Update 1.26 – ÖT 1: Tschechoslowakische Leichte Panzer, Besatzungsvorteile & mehr

Kommandanten!

Macht mit beim Öffentlichen Test und lasst uns eure Gedanken zu Update 1.26 wissen, einem der wichtigsten Updates des Jahres! Ihr zieht mit brandneuen tschechoslowakischen leichten Panzern ins Gefecht, probiert die neue Mechanik der Maschinenkanonen aus und nutzt das aktualisierte System der Besatzungsvorteile.

Aber das ist nur der Anfang. Freut euch auf neue Zufallsereignisse auf drei Karten, probiert die überarbeiteten Fahrzeuge aus (achtzehn Fahrzeuge aus drei Zweigen wurden einem Rebalancing unterzogen) und seht euch die neue Saison im Modus „Ansturm“ an. Und schließlich wartet eine Vielzahl überarbeiteter Karten für Zufallsgefechte darauf, von euch erkundet zu werden. Und auch das war noch nicht alles! Seht euch alles an und gebt uns Feedback.

Die Funktionen des Öffentlichen Tests befinden sich zurzeit aktiv in Entwicklung. Alle für den Öffentlichen Test relevanten Werte, Belohnungen, technischen Eigenschaften und anderen Einstellungen sind nicht endgültig und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.

Tschechoslowakische leichte Panzer mit neuer Feuermechanik

Mit Update 1.26 kommt ein neuer Zweig nach World of Tanks, die tschechoslowakischen leichten Panzer! Ihr findet hier vier flinke Flankenangreifer der Stufen VII bis X, die dafür entworfen wurden, den Gegner von hinten oder von der Seite zu erwischen. Der Übergang zum neuen Zweig beginnt mit dem VI Škoda T 25 .

Das erste Fahrzeug des neuen Zweigs ist der Škoda T 17 auf Stufe VII. Die Vertreter auf den höheren Stufen sind:

  • Vz. 64 Blesk (Stufe VIII)
  • LPT-67 Šelma (Stufe IX)
  • Vz. 71 Tesák (Stufe X)

Der Škoda T 17 ist ein Übergangsfahrzeug mit einer für leichte Panzer guten Panzerung und ordentlicher Dynamik, der ansonsten aber keine herausragenden Besonderheiten in der Spielweise aufweist. Die Fahrzeuge der Stufen VIII–X des neuen Zweigs sind mit Maschinenkanonen mit einzigartiger Feuermechanik ausgestattet.

Maschinenkanonen sind den Maschinengewehren mancher Fahrzeuge niedriger Stufe nicht unähnlich, haben aber ihre Besonderheiten und eine ganze Reihe eigener Kennzeichen:

  • Extrem schnelles Feuer: Durch das abwechselnde Feuer erreichen sie mehrere Tausend Schuss pro Minute. Die Granaten kommen in Kassetten, die nachgeladen werden müssen. Der Schaden pro Kassette kann bis zu 900 SP betragen.
  • Relativ geringe Durchschlagskraft wegen des geringen Kalibers: Zielt sorgfältig auf Schwachstellen!
  • Achtet auf die Streuung: Diese steigt während einer Salve ständig an. Feuern in kurzen Stößen kann also auf mittlere und lange Distanz sinnvoll sein. Die Effizienz könnt ihr in einer bequemen Anzeige sehen, die euch hilft, die neue Mechanik zu meistern.
  • Verursacht Schaden auf kurze Distanz: Die Genauigkeit sinkt mit ansteigender Distanz zum Ziel.
  • Schnellfeuer zieht Aufmerksamkeit auf sich: Sobald ihr zu feuern beginnt, sinken eure Tarnwerte unter das Niveau normaler leichter Panzer.

Achtet auf das Portal, in einem kommenden Artikel wird die Funktion dieser einzigartigen leichten Panzer noch genauer erklärt. Probiert sie bis dahin doch einfach im Öffentlichen Test selbst aus!

Evolution der Besatzung: Neues Vorteilssystem

Einer unserer Schwerpunkte ist weiterhin die Verbesserung unseres Besatzungssystems. Wir wollen die verschiedenen Aspekte des Systems systematisch überarbeiten, um es bequemer, praktischer und nützlicher zu gestalten.

Diesmal konzentrieren wir uns auf das System der Vorteile. Viele von euch haben am Vorabtest teilgenommen und die Änderungen bereits ausprobiert. Nach einer Reihe Anpassungen zur Feinabstimmung nach eurem Feedback ist das aktualisierte System der Vorteile jetzt bereit für den Öffentlichen Test.

Hier eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen:

  • Maximale Vorteile: Jedes Besatzungsmitglied kann bis zu sechs Vorteile für seine Hauptspezialisierung ausbilden (einschließlich Null-Vorteile). Erfahrung, die ihr in weitere Vorteile investiert habt, wird euch durch nationale Besatzungsbücher vergütet. Die Vergütung erfolgt nach der Formel „Erfahrung des Besatzungsmitglieds / 4,5“.
  • Auswahl der Vorteile: Ihr wählt aus sechs individuellen Vorteilen und drei Gruppenvorteilen, die für jede Hauptspezialisierung verfügbar sind.
  • Bonusvorteile: Besatzungsmitglieder mit weiteren Spezialisierungen können zusätzlich zu ihren Hauptvorteilen weitere individuelle Vorteile mit 50 % der Ausbildungsgeschwindigkeit ausbilden. Hierfür sind keine zusätzlichen EP erforderlich. Ihr könnt bis zu drei solche Bonusvorteile ausbilden.
  • Effizienzanforderungen: Damit Vorteile zu 100 % wirken, müssen alle Besatzungsmitglieder derselben Hauptspezialisierung (beispielsweise mehrere Ladeschützen) denselben Vorteil vollständig ausgebildet haben.
  • Zusätzliche EP: Besatzungsmitglieder, die alle sechs Vorteile komplett ausgebildet haben, erhalten weiterhin Besatzungs-EP. Diese werden an bestimmten Schwellen (beginnend mit 100 000 EP) in universelle Handbücher umgewandelt. Hierfür gibt es keine Maximalgrenze.

Wir haben auf euer Feedback gehört und die Werte von fünf Vorteilen angepasst. Schaut sie euch an.

