Mise à jour des aptitudes de l'équipage : un nouveau système révolutionnaire

Commandants !

La mise à jour 1.26 introduit une mise à jour majeure du système des aptitudes de l'équipage avec pour objectif d'améliorer le gameplay dans son ensemble, d'augmenter la valeur des aptitudes et de créer une expérience plus équilibrée pour tous les joueurs.

Elle apporte de nouvelles aptitudes, en rééquilibre certaines déjà existantes et offre davantage de flexibilité en ce qui concerne les options de gestion des aptitudes.

L'évolution du système des aptitudes

Nous cherchons continuellement à améliorer l'expérience de jeu afin de la rendre plus engageante et gratifiante pour tous les joueurs. Suite à des tests approfondis, dont le test préliminaire cette année, la prochaine mise à jour du système des aptitudes de l'équipage est un témoignage de cet engagement basé sur vos retours.

En faisant évoluer le système des aptitudes, nous comptons remplir plusieurs objectifs :

  • Créer un gameplay plus varié
  • Augmenter l'importance des aptitudes en tant que partie fondamentale du jeu
  • Resserrer l'écart entre les nouvelles recrues et les vétérans

Cette mise à jour garantit que chaque bataille soit plus juste et qu'elle offre davantage d'options tactiques, quel que soit votre niveau d'expérience.

Principaux changements du système des aptitudes de l'équipage

Maximum de six aptitudes par membre d'équipage :

Chaque membre d'équipage peut désormais avoir un maximum de six aptitudes, en incluant les aptitudes zéro qui n'augmentent pas le coût en EXP. des aptitudes suivantes. Les Directives ne vous octroieront pas de septième aptitude, sous aucun prétexte.

Nous considérons ce changement comme l'un des plus importants pour assurer une progression équilibrée et éviter des configurations d'équipage surpuissantes. En outre, il nous permet d'ajouter de nouvelles aptitudes sans augmenter l'impact combiné des aptitudes en ce qui concerne vos performances sur le champ de bataille.

Les aptitudes en excès des membres d'équipage existants disparaîtront, et les joueurs recevront des Livres d'équipage propres à la nation en compensation.

Aptitudes bonus :

Les membres d'équipage ayant plusieurs rôles bénéficient du système des « aptitudes bonus ». Celui-ci permet à des aptitudes des qualifications supplémentaires d'être entraînées en même temps que les aptitudes principales sans nécessiter d'EXP. en plus ni rallonger la durée d'entraînement.

Ce nouveau système apporte de la flexibilité et s'avère plus juste pour les joueurs qui utilisent des membres d'équipage avec des qualifications supplémentaires. Jusqu'à trois aptitudes peuvent ainsi être entraînées pour chaque qualification supplémentaire, sans nécessiter de coût supplémentaire en EXP.

Efficacité des aptitudes partagée

En ce qui concerne les équipages comprenant plusieurs membres avec le même rôle, comme deux chargeurs, l'efficacité de leurs aptitudes est désormais partagée entre eux. Afin d'atteindre 100 % d'efficacité d'une aptitude, les deux membres d'équipage doivent l'avoir entièrement maîtrisée.

Ce changement permet un équilibre entre les véhicules avec de petits ou grands équipages.

Rééquilibrage et nouvelles aptitudes :

Plus d'une dizaine de nouvelles aptitudes ont été introduites, dont Coordination du chef de char qui améliore le temps de visée pour une courte durée après avoir repéré un ennemi. En outre, des aptitudes existantes comme Détection sonore et Lutte contre les incendies ont été rééquilibrées pour devenir plus utiles.

L'objectif est de mettre en avant les choix stratégiques en offrant des aptitudes plus variées et utiles. Par exemple, Coordination du chef de char peut donner un sérieux avantage en bataille en améliorant le temps de visée après avoir repéré un ennemi.

Image interactive. Cliquez sur les différents onglets pour voir les aptitudes d'équipage disponibles dans le jeu. Les valeurs d'efficacité sont indiquées pour les aptitudes entraînées à 100 %.
 — nouvelle aptitude.  — aptitude retravaillée.
 
