Glossario
Provincia di sbarco
Una provincia in cui puoi sbarcare attraverso un torneo. Una provincia di sbarco è indicata da un simbolo speciale sulla mappa .
Richiesta di sbarco
Un modo di sbarcare sulla Mappa Globale. I clan che hanno fatto una richiesta per lo sbarco partecipano in un torneo e competono per l’occasione di sbarcare sulla Mappa Globale.
Torneo
Una serie di battaglie per la provincia.
Sfidanti
I clan coinvolti in un torneo per la provincia. Gli sfidanti per una provincia di sbarco comprendono i clan che attaccano da territori adiacenti e clan in richiesta per lo sbarco.
Regole chiave
Per trovare una provincia adatta allo sbarco, clicca su (Province della Mappa Globale) e seleziona le opzioni di ricerca desiderate..
Richieste di sbarco
Il tuo clan può mandare una richiesta di sbarco alle seguenti condizioni:
- Il tuo clan non ha ancora province e Divisioni sulla Mappa Globale.
- Il tuo clan ha abbastanza giocatori e ogni giocatore ha giocato almeno una battaglia con un veicolo del livello richiesto. Il numero di giocatori necessari e il livello dei veicoli richiesto dipendono dalle caratteristiche del Fronte.
GIOCATORI MASSIMI IN UNA SQUADRA | LIVELLO MASSIMO DEI VEICOLI |
---|---|
7 | VI |
10 | VIII |
15 | X |
Ad esempio, un clan sta manderà le richieste di sbarco per due Fronti:
- Un Fronte con livello massimo X e 15 giocatori per squadra
- Un Fronte con livello massimo VIII e 10 giocatori per squadra
Per mandare le richieste, il clan deve comprendere almeno 15 giocatori:
- 15 giocatori che hanno giocato almeno una battaglia con un veicolo di livello X
- 10 giocatori che hanno giocato almeno una battaglia con un veicolo di livello VIII
Alle richieste di sbarco vengono applicate le seguenti regole:
- I clan possono mandare una richiesta di sbarco dopo il termine delle battaglie in una provincia.
- Una richiesta può essere inviata o annullata fino ad un’ora prima dell’Orario principale di una provincia.
- Le richieste vengono accettate e annullate in tempo reale, quindi non è necessario aspettare l’elaborazione del turno.
- Il numero di richieste per un torneo di sbarco è limitato. Se la lista di partecipanti è piena, un clan non può inviare una richiesta di sbarco.
- Un clan non può avere più richieste di sbarco per la stessa provincia.
- Ogni clan può avere più richieste di sbarco per province differenti contemporaneamente. Il numero di richieste è limitato dalla dimensione del clan e dai livelli dei veicoli che possono essere utilizzati dai membri del clan in battaglia.
Solo i seguenti ufficiali di clan possono inviare e annullare una richiesta di sbarco:
- Comandante
- Ufficiale Esecutivo
- Ufficiale Risorse Umane
Tornei e battaglie contro il proprietario della provincia
Partecipanti al torneo
Proprietario della provincia | |
Clan con richiesta di sbarco | |
Clan attaccante da un territorio adiacente |
Su alcuni Fronti, le province di sbarco non possono essere attaccate dai territori adiacenti.
Ai tornei vengono applicate le seguenti regole:
- Ogni clan che ha inviato una richiesta di sbarco ottiene una Divisione gratuita.
- Le Divisioni di clan che hanno inviato una richiesta di sbarco vengono posizionati sulla provincia un’ora prima dell’Orario principale.
- Un’ora prima dell’Orario principale di una provincia, viene preparato uno schema del torneo e vengono selezionate le squadre avversarie.
- Nel caso il numero di partecipanti sia dispari, uno dei clan non avrà avversari e passerà direttamente al turno successivo.
- I tornei seguono il sistema olimpico: i partecipanti sconfitti vengono eliminati dal torneo.
- Tutte le battaglie all’interno di un torneo sono condotte su World of Tanks.
- Il livello dei veicoli e il numero di giocatori richiesti sono determinate dalle caratteristiche di un Fronte.
- Solo alle squadre con il numero necessario di giocatori è permesso combattere. Una squadra a corto di giocatori riceverà una sconfitta a tavolino.
FRONTE GIOCATORI MINIMI PER SQUADRA VI 5 VIII 8 X 12 - Una provincia di sbarco può essere attaccata dalle province vicine. In questo caso, un clan attaccante dovrà partecipare al torneo insieme agli altri sfidanti. Anche se un clan attaccante ha una Divisione equipaggiata con moduli, le riserve di combattimento non possono essere utilizzate in battaglie per una provincia di sbarco.
Se il possessore della provincia non partecipa al torneo:
- Il vincitore del torneo sfida il possessore della provincia in una battaglia finale.
- Se la Divisione del proprietario non difende la provincia, il vincitore del torneo diventa il proprietario della provincia senza combattere all’elaborazione del turno successivo.
Gli avversari di una battaglia di torneo vengono combinati in base alle seguenti regole:
- Primo turno: gli avversari vengono combinati in base al punteggio Elo iniziando dal clan con quello più basso.
- Turni successivi: gli avversari vengono combinati in base all’esperienza ottenuta nel turno precedente. Le combinazioni iniziano con il clan che ha ottenuto meno esperienza o che non ha partecipato al turno precedente per mancanza di un avversario.
Risultati di battaglia
Risultati di battaglia senza il proprietario della provincia in un torneo
I risultati di una battaglia di torneo senza il proprietario della provincia
- Vittoria: il vincitore del turno attuale passa al successivo. Il vincitore del torneo sfida il proprietario della provincia.
- Sconfitta. i clan sconfitti sono eliminati dal torneo.
- Pareggio: entrambi gli avversari sono considerati sconfitti e vengono eliminati dalle battaglie per la provincia.
I risultati di una battaglia finale con il proprietario della provincia
- Vittoria del clan attaccante: il vincitore diventa il proprietario della provincia all’inizio del turno successivo.
- Sconfitta del clan attaccante: il proprietario della provincia mantiene il territorio.
- Pareggio: il proprietario della provincia mantiene il territorio.
Valori di bilanciamento
INTERVALLO TRA I TURNI | 30 minuti |
---|---|
DURATA MASSIMA DI UNA BATTAGLIA DI TORNEO | 15 minuti |