Frissítési jegyzék 1.22

Fő változások

A brit kerekes közepes tankok egy új ága került be a játékba

Hat új közepes tank (V–X-es szintig) érkezik:

  • AEC Armoured Car (V-ös szint)
  • Staghound Mk III (VI-os szint)
  • FSV Scheme A (VII-es szint)
  • FV601 Saladin (VIII-as szint)
  • GSOR 1006 Scheme 7 (IX-es szint)
  • Concept No.5 (X-es szint)

Történetek

A kiképzőtábort felváltotta az új Történetek játékmód.

A játékmódban két narratív PvE-küldetés lesz, amelyeket kifejezetten az új játékosok számára készítettünk.

A kezdő játékosoknak a Történetek automatikusan elindul. Míg a tapasztalt játékosok a játékmódok között találják meg.

Tank akadémia

Néhány küldetés sorrendje, valamint egyes küldetések feltételei és jutalmai megváltoztak.

Azoknak a játékosoknak az előrehaladása, akik már teljesítettek néhány Tank akadémiai küldetést, megmarad és átkerül az új küldetéssorozatba.

Battle Pass

A frissítés megjelenésével egy új Battle Pass-szezon veszi kezdetét. A története a Mirny-13 esemény előzményét mutatja be. Új testreszabási elemek, legénységi tagok és egy gyűjtemény is bekerült a játékba.

Az összes Gyűjteményt egyetlen oldalra helyeztük át.

Kisebb technikai és UX-fejlesztések is történtek.

Roham

Fő változások

  • Hozzáadtuk a rangsorolt pegazus évét.
  • Megérkezett az azúrkék pegazus szezonja.
  • Bekerült a játékmódba a kvalifikáció.
  • Továbbá frissítettük a rangrendszert.

Új tartalom érkezett Az azúrkék pegazus szezonjához

  • A progresszív „Mennyei paripa (azúrkék)” stílus egy sor új matricával, emblémával, felirattal és álcafestéssel
  • Dögcédula gravírozás: Az azúrkék pegazus győzelmei
  • Dögcédula hátterek: Vas, Bronz, Ezüst, Arany, Bajnok és Legenda
  • Repülésre született becenévsáv
  • Jelvények: Felemelkedés, Az Olümposzhoz
  • Medál: Út az Olümposzra
  • Bérelhető járművek: BZ-75 7x7, UDES 15/16 7x7, AMX 50 Foch B 7x7.

Egyéb változtatások

  • Új pályák: Klondike, Mines, és Overlord.
  • Az El Halluf és a Ghost Town pályákon megváltoztattuk a fontos pontok helyét.
  • Az El Halluf, a Ghost Town, a Sand River és a Pilsen pályákon néhány objektumot megváltoztattunk.
  • A Redshire pályát kivettük a listából.
  • Az önjáró lövegek nem vehetnek részt a játékmódban.

WoT plusz

Egy napi bejelentkezési bónusz (bejelentkezési jutalom) került hozzáadásra. 

A WoT plusz előfizetők a napi első bejelentkezéskor véletlenszerű jutalmat kapnak. Minden ötödik bejelentkezés után különleges bónusz jár.

A járművek automatikus visszaforgatása

A normál csatákba egy olyan játékmechanika került be, amely lehetővé teszi, hogy a felborult járművek, ahelyett, hogy megsemmisülnének, egy bizonyos idő után (15 mp) automatikusan visszaforduljanak a lánctalpaikra/kerekeikre.
Ahhoz, hogy a játékmechanika működésbe lépjen, a járműnek fel kell borulnia (az oldalára vagy a tornyára), és nem szabad mozognia. A felborult jármű bármilyen mozgása lenullázza a mechanikát aktiváló időzítőt.

Ismert problémák

  1. Bizonyos esetekben a jármű automatikusan visszafordulhat, és ennek következtében megsemmisülhet a lánctalpa
  2. Bizonyos esetekben az automatikus visszafordulás következtében a jármű egy épület belsejébe kerülhet
  3. Bizonyos esetekben az automatikus visszafordulás következtében a jármű egy közeli járműre eshet, majd visszaborulhat az oldalára.
  4. Bizonyos esetekben, ha egy felborult jármű kigyullad, a játékos nem látja a tűz ikont (csak az automatikus visszafordulás időzítője jelenik meg).