Vorteil Vorabtest Update 1.26
Notsituation Erhöht die Besatzungseffizienz 15 s lang um 7,5 %, nachdem Schaden durch einen Gegner erlitten wurde. Der Effekt ist nicht kumulativ. Erhöht die Besatzungseffizienz 15 s lang um 5 %, nachdem Schaden durch einen Gegner erlitten wurde. Der Effekt ist nicht kumulativ.
Schnelles Zielen Beschleunigt die Zielerfassung um 2,5 %. Beschleunigt die Zielerfassung und Turmdrehung um 2,5 %.
Verlässliche Positionierung Erhöht die Schadensabsorption bei HE-Granaten um 7,5 % und verringert den Schaden durch Fallen um 30 %. Erhöht die Schadensabsorption bei HE-Granaten um 10 % und verringert den Schaden durch Fallen um 30 %.
Signalunterbrechung Verkürzt die Zeit zur Feststellung, ob das eigene Fahrzeug durch den Gegner aufgeklärt wurde, um 0,5 s. Verkürzt die Zeit zur Feststellung, ob das eigene Fahrzeug durch den Gegner aufgeklärt wurde, um 0,75 s.
Praktiker Verringert die Abklingzeit von Verbrauchsmaterial um 7,5 %. Verringert die Abklingzeit von Verbrauchsmaterial um 10 %.


Macht mit beim Öffentlichen Test und probiert das aktualisierte System der Vorteile direkt aus! Im Spiel findet ihr auch Tipps dazu, welche Änderungen vorgenommen wurden und wie das Besatzungssystem funktioniert.

Umfassendes Rebalancing der Fahrzeuge

Wir arbeiten weiter daran, die Leistungsdaten der Fahrzeuge im Spiel anzupassen, damit ein fairer Wettbewerb entsteht. Dieses Mal haben wir einen umfassenden Ansatz gewählt:

  • Drei Zweige
  • Logik der Erforschung verschiedener Fahrzeugmodule in diesen dem Rebalancing unterzogenen Zweigen
  • Standardkonfigurationen der Fahrzeuge
  • Fünf Premiumfahrzeuge

Bald folgt ein detaillierter Artikel zu diesen Änderungen. Im Augenblick wollen wir die Überarbeitungen nur grob umreißen.

Rebalancing von drei Zweigen

Wir konzentrieren uns vor allem auf das Rebalancing von Fahrzeugen der Stufe X an der Spitze der Forschungsbäume. Die Werte der Panzer in den ausgewählten Zweigen wurden schon lange nicht mehr aktualisiert und entsprechen nicht mehr dem Stand des Spiels, daher sind die Fahrzeuge eher unbeliebt. Die Leistung der Fahrzeuge dieser Zweige muss angehoben werden, angefangen mit Stufe V bis hin zum höchsten Fahrzeug.

In den Patchnotes des Öffentlichen Tests findet ihr alle im Zuge des Rebalancings der Fahrzeuge vorgenommenen Änderungen.

Überarbeitung der Module in den Forschungsbäumen

  • Die Anzahl und Auswahl der Fahrzeugmodule und Verbesserungswege in diesen drei Zweigen wird angefangen mit Stufe V (bzw. Stufe VI für den Zweig des X K-91 ) überarbeitet. Die Optimierung soll den Verbesserungsprozess effizienter und verständlicher machen, vor allem für Neueinsteiger.
  • Weniger nützliche Module (darunter solche, die nur historisch wichtig sind und den Anforderungen der Spielweise entgegenstehen) werden entfernt, die Werte der vielen verbleibenden Module werden aufgewertet. Einige neue Module mit neuen Werten werden hinzugefügt. Die Forschungszweige für die neuen Module sollen verständlicher und intuitiver werden.

Alle entfernten Module kommen ins Lager. Von dort aus können sie verkauft oder auf anderen Fahrzeugen installiert werden. Beachtet bitte, dass ein spezielles Modul, die Kanone für den V AMX ELC bis , komplett aus dem Spiel entfernt wird.

Wenn diese Kanone derzeit auf einem Panzer installiert ist, wird sie durch ein neues Standardmodul ersetzt. Wenn die Kanone sich im Lager befindet, wird sie für den Kostenpreis in Kreditpunkten verkauft.

Verbesserte Standardkonfiguration

Für eine bessere und komfortablere Spielerfahrung werden wir die Effizienz der Standardkonfiguration für diese drei dem Rebalancing unterzogenen Zweige steigern. Die Verbesserungen unterscheiden sich je nach Panzer, manche werden umfassender verstärkt, andere weniger. Aber alle werden auf irgendeine Weise stärker werden.

Einige veraltete Standardmodule werden durch neue Module mit verbesserten Werten ersetzt. Diese Änderung macht es euch einfacher, in neuen Fahrzeugen zu spielen. Die allgemeine Spielerfahrung für diese bestimmten Fahrzeuge wird angehoben, ohne dass diese direkt die bestmögliche Konfiguration besitzen.

Leistungsverbesserungen für Premiumfahrzeuge

Schließlich heben wir auch die Leistungswerte für fünf Premiumfahrzeuge an, um ihre Spielweise angenehmer zu gestalten. Schaut sie euch an.

Liste der Premiumfahrzeuge und ihrer Verbesserungen

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  • VIII WZ-111 Modell 6 : Verbesserte Wende- und Turmdrehgeschwindigkeit, bessere Zielerfassung und gesteigerte Durchschlagskraft machen diesen Panzer beweglicher und effektiver im Gefecht.
  • VIII AltProto AMX 30 : Verbesserte Wende- und Turmdrehgeschwindigkeit, schnellere Nachladegeschwindigkeit und bessere Turmdrehung sorgen für höheren Schaden und mehr Beweglichkeit.
  • VIII 59-Patton : Schnellere Zielerfassung, höherer Schaden, höhere Panzerung und verbesserte Turmdrehung machen den Panzer widerstandsfähiger und effektiver im Gefecht.
  • VIII AMX Canon d’assaut 105 : Schnellere Höchstgeschwindigkeit und Wendegeschwindigkeit, schnellere Zielerfassung und Nachladezeit und mehr Strukturpunkte bringen höhere Überlebensfähigkeit und mehr Feuerkraft.
  • VIII IS-5 (Objekt 730) : Schnellere Höchstgeschwindigkeit und Wendegeschwindigkeit, schnellere Turmdrehung und Zielerfassung sowie geringere Streuung sorgen für mehr Genauigkeit und Beweglichkeit.
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In den Patchnotes des Öffentlichen Tests findet ihr alle im Zuge des Rebalancings der Fahrzeuge vorgenommenen Änderungen.

Neue Zufallsereignisse

Wir arbeiten weiter daran, diese spektakulären Events zu erweitern und auf noch mehr Karten hinzuzufügen. Mit Update 1.26 kommen Zufallsereignisse auf die folgenden Karten:

Pilsen

  • Zerstörung der zentralen Fabrik: Der zentrale Hangar wird bombardiert, die Decke stürzt ein und die Deckung, die der Schutt bildet, eröffnet neue Optionen.
  • Züge unterwegs: Züge brechen von den entgegengesetzten Enden der Karte auf, bewegen sich über die Karte und bieten damit Deckung für eine dynamische Spielweise.

