Glossario
Orario Principale
Orario di inizio delle battaglie per una provincia. Ogni Fronte raggruppa diversi gruppi di province con medesimo Orario Principale. Tutte le azioni nella provincia vengono sospese un’ora prima dell’Orario Principale. Le azioni torneranno disponibili al termine delle battaglie. Un clan può ridurre il livello di agitazione delle sue province, oppure posizionare o spostare il suo Quartier Generale, unicamente durante questo periodo.
Proprietario di una provincia
Un clan che controlla una provincia. I proprietari ricevono l’incasso in oro dalle loro province e le proteggono dagli attacchi di altri clan.
Sfidanti
I clan coinvolti in un torneo per la provincia. Gli sfidanti per una provincia di sbarco comprendono i clan che attaccano da territori adiacenti e clan in richiesta per lo sbarco
Torneo
Una serie di battaglie per una provincia.
Punteggio Elo
Il punteggio di un clan sulla Mappa Globale che riflette le prestazioni in combattimento del clan. Il punteggio Elo è calcolato separatamente per i Fronti di livello VI, VIII e X. Il punteggio Elo di un clan cambia dopo ogni battaglia: una vittoria lo fa aumentare, mentre una sconfitta lo fa diminuire.
Regole chiave
Tutte le battaglie fra clan si svolgono su World of Tanks.
La Nebbia di Guerra è una caratteristica peculiare delle battaglie sulla Mappa Globale. All’inizio di una battaglia le squadre non conoscono lo schieramento e la posizione delle forze nemiche fino a quando i veicoli nemici non vengono avvistati.
Battaglie pianificate e programmate
Tutte le battaglie fra clan si dividono in due gruppi:
- Battaglie pianificate. Battaglie che vengono programmate in prima istanza ma che potrebbero non aver luogo.
- Battaglie programmate. Battaglie per le quali è già stato trovato un opponente e il cui orario è già stato stabilito.
Battaglie pianificate
Le battaglie vengono pianificate per un clan nei seguenti casi:
- Un clan ha fatto richiesta di sbarco.
- Un clan ha fatto un’offerta di sbarco in un’asta.
- Un clan ha attaccato una provincia adiacente.
- La provincia di un clan viene attaccata da un clan nemico.
Dettagli disponibili per le battaglie pianificate:
- L’orario di inizio delle battaglie per la provincia
- Il nome della provincia per la quale si combatteranno le battaglie
- Redditività della provincia
Battaglie programmate
Un’ora prima dell’Orario Principale, opponenti e orari di battaglia vengono finalmente determinati e le battaglie vengono programmate per ogni clan.
Dettagli disponibili per le battaglie programmate:
- Il turno in un torneo
- L’orario di inizio della battaglia
- Il nome della provincia per la quale si combatteranno le battaglie
- Redditività della provincia
- Nome del clan avversario
- Divisione avversaria ed eventuali relativi moduli
- Ricompensa per la vittoria della battaglia
- Variazione di punteggio Elo per ogni opponente in caso di vittoria o sconfitta
- La mappa e le basi di partenza degli opponenti
- Il numero di battaglie che ogni opponente ha giocato sulla mappa specificata
- La percentuale di vittorie di ogni opponente sulla mappa specificata
Congelamento dei veicoli
I veicoli distrutti in battaglia non possono partecipare a battaglie sulla Mappa Globale per un certo periodo di tempo. Il periodo di congelamento del veicolo dipende dal suo livello a dal risultato della battaglia.
Periodo di congelamento di un veicolo
Il proprietario della provincia non partecipa al torneo
LIVELLO VEICOLO | Con la vittoria del clan attaccante (H) | Con qualsiasi altro esito della battaglia (H) |
---|---|---|
I | – | – |
II | 4 | 8 |
III | 8 | 16 |
IV | 12 | 24 |
V | 18 | 36 |
VI | 18 | 36 |
VII | 24 | 48 |
VIII | 24 | 48 |
IX | 36 | 72 |
X | 36 | 72 |
Valori
DURATA DELLA BATTAGLIA | 15 minuti |
---|---|
RICOMPENSA PER LA VITTORIA: UNA PERCENTUALE DEL COSTO DELLA DIVISIONE SCONFITTA | 50% |