Frissítési jegyzék 1.24.1

Fő változások

Lengyel páncélvadászok új ága

Hat új páncélvadász (V–X-es szintig) érkezik:

  • V-ös szint: SDP 40 Zadymka
  • VI-os szint: SDP 44 Burza
  • VII-es szint: SDP 57 Gowika
  • VIII-as szint: SDP 58 Kilana
  • IX-es szint: SDP 60 Gonkiewicza
  • X-szint: NC 70 Błyskawica

Postmortem mód

  • Megsemmisüléskor a kamera a lövés/sebzés irányába néz és követi az ellenséget, hogy könnyebb legyen beazonosítani a helyzetét.
  • Utolsó pillanat: a tank kilövését követően a játék rekonstruálja az utolsó lövést, amely eltalálta a játékost, ezáltal több információt adva a helyzetről és a megsemmisüléshez vezető körülményekről. Ez a funkció csak lövedékek vagy lövedékek által okozott robbanások esetén aktiválódik, és nem fog megjelenni, ha a csata már véget ért.
    • A kamera az ellenséges járművet és a lövés röppályáját (ha az ellenség fel volt derítve) mutatja, valamint a játékos járművét, a környező járműveket és tárgyakat a megsemmisülés pillanatában.
    • Továbbá a játékos értékes információt kap a lövedékről, a páncélátütésről, a távolságról, a páncélzatról és a sebzésről, valamint arról, hogy a sebzést hogyan lett kiszámítva az adott lövés esetében. A játékos a SPACE gomb megnyomásával megállíthatja az Utolsó pillanat jelenetet, és még több információt gyűjthet.
    • A most bevezetésre kerülő verzió támogatja a legtöbb helyzetet: minden lőszertípust, az új és régi robbanásokat, lepattanó lövéseket, tüzet, előtétpáncélzatot és a lelőtt lánctalpakat. Az új funkció nem aktiválódik, ha a jármű harci képességek, ütközés, baráti tűz által semmisült meg vagy a jármű összetört.
    • Az Utolsó pillanat kameranézet alapértelmezés szerint be van kapcsolva, de átugorható vagy a beállításokban letiltható.

Legénység

  • A legénység minden tagja mostantól 100%-os képzettséggel és 0 XP-vel rendelkezik alapértelmezetten, és azonnal elkezdheti az első készség tanulását.
  • Minden olyan harckocsizó XP-je, akinek a képzettségi szintje 50% és 100% között volt, a készség tapasztalat-állományába kerül. Mostantól a legénység képzettségi szintje nem lehet 100%-nál kisebb.
  • A képzettségi szint ezentúl egy 2 számjegyű érték a jármű teljes legénységére vonatkozóan, amelyet legénységhatékonyságnak nevezünk.
  • Új harckocsizókat ingyen lehet toborozni, nem kell választani az ingyenes, kreditért vagy aranyért végzett képzések között.
  • A barakkban egy új gomb segítségével a játékos elküldheti a legénység minden olyan tagját, akinek nincs elegendő XP-je a 100%-os első készséghez, és ezért kompenzációt kap legénységi könyvek formájában. Ez az egyszeri művelet nem vonható vissza.
  • Amikor a játékos átképez egy harckocsizót, választhat az ingyenes, a kredittel vagy arannyal történő átképzés közül. Az ingyenes vagy kredittel történő átképzéskor büntetést alkalmazunk a készség tapasztalat-állományára. A készség tapasztalat-állománya 100 000 XP-ből áll.
  • A legénység minden tagja alapértelmezés szerint 100%-os készséghatékonysággal rendelkezik. Ha ez átképzés miatt csökken, akkor a készégeik hatása addig csökken, amíg a tapasztalat-állományuk teljesen fel nem töltődik.
  • Azok a harckocsizók, akik olyan járműbe kerülnek, amelyre nem kaptak kiképzést, nem használhatják a készségeiket.
  • Mostantól nincs külön lehetőség megváltoztatni egy harckocsizó képesítését. A játékosok a szokásos átképzési művelettel (kreditért vagy aranyért) megváltoztathatják a harckocsizó képesítését is.
  • Nem jár további XP büntetés azért, ha a játékos egy másik típusú járműből képez át egy legénységi tagot. A megnövelt büntetés csak akkor kerül alkalmazásra, ha a játékos kreditért változtatja meg egy harckocsizó képesítését.
  • A játékosok a legénység tagjait mostantól akkor is a barakkba küldhetik, ha nincs elegendő férőhely. A limit túllépésekor nem lehet új harckocsizókat toborozni (ez a megkötés nem vonatkozik az újoncokra vagy különleges ajánlatok vásárlására).
  • Néhány felhasználói felületet érintő módosításra is sor került.
  • Új információ- és jutalomképernyőket adtunk hozzá a játékhoz.

