1.18.1-es frissítési jegyzék

Fő változások

Új Roham mód

  • Bemutatkozik az új Roham mód.
  • Megérkezett a „Szárny és karom” progresszív 2D-stílus.
  • Hozzáadtuk a játékhoz a következő feliratokat:
    • Vállvetve
    • Old School Cool
    • Kezdeményező
    • 7v7
    • Kemény tojás
    • Felkutatás és megsemmisítés
    • Presztízs
    • Számolatlan
    • Veni Vidi Vici
  • Hozzáadtuk a játékhoz a következő emblémákat:
    • Pusztító sebzés
    • Kiállítási teljesítmény
    • Irány a foglalókör
    • Taktikai előny
    • Amíg újra találkozunk
  • Hozzáadtuk a játékhoz a következő dögcédula gravírozásokat:
    • Győzelmek Roham módban
    • Tekintély pontok
  • Hozzáadtuk a játékhoz a következő dögcédula háttereket:
    • Vas
    • Bronz
    • Ezüst
    • Arany
    • Bajnok
    • Legenda
  • Hozzáadtuk a játékhoz A griff legendája sávot.
  • Hozzáadtuk a játékhoz a következő jelvényeket:
    • Roham bajnok
    • Roham legenda
  • Hozzáadtuk a játékhoz a Tesztrepülés medált.
  • Hozzáadtuk a következő bérelt járműveket a módhoz: FV217 Badger 7х7, M48A5 Patton 7х7, IS-4 7х7
  • Néhány pályát kissé átdolgoztunk kifejezetten a játékmódhoz (pl. új átjárók, fedezékek stb.).
  • A garázs új megjelenést kapott.

Hatodik érzék készség

  • Minden parancsnok alapértelmezetten rendelkezni fog a Hatodik érzék készséggel.
  • Ha a Hatodik érzék készség már ki van fejlesztve, a parancsnok megtanulhat helyette egy új képességet/készséget.
  • Ha a Hatodik érzék nulladik készség volt, a játékos választhat helyette egy másik nulladik képességet/készséget.
  • Csak a parancsnok képességei/készségei választhatóak nulladik készségként.
  • Az új nulladik képességet/készséget nem lehet módosítani.
  • A Fokozott összpontosítás direktíva már nem vásárolható meg, de továbbra is használható, 2 másodpercre csökkentve a Hatodik érzék készség aktiválási idejét.
  • Fejlesztettük a legénységi tag ablakokat és a szöveges tippeket.
  • Néhány kisebb változtatás történt a kezelőfelületen.

Személyes tartalékok 2.0

  • Minden személyes tartalék ugyanolyan időtartamú lesz: 1 óra.
  • A személyes tartalékokat átalakítottuk, mostantól lehetnek normál vagy fejlesztett tartalékok.
  • Mostantól egyszerűbb megtalálni és aktiválni a személyes tartalékokat.
  • A személyes tartalékokat mostantól elérheted közvetlenül a garázsból az új widget segítségével (a játékbeli fizetőeszközök és a Csata! gomb mellett). Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nyomon kövessék az aktivált tartalékokat és a tartalékokból hátralévő időt.
  • Egy új képernyőt is hozzáadtunk, amelyen a játékosok aktiválhatják a meglévő tartalékaikat, vagy újakat vásárolhatnak és aktiválhatják azokat.
  • Mostantól a személyes tartalékok a csata bármelyik pillanatában aktiválhatók, akár az utolsó ellenséges jármű megsemmisítése után is.

Frontvonal 2022: 3. epizód

  • Újraéledés után a harci tartalékok nem érhetőek el azonnal. Az előkészítési idő az újratöltődési idő 30%-a.
  • Az esemény hét napig tart.

Tank akadémia

A Tank akadémia egyes jutalmai és oktatóanyagai megváltoztak, mivel a Hatodik érzék készség speciális parancsnoki elem lett, és a személyes tartalékok is át lettek dolgozva.

A jármű körvonalazást érintő fejlesztések

Új körvonalazási opciók alapértelmezetten engedélyezve lesznek néhány új játékosnál.

Kiképzőtábor

A Kiképzőtábor egy alternatív változata hozzáadva tesztelésre.

Erődítmények

A légiós autokeresést kikapcsoltuk.

Kezelőfelület

  • A fiók információs oldalon hozzáadtunk egy belépési pontot a kezelőfelülethez, ahol a régió játékosai számára elérhető összes, előfizetés alapú termék megtalálható.
  • Frissítettük a csaták elhagyásához szükséges megerősítő ablak kialakítását.
  • Frissítettük az új játékosok toborzási ablakának kialakítását.

Világtérkép

A világtérkép a frissítés megjelenése miatt október 13-án be lesz fagyasztva.

Pályamódosítások

Ghost Town

  • Megszüntettük az F7 négyzet nem játszható területeire való behajtás lehetőségét.