CHEF DE CHAR
 
TIREUR
 
PILOTE
 
CHARGEUR
 
OPÉRATEUR RADIO
CHEF DE CHAR
Reconnaissance
Augmente la portée de vue de 2 % et réduit la pénalité des appareils d'observation endommagés de 20 %.
Urgence
Augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de 5 % pendant 15 s après avoir subi des dégâts de la part d'un ennemi. L'effet n'est pas cumulable.
Mentor
Augmente la quantité d'EXP. gagnée de 20 % pour tous les membres d'équipage. Permet au chef de char de remplacer des membres d'équipage hors de combat avec une efficacité de 65 %.
Coordination
Augmente la vitesse de visée de 12,5 % pendant 15 s après avoir repéré un véhicule ennemi. L'effet n'est pas cumulable.
Détection sonore
Aptitude avec un effet situationnel
Émet une alerte lorsqu'un tir de canon automoteur est en approche avec un délai de 0 ,1 s et indique la direction du tir. Réduit les effets négatifs de l'étourdissement de 10 %.
Praticité
Réduit le temps de rechargement des consommables de 10 %
TIREUR
Précision
Réduit la dispersion du canon lors de la rotation de la tourelle de 7,5 %.
Coup mortel
Augmente la probabilité d'infliger des dégâts critiques aux éléments de véhicules ennemis et de blesser les membres d'équipage ennemis avec tous les types d'obus de 3 %.
Rancunier
Augmente le temps avant qu'un véhicule ennemi ne soit plus visible dans la zone de vision du tireur de 2 s. Permet d'identifier les éléments endommagés après un délai de 0,5 s
Concentration
Aptitude avec un effet situationnel
Réduit la dispersion du canon d'un véhicule immobile de 3,5 %. L'effet commence 3 s après l'immobilisation du véhicule.
Visée rapide
Augmente la vitesse de visée et de rotation de la tourelle de 2,5 %.
Armurier
Réduit la plage de dégâts potentiels et de pénétration potentielle à ±20 %. Réduit la dispersion du canon de 1,5 %.
PILOTE
As du volant
Augmente la vitesse de rotation de la caisse de 5 %.
Conduite souple
Réduit la dispersion du canon lors des tirs effectués en mouvement de 4 %.
Pilote tout-terrain
Réduit la perte de vitesse sur terrain modérément meuble de 5 % et rend la perte de vitesse sur terrain meuble équivalente à 100 % de la valeur obtenue.
Placement fiable
Augmente l'absorption des dégâts des obus explosifs de 10 % et réduit les dégâts subis en cas de chute de 30 %
Bélier
Augmente les dégâts par collision infligés aux véhicules ennemis de 20 %. Réduit les dégâts infligés par collision à votre véhicule de 25 % et à votre suspension de 50 %.
Ingénieur
Augmente la vitesse en marche avant et la vitesse en marche arrière de votre véhicule de 1 km/h. Réduit la pénalité d'un moteur endommagé de 20 %.
CHARGEUR
Poussée d'adrénaline
Aptitude avec un effet situationnel
Réduit le temps de rechargement du canon de 5 % si votre véhicule possède moins de 25 % de ses points de structure.
Râtelier sécurisé
Augmente la durabilité du râtelier de munitions de 25 %.
Intuition
Réduit le temps de changement de type d'obus dans un canon chargé de 60 %.
Charge parfaite
Augmente la vélocité des obus de 10 %.
Combat rapproché
Aptitude avec un effet situationnel
Réduit le temps de chargement du canon de 2,5 % à une distance de 50 m ou moins de l'ennemi.
Réglage des munitions
Augmente le minimum de dégâts potentiels et le minimum de pénétration potentielle de 2 %.
OPÉRATEUR RADIO
Longue-vue
Augmente la portée de vue de 3 %.
Côte à côte
Augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de 2,5 % à une distance de 50 m ou moins d'un véhicule allié du même type.
Brouillage
Réduit le temps pendant lequel votre véhicule reste repéré par l'ennemi de 1 s.
Interception du signal
Réduit le temps pour déterminer si votre véhicule a été repéré par l'ennemi de 0,75 s.
Expert en communications
Aptitude avec un effet situationnel
Augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de 2,5 % si la quantité de dégâts grâce à votre aide dépasse les points de structure initiaux de votre véhicule.
Lutte contre les incendies
Augmente la vitesse de lutte contre les incendies de 80 %.
APTITUDES DE GROUPE
Frères d'armes
Une fois entièrement maîtrisée par tous les membres d'équipage, elle augmente le bonus d'efficacité de l'équipage de tout l'équipage de 5 %.
Dissimulation
Une fois entièrement maîtrisée par tous les membres de l'équipage, elle augmente la dissimulation du véhicule de 80 %.
Réparations
Une fois entièrement maîtrisée par tous les membres de l'équipage, elle augmente la vitesse de réparation des éléments endommagés du véhicule de 80 %.