Kötelesség útja frissítés

  • Mostantól három napi küldetés lesz.
  • Az első küldetés egyedül, szakaszban vagy különítményben játszva is teljesíthető, míg az utolsó két küldetés csak szakasz vagy különítmény tagjaként, vagy egy klántárssal együtt teljesíthető.
  • A teljesített napi küldetésekért ipari nyersanyag és kötelességpont jár jutalmul, amelyet a játékosnak kell begyűjtenie, hogy hozzáférést szerezzen a következő napi küldetésekhez.
  • Maga a Kötelesség útja mostantól egy térkép, amelyen a régiókat kötelességpontokkal lehet feloldani, és a régiók teljesítése után jutalmak járnak. A Kötelesség útja utolsó, fő jutalma egy X-es szintű klánjármű.
  • Az 1.24.1-es frissítés kiadását követően a Normál csatákban már nem lehet ipari nyersanyagot szerezni a X-es szintű járművekkel.

Napi küldetések újoncoknak

Megváltoztak a napi küldetések az új játékosok számára.

Acélvadász

Új funkciókat vezettünk be a szakaszcsatákban:

  • Az új Véletlenszerű szakaszokban véletlenszerűen kiválasztott, hasonló képességű játékosokkal játszhatsz egy szakaszban.
    • A csataeredmények képernyőn aztán meghívhatod ezeket a játékosokat, hogy csatlakozzanak egy normál szakaszhoz, és így tovább játszhassatok.
  • Az új mód támogatja a hangkommunikációt.
  • A csevegés gyorsmenüje és néhány más, a Normál csatákból már jól ismert csata közbeni kommunikációs funkció is bekerült ebbe a módba.

Képesség és vizuális változások:

  • Az Arlequin légicsapása mostantól egységesebb sebzést okoz, amely az érintett terület közepe felé növekszik.
  • Az ellenséges Raven csapda képességének működési idejét egy időzítő mutatja.
  • A képességek vizuális effektjei átfogó frissítéseken estek át.
  • A zsákmány körvonala vizuális frissítést kapott, és a piros és sárga zónahatárok, valamint az újraéledés vizuális effektjeit is átdolgoztuk.
  • Egy gyógyulási értesítőpanel is hozzáadásra került.

Egyéb változások:

  • Frissítések történtek a hangokban, új újraéledési szinkronhangokat adtunk hozzá a játékhoz.

Újra akcióban

  • Frissítettük az Újdonságok oldalt.
  • A Bemelegítés módot elérhető tettük több játékoskategória számára.
  • Az Újra akcióban előrehaladási jutalmai frissültek.

Roham

Fő változások

  • Bekerült a játékba a Jádezöld pegazus szezonja.
  • A Roham-bolt választéka egy új, továbbfejlesztett felszereléssel, az Innovatív célzással bővült.
  • Hozzáadtuk a Hurricane X-es szintű lengyel közepes harckocsit egy egyedi legénységgel a jutalmakhoz.
  • A gyakorló szobákban mostantól a Roham is támogatott.
  • A tornákban mostantól a Roham is támogatott.