Malinovka

  • Az E7 négyzetben a felső csapat könnyű és közepes tankjainak pozícióit javítottuk:
    • A lejtő szélesebb és kevésbé meredek lett.
    • Mostantól anélkül fel lehet hajtani a domb tetejére (a bokrokhoz), hogy felderítenének a bázisról és a páncélvadász pozíciókból.
    • Az ellenséges tűz elől fedezéket nyújtó sziklát egy nagyobb tereptárgyra cseréltük, amely támadáskor jobb védelmet és pozíciókat biztosít.
  • Javítottuk a felső bázis védelmi lehetőségeit:
    • A báziskör területét síkká alakítottuk.
    • A báziskörhöz közeli tanyát áthelyeztük a lefelé (a malom felől) és az erdő felől közeledő járművek tűzvonalából.
    • Mindkét bázis esetén a körben található bokrok számát egyre csökkentettük.

Sand River

  • Néhány területet átdolgoztunk, hogy segítsük a felső csapatot:
    • Az A6 négyzetben egy új sziklaformáció védi a magaslatra tartó járműveket.
    • Ez lehetővé teszi a felső csapat számára, hogy visszalőjön a D7 négyzetben lévő ellenségre.
  • A középső támadás iránya jelentősen átalakul:
    • A táj megváltozik, és új pozíciók jelennek meg különböző lőtávolságokkal.
    • Lesznek új pozíciók, ahova vissza lehet vonulni, ha a középső völgy elveszik.
    • A középső völgy jobban védve lesz a közepes tank és a páncélvadász pozíciókból érkező tűzzel szemben.
    • A K0 négyzetben egy új átkelőhelyet alakítunk ki a kanyonban, lehetővé téve, hogy könnyedén elérd a sziklák között rejtőzködő ellenfeleket.
  • A járművek többé nem ragadhatnak be az A1 négyzetben.

Pilsen

  • Megszüntettük a beragadás lehetőségét az E3 négyzetben.

Fisherman's Bay

  • A városi területet átdolgoztuk, hogy növeljük az erősen páncélozott járművekkel való játék kényelmét:
    • A központi városi terület (E8 négyzet) építményeit átrendeztük, a felső bázis közepéről a főútra nyíló tűzvonalakat megszüntettük.
    • A felső bázisról biztonságossá tettük a városi terület közepének (E8 négyzet) megközelítését, és a fő lőállások mostantól kényelmesebben használhatók „sidescraping” taktikához.
    • Eltávolítottuk a bokrokat az alsó bázisról. Az épület sarkát megváltoztattuk, hogy megakadályozzuk a középső területen a távolsági harcot.
    • Az F9 négyzetben lévő épülettömb felveszi a szemközti oldalon lévő megfelelőjének alakját.
    • A pálya közepén mindkét oldalon több fedezék jelenik meg (D6 és F6 négyzetek), hogy növeljük a járművek túlélési esélyeit.
    • Az F5 négyzetben némi növényzetet és egy domborzati redőt helyeztünk el, hogy az alsó csapat biztonságosabban mozoghasson a térkép középpontja közelében, az ellenfelekhez hasonlóan.
    • Egy problematikus lőállás az északi oldalon a C9 négyzetben kevésbé lesz előnyös, és kevesebb fedezékkel rendelkezik majd.
  • A járművek többé nem hajthatnak be a K0 és E4 négyzetek nem játszható területeire.

Cliff

  • Megszüntettük a beragadás lehetőségét az F7 és G9 négyzetekben.

Himmelsdorf

  • Megváltoztattuk a felső bázisról a hegyre vezető átjárót. Mostantól két úton is el lehet jutni a várhoz:
    • Egy biztonságos átjáró, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a külső oldalról közelítsék meg a várat.
    • Egy veszélyes átjáró, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy központi tüzelőállásokat foglaljanak el a várnál, és kontrollálják a várat megközelítő ellenséges járműveket.
  • Megszüntettük a G3 négyzet nem játszható területeire való behajtás lehetőségét.

Ensk

  • Megszüntettük a beragadás lehetőségét a C6 és C7 négyzetekben.

A következő járművek technikai paramétereit érintő változtatások

Szovjetunió

  • A következő járművet hozzáadtuk a Szuperteszt játékosok általi tesztelésre: Object 283

U.S.A.

  • A következő járműveket hozzáadtuk a Szuperteszt játékosok általi tesztelésre: T54 Heavy Tank és M47 Patton Improved

Franciaország

  • A következő járművet hozzáadtuk a Szuperteszt játékosok általi tesztelésre: Char Mle. 75

AMX 65 t

  • A végsebesség 40 km/h-ról 35 km/h-ra csökkentve.

AMX M4 mle. 51

  • A végsebesség 40 km/h-ról 35 km/h-ra csökkentve.

AMX M4 mle. 54

  • A végsebesség 40 km/h-ról 35 km/h-ra csökkentve.
  • Az életerő 2 400 HP-ról 2 200 HP-ra csökkentve.