Térképészet

A Mountain Pass pályát ideiglenesen eltávolítottuk a játékmódból.

Változások a pályákon

Mountain Pass

  • A H8-as négyzetben lévő domb magassága csökkent, így az alsó csapat gyorsabban elfoglalhatja a mesterlövész pozíciókat. A 9. és 0. sorok mentén a tüzelési pozíciót megszüntettük.
  • Az F9-F0 és az E9-E0 négyzetek kereszteződésénél köztes fedezékeket helyeztünk el, így a járművek biztonságosabban juthatnak el az alsó bázisra. Az E0 négyzetben a vízparton lévő egyenlőtlen pozíciót megszüntettük.
  • Mindkét csapat számára magaslati pozíciókat és fedezékeket alakítottunk ki az E9 és a B6 négyzetekben, hogy elősegítsük a közép- és nagytávolságú összecsapásokat.
  • A C7, D7 és D8 négyzetekben a nehéz harckocsik ütközési zónáját teljesen átdolgoztuk. A terepet átalakítottuk, új fedezékeket hoztunk létre, és kibővítettük a játékteret.
  • A H6-H7 négyzetekben a hegy egy részét megváltoztattuk és megtisztítottuk a lomboktól, hogy a H8 négyzetben lévő magaslati mesterlövészállásból egy szűk tüzelési zónán keresztül el lehessen érni a J3-J4 négyzetekben lévő ellenséges járműveket (a felső bázishoz hasonlóan).
  • A G5-H6 és a D2-E3 négyzetekben a magaslati pozíciót és a körülötte lévő területeket átdolgoztuk, hogy szűkítsük azt a szektort, hogy kevésbé lehessen tűz alatt tartani az alsó csapat járműveit, és hogy új pozíciókat hozzunk létre a középtávú összecsapásokhoz.
  • Az E2-G1 négyzetekben egy magaslati lőállást és néhány köztes fedezéket helyeztünk el, és kibővítettük a játékteret, így az alsó csapat játékosai könnyebben tudnak támadást indítani a felső bázis irányába.
  • Új fedezékeket adtunk hozzá az F4 négyzethez.
  • A D4 négyzetben egy sziklát helyeztünk el, hogy a C3 négyzetben lévő mesterlövészállásból ne tudjanak lőni a hídon áthaladó járművekre.
  • Az E6-F7 négyzetekben a híd melletti zónát az alsó csapat oldalán átdolgoztuk: a játékteret kibővítettük, és új, kedvező pozíciókat hoztunk létre, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a híd mentén tudjanak tüzelni a közép- és nagy távolságú összecsapások során.
  • A H1-K4 négyzetekben az ütközési zónát teljesen átalakítottuk. A H3-H4 négyzetekben a megemelt pozíció a felső csapat felé lett eltolva. Az F3-G3 négyzetekben a hegy egy részét eltávolítottuk, hogy a magaslati pozícióból más irányokba is lehessen tüzelni. Mindkét csapat új, kedvező pozíciókat és fedezékeket kapott a középtávoli összecsapásokhoz. Ki lett egyensúlyozva a csapatok utazási ideje az ütközőzónához.
  • Mindkét csapat kezdőpontjait megváltoztattuk, hogy a csata kezdetén a kiindulási útvonalak egyensúlyban legyenek.
  • Számos kisebb változtatás is történt eltávolítottuk a felesleges növényzetet és a kisebb sziklákat az útvonalakról, hogy a játék még élvezetesebb legyen a pályán.

Studzianki

  • A gyár területét kibővítettük. A C4-C7 és D5-D6 négyzetekben néhány side-scrapeingre alkalmas pozíciót hoztunk létre.
  • A D3 és D8 négyzetekben köztes fedezékek, mint például terep egyenetlenségek, lettek elhelyezve. Ezek a pozíciók hasznosak lesznek a gyár területéről történő visszavonuláskor.
  • A középső szakadékban épületek kerültek elhelyezésre, hogy mindkét csapat számára kiegyensúlyozott legyen a terület (H5-H6 és G5-G6).
  • Az E5-E6 négyzetekben a szakadékot kimélyítettük, hogy a járművek védve legyenek a gyár területéről érkező lövésektől.
  • A K vonalon a falu területe kibővült. A terepet átalakítottuk, és új pozíciókat adtunk hozzá a pálya határán lévő szakadékhoz.
  • A K1 és K0 négyzetekben eltávolítottunk néhány lombozatot.
  • Az E0 négyzetben egy elpusztíthatatlan ház lett elhelyezve, hogy kiegyensúlyozott legyen mindkét oldal számára.
  • Az Ütközet-csatákban a bázis más helyen lesz.

