Fő változások
A brit kerekes közepes tankok egy új ága került be a játékba
Hat új közepes tank (V–X-es szintig) érkezik:
- AEC Armoured Car (V-ös szint)
- Staghound Mk III (VI-os szint)
- FSV Scheme A (VII-es szint)
- FV601 Saladin (VIII-as szint)
- GSOR 1006 Scheme 7 (IX-es szint)
- Concept No.5 (X-es szint)
Történetek
A kiképzőtábort felváltotta az új Történetek játékmód.
A játékmódban két narratív PvE-küldetés lesz, amelyeket kifejezetten az új játékosok számára készítettünk.
A kezdő játékosoknak a Történetek automatikusan elindul. Míg a tapasztalt játékosok a játékmódok között találják meg.
Tank akadémia
Néhány küldetés sorrendje, valamint egyes küldetések feltételei és jutalmai megváltoztak.
Azoknak a játékosoknak az előrehaladása, akik már teljesítettek néhány Tank akadémiai küldetést, megmarad és átkerül az új küldetéssorozatba.
Battle Pass
A frissítés megjelenésével egy új Battle Pass-szezon veszi kezdetét. A története a Mirny-13 esemény előzményét mutatja be. Új testreszabási elemek, legénységi tagok és egy gyűjtemény is bekerült a játékba.
Az összes Gyűjteményt egyetlen oldalra helyeztük át.
Kisebb technikai és UX-fejlesztések is történtek.
Roham
Fő változások
- Hozzáadtuk a rangsorolt pegazus évét.
- Megérkezett az azúrkék pegazus szezonja.
- Bekerült a játékmódba a kvalifikáció.
- Továbbá frissítettük a rangrendszert.
Új tartalom érkezett Az azúrkék pegazus szezonjához
- A progresszív „Mennyei paripa (azúrkék)” stílus egy sor új matricával, emblémával, felirattal és álcafestéssel
- Dögcédula gravírozás: Az azúrkék pegazus győzelmei
- Dögcédula hátterek: Vas, Bronz, Ezüst, Arany, Bajnok és Legenda
- Repülésre született becenévsáv
- Jelvények: Felemelkedés, Az Olümposzhoz
- Medál: Út az Olümposzra
- Bérelhető járművek: BZ-75 7x7, UDES 15/16 7x7, AMX 50 Foch B 7x7.
Egyéb változtatások
- Új pályák: Klondike, Mines, és Overlord.
- Az El Halluf és a Ghost Town pályákon megváltoztattuk a fontos pontok helyét.
- Az El Halluf, a Ghost Town, a Sand River és a Pilsen pályákon néhány objektumot megváltoztattunk.
- A Redshire pályát kivettük a listából.
- Az önjáró lövegek nem vehetnek részt a játékmódban.
WoT plusz
Egy napi bejelentkezési bónusz (bejelentkezési jutalom) került hozzáadásra.
A WoT plusz előfizetők a napi első bejelentkezéskor véletlenszerű jutalmat kapnak. Minden ötödik bejelentkezés után különleges bónusz jár.
A járművek automatikus visszaforgatása
A normál csatákba egy olyan játékmechanika került be, amely lehetővé teszi, hogy a felborult járművek, ahelyett, hogy megsemmisülnének, egy bizonyos idő után (15 mp) automatikusan visszaforduljanak a lánctalpaikra/kerekeikre.
Ahhoz, hogy a játékmechanika működésbe lépjen, a járműnek fel kell borulnia (az oldalára vagy a tornyára), és nem szabad mozognia. A felborult jármű bármilyen mozgása lenullázza a mechanikát aktiváló időzítőt.
Ismert problémák
- Bizonyos esetekben a jármű automatikusan visszafordulhat, és ennek következtében megsemmisülhet a lánctalpa
- Bizonyos esetekben az automatikus visszafordulás következtében a jármű egy épület belsejébe kerülhet
- Bizonyos esetekben az automatikus visszafordulás következtében a jármű egy közeli járműre eshet, majd visszaborulhat az oldalára.
- Bizonyos esetekben, ha egy felborult jármű kigyullad, a játékos nem látja a tűz ikont (csak az automatikus visszafordulás időzítője jelenik meg).
Térképészet
A Mountain Pass pályát ideiglenesen eltávolítottuk a játékmódból.
