Quartier Generale, Divisioni e Moduli

Glossario

Quartier Generale

Il centro di comando mobile di un clan. Solo le province connesse al Quartier Generale generano profitto in oro. Un clan può avere un solo Quartier Generale.

Divisione

Un’unità di combattimento utilizzata da un clan per attaccare le provincie di un nemico e difendere i propri territori all’interno di una regione (se attive) o di un Fronte (se le regioni non sono attive). Una Divisione può essere rinforzata con moduli. L’Influenza è necessaria per l’organizzazione di Divisioni.

Moduli

Mezzi per rinforzare le Divisioni che cambiandone le caratteristiche e permettendo al clan di utilizzare le Riserve di combattimento in battaglie per una provincia. Se una Divisione sopravvive a una battaglia, essa mantiene i propri moduli e rimangono attivi. Puoi aggiungere simultaneamente fino a tre moduli di tipo differente.

Riserve di combattimento

Consumabili che possono essere usati in battaglia per avere vantaggi aggiuntivi sui clan avversari.

Connessione al Quartier Generale

Il passaggio tra la tua provincia e il Quartier Generale attraverso i territori posseduti dal tuo clan. Se le regioni sono attive, la connessione delle province al Quartier Generale è disponibile solo entro i confini di una regione. La connessione al Quartier Generale aumenta l’offerta minima per una provincia e permette di ricevere e di aumentare il profitto delle province.


Regole chiave

Le azioni su Quartier Generale, Divisioni e moduli sono disponibili solo a determinati ufficiali. Per i dettagli, vedi Clan sulla Mappa Globale.

Quartier Generale

Le seguenti azioni sul Quartier Generale sono disponibili sulla Mappa Globale:

  • Stabilimento: un clan può stabilire gratuitamente il proprio Quartier Generale su una sua provincia.
  • Spostamento: un clan può spostare il Quartier Generale tra le sue province se i confini tra esse sono aperti.

Regole per il Quartier Generale:

  • Le azioni sul Quartier Generale sono disponibili in ogni momento indipendentemente dal corso delle battaglie sulla provincia.

    Il Quartier Generale non può essere spostato quando il suo riposizionamento è in ricarica.

  • Il Quartier Generale viene stabilito e riposizionato quando il turno viene elaborato.
  • Le azioni sul Quartier Generale possono essere annullate fino al termine del turno in corso.
  • Non puoi rimuovere il Quartier Generale dalla mappa. Il Quartier Generale viene rimosso automaticamente quando un clan abbandona la Mappa Globale o perde la provincia su cui è posizionato.
  • Dopo ogni spostamento o rimozione, il Quartier Generale ha bisogno di 24 turni di ricarica prima di effettuare altre azioni.
  • La connessione con il Quartier Generale permette di ricevere oro dalle province del clan e di aumentare l’offerta minima per una provincia all’asta.

Proprietà del Quartier Generale

Quartier Generale del tuo clan
Quartier Generale nemico

 

Stati del Quartier Generale

Pronto per lo spostamento
Spostamento in ricarica
Richiesta di spostamento inviata

 

Divisione

I quattro modi per ottenere una Divisione:

  • Partecipare ad un’asta di sbarco. Normalmente, un’offerta d’asta include il costo della Divisione.
  • Richiesta di sbarco. Viene data una Divisione gratuita per partecipare ad un torneo.
  • Acquistare una Divisione.
  • Ricevere una Divisione con il trasferimento di una provincia da una Potenza Maggiore o Minore nell’Alleanza (vedi Trasferimento delle province).

Le seguenti operazioni con le Divisioni sono disponibili sulla Mappa Globale:

  • Acquisto
    • Un clan può acquistare una Divisione solo se ha il proprio Quartier Generale sulla Mappa Globale.
    • Dopo l’acquisto, la Divisione è organizzata sulla provincia con il Quartier Generale.
    • Non è possibile acquistare una Divisione e richiedere lo spostamento del Quartier Generale nello stesso turno.
    • Un clan ha bisogno di Influenza per acquistare Divisioni e moduli.
  • Rinforzo con moduli
    • Un clan può rinforzare una Divisione aggiungendovi moduli.
    • Una Divisione può utilizzare contemporaneamente fino a tre moduli, ma non più di uno per ogni tipo.
    • I moduli aggiunti alla Divisione possono essere sostituiti. I moduli sostituiti vengono rimossi senza compensazione
    • I moduli possono essere sostituiti se la Divisione è posizionata su una provincia del clan. I moduli non possono essere sostituiti se la Divisione attacca una provincia nemica ed è posizionata su un suo territorio.
    • La sostituzione dei moduli è disponibile dal termine delle battaglie per la provincia e non più tardi di un’ora prima del successivo Orario principale.
  • Spostamento
    • Una Divisione può spostarsi sulle province del clan e attaccare le province di altri clan.
    • Una Divisione può spostarsi tra province attraverso confini aperti.
    • Dopo lo spostamento di una Divisione, essa deve attendere 24 ore di ricarica per riposizionarsi.
  • Scioglimento
    • Una Divisione viene sciolta all’elaborazione del turno.
    • Quando una Divisione viene sciolta, il costo della Divisione non viene rimborsato.

Regole per le Divisioni:

  • Una divisione posizionata in una provincia permette al proprietario della provincia di proteggere i suoi territori dall’attacco di un clan nemico. Se la Divisione del clan non è posizionata nella provincia, la provincia va al clan attaccante senza una battaglia.
  • Una provincia può ospitare una sola Divisione di un clan.
  • Le operazioni sulle Divisioni sono disponibili dal termine delle battaglie per la provincia e non più tardi di un’ora prima del successivo Orario principale.
  • Le operazioni sulle Divisioni possono essere annullate fino al termine del turno in corso.
  • Se una Divisione del proprietario della provincia è posizionata su una provincia all’asta, l’offerta minima per la provincia aumenta.

Proprietà delle Divisioni

Divisione del tuo clan
Divisione nemica

 

Stati delle Divisioni

Pronta allo spostamento
Spostamento in ricarica
Richiesta di spostamento inviata
Richiesta di scioglimento inviata

 

Per impostazione predefinita, le Riserve di combattimento possono essere utilizzate in una battaglia di World of Tanks dal giocatore che detiene la posizione più alta nella squadra. Viene fatta un’eccezione per l’Ufficiale di Combattimento che ha la priorità massima in battaglia. Se diversi giocatori hanno la stessa posizione, il diritto di usare le Riserve di combattimento è conferito al giocatore che si è unito al clan per primo.

Ogni clan può stabilire manualmente la priorità mettendo i propri membri in un determinato ordine. Cambiare priorità non influisce sulle battaglie che sono già state programmate per il clan; tuttavia, le impostazioni manuali si applicano per tutte le battaglie future.

Una Divisione può usare simultaneamente fino a tre moduli, ma non più di uno per ogni tipo.

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