Malinowka

  • Flugzeugabsturz: Ein Flugzeug stürzt auf den Berg ab, zerbricht dabei und stößt gegen die Mühle.

Karelien

  • Erdrutsch: Ein Felsbereich wird bombardiert, dies löst einen Erdrutsch aus, der die Hauptschussbahn blockiert.

Überarbeitung von Karten

Wie auch beim Rebalancing der Fahrzeuge wollen wir eure Spielerfahrung stetig verbessern, indem wir verschiedene Karten überarbeiten und sie für unterschiedliche Fahrzeugtypen angenehmer gestalten. Diese Arbeit hat zu Verbesserungen auf acht Schauplätzen für Zufallsgefechte geführt. Die offensichtlichsten und umfassendsten Änderungen wurden an der Karte „Mannerheim-Linie“ vorgenommen. Seht sie euch an.

  • Anpassung der Küste: Die Form der Küste in den Feldern K6 und J7 wurde abgeändert, um die Bewegung zu den Feuerpositionen des westlichen Teams oder das Vorrücken nach dem Sieg in dieser Richtung für das östliche Team sicherer zu gestalten.
  • Positionen für leichte Panzer der nördlichen Basis: Die Positionen für leichte Panzer im mittleren Feld D5 wurden verbessert. Diese sind jetzt sicherer und vergleichbar zu den Positionen für leichte Panzer des westlichen Teams in Feld E4. Dazu wurde eine Schussbahn auf die Fahrtrichtung mittlerer Panzer des westlichen Teams eröffnet.
  • Abschwächung der Verteidigungsanlagen: Die mächtigen Verteidigungsanlagen der nördlichen Basis, die den Zugang zur gegnerischen Basis blockieren, wurden abgeschwächt. Bäume nahe der Felswand in Feld B8 wurden entfernt und die „Drachenzähne“ teilweise zerstört, um ein leichteres Vorrücken auf die nördliche Basis entlang der Felswand zu ermöglichen.

Andere Änderungen an der Karte „Mannerheim-Linie“

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  • Gefälle unter Wasser: In Feld J8 konnten die Spieler beider Teams unter bestimmten Umständen ertrinken. Das Gefälle unter Wasser wurde jetzt angepasst, damit ihr leichter wieder aus dem Wasser kommen könnt.
  • Anpassung der Feuerpositionen: Zuvor konntet ihr in Feld G4 durch die Büsche über die Felsen schießen. Diese Schussbahn ist jetzt blockiert, Jagdpanzer müssen also aus der Deckung kommen, um zu feuern.
  • Sichere Passage: Das östliche Team hat bei der Abfahrt früher oft Schaden von den Positionen für Jagdpanzer in Feld F4 genommen. Der Fels wurde jetzt leicht versetzt, um eine sicherere Durchfahrt zu ermöglichen.
  • Abschwächung der befestigten Position: Die stark befestigte Position in Feld A0, die das Vorrücken auf die gegnerische Basis verhinderte, wurde abgeschwächt. Die Büsche wurden näher an die rote Linie verschoben, damit es leichter wird, Spieler in dieser Position zu entdecken.
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An den folgenden Karten wurden weniger signifikante, aber doch wichtige Änderungen vorgenommen:

Austernbucht

  • Neugestaltung der oberen Teilrichtung für schwere Panzer: In Feld F6 gibt es jetzt viele Positionen, die Schutz gegen Beschuss auf unterschiedliche Distanz bieten und es ermöglichen, durchzudrücken und näher an den Gegner zu kommen.
  • Verbindung durch die Höhle: In Feld F6 besteht jetzt eine Verbindung der oberen und zentralen Teilrichtung durch eine Höhle, diese Möglichkeit für Richtungswechsel erlaubt eine vielseitigere Spielweise.
  • Überarbeitung der Küste: In den Feldern D3, C3 und C4 wurde das Gelände überarbeitet, Deckung wurde hinzugefügt, um weitere Gelegenheiten zu geben, mit mittleren Panzern zu spielen oder sich diesen zu nähern.

Andere Änderungen an der Karte „Austernbucht“

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  • Zentrale Richtung für schwere Panzer: Die zentrale Richtung für schwere Panzer wurde insbesondere in den Feldern G6–F7 sicherer zum Vorrücken gestaltet. Die Deckung in der Mitte erlaubt es euch, euch dem Gegner schrittweise anzunähern.
  • Positionen für Jagdpanzer: Die Positionen der Jagdpanzer in den Feldern J5 und F9 wurden abgeschwächt. Die Schussbahn auf schwere Panzer, die von den Feldern G6 und F7 ausrücken, wurde geschlossen.
  • Überarbeitung der Landebahn: Unebenes Gelände, Hügel und Büsche wurden im Bereich der Landebahn in den Feldern E3–C5 und F4–D6 hinzugefügt, um das Spiel für leichte Panzer zu verbessern.
  • Überarbeitung des Geländes: In den Feldern D3, C3 und C4 wurde das Gelände an der Küste überarbeitet, Deckung wurde hinzugefügt, um weitere Gelegenheiten zu geben, mit mittleren Panzern zu spielen oder sich diesen zu nähern.
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Außenposten

  • Neue Positionen für schwere Panzer: In den Feldern B1–B2, C1–C2 und A3–B3 wurden neue Positionen für schwere Panzer hinzugefügt, die eine aktivere Bewegung in diese Richtung erlauben.
  • Gebäude im Bereich der Burg: In Feld B3 wurde ein Gebäude hinzugefügt, dass die Schussbahn aus dem Bereich der Burg in der Kartenmitte blockiert.

Andere Änderungen an der Karte „Außenposten“

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  • Neue Positionen für mittlere Panzer: In den Feldern K7–K8 und H0 wurden neue Positionen für mittlere Panzer hinzugefügt. Diese Positionen erlauben es euch, näher an die Gegner in den Hügeln heranzukommen.
  • Anpassung der Vegetation: In den Feldern A7–B7 und F1–F2 wurde die Vegetation versetzt.
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Lakeville

  • Entfernen der Vegetation: In Feld B1 wurde die Vegetation entfernt, die es erschwert hatte, Jagdpanzer zu entdecken. Dies hatte zuvor einen signifikanten Vorteil für das Team der nördlichen Basis dargestellt.

Andere Änderungen an der Karte „Lakeville“

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  • Reduzierung des Geländes: Das Gelände in den Feldern C2–D2 wurde reduziert, um es dem Team der südlichen Basis zu erleichtern, Fahrzeuge in dieser Position zu entdecken und anzugreifen.
  • Neue Position mit Büschen: In Feld K2 wurde eine neue Position mit Büschen eingeführt, die aufgrund der begrenzten Aufklärungsweite auf Distanz das Risiko minimiert, in der Schlucht Schaden zu nehmen.
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Und schließlich wurden geringfügige Anpassungen an den folgenden Schauplätzen vorgenommen:

  • Studzianki
  • Steppen
  • Tundra
  • Kloster

Liste der Anpassungen

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Studzianki

  • Anpassung des Geländes: In Feld K6 wurde das Gelände angehoben, um Schüsse auf Fahrzeuge des Teams der westlichen Basis zu minimieren.