Új tartalom érkezett a Jádezöld pegazus szezonjához:

  • A progresszív „Mennyei paripa (jádezöld)” stílus egy sor új matricával, emblémával, felirattal és álcafestéssel.
  • Dögcédula hátterek: Vas, Bronz, Ezüst, Arany, Bajnok és Legenda.
  • Becenévsáv: Asztraiosz hívása.
  • Jelvények: Markab, Enif.
  • Medál: Kataszterizmus.
  • Bérelt járművek: STB-1 7v7, Maus 7v7, Object 268 Version 4 7v7.

Rangsorolási rendszer:

  • Megnöveltük a Vas rangon megszerezhető értékelési pontok alapszámát.
  • Csökkentettük a Bronz rangon megszerezhető értékelési pontok alapszámát.

Tekintélypontrendszer:

  • Változtatásokat eszközöltünk a tekintélypontok megszerzése terén.

Szerepképességek:

  • Fejvadász:
    • A megsebzett ellenséges járművek után járó újratöltési bónusz 1%-ról 2%-ra nőtt.
    • A megsebzett ellenséges járművek után visszaállított életerő mennyiségét 15/25/35-ről 25/35/50-re növeltük.
  • Egy mindenkiért:
    • A főképzettség szintjére, valamint a csapattársak járműveinek összes képességére vonatkozó bónuszt 4/7,5/11%-ról 4/7/10%-ra csökkentettük.
  • Egyenesen előre:
    • A képesség időtartama 10/20/30-ról 12/15/20 másodpercre csökkent.
    • Az újratöltési idő csökkenését egy ellenséges lövedék becsapódásakor 5 másodpercről 4 másodpercre mérsékeltük.
    • A motorteljesítmény bónusza 30%-ról 35%-ra növekedett.
    • A bénítással szembeni ellenállás 25%-ról 40%-ra növekedett.
    • A csata elején a képesség töltési szintje 1.
  • Telitalálat:
    • A lövés pillanatában felderítetlen jármű sebzésbónuszát 11/23/35%-ról 25/35/45%-ra növeltük.
    • A csata elején a képesség töltési szintje 1.
  • Megújulás:
    • A Gyorsítás elem időtartama 6 másodpercről 7 másodpercre növekedett.
    • A visszaállított életerőpontok mennyisége 75 + 35/60/85%-ról 100 + 35/60/85%-ra növekedett.
  • Felderítő repülés:
    • A képesség újratöltődési idejét 3-ról 10 másodpercre növeltük.
    • Az ellenséges járművek felderítettségi ideje 15/20/25-ről 8/12/17 másodpercre csökkent.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ennek a szerepképességnek a használatakor a jármű újbóli felderítése esetén nem frissült a felderítettségi idő.
  • Aktív felderítő:
    • A látótávolsági bónuszt 3/7,5/11,5%-ról 15/20/25%-ra növeltük.
  • Tűzfedezet:
    • Kijavítottuk azt a hibát, hogy a képesség hatósugarában lévő rombolható tárgyak nem semmisültek meg.

Egyéb változások:

  • Egy új pályát adtunk hozzá: Siegfried Line.
  • Megváltozott néhány objektum az Outpost és az Airfield pályákon.
  • A Redshire pálya visszakerült a körforgásba.
  • Az Overlord pályát kivettük a körforgásból.

Pályamódosítások

Mountain Pass

A pályán egyensúlyi változtatások történtek, és a déli bázisnak előnyt biztosító elemeket kijavítottuk.