Kína

  • A következő járműveket hozzáadtuk a Szuperteszt játékosok általi tesztelésre: BZ-176 és WZ-111 model 6

Lengyelország

  • A következő járművet hozzáadtuk a Szuperteszt játékosok általi tesztelésre: CS-52 C

Olaszország

  • A következő járművet hozzáadtuk a Szuperteszt játékosok általi tesztelésre: Lion

Ismert problémák

  • A Roham módban az anonimizáló átmenetileg nem lesz elérhető az azonos csapatban lévő játékosok számára.
  • Egyes esetekben az események sorrendje a sebzési naplóban torzul.
  • Egyes esetekben a kidőlő fák átesnek a talajon.
  • A Chimera hadművelet során a Szövetség-14. küldetés sikeres teljesítése esetén a csata után a sikertelen küldetés ikonja jelenik meg.
  • A csataeredmények képernyőről hiányzik egy bejegyzés a sorozat utolsó küldetésének befejezéséről.
  • Nincs hangjelzés, amikor egy ellenséges jármű megsemmisül.
  • Magas grafikai beállítások mellett, amikor mesterlövész módba váltasz, és a növényzetre közelítesz, az FPS (képkocka/másodperc) érték csökken.
  • A lőszerrekesz-robbanás ikon ismételten megjelenik a megjelenítési körön kívül megsemmisített járművek felett, amikor ezek a járművek bekerülnek a játékos megjelenítési körébe.
  • A Kísérleti távcső felszerelésekor a látótávolság értéke le lesz kerekítve.
  • A visszajátszások megtekintésekor a járműveknek nincs motor- vagy lánctalphangja.
  • Ha a parancsnok sérült és nagyméretű elsősegély készletet használnak, a betöltött lövedék újratöltési ideje csökken a Megérzés készséggel rendelkező töltőnek.
  • Amikor az önjáró lövegek tüzérségi célzóját a játékos megjelenítési körén kívül található ellenséges jármű fölé viszi, és a jármű megsemmisül, a lőszerrekesz-robbanás animációja jelenik meg.
  • Az MSAA (normál grafikai beállítások) használata esetén zöld kitöltés lesz alkalmazva a növényzet vagy akadályok mögött lévő járműmodellekre.
  • A járművek bizonyos pályákon behajthatnak épületekbe Frontvonal módban.
  • Ha a képességek/készségek fejlesztése gomb fölé viszed a kurzort, nem jelenik meg a kifejleszthető képességekről/készségekről szóló részletes információt tartalmazó súgó.
  • Az erődítmény mód kiválasztásakor az aktivált klán/személyes tartalékok inaktívként jelennek meg.
  • A személyes tartalék aktiválása gomb nem működik a klán ablakban.
  • A Roham mód jutalom képernyőjén a személyes tartalékok régi nevei jelennek meg.
  • Roham módban a két játékosból álló szuper szakasz nem alakítható át normál szakaszra.

Javított problémák és fejlesztések

  • Javítottuk azt a problémát, hogy a játékosok bizonyos esetekben nem kapták meg a Kiképzőtábor befejezéséért járó jutalmat.
  • Javítottuk a Chrysler K GF, M46 Patton KR, M4 Improved és M4A2E4 Sherman harckocsik felfüggesztésének vizuális modelljeit.
  • Javítottuk a T-34-85 esetén a Kantemirovets 3D-stílus letiltott zászló animációjának problémáját.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy a szakaszok nem tudtak belépni a Frontvonal mód csatáiba.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy a Lago M38 ikonja a csapatlistában nagyobb méretű volt, mint a hasonló járműveké.
  • Javítottuk a kiválóság jelek helytelen megjelenítését a progresszív stílusokon a Battle Pass IX. szezonjában az AMX 13 105, a 60TP Lewandowskiego és a Progetto M40 mod. 65 esetében.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy a járművek ikonjai helytelenül jelentek meg a kistérképen Erődítmény módban, ha a háború köde be volt kapcsolva.
  • Javítottuk a hidropneumatikus felfüggesztéssel rendelkező járművek mesterlövész módjával kapcsolatos problémákat.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy a löveg süllyedési/emelési szögei túllépték a megadott műszaki jellemzőket automatikus célzás használatakor.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy a kamera pozíciója változatlan maradt egy duplacsövű járműből leadott egyetlen lövés után.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy az egyszerűsített körvonalazás bizonyos esetekben nem működött Frontvonal módban.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy a játékosok nem tudtak bejelentkezni a játékba, miután meghívást kaptak egy kláncsatára vagy bajnokság csatára.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy a speciális motorhang nem szólalt meg az FV4005 Stage II esetében a Thunder Child 3D-stílus használata mellett.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy a progresszív matricák nem voltak elérhetők a Т-34-85 Rudy-ra, ha a lengyel nemzet volt kiválasztva.
Bezárás