Változások a pályákon
Mountain Pass
- A H8-as négyzetben lévő domb magassága csökkent, így az alsó csapat gyorsabban elfoglalhatja a mesterlövész pozíciókat. A 9. és 0. sorok mentén a tüzelési pozíciót megszüntettük.
- Az F9-F0 és az E9-E0 négyzetek kereszteződésénél köztes fedezékeket helyeztünk el, így a járművek biztonságosabban juthatnak el az alsó bázisra. Az E0 négyzetben a vízparton lévő egyenlőtlen pozíciót megszüntettük.
- Mindkét csapat számára magaslati pozíciókat és fedezékeket alakítottunk ki az E9 és a B6 négyzetekben, hogy elősegítsük a közép- és nagytávolságú összecsapásokat.
- A C7, D7 és D8 négyzetekben a nehéz harckocsik ütközési zónáját teljesen átdolgoztuk. A terepet átalakítottuk, új fedezékeket hoztunk létre, és kibővítettük a játékteret.
- A H6-H7 négyzetekben a hegy egy részét megváltoztattuk és megtisztítottuk a lomboktól, hogy a H8 négyzetben lévő magaslati mesterlövészállásból egy szűk tüzelési zónán keresztül el lehessen érni a J3-J4 négyzetekben lévő ellenséges járműveket (a felső bázishoz hasonlóan).
- A G5-H6 és a D2-E3 négyzetekben a magaslati pozíciót és a körülötte lévő területeket átdolgoztuk, hogy szűkítsük azt a szektort, hogy kevésbé lehessen tűz alatt tartani az alsó csapat járműveit, és hogy új pozíciókat hozzunk létre a középtávú összecsapásokhoz.
- Az E2-G1 négyzetekben egy magaslati lőállást és néhány köztes fedezéket helyeztünk el, és kibővítettük a játékteret, így az alsó csapat játékosai könnyebben tudnak támadást indítani a felső bázis irányába.
- Új fedezékeket adtunk hozzá az F4 négyzethez.
- A D4 négyzetben egy sziklát helyeztünk el, hogy a C3 négyzetben lévő mesterlövészállásból ne tudjanak lőni a hídon áthaladó járművekre.
- Az E6-F7 négyzetekben a híd melletti zónát az alsó csapat oldalán átdolgoztuk: a játékteret kibővítettük, és új, kedvező pozíciókat hoztunk létre, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a híd mentén tudjanak tüzelni a közép- és nagy távolságú összecsapások során.
- A H1-K4 négyzetekben az ütközési zónát teljesen átalakítottuk. A H3-H4 négyzetekben a megemelt pozíció a felső csapat felé lett eltolva. Az F3-G3 négyzetekben a hegy egy részét eltávolítottuk, hogy a magaslati pozícióból más irányokba is lehessen tüzelni. Mindkét csapat új, kedvező pozíciókat és fedezékeket kapott a középtávoli összecsapásokhoz. Ki lett egyensúlyozva a csapatok utazási ideje az ütközőzónához.
- Mindkét csapat kezdőpontjait megváltoztattuk, hogy a csata kezdetén a kiindulási útvonalak egyensúlyban legyenek.
- Számos kisebb változtatás is történt eltávolítottuk a felesleges növényzetet és a kisebb sziklákat az útvonalakról, hogy a játék még élvezetesebb legyen a pályán.
Studzianki
- A gyár területét kibővítettük. A C4-C7 és D5-D6 négyzetekben néhány side-scrapeingre alkalmas pozíciót hoztunk létre.
- A D3 és D8 négyzetekben köztes fedezékek, mint például terep egyenetlenségek, lettek elhelyezve. Ezek a pozíciók hasznosak lesznek a gyár területéről történő visszavonuláskor.
- A középső szakadékban épületek kerültek elhelyezésre, hogy mindkét csapat számára kiegyensúlyozott legyen a terület (H5-H6 és G5-G6).
- Az E5-E6 négyzetekben a szakadékot kimélyítettük, hogy a járművek védve legyenek a gyár területéről érkező lövésektől.
- A K vonalon a falu területe kibővült. A terepet átalakítottuk, és új pozíciókat adtunk hozzá a pálya határán lévő szakadékhoz.
- A K1 és K0 négyzetekben eltávolítottunk néhány lombozatot.