Système de post-progression

Après avoir maîtrisé les six aptitudes principales (et obtenu des cadres dorés autour de leurs portraits), les membres d'équipage expérimentés peuvent aider à former de nouvelles recrues. La moitié de l'EXP. d'équipage gagnée en bataille par les membres d'équipage avec six aptitudes contribuera à une post-progression unifiée, récompensant les joueurs d'un Guide universel après avoir atteint un palier de 100 000 points d'EXP.

Cela encourage une progression continue et récompense les joueurs expérimentés par de précieuses ressources pour entraîner de nouveaux équipages.

Options de réinitialisation des aptitudes :

La réinitialisation des aptitudes d'un membre d'équipage affectera également les aptitudes zéro, vous permettant de choisir une toute nouvelle configuration des aptitudes. Deux nouveaux boutons dans la caserne permettent aux joueurs de réinitialiser et d'assigner des aptitudes à tous les membres d'équipage. Les joueurs disposent d'une période de grâce de 30 jours pour réinitialiser les aptitudes autant de fois qu'ils le souhaitent. Après cela, chaque membre d'équipage (y compris ceux nouvellement créés) disposera d'une réinitialisation gratuite.

Nous souhaitons permettre aux joueurs d'expérimenter avec différentes configurations d'aptitudes pour trouver celle qui correspond le mieux à leur style de jeu.

Changements apportés aux Directives

  • La Directive Le devoir avant tout est remplacée par la Directive Préparation minutieuse, qui donne à un équipage l'aptitude Praticité.
  • La Directive Concentration accrue est remplacée par la Directive Vigilance accrue, qui donne à un équipage l'aptitude Détection sonore.
  • Les Directives obsolètes que vous possédez déjà seront converties en nouvelles Directives respectives.

Détection de proximité et aptitudes de proximité

Les aptitudes de proximité se déclenchent lorsqu'un ennemi est situé à 50 m ou moins de votre véhicule dans tous les modes de jeu, garantissant que ces aptitudes fonctionnent bien quel que soit le contexte du gameplay. Par exemple, l'aptitude Combat rapproché accélère le rechargement du canon de 2,5 % lorsqu'un ennemi est situé à 50 m ou moins.

Toutefois, le cercle de détection de proximité, qui garantit une détection automatique des ennemis, diffère en fonction du mode : son rayon est de 50 m en Batailles aléatoires, Ligne de front, Grandes batailles, etc., mais de seulement 25 m dans Offensive.

Cela signifie que vous pouvez vous retrouver dans des situations dans Offensive où les aptitudes de proximité se déclenchent car un ennemi est situé dans un rayon de 50 m, bien qu'il ne soit pas détecté, car hors du rayon de détection de proximité réduit à 25 m. Par exemple, si un ennemi est à 40 m, mais qu'il est caché derrière un mur, l'indicateur de proximité (la « lampe ») s'allumera, signalant l'activation de l'aptitude, tandis que l'ennemi restera invisible.

Il s'agit du fonctionnement voulu pour améliorer le gameplay tactique, permettant aux joueurs avertis d'exploiter cette mécanique pour des avantages stratégiques.

Changements des configurations de l'équipage

Actuellement, certains véhicules présentent des configurations d'équipage où :

  • Un membre d'équipage possède une qualification secondaire qu'un autre membre de cet équipage possède en qualification principale, ou
  • Plusieurs membres d'équipage possèdent une qualification secondaire que personne d'autre de cet équipage ne possède comme qualification principale.

Avec le nouveau système des aptitudes, pour la grande majorité de ces équipages, seul un membre d'équipage conservera cette qualification comme qualification principale (dans le premier cas) ou qualification secondaire (dans le deuxième cas). Cela simplifie le système et le rend plus pratique sans réduire pour autant l'efficacité des équipages. L'EXP. investie dans les aptitudes des membres d'équipage ayant perdu leur qualification secondaire fera l'objet d'une compensation selon les règles habituelles.