Problem mit Aufklärung behoben: Es ist jetzt nicht mehr möglich, durch die Fenster des Hauses in Feld C6 Fahrzeuge in Feld A5 aufzuklären.

Steppen

  • Anpassung der Strecke für schwere Panzer: Die Strecke für schwere Panzer in den Feldern G1, H1 und H2 wurde angepasst, um neue und ausgeglichene Gelegenheiten für beide Teams zu bieten.
  • Entfernen der Büsche: In den Feldern E1 und J2 wurden Büsche entfernt. Das macht es einfacher, Fahrzeuge aufzuklären und die Anzahl der Gegner in dieser Richtung einzuschätzen.
  • Hinzufügen einer neuen Position: In Feld H3 wurde eine neue Position für das südliche Team hinzugefügt, die dem Fels in Feld F2 entspricht. Die Position für das nördliche Team wurde in gleicher Art ausgeglichen gestaltet.

Tundra

  • Entfernen von Schusslinien: Eine Schusslinie von Feld D5 auf die Straße in Feld G9 wurde entfernt. Dies erlaubte bisher, dem südlichen Team beim Ausrücken Schaden zuzufügen.

Kloster

  • Entfernen der Vegetation: In Feld C1 wurde Vegetation entfernt. Diese hatte bisher risikofreies Aufklären und Beschießen von Fahrzeugen des südlichen Teams in Feld G1 ermöglicht.
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Ansturm: Saison des blauen Mantikor

Freut euch auf neue Herausforderungen und spannende Belohnungen im Jahr des Mantikors! Der Jahreszyklus 2024–2025 in Ansturm wird dem mythischen Mantikor gewidmet sein. Er besteht wieder aus drei aufeinander folgenden Saisons mit gemeinsamem Fortschritt.

Ab Update 1.26 beginnt die erste Saison, die Saison des blauen Mantikors. Und das erwartet euch in Ansturm:

Überarbeitete Wertungspunkte

  • Wir haben das Einnahmensystem der Wertungspunkte einem Rebalancing unterzogen, um den Fortschritt einfacher zu gestalten. Die Anzahl der verdienten und verlorenen Punkte wurde angepasst, um einen leichteren Fortschritt zu ermöglichen. Es ist jetzt deutlich einfacher, den Rang „Eisen“ zu erlangen, etwas einfacher, auf Rang „Bronze“ zu kommen, und geringfügig einfacher, den Rang „Silber“ zu erreichen.

Absenkung der potenziellen Schwankung des Schadens

Der Bereich des potenziell in diesem Modus verursachten Schadens wird von +/-25 % auf +/-12 % reduziert.

Diese Änderung gilt nur für Ansturm und wird nur in der ersten Saison des blauen Mantikors angewandt. Wir werden uns die Ergebnisse der Saison und euer Feedback ansehen, ehe wir entscheiden, ob diese Änderung dauerhaft bleibt.

Aktualisierung der Ansturm-Modifikatoren

Modifikator Zufallsgefechte Vorherige Saison Saison des blauen Mantikor
Robustheit des Fahrzeugs +25 % +650 SP
Sichtbarbleibende Zeit 10 s 3 s 4 s
Schadensreduktion interne Module 50 %
Chance auf Motorbrand 10–20 % 10–20 % 0 %

Aktualisierung des Ansturm-Ladens

  • Das neue verbesserte Zubehör „Gedämpfte Abgasanlage“ kann ab Rang „Silber“ gekauft werden.

Jahresbelohnung

  • Ihr könnt im Jahr des Mantikors bis zu sechs Ansturmfarben pro Saison erhalten, abhängig von eurem Rang am Ende der Saison. Wenn ihr alle 18 Ansturmfarben innerhalb eines Bewertungsjahres sammelt, verdient ihr die maximale Jahresbelohnung.
  • Zu eurer Jahresbelohnung können der jährliche 2D-Stil von Ansturm, Marken zur Auswahl von verbessertem und experimentellem Zubehör, Abzeichen, Streifen und der exklusive Stinger gehören, ein besonderes Belohnungsfahrzeug der Stufe X mit einzigartiger Besatzung und atemberaubendem 3D-Stil. Bei dem Fahrzeug handelt es sich um eine Replik des legendären X T57 Heavy Tank mit einem besonderen Aussehen.

Neue Karten

  • Himmelsdorf kehrt nach der Überarbeitung in die Kartenauswahl zurück. Dazu haben wir auch Murowanka und Live Oaks in die Auswahl mit aufgenommen.

Neue Fahrzeuge für den Modus „Ansturm“

Ihr könnt jetzt auch in den folgenden Spezialfahrzeugen ins Gefecht ziehen.

Aktualisierung des Verbrauchsmaterials

Um euer Spiel komfortabler und effektiver zu gestalten, haben wir vor, in Update 1.26 große und kleine Erste-Hilfe-Kästen und Ersatzteilkisten zu vereinheitlichen und zu verbessern.

Bisher übernehmen sie ähnliche Funktionen, nur dass die kleinen Versionen des Verbrauchsmaterials weniger bequem sind. Wenn ihr nur kleine Erste-Hilfe-Kästen und Ersatzteilkisten ausgerüstet habt, müsst ihr oft mitten in der Hitze des Gefechts auswählen, welches Modul ihr reparieren oder welches Besatzungsmitglied ihr versorgen wollt. Das reduziert eure Effizienz und kann sich in der Leistung widerspiegeln.

Die folgenden Änderungen sind geplant:

  • Kleine Erste-Hilfe-Kästen und Ersatzteilkisten: Diese funktionieren nun wie die großen Versionen. Sie reparieren alle Module und versorgen alle verletzten Besatzungsmitglieder. Ihr müsst damit nicht mehr wählen, bekommt automatisch bessere Überlebensfähigkeit und Leistung.
  • Große Erste-Hilfe-Kästen und Ersatzteilkisten sowie automatische Feuerlöschsysteme: Die Abklingzeit wird von 90 s auf 60 s gesenkt, damit ihr schneller wieder im Gefecht seid und mit voller Kraft kämpfen könnt. Dazu bringt auch nur das große Verbrauchsmaterial zusätzliche Boni, wie +10 % auf die Reparaturgeschwindigkeit und ähnliches.