- Az E0 négyzetben egy elpusztíthatatlan ház lett elhelyezve, hogy kiegyensúlyozott legyen mindkét oldal számára.
- Az Ütközet-csatákban a bázis más helyen lesz.
Fisherman's Bay
- A városba vezető útvonal biztonságosabbá vált az A6-B7 négyzetek terepviszonyainak köszönhetően, és kedvezőbbé a C7-C8 négyzetek növényzete miatt.
- Az E8-as négyzetben lévő városrészből eltávolítottunk egy kellemetlen tűzvonalat.
- A pálya középső részébe (E5-E6) növényzetet telepítettünk, és áthelyeztünk egy házat, hogy a felső csapat könnyebben lőhesse az alsó csapat városi területe felé vezető útvonalat. A másik oldalon, az F5-ös négyzetben egy bokor került elhelyezésre, hogy javítsa a pozícióból történő tüzelést.
- A B2 négyzetben javítottunk a páncélvadászok lőállásán. Lombozatot adtunk hozzá, és megváltoztattuk a ház helyét.
- Eltávolítottuk a fát a D1 négyzetből. A megfelelő irányban kidöntve egy „dupla bokor” lett belőle.
- Mivel a városon belül a felső csapat gyakran szorongatja az alsó csapatot, a H9-G9 négyzetekből eltávolítottunk néhány házat, hogy megszüntessük a város megközelítésekor jelentkező „vakfoltot”, és jobban tudja időzíteni a támadását az alsó csapat.
- A K7 négyzethez egy új pozíciót adtunk hozzá, hogy javítsuk a tüzelési lehetőségeket a központba, amely egy további védelmi pontként is funkcionál a felső csapat számára egy kelet felőli áttörés esetén.
Oyster Bay
- A nehéz tankok szárnyán lévő egyik mellékirány (E6 és F7 négyzet) jobban ki van téve az északi oldal fő mesterlövészállásaiból érkező lövéseknek. A déli oldal számára most már nem lesz olyan könnyű előrenyomulni.
- Az F8 négyzetben a nehéz tankok szárnyán átdolgoztuk a magasított pozíciót, hogy a pálya déli része felé nagyobb szögben lehessen látni és tüzelni.
- A felső csapat felderítő pozíciójához vezető útvonalon (D6-os négyzet) javítottunk. Eddig a járműveknek a vízen kellett áthaladniuk, ami lelassította őket.
- A H5 és G6 négyzetekben a hegyek magasságát megnöveltük, hogy megvédjük a felső csapat fő állásait a nehéz tankok szárnyán az alsó csapat tüzérségi tüzétől.
- A G5 és E7 négyzetekben lévő magaslati pozíciókhoz vezető utakon javítottunk. Mostantól a meredek oldalról nem lehet megközelíteni őket.
- A haditengerészeti ágyú (C4-es négyzet) helye megváltozott. Most már nem takarja ki a megemelt páncélvadász pozíciót (B5 négyzet) így onnan tüzelni lehet a közepes tankok szárnyára.
- Az E2 négyzetben az alsó csapat megemelt páncélvadász állásában a bokrokat kissé arrébb vittük. A B3 négyzetben a járműveknek el kell hagyniuk a bokrokat (a felső csapat megemelt pozíciójához hasonlóan), hogy tüzelhessenek.
Murovanka
- A J9-es négyzetben feljavítottuk a páncélvadász pozíciót.
- A H7-G8 négyzetekben egy biztonságos útvonalat hoztunk létre az erdőhöz.
- Az F8 négyzetben lévő pozíció a megváltozott terepviszonyok miatt védettebbé vált.
- Az F9 négyzetben javítottuk a pozíción. Most az ott harcoló járművek nincsenek kitéve az ellenséges tűznek a központi domboldalról (E8 négyzet).
- A D0 és F0-G0 négyzetekben lévő pozíciókban a jobb tüzelési lehetőség érdekében eltávolítottuk a növényzetet.
- A könnyű tankok játékának kiegyensúlyozása érdekében mindkét oldalon az E6-E7-es négyzetekben lévő dombos és bokros utat az alsó csapat felé toltuk el.
- Az Ütközet-csatákban az egyensúly megteremtése érdekében a bázis az E2-F2 négyzetekbe került át, és a járművek kezdőpontjai is megváltoztak. Most már közelebb vannak a hegyekhez.