Exemple :

L'AMX 50 B ne compte actuellement aucun chargeur désigné, mais trois membres d'équipage (chef de char, tireur et opérateur radio) ont chargeur comme qualification secondaire. Après la mise en place du nouveau système des aptitudes, seul le tireur conservera chargeur comme qualification secondaire.

Véhicules avec configurations de l'équipage modifiées

Développer
Véhicule Ancienne configuration de l'équipage Nouvelle configuration de l'équipage
Chine
IV M5A1 Stuart  
  • Chef de char (chargeur)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Opérateur radio
  • Chef de char
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Opérateur radio
France
IV B1  
  • Chef de char (tireur, chargeur)
  • Tireur
  • Pilote (chargeur)
  • Opérateur radio
  • Chef de char
  • Tireur
  • Pilote (chargeur)
  • Opérateur radio
VIII AMX 50 100  
  • Chef de char (chargeur)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Chef de char
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Opérateur radio
IX AMX 50 120  
  • Chef de char (chargeur)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Chef de char
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Opérateur radio
X AMX 50 B  
  • Chef de char (chargeur)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Chef de char
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Opérateur radio
IX Char Futur 4  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII Bat.-Châtillon Bourrasque  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
IX Char Mle. 75  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
V AMX 13 (FL 11)  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VI AMX 12 t  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VII AMX 13 75  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
IX AMX 13 90  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
X Bat.-Châtillon 25 t  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII Lorraine 40 t  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
III Somua S35  
  • Chef de char (chargeur, tireur)
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (tireur)
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Pilote
VII AMX 13 57  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VII AMX 13 57 GF  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
IX Bat.-Châtillon 25 t AP  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII Somua SM  
  • Chef de char (chargeur)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Chef de char
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Opérateur radio
VI M4A1 FL 10  
  • Chef de char (chargeur)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Chef de char
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Opérateur radio
VIII Bat.-Châtillon 12 t  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
X AMX 13 105  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII ELC EVEN 90  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
Allemagne
VII Spähpanzer SP I C  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
X Rheinmetall Panzerwagen  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII HWK 12  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
IX KPz 3 Projekt 07 HK  
  • Chef de char (tireur)
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Pilote (tireur)
  • Chef de char
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Pilote (tireur)
IX KJPZ TIII Jäger  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
Italie
X Rinoceronte  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
Suède
VI Strv m/42-57 Alt A.2  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
IX Strv 103-0  
  • Chef de char (tireur)
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Pilote (tireur)
  • Chef de char
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Pilote (tireur)
X Strv 103B  
  • Chef de char (tireur)
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Pilote (tireur)
  • Chef de char
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Pilote (tireur)
X Kranvagn  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII Emil I  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
IX Emil II  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII UDES 03  
  • Chef de char (tireur)
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Pilote (tireur)
  • Chef de char
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Pilote (tireur)
VIII Strv S1  
  • Chef de char (tireur)
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Pilote (tireur)
  • Chef de char
  • Opérateur radio (chargeur)
  • Pilote (tireur)
VIII EMIL 1951  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
IX UDES 16  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
X UDES 15/16  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII UDES 14 Alt 5  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
IX UDES 03 Alt 3  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII Bofors Tornvagn  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
Royaume-Uni
VIII FV1066 Senlac  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII LHMTV  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
IX GSOR3301 AVR FS  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VII GSR 3301 Setter  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII GSOR 1008  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
IV A25 Harry Hopkins I  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
X Concept No. 5  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII GSOR 1010 FB  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VI Staghound Mk. III  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
V AEC Armoured Car  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII FV601 Saladin  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VII FSV Scheme A  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII Charioteer  
  • Chef de char (tireur)
  • Tireur
  • Chargeur (opérateur radio)
  • Pilote
  • Chef de char
  • Tireur
  • Chargeur (opérateur radio)
  • Pilote
VIII Charioteer Nomad  
  • Chef de char (tireur)
  • Tireur
  • Chargeur (opérateur radio)
  • Pilote
  • Chef de char
  • Tireur
  • Chargeur (opérateur radio)
  • Pilote
États-Unis
VII T71 DA  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
II T1 HMC  
  • Chef de char (tireur, opérateur radio)
  • Tireur
  • Chargeur
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur
  • Chargeur
  • Pilote
III T56 GMC  
  • Chef de char (tireur)
  • Tireur
  • Chargeur
  • Pilote
  • Opérateur radio
  • Chef de char
  • Tireur
  • Chargeur
  • Pilote
  • Opérateur radio
VIII ASTRON Rex 105 mm  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
V ARMT  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
IV T82 HMC  
  • Chef de char (tireur, opérateur radio)
  • Tireur
  • Chargeur
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur
  • Chargeur
  • Pilote
URSS
VIII IS-3A  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
X T-100 LT  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
VIII LT-432  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
X Object 780  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
IX Object 590  
  • Chef de char (chargeur, opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
  • Chef de char (opérateur radio)
  • Tireur (chargeur)
  • Pilote
Réduire