Die Kosten der aktualisierten kleinen Erste-Hilfe-Kästen und Ersatzteilkisten bleiben gleich, ihr könnt sie weiterhin ohne die zusätzlichen Kosten für die größere Version verwenden. Trotzdem solltet ihr bedenken, dass großes Verbrauchsmaterial in engen Gefechten dennoch hilfreich sein wird.

Qualitätstreibstoff und Hochleistungstreibstoff

Wir nehmen Änderungen an unserem Treibstoff als Verbrauchsmaterial vor. Die derzeit existierenden Treibstoffarten (100- und 105-Oktan-Benzin, Leih-und-Pachtgesetz-Öl und Qualitätsöl) werden entfernt und durch neue Einheiten ersetzt: Qualitätstreibstoff und Hochleistungstreibstoff. Dieses neue Verbrauchsmaterial bietet einen Bonus von +5 % und +10 % auf die Motorleistung und Turmdrehgeschwindigkeit für alle Fahrzeuge im Spiel.

Entfernen des Drehzahlbegrenzers

Dazu werden wir den „Entfernten Drehzahlbegrenzer“ aus dem Spiel entfernen. Dieses Verbrauchsmaterial war nur für sowjetische und chinesische Fahrzeuge verfügbar und diente als Gegenstück zum verbesserten 105-Oktan-Benzin, erzeugte damit aber ein gewisses Ungleichgewicht zu Fahrzeugen anderer Nationen. Mit der Einführung von Hochleistungstreibstoff wird dieses Verbrauchsmaterial überflüssig und daher von allen Konten entfernt.

Alle für dieses entfernte Verbrauchsmaterial ausgegebenen Kreditpunkte werden erstattet. Wir sind uns sicher, dass diese Änderungen das Verbrauchsmaterial benutzerfreundlicher machen und euch noch effektivere Leistung ermöglichen.

Wir sind uns sicher, dass diese Änderungen das Verbrauchsmaterial benutzerfreundlicher machen und euch noch effektivere Leistung ermöglichen.

Aktualisierung von WoT Plus

Wir arbeiten weiter an dem Abonnement von WoT Plus, um euch noch mehr Leistung durch wertvolle Boni zu bringen!

Abonnenten von WoT Plus können jetzt ein neues Informationssystem nutzen, den Zubehörassistenten. Dieser zeigt das am häufigsten genutzte Zubehör für ein konkretes Fahrzeug. Diese Daten werden aus Serverstatistiken gewonnen, die wir für jedes Fahrzeug sammeln. Sie helfen euch zu verstehen, welches Zubehör eure Gefechtsergebnisse verbessern kann. Der Bericht zeigt Daten aus Zufallsgefechten und umfasst Standardzubehör, erbeutetes Zubehör und verbessertes Zubehör.

Ihr könnt das Abonnement von WoT Plus während des Öffentlichen Tests mit Gold aktivieren und alle Boni ausprobieren, darunter auch die Gold-Reserve, die intensive Besatzungsförderung, die Aktivitätsbelohnung und den einzigartigen VIII TS-54 mit seinem Doppelgeschütz.

Saison XV des Battle Pass

Die Saison XV des Battle Pass beginnt mit Update 1.26 und läuft bis Ende November. Dies ist die letzte Saison für den Jahresfortschritt und eure letzte Chance, euch Marken für die neuen Fahrzeuge IX TT-130M und IX TS-60 zu verdienen, oder auch für ältere Fahrzeuge, die euch vielleicht noch fehlen.

Dieses Saison ist inspiriert durch das Universum des Waffenträgers und wird bisher nie geahnte Geheimnisse aus Max von Kriegers Vergangenheit enthüllen. Ihr könnt euch Anpassungselemente im Stil des Waffenträgers verdienen, darunter atemberaubende 3D-Stile.

Dem Öffentlichen Test von World of Tanks beitreten

Der Öffentliche Test erlaubt schon vor der Veröffentlichung auf dem Live-Server einen ersten Einblick in die bevorstehende Spielversion. Wir wollen von euch hören, wie ihr über die kommenden Funktionen, neuen Spielmodi, Fahrzeuge, Änderungen im Spiel und alles weitere denkt. Euer Feedback hilft uns dabei, die Sicht der Community zu verstehen und mögliche Probleme und Fehler im Voraus zu beheben.

  • Anleitung zum Schnellstart
  • Feedback mitteilen
  • Neu beim Test?
  1. Anforderungen: Ihr benötigt das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des Öffentlichen Tests und ein aktives Konto für World of Tanks. Der Fortschritt eures Spielkontos wurde mit dem Stand des 2024-07-29 um 20:00:00 Uhr (UTC) auf den Server für den Öffentlichen Test übertragen. Änderungen nach diesem Zeitpunkt sind nicht berücksichtigt.
  2. Installieren des Testclients:
    • Startet das Installationsprogramm und wählt einen anderen Ordner als den für eure regulären Spieldateien.
    • Wählt den Testclient im Auswahlmenü des WGC aus.
  3. Sofort einsteigen: Testet die neuen Funktionen mit zusätzlichen Ressourcen. Euer Feedback ist wichtig!

Weitere Details findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center.

TESTCLIENT HERUNTERLADEN

Jede Stimme zählt! Lasst uns über unseren speziellen Kanal auf Discord eure Gedanken und Einblicke zum aktuellen Öffentlichen Test und den darin vorgestellten neuen Funktionen wissen.

DISCORD

Euer Feedback hat direkten Einfluss auf den Entwicklungsprozess und hilft uns dabei, das Spiel für die ganze Community stetig zu verbessern. Schaut vorbei und beteiligt euch, um die Zukunft von World of Tanks mitzugestalten!

Werft einen Blick in unseren praktischen Ratgeber. Dort findet ihr alle Details zu den Öffentlichen Tests, Sandboxtests und Supertests.

RATGEBER ZUM TEST

Versionshinweise

Anderungsliste

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Main Changes

New Czechoslovakian Light Tank Branch

A new branch of Czechoslovakian light tanks has been added to the Tech Tree. Most of them feature automatic cannons with a new mechanic that provides extremely high shooting rates, allowing them to cause a large amount of damage in a short time.

The following vehicles have been added:

  • Tier VII: Škoda T 17
  • Tier VIII: Vz. 64 Blesk
  • Tier IX: LPT-67 Šelma
  • Tier X: Vz. 71 Tesák

Battle Pass

The event will be inspired by the Waffenträger story and will feature new customization elements created in the atmosphere of the Waffenträger event.

The final reward for each Chapter has been changed: instead of progressive 3D styles, players can now receive 3D styles.

Some minor technical improvement have been made.