  • Átalakítottuk a pálya egy részét a déli bázis közelében. A támadást nehezítő bokrokat eltávolítottuk. A folyót is kisimítottuk és meghosszabbítottuk a dombig, hogy át tudjuk ide helyezni a kezdőkört és javítsuk az időzítést. Javultak a gleccser területéről történő támadás lehetőségei, a bázishoz vezető lejtő mostantól változatosabb taktikai lehetőségeket kínál.
  • A C7-D8-as mezőben lévő fő összecsapási pont közelében lévő szikla helyzetét megváltoztattuk, hogy a déli csapat számára is kilátást biztosítsunk és tüzelési vonalakat nyissunk.
  • Az E6-os mezőben volt egy olyan pont, amely a gleccser irányába kínált tüzelési lehetőséget az északi bázison kezdő játékosoknak. Ezt megszüntettük, mivel a déli bázisnak nem volt ilyen lehetősége, és előfordult, hogy csapdaként működött.
  • Az E3-ban és G5-ben lévő dombok magasságát megváltoztattuk, hogy mindkét csapat számára hasonló lehetőségeket biztosítsunk.

Karelia

Egyensúlyi változtatásokat végeztünk, hogy kis mértékben javítsuk az északi csapat lehetőségeit.

  • Az északi csapat bázisának közelében tüzelési helyeket adtunk hozzá az önjáró lövegek számára a B7-es és C7-es mezőkben.
  • A B4-ben lévő köves hely megközelítése biztonságosabbá vált, és magán a helyen is javítottunk. A C5-ös lejtőn lévő sarkon is javítottunk.
  • A H6 és H7 mezőkben lévő kövek pozícióját kissé módosítottuk, hogy nehezebbé tegyük a dombra való tüzelést az alsó bázis közelében lévő önjáró lövegeknek.
  • Javítottunk a G5-ös domb mocsár felőli megközelíthetőségén az alsó csapat számára.

Mines

Egyensúlyi változtatásokat végeztünk, hogy kis mértékben javítsuk az északi csapat lehetőségeit.

  • A növényzet nagy részét eltávolítottuk C9-ből, mivel ez jelentős előnyhöz juttatta az alsó csapatot.
  • Az A4-A5 négyzetekben javítottunk a domb peremén lévő tűzvonalakon a felső bázis felől.

Outpost

Komfortosabbá tettük a játékot, kibővült lehetőségekkel a könnyű tankok számára.

  • A G7-es terület növényzetének magasságát növeltük, hogy a könnyű tankok számára komfortosabb helyet biztosítson.
  • Új kövek és több tereptárgy került a G7-G8-as területre, hogy ezáltal biztonságosabbá váljon. Elmozgattuk a növényzetet is, hogy ezzel segítsük a könnyű járművek játékát.

El Halluf

Kényelmesebbé tettük a játékmenetet.

  • A C2 négyzetben eltávolítottunk egy bokrot, amely zavarta a nehéztankok közötti tűzharcot.

Módosítottuk a terepet és bizonyos objektumokat a Normandie, Erlenberg, Mountain Pass, Karelia, Steppes, Airfield és Berlin pályákon, elsősorban azért, hogy a játékosok ne hajthassanak be és ne ragadjanak be a nem játszható területekre.

Bemutatkozik a személyes tartalékok egy új típusa: lejáró személyes tartalékok.

A lejáró személyes tartalékok ugyanúgy működnek, mint a hagyományos személyes tartalékok, de csak korlátozott ideig aktiválhatók. Az aktivációs időszak lejárta után ezeket a tartalékokat eltávolítjuk a Depóból. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ez a funkció egyelőre még nem lesz elérhető.

Kötvényért vásárolható tárgyak

Új járművek érhetők el a játékbeli Bolt Tárgyak kötvényekért szekciójában:

Szovjetunió

  • Object 268 Version V
  • Object 252U
  • SU-100Y

Kína

  • WZ-114

Egyesült Királyság

  • Chieftain/T95

Új testreszabási elemek is megvásárolhatók:

  • 3D-stílus: „Kardhal” az M-V-Y harckocsihoz
  • 3D-stílus: „Montu” az IS-3 harckocsihoz
  • 3D-stílus: „Tigriskarom” a WZ-114 harckocsihoz
  • 3D-stílus: „Marengo” a Bat.-Châtillon 25 t harckocsihoz

32 bites kliens

Az 1.24.1-es frissítés megjelenése után a 32 bites játékkliens már nem érhető el. A játék folytatásához frissítsd az operációs rendszeredet 64 bitesre.

