Commandants !
La mise à jour 1.26 introduit une mise à jour majeure du système des aptitudes de l'équipage avec pour objectif d'améliorer le gameplay dans son ensemble, d'augmenter la valeur des aptitudes et de créer une expérience plus équilibrée pour tous les joueurs.
Elle apporte de nouvelles aptitudes, en rééquilibre certaines déjà existantes et offre davantage de flexibilité en ce qui concerne les options de gestion des aptitudes.
L'évolution du système des aptitudes
Nous cherchons continuellement à améliorer l'expérience de jeu afin de la rendre plus engageante et gratifiante pour tous les joueurs. Suite à des tests approfondis, dont le test préliminaire cette année, la prochaine mise à jour du système des aptitudes de l'équipage est un témoignage de cet engagement basé sur vos retours.
En faisant évoluer le système des aptitudes, nous comptons remplir plusieurs objectifs :
- Créer un gameplay plus varié
- Augmenter l'importance des aptitudes en tant que partie fondamentale du jeu
- Resserrer l'écart entre les nouvelles recrues et les vétérans
Cette mise à jour garantit que chaque bataille soit plus juste et qu'elle offre davantage d'options tactiques, quel que soit votre niveau d'expérience.
Maximum de six aptitudes par membre d'équipage :
Chaque membre d'équipage peut désormais avoir un maximum de six aptitudes, en incluant les aptitudes zéro qui n'augmentent pas le coût en EXP. des aptitudes suivantes. Les Directives ne vous octroieront pas de septième aptitude, sous aucun prétexte.
Nous considérons ce changement comme l'un des plus importants pour assurer une progression équilibrée et éviter des configurations d'équipage surpuissantes. En outre, il nous permet d'ajouter de nouvelles aptitudes sans augmenter l'impact combiné des aptitudes en ce qui concerne vos performances sur le champ de bataille.
Les aptitudes en excès des membres d'équipage existants disparaîtront, et les joueurs recevront des Livres d'équipage propres à la nation en compensation.
Aptitudes bonus :
Les membres d'équipage ayant plusieurs rôles bénéficient du système des « aptitudes bonus ». Celui-ci permet à des aptitudes des qualifications supplémentaires d'être entraînées en même temps que les aptitudes principales sans nécessiter d'EXP. en plus ni rallonger la durée d'entraînement.
Ce nouveau système apporte de la flexibilité et s'avère plus juste pour les joueurs qui utilisent des membres d'équipage avec des qualifications supplémentaires. Jusqu'à trois aptitudes peuvent ainsi être entraînées pour chaque qualification supplémentaire, sans nécessiter de coût supplémentaire en EXP.
Efficacité des aptitudes partagée
En ce qui concerne les équipages comprenant plusieurs membres avec le même rôle, comme deux chargeurs, l'efficacité de leurs aptitudes est désormais partagée entre eux. Afin d'atteindre 100 % d'efficacité d'une aptitude, les deux membres d'équipage doivent l'avoir entièrement maîtrisée.
Ce changement permet un équilibre entre les véhicules avec de petits ou grands équipages.
Rééquilibrage et nouvelles aptitudes :
Plus d'une dizaine de nouvelles aptitudes ont été introduites, dont Coordination du chef de char qui améliore le temps de visée pour une courte durée après avoir repéré un ennemi. En outre, des aptitudes existantes comme Détection sonore et Lutte contre les incendies ont été rééquilibrées pour devenir plus utiles.
L'objectif est de mettre en avant les choix stratégiques en offrant des aptitudes plus variées et utiles. Par exemple, Coordination du chef de char peut donner un sérieux avantage en bataille en améliorant le temps de visée après avoir repéré un ennemi.
— nouvelle aptitude. — aptitude retravaillée.
Système de post-progression
Après avoir maîtrisé les six aptitudes principales (et obtenu des cadres dorés autour de leurs portraits), les membres d'équipage expérimentés peuvent aider à former de nouvelles recrues. La moitié de l'EXP. d'équipage gagnée en bataille par les membres d'équipage avec six aptitudes contribuera à une post-progression unifiée, récompensant les joueurs d'un Guide universel après avoir atteint un palier de 100 000 points d'EXP.
Cela encourage une progression continue et récompense les joueurs expérimentés par de précieuses ressources pour entraîner de nouveaux équipages.