Crew: New Perk System

  • Perk limit: Each crew member can train up to 6 perks for their major qualification (including zero perks). All XP invested in perks after the sixth is accumulated into a pool for each nation, then divided by 4.5. National Crew Books will be given as compensation based on the resulting number.
  • New and rebalanced perks: Choose from 6 individual perks and 3 group perks for each major qualification.
  • Bonus perks: Crew members with additional qualifications train a chosen individual perk at 50% speed alongside their main perks. No extra XP is needed and up to 3 bonus perks are available.
  • Efficiency requirement: For perks to be 100% effective, all crew members with the same major qualification (e.g. multiple Loaders) must fully train the same perk.
  • Extra XP: Crew members with 6 fully trained perks will keep earning Crew XP, which converts into Universal Guides after reaching certain thresholds (starting at 100,000 XP), with no limit.
  • UI improvements have been made, with additional elements added to crew profile windows.
  • All perks have been added to the vehicle comparison window.
  • The qualifications of crew members of certain vehicles have been changed to avoid unnecessarily duplicated roles. XP from each removed perk can be used to train other perks. Full lists for each nation are given in the Vehicles section.
  • Two mechanics for free perk resets have been implemented: 30 days after the release of the update with limited activation time and one free perk reset for each tanker with no time limit.
  • Two new buttons have been added to the Barracks for the 30-day free perk reset period: Reset All Perks of All Crews and Train All Crews With Default Perks.

Map Changes

Outpost

Changes have been made to make gameplay more comfortable. New positions have been added to the map, giving heavy tanks more diverse options in the city. New positions have also been added to allow medium tanks to get closer to enemies on the hillside.

  • New positions for heavy tanks have been added in squares B1-B2, C1-C2, and A3-B3. This will allow vehicles to move more actively in this direction.
  • A building has been added in square B3, which blocks shot lines from the castle zone in the center.
  • In squares K7-K8 and H0, new positions for medium tanks have been added. These positions will allow mediums to get closer to opponents on hills.
  • In squares A7-B7 and F1-F2, the flora has been moved.
Oyster Bay

In the heavy tank direction in squares G6-G7 and F6-F7, the main firing positions used to be far apart, while possibilities for rapprochement were fraught with great risk, making gameplay in the direction somewhat stagnant. The changes aim to expand opportunities for convergence in the direction, as well as to diversify positions at close range. Additional opportunities for playing in the central and north-western parts of the map have also been added.

  • The upper HT subdirection in square F6 has been redesigned. Protected positions at various distances can now be pushed through, reducing the distance toward enemies.
  • The central HT direction squares G6-F7 have also become safer to advance—the shelter in its center will allow you to gradually reduce the distance to the enemy.
  • The upper and central HT subdirections in square F6 have been connected by a cave, providing more options for gameplay there.
  • In the runway area in squares E3-C5 and F4-D6, terrain undulations, hills, and bushes have been added to improve the quality of gameplay for light tanks.
  • In the shoreline squares D3, C3, and C4, the terrain has been reworked and cover has been added to improve opportunities for playing and approaching medium tanks.
Mannerheim Line

The coastline has been slightly improved. Some distant lines of fire have been reduced and the west team's to the main battle point has been made safer. The shore of the slope has also been modified to make it easier to get out of the water, as well as make it easier for the eastern team to push in that direction. The LT positions in the middle of the map have been made equal for both teams, while some overly powerful east base defense positions have been weakened, making it easier to push through.

  • The shape of the shoreline squares K6 and J7 has been modified, making the western team's firing points and the eastern team's advancement after winning the direction safer.
  • The underwater slope in square J8 has been improved to make it easier to get out of the water without drowning.
  • The firing line over the rocks and through the bushes in the HT direction in square G4 has been closed, meaning TDs must expose their hull.
  • The northern base's LT is now better positioned in the middle D5 square. The square is now safer and comparable to the western team's LT position in E4. A firing line has also been opened on the western team's MT route.
  • When going upward, eastern team players had the chance to take damage from the TD position in the F4 square. The rock was shifted slightly deeper, making it feasible to drive beyond the draw circle in this direction.
  • The north base's powerful defense position, which blocked a way to the enemy's base, has been weakened. The trees near the cliff's edge have been removed in square B8. The dragon's teeth have been partially destroyed, allowing for more comfortable travel toward the north base along the cliff's edge.
  • The highly dislodged position in A0, which prevented a breakthrough to the enemy base, has been weakened. The bushes have been pushed closer to the red line, making spotting more likely in the position.
Steppes

Southern team players mainly occupied the eastern direction of the map, while opportunities for rapprochement and advancement on the flank were limited. The changes aim to align the direction for both teams, with the addition of opportunities for diverse play at various distances.

  • The HT direction in squares G1, H1, and H2 has been changed to provide new and equal opportunities for teams.
  • The bushes in squares E1 and J2 that made it difficult to pass into the corner of the map and along the riverbed have been removed. Now it will be easier to spot the vehicles and determine the number of opponents in the direction.
  • A new position has been added for the southern team in the H3 square, mirroring the stone in the F2 square. Additionally, the northern team's position has been enhanced.
Lakeville

The distant positions in the mountain gorge on the map, which had a significant impact on the main heavy vehicle engagement point, have been altered.

  • In B1, flora that made it difficult to detect artillery has been removed, as this position provided a great advantage for the north base team.
  • The terrain in squares C2-D2 has been lowered to make it simpler for the south base to spot and attack vehicles in this position.
  • A new position with bushes has been added square K2 to reduce the chances of taking damage in the mountain gorge due to not being able to detect vehicles at long range.
Tundra

Minor changes have been made to enhance gameplay comfort. The southern team's route to the eastern direction has been covered from unwanted firing lines.

  • The firing line from square D5 to the roadway in square G9 has been removed. The firing line allowed damage to be inflicted on the southern team's vehicles during their roll maneuver.
Studzianki

Minor changes have been made to improve the west base and fix a vehicle detection issue.

  • The terrain in the K6 square has been raised to minimize shooting at vehicles from the west team base.
  • A position in C6 has been modified to prevent the spotting of vehicles in A5 through the windows of a building.
Abbey

A minor change has been made to enhance gameplay comfort.

  • Flora has been removed in С1. This position made it possible to spot and damage the southern team's vehicles in square G1 without risk.

WoT Plus

The Equipment Assistant benefit has been added to WoT Plus.

Players can view Equipment Assistant from the equipment screen, and see the three most commonly used equipment setups for their selected vehicle.

Equipment Assistant is available only for vehicles that can be used in Random Battles.

Onslaught

Main changes

  • The Year of the Manticore has been added.
  • New Annual Rewards have been added.
  • The Season of the Azure Manticore has been added.
  • A new item of improved equipment, Stealth Exhaust Unit, has been added to the Onslaught Shop.
  • The Stinger Tier X American heavy tank Stinger has been added.
  • Ammo, equipment, and directives can now be used for free in Onslaught Team Training.