Fisherman's Bay

  • A városba vezető útvonal biztonságosabbá vált az A6-B7 négyzetek terepviszonyainak köszönhetően, és kedvezőbbé a C7-C8 négyzetek növényzete miatt.
  • Az E8-as négyzetben lévő városrészből eltávolítottunk egy kellemetlen tűzvonalat.
  • A pálya középső részébe (E5-E6) növényzetet telepítettünk, és áthelyeztünk egy házat, hogy a felső csapat könnyebben lőhesse az alsó csapat városi területe felé vezető útvonalat. A másik oldalon, az F5-ös négyzetben egy bokor került elhelyezésre, hogy javítsa a pozícióból történő tüzelést.
  • A B2 négyzetben javítottunk a páncélvadászok lőállásán. Lombozatot adtunk hozzá, és megváltoztattuk a ház helyét.
  • Eltávolítottuk a fát a D1 négyzetből. A megfelelő irányban kidöntve egy „dupla bokor” lett belőle.
  • Mivel a városon belül a felső csapat gyakran szorongatja az alsó csapatot, a H9-G9 négyzetekből eltávolítottunk néhány házat, hogy megszüntessük a város megközelítésekor jelentkező „vakfoltot”, és jobban tudja időzíteni a támadását az alsó csapat.
  • A K7 négyzethez egy új pozíciót adtunk hozzá, hogy javítsuk a tüzelési lehetőségeket a központba, amely egy további védelmi pontként is funkcionál a felső csapat számára egy kelet felőli áttörés esetén.

Oyster Bay

  • A nehéz tankok szárnyán lévő egyik mellékirány (E6 és F7 négyzet) jobban ki van téve az északi oldal fő mesterlövészállásaiból érkező lövéseknek. A déli oldal számára most már nem lesz olyan könnyű előrenyomulni.
  • Az F8 négyzetben a nehéz tankok szárnyán átdolgoztuk a magasított pozíciót, hogy a pálya déli része felé nagyobb szögben lehessen látni és tüzelni.
  • A felső csapat felderítő pozíciójához vezető útvonalon (D6-os négyzet) javítottunk. Eddig a járműveknek a vízen kellett áthaladniuk, ami lelassította őket.
  • A H5 és G6 négyzetekben a hegyek magasságát megnöveltük, hogy megvédjük a felső csapat fő állásait a nehéz tankok szárnyán az alsó csapat tüzérségi tüzétől.
  • A G5 és E7 négyzetekben lévő magaslati pozíciókhoz vezető utakon javítottunk. Mostantól a meredek oldalról nem lehet megközelíteni őket.
  • A haditengerészeti ágyú (C4-es négyzet) helye megváltozott. Most már nem takarja ki a megemelt páncélvadász pozíciót (B5 négyzet) így onnan tüzelni lehet a közepes tankok szárnyára.
  • Az E2 négyzetben az alsó csapat megemelt páncélvadász állásában a bokrokat kissé arrébb vittük. A B3 négyzetben a járműveknek el kell hagyniuk a bokrokat (a felső csapat megemelt pozíciójához hasonlóan), hogy tüzelhessenek.

Murovanka

  • A J9-es négyzetben feljavítottuk a páncélvadász pozíciót.
  • A H7-G8 négyzetekben egy biztonságos útvonalat hoztunk létre az erdőhöz.
  • Az F8 négyzetben lévő pozíció a megváltozott terepviszonyok miatt védettebbé vált.
  • Az F9 négyzetben javítottuk a pozíción. Most az ott harcoló járművek nincsenek kitéve az ellenséges tűznek a központi domboldalról (E8 négyzet).
  • A D0 és F0-G0 négyzetekben lévő pozíciókban a jobb tüzelési lehetőség érdekében eltávolítottuk a növényzetet.
  • A könnyű tankok játékának kiegyensúlyozása érdekében mindkét oldalon az E6-E7-es négyzetekben lévő dombos és bokros utat az alsó csapat felé toltuk el.
  • Az Ütközet-csatákban az egyensúly megteremtése érdekében a bázis az E2-F2 négyzetekbe került át, és a járművek kezdőpontjai is megváltoztak. Most már közelebb vannak a hegyekhez.