Cliff
- Jelentősen csökkentettük a bázisról (J3-as négyzet) a pálya közepe felé a tüzelési lehetőségeket, hogy a nehéz tankok számára kényelmesebbé tegyük a játékmenetet.
- A szikla (G5 négyzet) nagyobb lett, hogy elzárja a tűzvonalat a nehéz tankok irányába. A G6 négyzetben egy ház lett elhelyezve, amely blokkolja a H9 négyzetből érkező lövéseket (a pálya túloldalán lévő taktikai felálláshoz hasonlóan).
- Eltávolítottuk azt a gödröt (D4-D5 négyzetek), ahová a könnyű és közepes tankok le tudtak ereszkedni. (Ez a pozíció a csapda szerepét töltötte be - a tankok legördültek, és onnan már nem tudtak hatékonyan játszani). A D5 mezőben lévő szikla kisebb lett, ami lehetővé teszi, hogy az E6, F6, E7 és F7 mezőket a bázisról lehessen lőni.
- Az A4-es négyzetben egy biztonságosabb tüzérségi zónát hoztunk létre, hogy ellensúlyozza a pálya déli oldalán lévőt.
- Az F7-es négyzetben lévő, játéktéren kívüli területre az átjutási lehetőséget megszüntettük.
Live Oaks
- Átalakítottuk a város felé vezető területet mind a felső (A5 és A6 négyzet), mind az alsó (C1 és D1 négyzet) bázisról, hogy biztonságosabbak legyenek a lassú járművek számára.
- Több fedezéket helyeztünk el az A7, az E0 és az F0 mezőn, hogy a felső bázis támadásakor és védésekor változatosabb legyen a játékmenet.
- A K8 négyzetben lévő mocsaras területet kiszárítottuk, hogy a lenti oldalnak ugyanolyan taktikai lehetőségeket biztosítsunk, mint az ellenfeleknek.
- A nehéz tankok mostantól kényelmesebben harcolhatnak egymással, mivel az A3-as négyzetben kicsivel nagyobb lett a városrész, és az A2-es négyzetben több rombolható épületet elpusztíthatatlanná tettünk.
Lakeville
- A hegyi szurdokban (C1-től H2-ig) megváltoztattuk a talaj típusát, hogy a járművek könnyebben hajthassanak át rajta. Mind mechanikailag, mind vizuálisan változtattunk rajta, a szurdok területét pedig kiszárítottuk.
Ensk
- A kezdőpontok helyét mindkét csapat számára kissé megváltoztattuk, hogy könnyebbé tegyük a manőverezést a csata kezdetén és a kezdőpontok prioritását a járműtípusok alapján osztottuk el.
- Az Ütközet-csatáknál a felső oldalon lévő kezdőpontokat átrendeztük a pálya egyensúlya érdekében. Mindkét csapat számára meghatároztuk a járműtípusok kezdőpont-prioritását.
Siegfried Line
- A pályán zajló Támadás-csaták esetében a támadó csapat kezdőzónái egyetlen zónába lettek összevonva, amely az E3 és az F3 négyzeten található.
Safe Haven
- A H9-G9 négyzetekben kisebb vizuális változtatásokat hajtottunk végre.