Options de réinitialisation des aptitudes :
La réinitialisation des aptitudes d'un membre d'équipage affectera également les aptitudes zéro, vous permettant de choisir une toute nouvelle configuration des aptitudes. Deux nouveaux boutons dans la caserne permettent aux joueurs de réinitialiser et d'assigner des aptitudes à tous les membres d'équipage. Les joueurs disposent d'une période de grâce de 30 jours pour réinitialiser les aptitudes autant de fois qu'ils le souhaitent. Après cela, chaque membre d'équipage (y compris ceux nouvellement créés) disposera d'une réinitialisation gratuite.
Nous souhaitons permettre aux joueurs d'expérimenter avec différentes configurations d'aptitudes pour trouver celle qui correspond le mieux à leur style de jeu.
Changements apportés aux Directives
- La Directive Le devoir avant tout est remplacée par la Directive Préparation minutieuse, qui donne à un équipage l'aptitude Praticité.
- La Directive Concentration accrue est remplacée par la Directive Vigilance accrue, qui donne à un équipage l'aptitude Détection sonore.
- Les Directives obsolètes que vous possédez déjà seront converties en nouvelles Directives respectives.
Détection de proximité et aptitudes de proximité
Les aptitudes de proximité se déclenchent lorsqu'un ennemi est situé à 50 m ou moins de votre véhicule dans tous les modes de jeu, garantissant que ces aptitudes fonctionnent bien quel que soit le contexte du gameplay. Par exemple, l'aptitude Combat rapproché accélère le rechargement du canon de 2,5 % lorsqu'un ennemi est situé à 50 m ou moins.
Toutefois, le cercle de détection de proximité, qui garantit une détection automatique des ennemis, diffère en fonction du mode : son rayon est de 50 m en Batailles aléatoires, Ligne de front, Grandes batailles, etc., mais de seulement 25 m dans Offensive.
Cela signifie que vous pouvez vous retrouver dans des situations dans Offensive où les aptitudes de proximité se déclenchent car un ennemi est situé dans un rayon de 50 m, bien qu'il ne soit pas détecté, car hors du rayon de détection de proximité réduit à 25 m. Par exemple, si un ennemi est à 40 m, mais qu'il est caché derrière un mur, l'indicateur de proximité (la « lampe ») s'allumera, signalant l'activation de l'aptitude, tandis que l'ennemi restera invisible.
Il s'agit du fonctionnement voulu pour améliorer le gameplay tactique, permettant aux joueurs avertis d'exploiter cette mécanique pour des avantages stratégiques.
Changements des configurations de l'équipage
Actuellement, certains véhicules présentent des configurations d'équipage où :
- Un membre d'équipage possède une qualification secondaire qu'un autre membre de cet équipage possède en qualification principale, ou
- Plusieurs membres d'équipage possèdent une qualification secondaire que personne d'autre de cet équipage ne possède comme qualification principale.
Avec le nouveau système des aptitudes, pour la grande majorité de ces équipages, seul un membre d'équipage conservera cette qualification comme qualification principale (dans le premier cas) ou qualification secondaire (dans le deuxième cas). Cela simplifie le système et le rend plus pratique sans réduire pour autant l'efficacité des équipages. L'EXP. investie dans les aptitudes des membres d'équipage ayant perdu leur qualification secondaire fera l'objet d'une compensation selon les règles habituelles.
Exemple :
L'AMX 50 B ne compte actuellement aucun chargeur désigné, mais trois membres d'équipage (chef de char, tireur et opérateur radio) ont chargeur comme qualification secondaire. Après la mise en place du nouveau système des aptitudes, seul le tireur conservera chargeur comme qualification secondaire.