Kibővített szerverelérhetőség minden EU-játékosnak

Az 1.24.1-es frissítéssel kezdődően minden EU-játékos korlátozás nélkül választhat az EU1, EU2, EU3 és EU4 szerverek között. Ez a változtatás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kiválasszák azt a szervert, amelyen a legjobb a ping, vagy azt, amelyiken a barátaik játszanak, így javítva a játékélményt Európában és Közép-Ázsiában.

Az EU World of Tanks áprilisi évfordulójára készülve az EU-játékosok mostantól szabadon választhatják ki az általuk preferált szervert.

Inaktivitási/Tiltási frissítés

  • Roham módban az inaktivitásról és a tiltásokról szóló figyelmeztetések és büntetési értesítések mostantól teljes képernyőn jelennek meg, így jobban láthatóak.
  • Az inaktivitásról és a tiltásokról szóló figyelmeztetéseket mostantól az Értesítési központba küldjük.

WoT plusz

Továbbfejlesztettük a WoT plusz felületeit.

A járművek műszaki jellemzőinek változásai

A francia járműveket érintő változások:

AMX AC mle. 48

A mozgás közbeni szórást az AMX AC mle. 48 felfüggesztéssel 14%-kal csökkentettük
A mozgás közbeni szórást az AMX M4 mle. 49 felfüggesztéssel 15%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást az AMX AC mle. 48 felfüggesztéssel 14%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást az AMX M4 mle. 49 felfüggesztéssel 15%-kal csökkentettük
A 120 mm AC SA46 löveg szórását az AMX AC mle. 48-ban 0,37 méterről 0,36 méterre csökkentettük
A 90 mm AC DCA 45 löveg lövegmozgatás közbeni szórását 17%-kal csökkentettük
A 100 mm AC SA47 löveg lövegmozgatás közbeni szórását 38%-kal csökkentettük
A 120 mm AC SA46 löveg lövegmozgatás közbeni szórását 29%-kal csökkentettük
A 90 mm AC DCA 45 löveg tüzelés utáni szórását az AMX AC mle. 48-ban 25%-kal csökkentettük
A 100 mm AC SA47 löveg tüzelés utáni szórását az AMX AC mle. 48-ban 25%-kal csökkentettük
A hátrameneti sebességet 13 km/h-ról 15 km/h-ra növeltük

AMX AC mle. 48 FL

A mozgás közbeni szórást az AMX M4 mle. 49 felfüggesztéssel 15%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást az AMX M4 mle. 49 felfüggesztéssel 15%-kal csökkentettük
A 120 mm AC SA46 löveg szórását az AMX AC mle. 48-ban 0,37 méterről 0,36 méterre csökkentettük
A 120 mm AC SA46 löveg lövegmozgatás közbeni szórását 29%-kal csökkentettük
A hátrameneti sebességet 13 km/h-ról 15 km/h-ra növeltük

AMX 50 Foch

A mozgás közbeni szórást az AMX 50 Foch felfüggesztéssel 15%-kal csökkentettük
A mozgás közbeni szórást az AMX 50 Foch bis felfüggesztéssel 17%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást az AMX 50 Foch felfüggesztéssel 15%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást az AMX 50 Foch bis felfüggesztéssel 17%-kal csökkentettük
A 120 mm AC SA46 löveg lövegmozgatás közbeni szórását 29%-kal csökkentettük
A hátrameneti sebességet 13 km/h-ról 15 km/h-ra növeltük