Cliff

  • Jelentősen csökkentettük a bázisról (J3-as négyzet) a pálya közepe felé a tüzelési lehetőségeket, hogy a nehéz tankok számára kényelmesebbé tegyük a játékmenetet.
  • A szikla (G5 négyzet) nagyobb lett, hogy elzárja a tűzvonalat a nehéz tankok irányába. A G6 négyzetben egy ház lett elhelyezve, amely blokkolja a H9 négyzetből érkező lövéseket (a pálya túloldalán lévő taktikai felálláshoz hasonlóan).
  • Eltávolítottuk azt a gödröt (D4-D5 négyzetek), ahová a könnyű és közepes tankok le tudtak ereszkedni. (Ez a pozíció a csapda szerepét töltötte be - a tankok legördültek, és onnan már nem tudtak hatékonyan játszani). A D5 mezőben lévő szikla kisebb lett, ami lehetővé teszi, hogy az E6, F6, E7 és F7 mezőket a bázisról lehessen lőni.
  • Az A4-es négyzetben egy biztonságosabb tüzérségi zónát hoztunk létre, hogy ellensúlyozza a pálya déli oldalán lévőt.
  • Az F7-es négyzetben lévő, játéktéren kívüli területre az átjutási lehetőséget megszüntettük.

Live Oaks

  • Átalakítottuk a város felé vezető területet mind a felső (A5 és A6 négyzet), mind az alsó (C1 és D1 négyzet) bázisról, hogy biztonságosabbak legyenek a lassú járművek számára.
  • Több fedezéket helyeztünk el az A7, az E0 és az F0 mezőn, hogy a felső bázis támadásakor és védésekor változatosabb legyen a játékmenet.
  • A K8 négyzetben lévő mocsaras területet kiszárítottuk, hogy a lenti oldalnak ugyanolyan taktikai lehetőségeket biztosítsunk, mint az ellenfeleknek.
  • A nehéz tankok mostantól kényelmesebben harcolhatnak egymással, mivel az A3-as négyzetben kicsivel nagyobb lett a városrész, és az A2-es négyzetben több rombolható épületet elpusztíthatatlanná tettünk.

Lakeville

  • A hegyi szurdokban (C1-től H2-ig) megváltoztattuk a talaj típusát, hogy a járművek könnyebben hajthassanak át rajta. Mind mechanikailag, mind vizuálisan változtattunk rajta, a szurdok területét pedig kiszárítottuk.

Ensk

  • A kezdőpontok helyét mindkét csapat számára kissé megváltoztattuk, hogy könnyebbé tegyük a manőverezést a csata kezdetén és a kezdőpontok prioritását a járműtípusok alapján osztottuk el.
  • Az Ütközet-csatáknál a felső oldalon lévő kezdőpontokat átrendeztük a pálya egyensúlya érdekében. Mindkét csapat számára meghatároztuk a járműtípusok kezdőpont-prioritását.

Siegfried Line

  • A pályán zajló Támadás-csaták esetében a támadó csapat kezdőzónái egyetlen zónába lettek összevonva, amely az E3 és az F3 négyzeten található.

Safe Haven

  • A H9-G9 négyzetekben kisebb vizuális változtatásokat hajtottunk végre.

A járművek műszaki jellemzőinek változásai

Szovjetunió

  • A következő járművet adtuk hozzá a Szuperteszthez: LTS-85

Object 268 Version 4

  • A járműtest forgási sebessége 22-ről 25 fok/mp-re változott
  • A végsebesség 50-ről 40 km/h-ra változott
  • A motor teljesítménye 1350-ről 1200 lóerőre változott
  • A jármű tartóssága 2000-ről 1900 HP-ra változott
  • Új járműtestpáncélzat csoportok lettek hozzáadva
  • A járműtest páncélzata csökkent

Object 279 early

  • Az újratöltési idő 10,5-ről 11,5 mp-re változott
  • A BK-9 lövedék páncélátütése 340-ről 320 mm-re változott
  • A végsebesség 40-ről 35 km/h-ra változott
  • A jármű tartóssága 2400-ról 2300 HP-ra változott

ST-II

  • Az újratöltési idő 11,73-ról 11,2 másodpercre változott
  • A torony forgási sebessége 16-ról 23 fok/mp-re változott
  • A toronypáncélzat jobb lett

