Sbarcare sulla Mappa. Aste

Glossario

Provincia all’asta

Una provincia dove un clan può sbarcare solo prendendo parte ad un’asta.

Influenza

Una valuta della Mappa Globale. Utilizzata per comprare Divisioni e moduli, aumentare il profitto dalle province, prendere parte ad aste e pagare per altre azioni. I clan guadagnano influenza solo partecipando in Schermaglie in modalità Fortezza e in battaglie sulla Mappa Globale.

Asta

Un modo per sbarcare sulla Mappa Globale. Durante le aste, i clan fanno offerte in una valuta speciale chiamata Influenza.

Offerta

La quantità di Influenza che un clan spende per prendere parte ad un’asta. Se l’offerta non vince, l’influenza torna completamente o parzialmente al clan.

Offerta minima

La quantità di Influenza che deve essere pagata da un clan per partecipare ad un’asta di sbarco. Le offerte sotto il minimo non vengono accettate.

Ultima offerta vincente

Un’offerta che ha vinto l’asta precedente per la provincia. Non viene specificata se non è stata fatta alcuna asta per la provincia il giorno precedente. Può servire come punto di riferimento per i partecipanti dell’asta attuale. L’ultima offerta vincente non influenza l’offerta minima.

Influenza tecnica

L’Influenza spesa su un’offerta di sbarco oltre al costo della Divisione. L’Influenza tecnica può essere utilizzata per acquistare moduli per la Divisione.

Vincitore dell’asta

Il clan che ha piazzato l’offerta più alta e ha vinto il diritto di combattere per la provincia con altri sfidanti.

Sfidanti

I clan coinvolti in un torneo per la provincia. Gli sfidanti per una provincia all’asta comprendono i clan attaccanti da territori adiacenti e i vincitori dell’asta.

Divisione

Un’unità di combattimento utilizzata da un clan per attaccare le provincie di un nemico e difendere i propri territori. Una Divisione può essere rinforzata con moduli. L’Influenza è necessaria per l’organizzazione di Divisioni.

Moduli

Mezzi per rinforzare le Divisioni che cambiandone le caratteristiche e permettendo al clan di utilizzare le Riserve di combattimento in battaglie per una provincia. Se una Divisione sopravvive a una battaglia, essa mantiene i propri moduli e rimangono attivi. Puoi aggiungere simultaneamente fino a tre moduli di tipo differente.


Regole chiave

Per trovare una provincia adatta allo sbarco, clicca su  (Province della Mappa Globale) e seleziona le opzioni di ricerca desiderate.

Per sbarcare in una provincia, un clan può fare un’offerta per partecipare ad un’asta. Un clan può fare un’offerta solo se non ha province e Divisione sulla Mappa Globale.

Le aste sulla Mappa Globale sono tenute secondo le seguenti regole:

  • Tutte le aste sulla Mappa Globale sono chiuse: i clan non sanno il numero di partecipanti, né il valore delle loro offerte.
  •  Un’asta può essere tenuta solo per uno sbarco su una provincia all’asta.
  • I risultati preliminari sono calcolati durante le aste, dopodiché le offerte più piccole vengono ritirate dall’asta.
  • Puoi fare o ritirare la tua offerta non più tardi di un’ora prima dell’Orario principale della provincia.
  • Il vincitore dell’asta è deciso un’ora prima dell’Orario principale della provincia.
  • Il vincitore dell’asta ha il diritto di prendere parte al torneo insieme agli altri clan che stanno attaccando la provincia dai territori adiacenti.
  • Appena dopo i risultati dell’asta, la Divisione del vincitore dell’asta viene posizionata sulla provincia e fornisce al clan le informazioni di intelligence sulla Divisione nemica.

In alcuni Fronti, le province all’asta non possono essere attaccate dai territori adiacenti.

Le offerte d’asta seguono alcune regole:

  • Tutte le attività legate alle offerte sono eseguite in tempo reale, quindi non è necessario aspettare il turno seguente.
  • L’ammontare dell’offerta non può essere modificato. Se desideri aumentare o diminuire la tua offerta, ritira l’offerta attuale e fanne una nuova.
  • Se le offerte sono dello stesso valore, il clan che ha fatto la prima offerta vince.
  • Un’offerta comprende già il costo della Divisione. Il clan può spendere l’Influenza tecnica per acquistare moduli.
  • Se un’offerta viene ritirata dall’asta dopo il calcolo dei risultati preliminari o finali, l’ammontare completo di Influenza spesa sull’offerta ritorna al clan, indipendentemente dall’acquisto di moduli.

I seguenti ufficiali di clan possono eseguire azioni sulle offerte di un’asta:

  • Comandante
  • Ufficiale Esecutivo
  • Ufficiale Risorse Umane
  • Ufficiale di Combattimento

I fattori che influenzano l’offerta minima:

  • Il livello di profitto della provincia
  • La connessione con il Quartier Generale
  • La presenza di una Divisione nella provincia
  • Il numero di clan vicini

Valori di bilanciamento

Calcolo dei risultati preliminar: 3 volte.

Orario di calcolo dei risultati preliminari: 10 / 8 / 5 ore prima del corrispondente Orario principale.

Orario di calcolo del risultato finale: 1 ora prima dell’Orario principale.

Numero di partecipanti all’asta ritirati dopo ogni calcolo dei risultati preliminari: 1 partecipante.

Numero di vincitori dell’asta: 1 vincitore.

Influenza resa al clan dopo il ritiro della sua offerta dall’asta: 100%.

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