Sélecteur des aptitudes de l'équipage

Utilisez le widget interactif ci-dessous pour sélectionner un véhicule, tester différentes combinaisons de l'équipage et voir les effets des aptitudes de l'équipage aussi bien nouvelles qu'améliorées.

Image interactive. Découvrez comment les aptitudes peuvent affecter les caractéristiques de votre véhicule : trouvez un véhicule en utilisant le champ de recherche puis sélectionnez les aptitudes pour chaque membre d'équipage.
Il existe deux types d'aptitudes :
  • Orange. Les aptitudes possèdent un effet situationnel et ne fonctionnent que dans certaines conditions de la bataille.
  • Vert. Les aptitudes possèdent un effet permanent et fonctionnent tout au long de la bataille.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
icône véhicule
 
 
 
 
 
 

Les valeurs des aptitudes de l'équipage affichées dans la section de présentation sont également affectées par l'aptitude Frères d'armes et le bonus du chef de char.

Règles de compensation

Les joueurs ayant des membres d'équipage ayant dépassé la limite des six aptitudes recevront une compensation sous la forme de Livres d'équipage propres à la nation. Cela leur permet d'investir l'EXP. d'équipage en excès dans d'autres équipages sans perdre de progression, garantissant ainsi une transition en douceur vers le système mis à jour.

La quantité d'EXP. compensée dans les Livres d'équipage propres à la nation est équivalente à l'EXP. du tankiste divisée par 4,5.

Exemple :

Vous possédez plusieurs tankistes de la nation allemande dont la quantité totale d'EXP. investie dans les aptitudes au-delà de la sixième équivaut à 9 000 000 de points. Vous recevrez un Manuel d'entraînement allemand (donnant 2 000 000 d'EXP. à l'utilisation).

Lorsque vous vous connectez en jeu pour la première fois après la mise à jour, vous verrez une fenêtre informative indiquant combien de Livres d'équipage vous avez reçus.

Mise à jour de l'interface de l'équipage

L'interface mise à jour inclut une disposition intuitive pour faciliter la gestion et l'assignation des aptitudes à chaque membre d'équipage. Vous aurez aussi la possibilité de choisir plusieurs aptitudes d'un coup lors de la sélection des aptitudes, puis de les appliquer en cliquant sur un seul bouton.
Les infobulles de chaque aptitude apportent des informations complémentaires, dont l'effet impactant les paramètres du véhicule et plus encore.

Amélioration de la comparaison des véhicules

La comparaison des véhicules en jeu inclut désormais des informations détaillées sur les aptitudes de l'équipage, permettant aux joueurs de prendre des décisions plus éclairées lors de la comparaison entre les différents véhicules et leurs configurations.

Période de grâce pour les réinitialisations des équipages

Durant les 30 premiers jours de la mise à jour 1.26, les joueurs peuvent réinitialiser les aptitudes autant de fois qu'ils le souhaitent.

Cette période de grâce offre amplement le temps de vous familiariser avec le nouveau système, de faire des essais et de trouver la configuration des aptitudes idéale pour votre style de jeu. Après cette période, chaque membre d'équipage disposera d'une réinitialisation gratuite disponible à tout moment.

Pour activer la période de grâce de 30 jours, vous devez vous connecter en jeu avant que la mise à jour du jeu de janvier 2025 soit déployée.


La révision du système des aptitudes de l'équipage est notre prochaine étape pour enrichir l'expérience dans World of Tanks, avec davantage de profondeur stratégique et une progression gratifiante. Que vous soyez un commandant chevronné ou un débutant sur le champ de bataille, ces changements amélioreront votre gameplay et donneront accès à de nouvelles options tactiques. Entraînez vos équipages, testez les nouvelles aptitudes et dominez le champ de bataille comme jamais auparavant !

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