Object 752

  • A lövegszórás a jármű mozgása közben 8%-kal csökkent
  • A tüzelés utáni lövegszórás 33%-kal nőtt
  • A ZBM11 lövedék sebessége 19%-kal nőtt
  • A ZBM11 lövedék páncélátütése 318-ról 310 mm-re változott
  • Az 53-BR-472 lövedék páncélátütése 248-ról 240 mm-re változott
  • A végsebesség 40-ről 35 km/h-ra változott
  • A motor teljesítménye 635-ről 580 lóerőre változott
  • A jármű jövedelmezősége 69%-kal nőtt

SU-100M1

  • A járműtest páncélzata csökkent

Németország

  • A következő járművet adtuk hozzá a Szuperteszthez: Kpz. Pr.68 (P)
  • A következő járművet adtuk hozzá a Szuperteszthez: Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t

VK 45.02 (P) Ausf. A

  • A VK 45.02 (P) Ausf. A felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 9%-kal csökkent
  • A VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 10%-kal csökkent
  • A 10,5 cm-es Kw.K. L/52 löveg szórása a VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm torony esetén 0,37-ről 0,35 m-re változott
  • A 10,5 cm-es Kw.K. L/52 löveg újratöltési ideje a VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm torony esetén 10,1 mp-ről 8,9 mp-re változott
  • A 10,5 cm-es Kw.K. L/52 löveg célzási ideje a VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm torony esetén 2,3-ról 2 mp-re változott
  • A VK 45.02 (P) Ausf. A toronnyal felszerelve a jármű tartóssága 1470-ről 1500 HP-ra változott
  • A VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm toronnyal felszerelve a jármű tartóssága 1570-ről 1600 HP-ra változott
  • A toronypáncélzat jobb lett
  • Egy új járműtestpáncélzat csoport lett hozzáadva

U.S.A.

T25 Pilot Number 1

  • Az AP T33 lövedék sebessége 8%-kal nőtt
  • A HVAP M304 lövedék sebessége 8%-kal nőtt
  • Az AP T33 lövedék páncélátütése 192-ről 208 mm-re változott
  • A HVAP M304 lövedék páncélátütése 243-ról 268 mm-re változott

T26E5, T26E5 Patriot, T26E5 FL

  • A lövegszórás a jármű mozgása közben 25%-kal csökkent
  • A lövegszórás a jármű forgása közben 32%-kal csökkent
  • A járműtest forgási sebessége 30-ról 35 fok/mp-re változott
  • A lövegszórás 0,38-ról 0,36 m-re változott
  • A célzási idő 2,3-ról 2,1 mp-re változott
  • A végsebesség 40,2-ről 45 km/h-ra változott
  • A tolatási sebesség 15-ről 17 km/h-ra változott

M46 Patton

  • A 90 mm Gun T15E2M2 löveg AP M77 lövedékének páncélátütése 190-ről 212 mm-re változott

M26 Pershing

  • A 90 mm Gun T15E2M2 löveg szórása az M26M71 torony esetén 0,37-ről 0,34 m-re változott
  • A 90 mm Gun T15E2M2 löveg újratöltési ideje az M26M71 torony esetén 8,2 mp-ről 6,8 mp-re változott
  • A 90 mm Gun T15E2M2 löveg célzási ideje az M26M71 torony esetén 2,3-ról 2 mp-re változott
  • A 90 mm Gun T15E2M2 löveg AP M77 lövedékének páncélátütése 190-ről 212 mm-re változott

T54E1

  • A 90 mm Gun T178 löveg AP M318 lövedékének páncélátütése 181-ről 200 mm-re változott
  • A 90 mm Gun T178 löveg HEAT-T M348 lövedékének páncélátütése 250-ről 280 mm-re változott

T69

  • A T84E1 felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 8%-kal csökkent
  • A T95 felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 9%-kal csökkent
  • A 90 mm Gun T178 löveg újratöltési ideje 27-ről 24 mp-re változott
  • A 90 mm Gun T178 löveg célzási ideje 2,9-ről 2,5 mp-re változott
  • A 90 mm Gun T178 löveg HEAT-T M348 lövedékének páncélátütése 250-ről 280 mm-re változott
  • A 90 mm Gun T178 löveg AP M318 lövedékének páncélátütése 181-ről 200 mm-re változott