AMX 50 Foch B

A mozgás közbeni szórást az AMX 50 Foch B felfüggesztéssel 19%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást az AMX 50 Foch B felfüggesztéssel 19%-kal csökkentettük
A 120 mm AC SA46 löveg lövegmozgatás közbeni szórását 29%-kal csökkentettük
A hátrameneti sebességet 13 km/h-ról 15 km/h-ra növeltük
A Saurer 1000 motor teljesítményét 1000 lóerőről 1150 lóerőre növeltük

AMX 50 Foch B 7v7

A mozgás közbeni szórást az AMX 50 Foch B felfüggesztéssel 19%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást az AMX 50 Foch B felfüggesztéssel 19%-kal csökkentettük
A 120 mm AC SA46 löveg lövegmozgatás közbeni szórását 29%-kal csökkentettük
A hátrameneti sebességet 13 km/h-ról 15 km/h-ra növeltük
A Saurer 1000 motor teljesítményét 1000 lóerőről 1150 lóerőre növeltük

A német járműveket érintő változások:

Pz.Kpfw. VII

A 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 löveg szórását a Pz.Kpfw. VII toronnyal 0,37 méterről 0,33 méterre csökkentettük
A 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 löveg célzási idejét a Pz.Kpfw. VII toronnyal 2,6 másodpercről 2,3 másodpercre csökkentettük
A Pzgr 39 L lőszer páncélátütését a 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 löveggel 258 mm-ről 276 mm-re növeltük
A Pzgr 43 lőszer páncélátütését a 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 löveggel 315 mm-ről 325 mm-re növeltük
Az MB 517 motor teljesítményét 1200 lóerőről 1350 lóerőre növeltük

Az olasz járműveket érintő változások:

Controcarro 3 Minotauro

Hozzáadtuk a toronypáncélzat egy új csoportját
A mozgás közbeni szórást a CC 3 felfüggesztéssel 25%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást a CC 3 felfüggesztéssel 50%-kal növeltük
A forgási sebességet a CC 3 felfüggesztéssel 24 fok/mp-ről 30 fok/mp-re növeltük
Gyengítettük a CC 3 torony páncélozottságát
Az MTU MB Ba 500A motor teljesítményét 700 lóerőről 780 lóerőre növeltük
A jármű tartósságát a CC 3 toronnyal 2100 életerőről 2000 életerőre csökkentettük

Controcarro 3 7x7

Hozzáadtuk a toronypáncélzat egy új csoportját
A mozgás közbeni szórást a CC 3 felfüggesztéssel 25%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást a CC 3 felfüggesztéssel 50%-kal növeltük
A forgási sebességet a CC 3 felfüggesztéssel 24 fok/mp-ről 30 fok/mp-re növeltük
Gyengítettük a CC 3 torony páncélozottságát
Az MTU MB Ba 500A motor teljesítményét 700 lóerőről 780 lóerőre növeltük
A jármű tartósságát a CC 3 toronnyal 2100 életerőről 2000 életerőre csökkentettük

Controcarro 1 Mk. 2

A mozgás közbeni szórást a Controcarro 1 Mk. 2 tipo A felfüggesztéssel 25%-kal csökkentettük
A mozgás közbeni szórást a Controcarro 1 Mk. 2 tipo B felfüggesztéssel 27%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást a Controcarro 1 Mk. 2 tipo A felfüggesztéssel 80%-kal növeltük
A járműtest forgása közbeni szórást a Controcarro 1 Mk. 2 tipo B felfüggesztéssel 60%-kal növeltük
A forgási sebességet a Controcarro 1 Mk. 2 tipo A felfüggesztéssel 20 fok/mp-ről 26 fok/mp-re növeltük
A forgási sebességet a Controcarro 1 Mk. 2 tipo B felfüggesztéssel 22 fok/mp-ről 28 fok/mp-re növeltük
A járműtest páncélzatának vastagságát csökkentettük
A jármű tartósságát a Controcarro 1 Mk. 2 tipo A toronnyal 1840 életerőről 1740 életerőre csökkentettük
A jármű tartósságát a Controcarro 1 Mk. 2 tipo B toronnyal 1900 életerőről 1800 életerőre csökkentettük