New content for the Season of the Azure Manticore:

  • Progressive Hybrid Beast (Azure) style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend
  • Nickname stripe: Wind of Change
  • Badges: Get Over Here!, Rock You Like a Hurricane
  • Medal: Venomous Sting
  • Rental vehicles: E 50 Ausf. M 7х7, Object 277 7x7, WZ-113G FT 7x7

Ranked System:

  • The base number of Rating Points earned in the Iron, Bronze, and Silver ranks has been increased.

Prestige Points system:

  • Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.

Role Skills:

  • Straight Ahead:
    • The skill has been replaced by the new Juggernaut skill.
  • Juggernaut:
    • For 12/15/20 s: 
      • Incoming damage is reduced by 15/22.5/30%
      • Top forward speed is increased by 10 km/h
      • Top reverse speed is increased by 10 km/h
      • Engine power is increased by 35%
      • Damage from ramming to enemy vehicles is increased by 30%
      • When this Role Skill is active, the player's tracks can be destroyed by a single shot. 
      • At the beginning of battle, the Role Skill's charge level is 1.
  • Recon Flight:
    • The skill becomes available 3 seconds after the battle starts.
    • A special icon is displayed for a player detected by the skill.

Onslaught modifiers changes:

  • Vehicle durability: +25% changed to +650 HP.
  • Time remaining visible: 3 s changed to 4 s.

New Onslaught modifiers:

  • Range of potential damage: +/-12%.
  • Inner module damage reduction: 50%.
  • Engine fire chance: 0%.

Other changes:

  • New maps have been added: Murovanka and Live Oaks.
  • Himmelsdorf has been returned.
  • New Vehicles Available in Onslaught:
    • Hurricane 
    • WZ-111 QL
    • 113 BO
    • Monkey King
    • Obj. 268/5
    • M60
    • Foch 155
    • 121B

Random Events

Random Events have been added to three maps:

  • Pilsen
    • Roof collapse in the central hangar. This event creates additional cover (E4-F4), allowing the center of the map to be used for flanking attacks or changing directions.
    • Train movements. Trains have been added to the map, crossing it from north to south and from south to north. The trains move at a speed of around 30 km/h, making them usable as moving cover.
  • Malinovka
    • Plane crash at the windmill. A crashed plane on Malinovka Hill creates a large amount of new cover (A0), allowing tanks to play more actively in this area.
  • Karelia
    • Bombardment and destruction of the bunker. A powerful explosion caused by shelling destroys the bunker and part of the mountain. The rockfall blocks the main lines of fire and creates new cover (H8) for advancing in this direction.

Simple Consumables

  • Small Repair Kit and Small First Aid Kit mechanics have been changed:
    • Small Repair Kits now repair all damaged modules. Cooldown time is 90 s.
    • Small First Aid Kits now treat all injured crew members and remove the stun effect. Cooldown time is 90 s.
  • Cooldown time for large consumables has been reduced:
    • Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
    • Large First Aid Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
    • Automatic Fire Extinguisher cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
    • Standard Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s. (For vehicles with a built-in Large Repair Kit as part of their standard configuration)
  • 2 new consumables have been added: Quality Fuel and Excellent Fuel.
    • Quality Fuel:

      • Adds +5% to engine power and to turret rotation speed.
      • Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
      • Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
      • Price: 5,000 credits.
    • Excellent Fuel:
      • Adds +10% to engine power and to turret rotation speed.
      • Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
      • Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
      • Price: 20,000 credits.
  • 100-octane Gasoline, Lend-Lease Oil, and Quality Oil have been replaced with Quality Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
  • 105-octane Gasoline has been replaced with Excellent Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
  • Lend-Lease Oil, 100-octane Gasoline, 105-octane Gasoline, and Quality Oil have been removed from the game.
  • Speed Governor has been removed from the game. All Speed Governors removed from players' accounts will be compensated.

Personal Exchange Rates

  • Credit and XP exchange interfaces have been changed.
  • A functionality displaying applied discounts on exchanges has been added.
  • Personalized individual discounts have also been added.

Map Training

The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography game mode.

Vehicles

Along with the rebalancing of high-tier vehicles, the quantity and assortment of vehicle modules and upgrade paths in these three branches will be revised starting from Tier V (Tier VI for the K-91 branch). Less useful modules have been removed or replaced, and some new modules have been introduced to enhance gameplay comfort. Some improvements to the stock configurations across the rebalanced branches have also been made.

China

The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:

  • M5A1 Stuart

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

59-Patton

Dispersion on gun traverse for the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been decreased by 40%
Aiming time of the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been changed from 1.9 to 1.7 s
Damage of the AP M318 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HEAT-T M348 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE T91E3 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 320 to 370 HP

WZ-111 model 6

Dispersion during movement of the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Dispersion on hull traverse with the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Traverse speed of the WZ-111 model 6 suspension has been changed from 26 to 30 deg/s
Aiming time of the 105 mm Type 81-I gun in the WZ-111 model 6 turret has been changed from 2.8 to 2.6 s
Traverse speed of the WZ-111 model 6 turret has been changed from 24 to 28 deg/s
Penetration of the Chuan bei-81-I shell for the 105 mm Type 81-I gun has been changed from 218–198 to 227–204 mm

Czechoslovakia

The following vehicles have been added: Škoda T 17, Vz. 64 Blesk, LPT-67 Šelma, Vz. 71 Tesák, Vz. 68 Squall

France

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • AMX 50 100
  • AMX 50 120
  • AMX 50 B
  • Char Futur 4
  • Bat.-Châtillon Bourrasque
  • Char Mle. 75
  • AMX 13 (FL 11)
  • AMX 12 t
  • AMX 13 75
  • AMX 13 90
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • Lorraine 40 t
  • Somua S35
  • AMX 13 57
  • AMX 13 57 GF
  • Bat.-Châtillon 25 t AP
  • Somua SM
  • M4A1 FL 10
  • Bat.-Châtillon 12 t
  • AMX 13 105
  • ELC EVEN 90

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

AltProto AMX 30

Traverse speed of the AltProto-AMX-30 suspension has been changed from 34 to 40 deg/s
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been decreased by 40%
Reloading time of the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 10 to 9 s
Traverse speed of the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 38 to 42 deg/s

AMX 12 t

Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 0.42 to 0.4 m
Aiming time of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 2.5 to 2.3 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Power of the AMX B 271 engine has been changed from 250 to 290 h.p.

AMX 13 75

Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 0.42 to 0.38 m
Aiming time of the75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 44 to 48
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 36 to 48
Power of the Baudouin 6F 11 SRY T engine has been changed from 300 to 350 h.p.