Véhicules avec configurations de l'équipage modifiées
DévelopperVéhicule | Ancienne configuration de l'équipage | Nouvelle configuration de l'équipage |
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Chine | ||
IV M5A1 Stuart |
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France | ||
IV B1 |
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VIII AMX 50 100 |
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IX AMX 50 120 |
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X AMX 50 B |
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IX Char Futur 4 |
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VIII Bat.-Châtillon Bourrasque |
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IX Char Mle. 75 |
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V AMX 13 (FL 11) |
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VI AMX 12 t |
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VII AMX 13 75 |
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IX AMX 13 90 |
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X Bat.-Châtillon 25 t |
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VIII Lorraine 40 t |
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III Somua S35 |
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VII AMX 13 57 |
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VII AMX 13 57 GF |
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IX Bat.-Châtillon 25 t AP |
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VIII Somua SM |
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VI M4A1 FL 10 |
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VIII Bat.-Châtillon 12 t |
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X AMX 13 105 |
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VIII ELC EVEN 90 |
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Allemagne | ||
VII Spähpanzer SP I C |
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X Rheinmetall Panzerwagen |
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VIII HWK 12 |
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IX KPz 3 Projekt 07 HK |
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IX KJPZ TIII Jäger |
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Italie | ||
X Rinoceronte |
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Suède | ||
VI Strv m/42-57 Alt A.2 |
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IX Strv 103-0 |
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X Strv 103B |
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X Kranvagn |
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VIII Emil I |
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IX Emil II |
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VIII UDES 03 |
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VIII Strv S1 |
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VIII EMIL 1951 |
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IX UDES 16 |
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X UDES 15/16 |
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VIII UDES 14 Alt 5 |
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IX UDES 03 Alt 3 |
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VIII Bofors Tornvagn |
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Royaume-Uni | ||
VIII FV1066 Senlac |
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VIII LHMTV |
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IX GSOR3301 AVR FS |
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VII GSR 3301 Setter |
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VIII GSOR 1008 |
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IV A25 Harry Hopkins I |
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X Concept No. 5 |
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VIII GSOR 1010 FB |
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VI Staghound Mk. III |
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V AEC Armoured Car |
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VIII FV601 Saladin |
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VII FSV Scheme A |
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VIII Charioteer |
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VIII Charioteer Nomad |
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États-Unis | ||
VII T71 DA |
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II T1 HMC |
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III T56 GMC |
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VIII ASTRON Rex 105 mm |
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V ARMT |
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IV T82 HMC |
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URSS | ||
VIII IS-3A |
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X T-100 LT |
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VIII LT-432 |
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X Object 780 |
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IX Object 590 |
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- Orange. Les aptitudes possèdent un effet situationnel et ne fonctionnent que dans certaines conditions de la bataille.
- Vert. Les aptitudes possèdent un effet permanent et fonctionnent tout au long de la bataille.
Les valeurs des aptitudes de l'équipage affichées dans la section de présentation sont également affectées par l'aptitude Frères d'armes et le bonus du chef de char.
Règles de compensation
Les joueurs ayant des membres d'équipage ayant dépassé la limite des six aptitudes recevront une compensation sous la forme de Livres d'équipage propres à la nation. Cela leur permet d'investir l'EXP. d'équipage en excès dans d'autres équipages sans perdre de progression, garantissant ainsi une transition en douceur vers le système mis à jour.
La quantité d'EXP. compensée dans les Livres d'équipage propres à la nation est équivalente à l'EXP. du tankiste divisée par 4,5.
Exemple :
Vous possédez plusieurs tankistes de la nation allemande dont la quantité totale d'EXP. investie dans les aptitudes au-delà de la sixième équivaut à 9 000 000 de points. Vous recevrez un Manuel d'entraînement allemand (donnant 2 000 000 d'EXP. à l'utilisation).
Lorsque vous vous connectez en jeu pour la première fois après la mise à jour, vous verrez une fenêtre informative indiquant combien de Livres d'équipage vous avez reçus.
Mise à jour de l'interface de l'équipage
L'interface mise à jour inclut une disposition intuitive pour faciliter la gestion et l'assignation des aptitudes à chaque membre d'équipage. Vous aurez aussi la possibilité de choisir plusieurs aptitudes d'un coup lors de la sélection des aptitudes, puis de les appliquer en cliquant sur un seul bouton.
Les infobulles de chaque aptitude apportent des informations complémentaires, dont l'effet impactant les paramètres du véhicule et plus encore.
Amélioration de la comparaison des véhicules
La comparaison des véhicules en jeu inclut désormais des informations détaillées sur les aptitudes de l'équipage, permettant aux joueurs de prendre des décisions plus éclairées lors de la comparaison entre les différents véhicules et leurs configurations.
Période de grâce pour les réinitialisations des équipages
Durant les 30 premiers jours de la mise à jour 1.26, les joueurs peuvent réinitialiser les aptitudes autant de fois qu'ils le souhaitent.
Cette période de grâce offre amplement le temps de vous familiariser avec le nouveau système, de faire des essais et de trouver la configuration des aptitudes idéale pour votre style de jeu. Après cette période, chaque membre d'équipage disposera d'une réinitialisation gratuite disponible à tout moment.
Pour activer la période de grâce de 30 jours, vous devez vous connecter en jeu avant que la mise à jour du jeu de janvier 2025 soit déployée.
La révision du système des aptitudes de l'équipage est notre prochaine étape pour enrichir l'expérience dans World of Tanks, avec davantage de profondeur stratégique et une progression gratifiante. Que vous soyez un commandant chevronné ou un débutant sur le champ de bataille, ces changements amélioreront votre gameplay et donneront accès à de nouvelles options tactiques. Entraînez vos équipages, testez les nouvelles aptitudes et dominez le champ de bataille comme jamais auparavant !
En avant !