A járművek műszaki jellemzőinek változásai
Szovjetunió
- A következő járművet adtuk hozzá a Szuperteszthez: LTS-85
Object 268 Version 4
- A járműtest forgási sebessége 22-ről 25 fok/mp-re változott
- A végsebesség 50-ről 40 km/h-ra változott
- A motor teljesítménye 1350-ről 1200 lóerőre változott
- A jármű tartóssága 2000-ről 1900 HP-ra változott
- Új járműtestpáncélzat csoportok lettek hozzáadva
- A járműtest páncélzata csökkent
Object 279 early
- Az újratöltési idő 10,5-ről 11,5 mp-re változott
- A BK-9 lövedék páncélátütése 340-ről 320 mm-re változott
- A végsebesség 40-ről 35 km/h-ra változott
- A jármű tartóssága 2400-ról 2300 HP-ra változott
ST-II
- Az újratöltési idő 11,73-ról 11,2 másodpercre változott
- A torony forgási sebessége 16-ról 23 fok/mp-re változott
- A toronypáncélzat jobb lett
Object 752
- A lövegszórás a jármű mozgása közben 8%-kal csökkent
- A tüzelés utáni lövegszórás 33%-kal nőtt
- A ZBM11 lövedék sebessége 19%-kal nőtt
- A ZBM11 lövedék páncélátütése 318-ról 310 mm-re változott
- Az 53-BR-472 lövedék páncélátütése 248-ról 240 mm-re változott
- A végsebesség 40-ről 35 km/h-ra változott
- A motor teljesítménye 635-ről 580 lóerőre változott
- A jármű jövedelmezősége 69%-kal nőtt
SU-100M1
- A járműtest páncélzata csökkent
Németország
- A következő járművet adtuk hozzá a Szuperteszthez: Kpz. Pr.68 (P)
- A következő járművet adtuk hozzá a Szuperteszthez: Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t
VK 45.02 (P) Ausf. A
- A VK 45.02 (P) Ausf. A felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 9%-kal csökkent
- A VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 10%-kal csökkent
- A 10,5 cm-es Kw.K. L/52 löveg szórása a VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm torony esetén 0,37-ről 0,35 m-re változott
- A 10,5 cm-es Kw.K. L/52 löveg újratöltési ideje a VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm torony esetén 10,1 mp-ről 8,9 mp-re változott
- A 10,5 cm-es Kw.K. L/52 löveg célzási ideje a VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm torony esetén 2,3-ról 2 mp-re változott
- A VK 45.02 (P) Ausf. A toronnyal felszerelve a jármű tartóssága 1470-ről 1500 HP-ra változott
- A VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm toronnyal felszerelve a jármű tartóssága 1570-ről 1600 HP-ra változott
- A toronypáncélzat jobb lett
- Egy új járműtestpáncélzat csoport lett hozzáadva
U.S.A.
T25 Pilot Number 1
- Az AP T33 lövedék sebessége 8%-kal nőtt
- A HVAP M304 lövedék sebessége 8%-kal nőtt
- Az AP T33 lövedék páncélátütése 192-ről 208 mm-re változott
- A HVAP M304 lövedék páncélátütése 243-ról 268 mm-re változott
T26E5, T26E5 Patriot, T26E5 FL
- A lövegszórás a jármű mozgása közben 25%-kal csökkent
- A lövegszórás a jármű forgása közben 32%-kal csökkent
- A járműtest forgási sebessége 30-ról 35 fok/mp-re változott
- A lövegszórás 0,38-ról 0,36 m-re változott
- A célzási idő 2,3-ról 2,1 mp-re változott
- A végsebesség 40,2-ről 45 km/h-ra változott
- A tolatási sebesség 15-ről 17 km/h-ra változott
M46 Patton
- A 90 mm Gun T15E2M2 löveg AP M77 lövedékének páncélátütése 190-ről 212 mm-re változott
M26 Pershing
- A 90 mm Gun T15E2M2 löveg szórása az M26M71 torony esetén 0,37-ről 0,34 m-re változott
- A 90 mm Gun T15E2M2 löveg újratöltési ideje az M26M71 torony esetén 8,2 mp-ről 6,8 mp-re változott
- A 90 mm Gun T15E2M2 löveg célzási ideje az M26M71 torony esetén 2,3-ról 2 mp-re változott
- A 90 mm Gun T15E2M2 löveg AP M77 lövedékének páncélátütése 190-ről 212 mm-re változott
T54E1
- A 90 mm Gun T178 löveg AP M318 lövedékének páncélátütése 181-ről 200 mm-re változott
- A 90 mm Gun T178 löveg HEAT-T M348 lövedékének páncélátütése 250-ről 280 mm-re változott
T69
- A T84E1 felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 8%-kal csökkent
- A T95 felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 9%-kal csökkent
- A 90 mm Gun T178 löveg újratöltési ideje 27-ről 24 mp-re változott
- A 90 mm Gun T178 löveg célzási ideje 2,9-ről 2,5 mp-re változott
- A 90 mm Gun T178 löveg HEAT-T M348 lövedékének páncélátütése 250-ről 280 mm-re változott
- A 90 mm Gun T178 löveg AP M318 lövedékének páncélátütése 181-ről 200 mm-re változott
M41 Walker Bulldog, M41 Walker Bulldog FL
