Glossaire
Division
Une unité de combat utilisée par un clan pour attaquer les provinces d’un ennemi et défendre ses propres territoires. Une division peut être renforcée par des modules. L’influence est nécessaire pour l’organisation d’une division.
Quartier général
Centre de commande mobile d’un clan. Seules les provinces connectées au quartier général apportent un revenu en pièces d’or. Un clan ne peut avoir qu’un seul quartier général.
Prime Time
L’heure à laquelle les batailles pour une province commencent. Chaque front a plusieurs groupes de provinces unifiées par le même Prime time. Toutes les actions dans la province sont suspendues une heure avant le Prime time. Les actions sont de nouveau disponibles une fois les batailles terminées. Un clan peut seulement diminuer le niveau de mécontentement de ses provinces, et établir ou déplacer son quartier général pendant cette période.
Revenu des provinces
Quantité de pièces d’or qu’une province fournit au clan propriétaire pour 24 tours. L’or est ajouté à la Trésorerie du clan dans la quantité de 1/24 du revenu de la province pour chaque tour. Certaines provinces peuvent apporter un boost temporaire du revenu. Qui plus est, selon la configuration du front, un clan peut augmenter le revenu de la province en utilisant de l'Influence.
Règles clés
Un clan peut quitter la carte globale à n’importe quel moment. Dans ce cas, les règles suivantes sont appliquées :
- Un clan peut quitter la carte globale sans pénalité ; aucune influence ou pièce d’or ne sont retirées.
- Un clan peut quitter la carte globale « gelée ».
- La demande de départ est traitée au moins une heure avant le commencement des batailles de clan ou après la fin des batailles prévues.
- Lors de la soumission d’une demande de départ, un joueur doit confirmer son mot de passe si le mot de passe a été saisi plus de 10 minutes auparavant.
- Une fois qu’une demande de départ a été soumise, toutes les actions du clan sur la carte globale deviennent indisponibles. Le clan peut seulement annuler sa demande de départ.
- L’historique du clan affiche les informations sur la date de départ.
Conditions pour quitter la carte globale
Les conditions suivantes sont appliquées lorsqu’un clan décide de quitter la carte globale :
- La demande de départ peut être soumise même si un clan ne possède aucune province, mais s’est déjà inscrit à un débarquement dans une province ou participe à une enchère.
- La demande de départ peut être soumise par des joueurs avec les rangs suivants :
- Commandant
- Commandant en second
Demande de départ de la carte globale
Pour soumettre une demande de départ :
- Sur le panneau des clans, cliquez sur (Quitter la carte globale).
- Dans la fenêtre ouverte, cliquez sur Quitter la carte globale. La demande de départ est soumise.
Conséquences du départ de la carte globale
Lorsqu’un clan quitte la carte globale, les règles suivantes sont appliquées :
- Les divisions du clan sont dissoutes ; le coût des divisions n’est pas remboursé.
- Le quartier général est retiré de la carte globale avec un temps de rechargement de 24 tours avant toutes actions possibles.
- Toutes les provinces du clan deviennent inoccupées (sans propriétaire) et les Points d'administration investis dans ces provinces sont remboursés au clan.
- Le revenu des provinces reste inchangé.
- Toutes les inscriptions et offres du clan sont annulées. Tous les investissements sont remboursés complètement et restitués à la Trésorerie du clan.
- Les Points d'administration sont remboursés au clan pour tout abandon de demande de transfert de bataille.