDES 14 Alt 5  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
IX UDES 03 Alt 3  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII Bofors Tornvagn  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
GB
VIII FV1066 Senlac  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII LHMTV  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
IX GSOR3301 AVR FS  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VII GSR 3301 Setter  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII GSOR 1008  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
IV A25 Harry Hopkins I  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
X Concept No. 5  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII GSOR 1010 FB  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VI Staghound Mk. III  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
V AEC Armoured Car  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII FV601 Saladin  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VII FSV Scheme A  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII Charioteer  
  • Kommandant (Richtschütze)
  • Richtschütze
  • Ladeschütze (Funker)
  • Fahrer
  • Kommandant
  • Richtschütze
  • Ladeschütze (Funker)
  • Fahrer
VIII Charioteer Nomad  
  • Kommandant (Richtschütze)
  • Richtschütze
  • Ladeschütze (Funker)
  • Fahrer
  • Kommandant
  • Richtschütze
  • Ladeschütze (Funker)
  • Fahrer
USA
VII T71 DA  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
II T1 HMC  
  • Kommandant (Richtschütze, Funker)
  • Richtschütze
  • Ladeschütze
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze
  • Ladeschütze
  • Fahrer
III T56 GMC  
  • Kommandant (Richtschütze)
  • Richtschütze
  • Ladeschütze
  • Fahrer
  • Funker
  • Kommandant
  • Richtschütze
  • Ladeschütze
  • Fahrer
  • Funker
VIII ASTRON Rex 105 mm  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
V ARMT  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
IV T82 HMC  
  • Kommandant (Richtschütze, Funker)
  • Richtschütze
  • Ladeschütze
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze
  • Ladeschütze
  • Fahrer
UdSSR
VIII IS-3A  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
X T-100 LT  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
  • Kommandant (Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
VIII LP-432  
  • Kommandant (Ladeschütze, Funker)
  • Richtschütze (Ladeschütze)
  • Fahrer
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IX Objekt 590  
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Auswahl der Besatzungsvorteile

Nutzt das folgende interaktive Widget, um ein Fahrzeug zu wählen und verschiedene Besatzungseinstellungen auszuprobieren. Ihr seht damit direkt den Effekt der neuen und verbesserten Besatzungsvorteile.

Interaktives Bild. Erfahrt, wie Vorteile sich auf die Werte eures Fahrzeugs auswirken. Findet ein Fahrzeug über die Suche und wählt die Vorteile für jedes Besatzungsmitglied aus.
Es gibt zwei Arten von Vorteilen:
  • Orange. Vorteile mit einem situativen Effekt, die nur bei bestimmten Gefechtsbedingungen aktiv werden.
  • Grün. Vorteile mit einem permanenten Effekt, die das ganze Gefecht über aktiv sind.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Fahrzeug-Symbol
 
 
 
 
 
 

Die Werte der Vorteile in der Zusammenfassung sind auch durch den Vorteil „Waffenbrüder“ und den Bonus des Kommandanten modifiziert.

Vergütungsregeln

Spieler mit Besatzungsmitgliedern, die bereits mehr als sechs Vorteile ausgebildet haben, erhalten nationenspezifische Besatzungsbücher als Vergütung. Damit können die überschüssigen Besatzungs-EP für andere Besatzungsmitglieder genutzt werden, ohne den Fortschritt zu verlieren. Dies stellt einen reibungslosen Übergang zum aktualisierten System sicher.

Die Anzahl der als Vergütung erhaltenen EP in nationenspezifischen Besatzungsbüchern entspricht den EP des Besatzungsmitglieds geteilt durch 4,5.

Beispiel:

Ihr habt mehrere Besatzungsmitglieder deutscher Nationalität, die insgesamt 9 000 000 EP in Vorteile jenseits des sechsten Vorteils eingesetzt haben. Dafür erhaltet ihr ein deutsches Ausbildungshandbuch, das bei Verwendung 2 000 000 EP verleiht.

Bei der ersten Anmeldung im Spiel nach Veröffentlichung des Updates findet ihr ein Infofenster vor, das euch zeigt, wie viele Besatzungsbücher ihr erhalten habt.

Aktualisierung der Besatzungsoberfläche

Die aktualisierte Oberfläche nutzt ein intuitives Layout, das es euch erleichtert, die Vorteile individueller Besatzungsmitglieder zu verwalten und zuzuweisen. Ihr könnt über die Vorteilsauswahl auch mehrere Vorteile gleichzeitig auswählen und diese mit einem einzigen Klick zusammen anwenden.
Für jeden Vorteil findet ihr Tooltips mit weiteren Informationen, darunter auch den beabsichtigten Effekt auf die Fahrzeugwerte und mehr.

Überarbeitung des Fahrzeugvergleichs

Der Fahrzeugvergleich im Spiel zeigt jetzt detaillierte Informationen zu den Besatzungsvorteilen an und erlaubt es euch, beim Vergleich von Fahrzeugen und ihren Ausstattungen informierte Entscheidungen zu treffen.

Übergangszeit zum Zurücksetzen der Besatzungsvorteile

Innerhalb der ersten 30 Tage nach Erscheinen von Update 1.26 könnt ihr die Vorteile beliebig oft zurücksetzen.

Diese Übergangszeit erlaubt es euch, mit dem neuen System vertraut zu werden, zu experimentieren und die ideale Kombination von Vorteilen für eure Spielweise zu finden. Nach diesem Zeitraum können die Vorteile eines jeden Besatzungsmitglieds noch einmal kostenlos zurückgesetzt werden.

Die Übergangszeit von 30 Tagen aktiviert sich, sobald ihr euch im Spiel anmeldet. Dies muss geschehen, ehe das Update für Januar 2025 erscheint.


Das überarbeitete System der Besatzungsvorteile ist der nächste Schritt zu einer reicheren Erfahrung in World of Tanks, zu mehr strategischer Tiefe und einem lohnenswerteren Fortschritt. Egal, ob ihr bereits kampferprobte Kommandanten oder noch neue Rekruten auf dem Schlachtfeld seid, diese Änderungen werden euer Spiel bereichern und euch neue taktische Möglichkeiten erschließen. Bildet eure Besatzungen aus, experimentiert mit den neuen Vorteilen und dominiert das Schlachtfeld wie nie zuvor!

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