M41 Walker Bulldog, M41 Walker Bulldog FL

  • A 76 mm Gun M32 late löveg szórása 0,38-ról 0,35 m-re változott
  • A 76 mm Gun M32 late löveg újratöltési ideje 5-ről 4,5 mp-re változott
  • A 76 mm Gun M32 late löveg célzási ideje 1,9-ről 1,7 mp-re változott
  • A 76 mm Gun M32 late löveg HEAT-T M496A1 lövedékének páncélátütése 210-ről 215 mm-re változott
  • A 76 mm Gun M32 late löveg HVAP-DS-T M331A3 lövedékének páncélátütése 175-ről 180 mm-re változott

Franciaország

AMX AC mle. 46

  • Az AMX AC mle. 46 felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 8%-kal csökkent
  • Az AMX AC mle. 47 felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 9%-kal csökkent
  • A 100 mm AC SA47 löveg célzási ideje 2,7-ről 2,3 mp-re változott
  • A járműtest páncélzata nőtt

AMX M4 mle 49, AMX M4 mle 49 Liberté, AMX M4 mle 49 FL

  • A löveg szórása a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 18%-kal csökkent
  • A járműtest forgási sebessége 25-ről 30 fok/mp-re változott
  • A lövegszórás a torony forgása közben 25%-kal csökkent
  • A célzási idő 2,9-ről 2,5 mp-re változott
  • A látótávolság 370-ről 390 m-re változott

AMX 65 t

  • A forgási sebesség az AMX 65 t bis felfüggesztéssel 25-ről 26 fok/mp-re változott
  • A 120 mm D. 1203 löveg újratöltési ideje 12,5-ről 12 mp-re változott
  • Az AMX 65 t tourelle classique de 120 torony látótávolsága 370-ről 380 m-re változott
  • A 120 mm D. 1203 löveg Prf. mle. 1951 lövedékének páncélátütése 218-ról 225 mm-re változott
  • A járműtest páncélzata nőtt

Egyesült Királyság

Black Prince

  • A Black Prince felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 11%-kal csökkent
  • A Black Prince Mk. II felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 12%-kal csökkent
  • A OQF 17-pdr Gun Mk. VII löveg szórása a torony forgása közben 50%-kal csökkent
  • A OQF 17-pdr Gun Mk. VII löveg újratöltési ideje 5-ről 4,5 mp-re változott
  • A OQF 17-pdr Gun Mk. VII löveg célzási ideje 2,3-ról 2 mp-re változott
  • A végsebesség 20-ról 25 km/h-ra változott
  • A tolatási sebesség 12-ről 14 km/h-ra változott

Churchill VII

  • A Churchill IV felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 10%-kal csökkent
  • A Churchill VII felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 11%-kal csökkent
  • A OQF 17-pdr Gun Mk. II löveg szórása a torony forgása közben 12%-kal csökkent
  • A OQF 17-pdr Gun Mk. II löveg célzási ideje 2,3-ról 2 mp-re változott
  • A végsebesség 20-ról 25 km/h-ra változott
  • A tolatási sebesség 12-ről 14 km/h-ra változott

Churchill I

  • A Churchill I felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 9%-kal csökkent
  • A Churchill III felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 10%-kal csökkent
  • A 75 mm Vickers HV löveg szórása 0,36-ról 0,35 m-re változott
  • A 75 mm Vickers HV löveg célzási ideje 2,3-ról 2,1 mp-re változott

FV4202, FV4202 FL

  • A szórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 30%-kal csökkent
  • Az újratöltési idő 8-ról 7,5 mp-re változott
  • A látótávolság 390-ről 400 m-re változott

AT 15

  • Az AT 15 felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 33%-kal csökkent
  • Az AT 15 Mk. II felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 36%-kal csökkent
  • A végsebesség 20-ról 25 km/h-ra változott
  • A tolatási sebesség 10-ről 12 km/h-ra változott
  • A felépítmény páncélzata jobb lett

Centurion Mk. 5/1 RAAC

  • A löveg szórása a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 22%-kal csökkent

T95/FV4201 Chieftain

  • A járműtest forgási sebessége 33-ról 28 fok/mp-re változott
  • Az újratöltési idő 10,5-ről 12 mp-re változott
  • Az APDS L15A1 lövedék páncélátütése 322-ről 311 mm-re változott
  • A végsebesség 46-ról 40 km/h-ra változott

