Glossaire

Prime time

L’heure à laquelle les batailles pour une province commencent. Chaque front a plusieurs groupes de provinces unifiées par le même Prime time. Toutes les actions dans la province sont suspendues une heure avant le Prime time. Les actions sont de nouveau disponibles une fois les batailles terminées. Un clan peut seulement diminuer le niveau de mécontentement de ses provinces, et établir ou déplacer son quartier général pendant cette période.

Propriétaire de province

Clan qui possède une province. Les propriétaires perçoivent un revenu en pièces d’or de leurs provinces et les protègent des attaques des autres clans.

Participants

Clans impliqués dans un tournoi pour une province. Les participants sur une province à enchère comprennent les gagnants de l’enchère, les clans qui font une demande de débarquement et les clans attaquant depuis des territoires adjacents.

Tournoi

Une série de batailles pour la province. 

Classement Elo

Le classement d’un clan sur la carte globale qui reflète la performance de combat du clan. Le classement Elo est calculé pour les fronts VI, VIII et X séparément. La cote Elo d’un clan change après chaque bataille : une victoire, une défaite la diminue.


Règles clés

Toutes les batailles entre clans se déroulent dans World of Tanks.

Le brouillard de guerre est une particularité de la carte globale. Au début d’une bataille, les équipes ne connaissent pas la force ni l’emplacement des forces ennemies jusqu’à ce que les véhicules ennemis soient détectés.

Batailles prévues et batailles planifiées

Toutes les batailles de clan sont réparties en deux groupes :

  • Batailles prévues : batailles prévues à titre d’essai et qui peuvent ne pas avoir lieu.
  • Batailles planifiées : batailles pour lesquelles les équipes s’affrontant sont déjà déterminées et dont l’heure est fixée.

Batailles prévues

Les batailles sont prévues pour un clan dans les cas suivants :

  • Un clan a fait une demande de débarquement.
  • Un clan a fait une offre de débarquement lors d’une enchère.
  • Un clan a attaqué une province adjacente.
  • Une province d’un clan est attaquée par un clan ennemi.

Détails disponibles concernant les batailles prévues :

  • Heure du début des batailles pour la province
  • Nom de la province qui est l’enjeu des batailles
  • Revenu de la province

Les détails sur les batailles d’un clan ennemi peuvent être partiellement disponibles.

Les clans peuvent transférer des batailles prévues à leurs Puissances Majeures ou Mineures dans l’Alliance (voir Transfert des batailles).

Batailles planifiées

Une heure avant le Prime time, les adversaires et l’heure des batailles sont finalement déterminés, et les batailles sont planifiées pour le clan.

Détails disponibles concernant les batailles planifiées :

  • Tour dans un tournoi
  • Heure de début de la bataille
  • Nom de la province qui est l’enjeu des batailles
  • Revenu de la province
  • Nom du clan adverse
  • Division et modules de l’adversaire, s’il y a lieu
  • Récompense pour la victoire
  • Modification de la cote Elo de chaque adversaire en cas de victoire ou de défaite.
  • Carte et bases que les adversaires recevront.
  • Nombre de batailles que chaque adversaire a jouées sur la carte spécifiée.
  • Taux de victoires de chaque adversaire sur la carte spécifiée.

Les détails sur les batailles d’un clan ennemi peuvent être partiellement indisponibles.

Verrouillage des véhicules

Les véhicules détruits lors d’une bataille ne peuvent pas participer aux batailles sur la carte globale pendant un laps de temps spécifique. La période de verrouillage des véhicules dépend du rang du véhicule et du résultat de la bataille.

Le verrouillage des véhicules n’est pas utilisé lors des batailles de tournoi pour une province de débarquement.

Période de verrouillage des véhicules

Le propriétaire de la province ne participe pas au tournoi
RANGS DES VÉHICULES En cas de victoire du clan attaquant (H) Pour tout autre résultat de bataille (H)
I
II   4  8
III   8  16
IV   12  24
 18  36
VI   18  36
VII   24  48
VIII   24 48
IX  36 72
X 36  72

 Valeurs d’équilibrage

Durée de la bataille 15 minutes
Récompense de victoire : pourcentage du coût d’une division vaincue 50 %

 

Fermer