- A 76 mm Gun M32 late löveg szórása 0,38-ról 0,35 m-re változott
- A 76 mm Gun M32 late löveg újratöltési ideje 5-ről 4,5 mp-re változott
- A 76 mm Gun M32 late löveg célzási ideje 1,9-ről 1,7 mp-re változott
- A 76 mm Gun M32 late löveg HEAT-T M496A1 lövedékének páncélátütése 210-ről 215 mm-re változott
- A 76 mm Gun M32 late löveg HVAP-DS-T M331A3 lövedékének páncélátütése 175-ről 180 mm-re változott
Franciaország
AMX AC mle. 46
- Az AMX AC mle. 46 felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 8%-kal csökkent
- Az AMX AC mle. 47 felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 9%-kal csökkent
- A 100 mm AC SA47 löveg célzási ideje 2,7-ről 2,3 mp-re változott
- A járműtest páncélzata nőtt
AMX M4 mle 49, AMX M4 mle 49 Liberté, AMX M4 mle 49 FL
- A löveg szórása a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 18%-kal csökkent
- A járműtest forgási sebessége 25-ről 30 fok/mp-re változott
- A lövegszórás a torony forgása közben 25%-kal csökkent
- A célzási idő 2,9-ről 2,5 mp-re változott
- A látótávolság 370-ről 390 m-re változott
AMX 65 t
- A forgási sebesség az AMX 65 t bis felfüggesztéssel 25-ről 26 fok/mp-re változott
- A 120 mm D. 1203 löveg újratöltési ideje 12,5-ről 12 mp-re változott
- Az AMX 65 t tourelle classique de 120 torony látótávolsága 370-ről 380 m-re változott
- A 120 mm D. 1203 löveg Prf. mle. 1951 lövedékének páncélátütése 218-ról 225 mm-re változott
- A járműtest páncélzata nőtt
Egyesült Királyság
Black Prince
- A Black Prince felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 11%-kal csökkent
- A Black Prince Mk. II felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 12%-kal csökkent
- A OQF 17-pdr Gun Mk. VII löveg szórása a torony forgása közben 50%-kal csökkent
- A OQF 17-pdr Gun Mk. VII löveg újratöltési ideje 5-ről 4,5 mp-re változott
- A OQF 17-pdr Gun Mk. VII löveg célzási ideje 2,3-ról 2 mp-re változott
- A végsebesség 20-ról 25 km/h-ra változott
- A tolatási sebesség 12-ről 14 km/h-ra változott
Churchill VII
- A Churchill IV felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 10%-kal csökkent
- A Churchill VII felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 11%-kal csökkent
- A OQF 17-pdr Gun Mk. II löveg szórása a torony forgása közben 12%-kal csökkent
- A OQF 17-pdr Gun Mk. II löveg célzási ideje 2,3-ról 2 mp-re változott
- A végsebesség 20-ról 25 km/h-ra változott
- A tolatási sebesség 12-ről 14 km/h-ra változott
Churchill I
- A Churchill I felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 9%-kal csökkent
- A Churchill III felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 10%-kal csökkent
- A 75 mm Vickers HV löveg szórása 0,36-ról 0,35 m-re változott
- A 75 mm Vickers HV löveg célzási ideje 2,3-ról 2,1 mp-re változott
FV4202, FV4202 FL
- A szórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 30%-kal csökkent
- Az újratöltési idő 8-ról 7,5 mp-re változott
- A látótávolság 390-ről 400 m-re változott
AT 15
- Az AT 15 felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 33%-kal csökkent
- Az AT 15 Mk. II felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 36%-kal csökkent
- A végsebesség 20-ról 25 km/h-ra változott
- A tolatási sebesség 10-ről 12 km/h-ra változott
- A felépítmény páncélzata jobb lett
Centurion Mk. 5/1 RAAC
- A löveg szórása a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 22%-kal csökkent
T95/FV4201 Chieftain
- A járműtest forgási sebessége 33-ról 28 fok/mp-re változott
- Az újratöltési idő 10,5-ről 12 mp-re változott
- Az APDS L15A1 lövedék páncélátütése 322-ről 311 mm-re változott
- A végsebesség 46-ról 40 km/h-ra változott
Turtle Mk. I
- A Turtle Mk. I felfüggesztéssel a lövegszórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 28%-kal csökkent
- Az APCBC lövedék sebessége 33%-kal nőtt
- Az APDS lövedék sebessége 21%-kal nőtt
- A R.RO lövedék sebessége 33%-kal nőtt
- Az APCBC lövedék páncélátütése 224-ről 240 mm-re változott
- Az APDS lövedék páncélátütése 253-ról 270 mm-re változott
- A végsebesség 20-ról 25 km/h-ra változott
- A tolatási sebesség 10-ről 12 km/h-ra változott
Kína
110
- A 100 mm 62-100T löveg szórása 0,36-ról 0,35 m-re változott
- A 100 mm 62-100T löveg újratöltési ideje 10-ről 8,5 mp-re változott.