Turtle Mk. I

  • A Turtle Mk. I felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 28%-kal csökkent
  • Az APCBC lövedék sebessége 33%-kal nőtt
  • Az APDS lövedék sebessége 21%-kal nőtt
  • A R.RO lövedék sebessége 33%-kal nőtt
  • Az APCBC lövedék páncélátütése 224-ről 240 mm-re változott
  • Az APDS lövedék páncélátütése 253-ról 270 mm-re változott
  • A végsebesség 20-ról 25 km/h-ra változott
  • A tolatási sebesség 10-ről 12 km/h-ra változott

Kína

110

  • A 100 mm 62-100T löveg szórása 0,36-ról 0,35 m-re változott
  • A 100 mm 62-100T löveg újratöltési ideje 10-ről 8,5 mp-re változott.
  • A 100 mm 62-100T löveg célzási ideje 2,5-ről 2,3 mp-re változott
  • A járműtest páncélzata nőtt

WZ-111-1G FT

  • A 12150LTG motor teljesítménye 600-ról 700 lóerőre változott
  • A jármű tartóssága 1000-ről 1250 HP-ra változott
  • A járműtest páncélzata nőtt

WZ-111G FT

  • A 152 mm 59-152JG FT löveg szórása 0,4-ról 0,38 m-re változott
  • A 152 mm 59-152JG FT löveg újratöltési ideje 18-ról 17,5 mp-re változott
  • A 152 mm 59-152JG FT löveghez használt Chuan bei-547 lövedék sebessége 26%-kal nőtt
  • A 12150LTG motor teljesítménye 600-ról 700 lóerőre változott

WZ-113G FT

  • A lövegszórás 0,38-ról 0,36 m-re változott
  • Az újratöltési idő 17-ről 16,5 mp-re változott
  • A Chuan bei-547 lövedék sebessége 26%-kal nőtt
  • A végsebesség 38-ról 40 km/h-ra változott
  • A V-2-54SCG motor teljesítménye 650-ről 830 lóerőre változott

Japán

  • A következő járművet adtuk hozzá a Szuperteszthez: Type 63

Csehszlovákia

Vz. 55

  • A 130 mm vz. 54 2A löveg újratöltési ideje 22-ről 25 mp-re változott
  • A 130 mm vz. 54 2A löveg célzási ideje 2,7-ről 3 mp-re változott
  • A 130 mm vz. 54 2A löveg újratöltési ideje a táron belüli lövések között 25%-kal megnőtt

TNH T vz. 51

  • A 122 mm vz. 44-51 2A löveg újratöltési ideje 27-ről 30 mp-re változott
  • A 122 mm vz. 44-51 2A löveg újratöltési ideje a táron belüli lövések között 9%-kal megnőtt

Svédország

Strv 81

  • A szórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 30%-kal csökkent

Primo Victoria

  • A szórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 30%-kal csökkent

Ismert problémák

  • A kis elsősegélykészlet a legénység egy sértetlen tagján is használható.
  • Nem jelennek meg a segédletek, amikor az egeret a sebzés panel egyes moduljai fölé viszed.
  • Bizonyos esetekben előfordulhat, hogy az események sorrendje a sebzési naplóban nem megfelelően szerepelnek.
  • Bizonyos esetekben a kidőlő fák átesnek a talajon.
  • A Chimera hadművelet során a Szövetség-14. küldetésének sikeres teljesítése esetén a csata után a sikertelen küldetés ikon jelenik meg.
  • A csataeredmények képernyőről hiányzik egy bejegyzés a sorozat utolsó küldetésének befejezéséről.
  • Nincs hangjelzés, amikor egy ellenséges jármű megsemmisül.
  • Ha magas grafikai beállítások mellett mesterlövész módba váltasz, és a növényzetre közelítesz, az FPS (képkocka/másodperc) csökkenhet.
  • A lőszerrekesz-robbanás ikon ismételten megjelenik a megjelenítési körön kívül megsemmisített járművek felett, amikor ezek a járművek bekerülnek a játékos megjelenítési körébe.
  • A Kísérleti távcső felszerelésekor a látótávolság értéke lefelé lesz kerekítve.
  • A visszajátszások megtekintésekor a járműveknek nincs motor- vagy lánctalphangja.
  • Amikor a játékos az önjáró lövegek tüzérségi célzóját a megjelenítési körén kívül található ellenséges jármű fölé viszi, és a jármű megsemmisül, a lőszerrekesz-robbanás animációja jelenik meg.
  • Ha az élsimítás engedélyezve van normál grafika mellett, a játékos járművének sziluettje bizonyos esetekben zöldre vált.
  • A Frontvonal mód egyes pályáin be lehet hajtani az építmények belsejébe.
  • Az „Eladás” szöveg jelenik meg a gombon, amikor egy olyan jármű kártyája fölé viszed az egeret, amelyik visszaállítható a Depó fül Járművek a garázsban szekciójában.