Bat.-Châtillon 25 t

The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
The 100 mm SA47 gun with 42 shell capacity for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
Dispersion during movement of the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion on hull traverse with the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 0.38 to 0.35 m
Dispersion on gun traverse for the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 38%
Dispersion after firing of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 25% 
Aiming time of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 2.7 to 2.4 s
Shell capacity of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 30 to 50

AMX ELC bis

The 75 mm SA32L gun for the AMX ELC bis turret has been removed
Dispersion of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 0.4 to 0.38 m
Aiming time of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 2.1 to 2 s

Bat.-Châtillon 25 t AP

The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been removed
Dispersion of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion on gun traverse for the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion after firing of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Dispersion after firing of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Aiming time of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.7 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.5 to 2.1 s
Shell capacity of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Shell capacity of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Tier of the Maybach HL 230 F engine has been changed from VI to IX
Tier of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from VI to VIII
Purchase cost of the Maybach HL 230 F engine has been changed from 26,800 to 75,000 credits
Purchase cost of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from 24,600 to 49,200 credits

Bat.-Châtillon 12 t

Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 24 to 21 s
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 20 to 17 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1944A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 182–159 to 198–167 mm
Penetration of the Prf. mle. 1930A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 144–128 to 159–137 mm
Power of the Mathis 210 engine has been changed from 320 to 350 h.p.

AMX Canon d'assaut 105

Dispersion during movement of the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Dispersion on hull traverse with the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Reloading time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 11.5 to 10.6 s
Aiming time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 2 to 1.8 s
Vehicle durability has been changed from 1,000 to 1,200 HP

Germany

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • Spähpanzer SP I C
  • Rheinmetall Panzerwagen
  • HWK 12
  • KPz 3 Projekt 07 HK
  • KJPZ TIII Jäger

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

M48A2 Räumpanzer

Penetration of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 gun has been changed from 205–183 to 212–199 mm
Damage of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE M71 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 320 to 380 HP
Damage of the HVAP M304 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Power of the Continental AVI-1790-8 engine has been changed from 650 to 750 h.p.

Italy

The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:

  • Rinoceronte

The following vehicles have been added: Toro, Felice

Sweden

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • Strv m/42-57 Alt A.2
  • Strv 103-0
  • Strv 103B
  • Kranvagn
  • Emil II
  • Emil I
  • UDES 03
  • Strv S1
  • EMIL 1951
  • UDES 16
  • UDES 15/16
  • UDES 14 Alt 5
  • UDES 03 Alt 3
  • Bofors Tornvagn

U.K.

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • FV1066 Senlac
  • LHMTV
  • GSOR3301 AVR FS
  • GSR 3301 Setter
  • GSOR 1008
  • A25 Harry Hopkins I
  • Concept No. 5
  • GSOR 1010 FB
  • Staghound Mk. III
  • AEC Armoured Car
  • FV601 Saladin
  • FSV Scheme A
  • Charioteer Nomad
  • Charioteer

U.S.A.

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • T71 DA
  • T1 HMC
  • T56 GMC
  • ASTRON Rex 105 mm
  • ARMT
  • T82 HMC

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

M4A1 Sherman

The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51066 turret
The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51072 turret
The Wright Continental R-975EC2A1 gasoline engine has been added
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 for the D51066 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
The Wright Continental R-975EC2 gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion during movement of the T42 suspension has been decreased  by 17%
Dispersion on hull traverse with the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the T42 suspension has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 22%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.8 to 4.3 s

M4A3E8 Sherman

The 76 mm Gun M1A2E8 has been added for the D51080 turret
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51072 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51080 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the D51080 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51080 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 0.43 to 0.39 m
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 0.43 to 0.38 m
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.2 to 3.6 s
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 4.2 to 3.5 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 2.3 to 2.0 s
View range with the D51072 turret has been changed from 330 to 360 m
Vehicle durability with the D51072 turret has been changed from 892 to 890 HP

T20

The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D1 turret
The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D2 turret
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D2 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D2 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the T20D2 turret has been removed

M48A5 Patton

The Continental AVDS-1790-2D gasoline engine has been added
The Continental AV-1790-7B gasoline engine has been removed
Dispersion of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 0.36 to 0.35 m
Aiming time of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 1.9 to 1.8 s
Top speed has been changed from 45 km/h to 48 km/h

M4A3(76)W Sherman

Penetration of the AP M62 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 128–110 to 143–126 mm
Penetration of the HVAP M93 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 177–158 to 185–164 mm

M26 Pershing

The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M67 turret
The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M71 turret
The Ford GAN M gasoline engine has been added
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M67 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M71 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M71 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M71 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M26M71 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 0.37 to 0.35 m
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 8.2 to 8 s
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M71 turret has been changed from 6.8 to 7.6 s
Aiming time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s

M46 Patton

The 90 mm Gun M3 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M46T119 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46T119 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M46T119 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 0.38 to 0.34 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 0.4 to 0.37 m
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 0.38 to 0.33 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 7.6 to 7 s
Reloading time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 10 to 9.6 s
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 7.6 to 6.7 s
Aiming time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s
Aiming time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s

U.S.S.R.

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • IS-3A
  • T-100 LT
  • LT-432
  • Object 780
  • Object 590

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

T-34

Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm

Object 430 Version II

Dispersion of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D-54U gun during traverse of the Object 430 Version II turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 8 to 7.1 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 7.6 to 7.2 s
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.5 to 6.9 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.6 to 7.1 s
Aiming time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.9 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg

IS-5

Dispersion during movement of the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun during traverse of the IS-5 (Object 730) turret has been decreased by 20%
Aiming time of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 3.2 to 2.7 s

K-91

Reloading time of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret has been changed from 6.3 to 5.7 s
Traverse limits of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret have been changed from -110 110 to -180 180 deg

A-43

The 76 mm S-54A gun has been added for the A-43 turret
The 76 mm S-54A gun has been added for the A-44 turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 76 mm S-54 gun for the A-43 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 0.46 to 0.4 m
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-44 turret has been changed from 0.46 to 0.38 m
Reloading time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 3.6 to 3.3 s
Aiming time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm

A-44

The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 turret
The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 shielded turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 0.43 to 0.41 m
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 0.43 to 0.4 m
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 2.9 to 2.5 s
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 2.9 to 2.4 s
Traverse speed of the A-44 shielded turret has been changed from 38 to 40 deg/s
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from 15 to 20 deg
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from 15 to 20 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from –3 to –4 deg

Object 416

Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 0.39 to 0.35 m
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 8.7 to 6.8 s
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 8 to 6.5 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg

Fixed Issues and Improvements

Known Issues

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Wenn die Veröffentlichung des Updates 1.26 auf den Live-Servern in den kommenden Wochen näher rückt, werden wir genauere Informationen bereitstellen. Macht mit beim Öffentlichen Test und schickt uns Feedback zu diesem großen Update, Kommandanten!

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