La più piccola porzione di territorio non divisibile della Mappa Globale; tutte le azioni di gioco hanno luogo in province.
Divisione
Un’unità di combattimento utilizzata da un clan per attaccare le provincie di un nemico e difendere i propri territori. Una Divisione può essere rinforzata con moduli. L’Influenza è necessaria per l’organizzazione di Divisioni.
Attacco
Un assalto ad una provincia mirato alla sua cattura. Se un clan attaccante sconfigge il proprietario della provincia, la provincia va al vincitore.
Su alcuni Fronti, le province all’asta o di sbarco non possono essere attaccate dai territori adiacenti.
Attacco via terra
Il tuo clan può attaccare una provincia adiacente via terra se le seguenti condizioni sono soddisfatte:
La provincia bersaglio dell’attacco è localizzata nella tua stessa regione (se le regioni sono attive) o nel tuo stesso Fronte (se le regioni non sono attive). Un clan non può attaccare una provincia fuori dalla propria regione o Fronte.
Il confine tra le province è aperto.
Alcuni confini tra le province dello stesso Fronte possono essere chiusi. Un clan non può attraversare un confine chiuso.
C’è almeno un’ora di tempo prima dell’Orario principale della provincia. Un’ora prima dell’Orario principale vengono determinati gli sfidanti e vengono effettuate le preparazioni per la battaglia per la provincia.
I Clan possono trasferire gli attacchi alle province alle loro Potenze Maggiori e Minori dirette nell’Alleanza (vedi Trasferimento delle battaglie).
Per attaccare una provincia adiacente, riposiziona la tua Divisione su questa provincia. Puoi annullare la tua richiesta di attacco in ogni momento fino al termine del turno attuale.
Lo stato del tuo clan e relativi simboli della mappa