- A 100 mm 62-100T löveg célzási ideje 2,5-ről 2,3 mp-re változott
- A járműtest páncélzata nőtt
WZ-111-1G FT
- A 12150LTG motor teljesítménye 600-ról 700 lóerőre változott
- A jármű tartóssága 1000-ről 1250 HP-ra változott
- A járműtest páncélzata nőtt
WZ-111G FT
- A 152 mm 59-152JG FT löveg szórása 0,4-ról 0,38 m-re változott
- A 152 mm 59-152JG FT löveg újratöltési ideje 18-ról 17,5 mp-re változott
- A 152 mm 59-152JG FT löveghez használt Chuan bei-547 lövedék sebessége 26%-kal nőtt
- A 12150LTG motor teljesítménye 600-ról 700 lóerőre változott
WZ-113G FT
- A lövegszórás 0,38-ról 0,36 m-re változott
- Az újratöltési idő 17-ről 16,5 mp-re változott
- A Chuan bei-547 lövedék sebessége 26%-kal nőtt
- A végsebesség 38-ról 40 km/h-ra változott
- A V-2-54SCG motor teljesítménye 650-ről 830 lóerőre változott
Japán
- A következő járművet adtuk hozzá a Szuperteszthez: Type 63
Csehszlovákia
Vz. 55
- A 130 mm vz. 54 2A löveg újratöltési ideje 22-ről 25 mp-re változott
- A 130 mm vz. 54 2A löveg célzási ideje 2,7-ről 3 mp-re változott
- A 130 mm vz. 54 2A löveg újratöltési ideje a táron belüli lövések között 25%-kal megnőtt
TNH T vz. 51
- A 122 mm vz. 44-51 2A löveg újratöltési ideje 27-ről 30 mp-re változott
- A 122 mm vz. 44-51 2A löveg újratöltési ideje a táron belüli lövések között 9%-kal megnőtt
Svédország
Strv 81
- A szórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 30%-kal csökkent
Primo Victoria
- A szórás a jármű mozgása, valamint a járműtest forgása közben 30%-kal csökkent
Ismert problémák
- A kis elsősegélykészlet a legénység egy sértetlen tagján is használható.
- Nem jelennek meg a segédletek, amikor az egeret a sebzés panel egyes moduljai fölé viszed.
- Bizonyos esetekben előfordulhat, hogy az események sorrendje a sebzési naplóban nem megfelelően szerepelnek.
- Bizonyos esetekben a kidőlő fák átesnek a talajon.
- A Chimera hadművelet során a Szövetség-14. küldetésének sikeres teljesítése esetén a csata után a sikertelen küldetés ikon jelenik meg.
- A csataeredmények képernyőről hiányzik egy bejegyzés a sorozat utolsó küldetésének befejezéséről.
- Nincs hangjelzés, amikor egy ellenséges jármű megsemmisül.
- Ha magas grafikai beállítások mellett mesterlövész módba váltasz, és a növényzetre közelítesz, az FPS (képkocka/másodperc) csökkenhet.
- A lőszerrekesz-robbanás ikon ismételten megjelenik a megjelenítési körön kívül megsemmisített járművek felett, amikor ezek a járművek bekerülnek a játékos megjelenítési körébe.
- A Kísérleti távcső felszerelésekor a látótávolság értéke lefelé lesz kerekítve.
- A visszajátszások megtekintésekor a járműveknek nincs motor- vagy lánctalphangja.
- Amikor a játékos az önjáró lövegek tüzérségi célzóját a megjelenítési körén kívül található ellenséges jármű fölé viszi, és a jármű megsemmisül, a lőszerrekesz-robbanás animációja jelenik meg.