SMV CC-67

A mozgás közbeni szórást a CC-67B tipo A felfüggesztéssel 24%-kal csökkentettük
A mozgás közbeni szórást a CC-67B tipo B felfüggesztéssel 26%-kal csökkentettük
A járműtest forgása közbeni szórást a CC-67B tipo A felfüggesztéssel 90%-kal növeltük
A járműtest forgása közbeni szórást a CC-67B tipo B felfüggesztéssel 70%-kal növeltük
A járműtest páncélzatának vastagságát csökkentettük

A lengyel fejlesztési fát érintő változások:

A következő járművet hozzáadtuk a játékhoz: Hurricane

A brit fejlesztési fát érintő változások:

A következő járművek technikai paramétereit érintő változtatások:

Super Conqueror

A 120 mm Gun L1A1 löveg újratöltési idejét a Conqueror "unorthodox" ABP toronyban 8,7 másodpercről 9,6 másodpercre növeltük
A jármű tartósságát a Conqueror "unorthodox" ABP toronnyal 2400 életerőről 2300 életerőre csökkentettük

A következő járművet hozzáadtuk a Szuperteszthez:

Vickers MBT Mk. 3

A szovjet fejlesztési fát érintő változások:

A következő járműveket hozzáadtuk a Szuperteszthez:

Object 168 German

SU-122V

Ismert problémák

  • Bizonyos esetekben az Object 705 és Object 705A harckocsinál nem működik az automatikus visszaforgatási mechanika.
  • Az üzemanyagtartály ikonja nem változik pirosra a sérüléspanelen, amikor a jármű ilyen sérülést szenved el.
  • Bizonyos esetekben a Parancsmenü nem tűnik el az aktiválás után.
  • Amikor egy jármű felborul a vízben, nem jelenik meg a süllyedő tank visszaszámlálás.
  • Bizonyos esetekben a jármű körvonalai mögötti fedezék helytelenül jelenik meg.
  • Amikor a játékos a Járművek fülre lép a Szolgálati feljegyzés szakaszban, egy véletlenszerű jármű statisztikái jelennek meg.
  • Néhány jármű hiányzik a Hírességek csarnokából.
  • A Lanchester legénysége a „Konvoj“ játékmódban törlésre kerül a Barakk kitakarításakor és kompenzációt kapsz értük. Ha meg szeretnéd őket tartani, helyezd el őket egy járműben.

Kijavított problémák és fejlesztések

  • Javítottuk azt a problémát, hogy bizonyos esetekben a löveg újratöltési animációja jelenik meg a duplacsövű járműveknél a visszaszámlálás alatt.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy bizonyos esetekben a parancsnok hangját nem lehetett lejátszani a játékbeállításokban.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy a hidropneumatikus felfüggesztéssel rendelkező járműveknél nem jelentek meg a mozgás egyes vizuális effektjei.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy eltérő ikon jelent meg a speciális lőszernél a Garázsban és a csatában.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy bizonyos esetekben a játékkliens összeomlott, ha a játékos befejezte a Battle Pass-fejezetet, és a gratulációs képernyőn a Barakkba gombra kattintott.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy bizonyos esetekben a járművekre szerelt jutalom- és kísérleti felszerelések ikonjai nem jelentek meg a férőhelyeken, amikor felszerelésekkel és fogyóeszközökkel kapcsolatos műveleteket hajtottál végre.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy a Garázsban nem működött megfelelően a kamera, miután a játékos kilépett egy szakaszból.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy a kiválóság jelek nem voltak láthatók a TVP T50/51 harckocsin, ha a „Pojistka” 3D-stílust alkalmaztad.
  • Javítottuk a következő járművek vizuális modelljeit: T-54, Pz.Kpfw.II Ausf. D, StuG III Ausf. G, Type 97 Chi-Ha, Škoda T 24, AC 4 Experimental, 60G FT és AMX 30 B.
Bezárás