Glossaire
Jour de repos
Un jour de la semaine où la carte globale devient gelée. Le début des batailles pour une province est reporté en prenant en compte le jour de repos.
Prime time
L’heure à laquelle les batailles pour une province commencent. Chaque front a plusieurs groupes de provinces unifiées par le même Prime time. Toutes les actions dans la province sont suspendues une heure avant le Prime time. Les actions sont de nouveau disponibles une fois les batailles terminées. Un clan peut seulement diminuer le niveau de mécontentement de ses provinces, et établir ou déplacer son quartier général pendant cette période.
Enchère
Moyen de débarquer sur la carte globale. Pendant les enchères, les clans peuvent faire des offres avec une monnaie spéciale appelée influence.
Tournoi
Une série de batailles pour la province. Selon certains paramètres de la carte globale, le propriétaire de la province participe aux batailles du tournoi avec les concurrents.
Règles clés
Au cours du Jour de repos, non seulement les fronts ou provinces spécifiques deviennent gelés, mais également toute la carte globale. Lorsqu’un jour de repos commence, les règles suivantes sont appliquées sur la carte globale :
- La carte globale devient gelée. Lorsque les joueurs essayent d’ouvrir la carte globale, ils sont avertis que le Jour de repos a commencé.
- Les Primes time les plus proches dans toutes les provinces sont reportés au jour suivant ce Jour de repos.
- Le temps restant pour accomplir une tâche d’une opération de clan s’arrête. Le clan continuera de réaliser la tâche après le jour de repos.
Avant que la carte globale ne soit gelée, les joueurs sont avertis que le Jour de repos va commencer lorsqu’ils essayent de réaliser l’une des actions suivantes :
- Attaquer une province
- Faire une offre pour participer à une enchère
- S’inscrire à un débarquement
- Reporter l’heure de bataille
Valeurs d’équilibrage
Durée du jour de repos | 24 tours |
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