- Ha az élsimítás engedélyezve van normál grafika mellett, a játékos járművének sziluettje bizonyos esetekben zöldre vált.
- A Frontvonal mód egyes pályáin be lehet hajtani az építmények belsejébe.
- Az „Eladás” szöveg jelenik meg a gombon, amikor egy olyan jármű kártyája fölé viszed az egeret, amelyik visszaállítható a Depó fül Járművek a garázsban szekciójában.
Kijavított problémák és fejlesztések
- A játékkliens betöltését optimalizáltuk. Ez a legtöbb PC-konfiguráción csökkentette az első belépéshez szükséges időt.
- Javítottuk SU-2-122-nél azt a problémát, hogy a kamera nem mozog vagy rángatózik, amikor mesterlövész módban célzol.
- Javítottuk azt a ritka problémát, hogy a járművek nem tudtak lőni („Löveg töltése” felirat jelenik meg minden egyes lövési kísérletnél), miután az Alternatív konfigurációt (Alapvető kiosztás) megváltoztatta a játékos a betöltő képernyőn vagy a csata kezdete előtti időszakban.
- Javítottuk az Eltávolítás nem elérhető gomb hibás működését a progresszív stílusok testreszabási elemeinél.
- Javítottuk azt a problémát, hogy a számláló és az animáció helytelenül jelent meg az automata újratöltős lövegeknél, miután újracsatlakozott a játékos a csatába.
- Javítottuk azt a problémát, hogy a járművet elpusztító tapasztalt játékosok dögcéduláin nulla WoT szolgálati idő jelent meg.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Földrajzból ötös küldetés jutalmát nem kapta meg a játékos a küldetés teljesítése után.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Tank akadémia 32. küldetése automatikusan teljesült („A küldetés feltételei már korábban teljesültek” szöveggel) a 31. küldetés teljesítése után, ha a játékosnak a garázsában egy olyan jármű volt, amely szerepelt a küldetés előfeltételeiben.
- Kijavítottuk a kerekes járművek kerekeinek eltalálásakor hiányzó hang/találat-effektek/találat-értesítések problémáit.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy bizonyos esetekben az első játék értesítései nem jelentek meg a betöltőképernyők után.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy az XP-kedvezmény nem jelent meg, amikor a Kötelesség útjából kapott jármű tervrajztöredékek fölé vitte a játékos az egeret.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy bizonyos jelölők (Támadom a célpontot!, Segítség!) egyes esetekben a csapattársak és ellenséges járművek felett maradtak.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a Tank akadémia 30. küldetését lehetetlen volt teljesíteni, ha a játékos az összes járművet kifejlesztette a fiókjában.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a napi bónusz küldetés időzítője ablakos módban való játék közben eltűnik.
- Kijavítottuk azt a hibát, hogy a T (Tűztámogatást kérek!) megnyomásakor a chatben az „Elfogyott a lőszerem!” jelenik meg a tártöltő rendszerrel rendelkező önjáró lövegek újratöltése közben.
- Javítottuk a járműtest forgásakor megjelenő alváz rögzítési jelző problémáját.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a játékosok nem tudták bezárni a csapatösszeállítás és a küldetések képernyőit (amelyeket a TAB és az N billentyűk megnyomásával nyitottak meg) az F1 és az Esc billentyűkkel.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a súgó ablak (F1 billentyű) megnyitása után, amikor a körmenü (T billentyű) nyitva van, a csapatösszeállítás és küldetések ablak nem jelent meg.
- Javítottuk azt a vizuális problémát, hogy az ISU-152 lövegpajzsa maximális lövegemelkedéskor átment a járműtesten.
- A következő járművek vizuális modelljei (beleértve a felrakott 3D-stílusokat is) javultak: BZ-58, KPz 3 Projekt 07 HK és Kampfpanzer 07 P(E) a Nummer 3D-stílussal.
- A következő pályákon módosításokat hajtottunk végre azokon a területeken és objektumokon, amelyekben a játékosok járművei elakadhatnak, vagy nem játszható területre juthattak át: Sand River, Lakeville, Ghost Town, Overlord, Pilsen, El Halluf, Fisherman's Bay, Westfield, Cliff, Oyster Bay, Mines, Mountain Pass, Klondike, Siegfried Line, Live Oaks, Studzianki.