Kijavított problémák és fejlesztések

  • A játékkliens betöltését optimalizáltuk. Ez a legtöbb PC-konfiguráción csökkentette az első belépéshez szükséges időt.
  • Javítottuk SU-2-122-nél azt a problémát, hogy a kamera nem mozog vagy rángatózik, amikor mesterlövész módban célzol.
  • Javítottuk azt a ritka problémát, hogy a járművek nem tudtak lőni („Löveg töltése” felirat jelenik meg minden egyes lövési kísérletnél), miután az Alternatív konfigurációt (Alapvető kiosztás) megváltoztatta a játékos a betöltő képernyőn vagy a csata kezdete előtti időszakban.
  • Javítottuk az Eltávolítás nem elérhető gomb hibás működését a progresszív stílusok testreszabási elemeinél.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy a számláló és az animáció helytelenül jelent meg az automata újratöltős lövegeknél, miután újracsatlakozott a játékos a csatába.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy a járművet elpusztító tapasztalt játékosok dögcéduláin nulla WoT szolgálati idő jelent meg.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Földrajzból ötös küldetés jutalmát nem kapta meg a játékos a küldetés teljesítése után.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Tank akadémia 32. küldetése automatikusan teljesült („A küldetés feltételei már korábban teljesültek” szöveggel) a 31. küldetés teljesítése után, ha a játékosnak a garázsában egy olyan jármű volt, amely szerepelt a küldetés előfeltételeiben.
  • Kijavítottuk a kerekes járművek kerekeinek eltalálásakor hiányzó hang/találat-effektek/találat-értesítések problémáit.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy bizonyos esetekben az első játék értesítései nem jelentek meg a betöltőképernyők után.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy az XP-kedvezmény nem jelent meg, amikor a Kötelesség útjából kapott jármű tervrajztöredékek fölé vitte a játékos az egeret.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy bizonyos jelölők (Támadom a célpontot!, Segítség!) egyes esetekben a csapattársak és ellenséges járművek felett maradtak.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Tank akadémia 30. küldetését lehetetlen volt teljesíteni, ha a játékos az összes járművet kifejlesztette a fiókjában.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy a napi bónusz küldetés időzítője ablakos módban való játék közben eltűnik.
  • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a T (Tűztámogatást kérek!) megnyomásakor a chatben az „Elfogyott a lőszerem!” jelenik meg a tártöltő rendszerrel rendelkező önjáró lövegek újratöltése közben.
  • Javítottuk a járműtest forgásakor megjelenő alváz rögzítési jelző problémáját.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy a játékosok nem tudták bezárni a csapatösszeállítás és a küldetések képernyőit (amelyeket a TAB és az N billentyűk megnyomásával nyitottak meg) az F1 és az Esc billentyűkkel.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy a súgó ablak (F1 billentyű) megnyitása után, amikor a körmenü (T billentyű) nyitva van, a csapatösszeállítás és küldetések ablak nem jelent meg.
  • Javítottuk azt a vizuális problémát, hogy az ISU-152 lövegpajzsa maximális lövegemelkedéskor átment a járműtesten.
  • A következő járművek vizuális modelljei (beleértve a felrakott 3D-stílusokat is) javultak: BZ-58, KPz 3 Projekt 07 HK és Kampfpanzer 07 P(E) a Nummer 3D-stílussal.
  • A következő pályákon módosításokat hajtottunk végre azokon a területeken és objektumokon, amelyekben a játékosok járművei elakadhatnak, vagy nem játszható területre juthattak át: Sand River, Lakeville, Ghost Town, Overlord, Pilsen, El Halluf, Fisherman's Bay, Westfield, Cliff, Oyster Bay, Mines, Mountain Pass, Klondike, Siegfried Line, Live Oaks, Studzianki.
Bezárás