Test publiczny aktualizacji 1.26: Czechosłowackie czołgi lekkie, atuty załogi i inne

Dowódcy!

Dołączcie do testu publicznego i podzielcie się opinią na temat aktualizacji 1.26, jednej z największych naszych nowości tego roku! Ruszajcie na pole bitwy w czechosłowackich czołgach lekkich nowej linii z mechaniką działek automatycznych i skorzystajcie z ulepszonego systemu atutów załogi!

Ale to tylko początek. Dajcie się porwać nowym zdarzeniom losowym na trzech mapach, wypróbujcie 18 zrebalansowanych pojazdów z trzech gałęzinowy sezon Natarcia, a także eksplorujcie pełen wachlarz poprawionych map losowych. A to nie wszystko – wskakujcie na pokład i dzielcie się opiniami!

Wszystkie funkcjonalności testu publicznego są obecnie aktywnie rozwijane. Wszystkie wartości, nagrody, charakterystyki techniczne i inne ustawienia funkcjonalności, które mają znaczenie w teście publicznym, nie są ostateczne i mogą nie być takie same jak te, które znajdą się w wersji wprowadzonej na serwer główny.

Czechosłowackie czołgi lekkie z nową mechaniką strzelania

Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 1.26 w World of Tanks pojawi się nowa linia pojazdów – czechosłowackie czołgi lekkie! Nowa linia składa się z czterech zwinnych pojazdów oskrzydlających, zaprojektowanych do atakowania flank i tyłów przeciwnika. Znajdują się na poziomach VII–X, a przejście do nowej gałęzi rozpocznie się od VI Škoda T 25 .

Pierwszym pojazdem w gałęzi jest Škoda T 17 na poziomie VII. Pojazdy wyższych poziomów to:

  • Vz. 64 Blesk (poziom VIII)
  • LPT-67 Šelma (poziom IX)
  • Vz. 71 Tesák (poziom X)

Škoda T 17 to pojazd przejściowy o dobrym, jak na czołg lekki, przednim pancerzu i niezłej dynamice, ale bez wyróżniających go cech rozgrywki. Niemniej pojazdy poziomów VIII–X z nowej linii będą miały działka automatyczne z unikalną mechaniką strzelania.

Choć działka automatyczne można porównać do karabinów maszynowych niektórych pojazdów niższych poziomów, znacznie się jednak od nich różnią i mają całą gamę specjalnych cech:

  • Wysoka szybkostrzelność: Dwie lufy strzelają naprzemiennie i wypluwają tysiące pocisków na minutę. Pociski znajdują się w kasetach, które trzeba załadować; potencjalne uszkodzenia z jednej kasety to nawet 900 PW.
  • Relatywnie niska penetracja ze względu na mały kaliber: Trzeba uważnie celować we wrażliwe miejsca!
  • Uwaga na rozrzut: W miarę trwania serii będzie się stopniowo zwiększał, więc sensownym jest strzelanie krótkimi seriami na średnim i długim dystansie. Dla wygody będziecie mieli wskaźnik skuteczności, który pomoże Wam w opanowaniu nowej mechaniki.
  • Zadawajcie uszkodzenia na krótkim dystansie: Celność również spada wraz ze wzrostem odległości do celu.
  • Gęsty ostrzał przyciąga uwagę: Gdy rozpoczniecie ostrzał, Wasze wartości kamuflażu stają się niższe niż typowych czołgów lekkich.

Niebawem pojawi się artykuł, w którym bliżej przyjrzymy się tym unikalnym czołgom lekkim. A tymczasem dołączcie do testu publicznego i zabierzcie je na jazdę próbną!

Ewolucja załogi: Nowy system atutów

Ulepszanie systemu załogi nadal jest jednym z naszych głównych zadań. Ciągle pracujemy nad systematycznym ulepszaniem jego różnych elementów, tak aby był wygodniejszy i użyteczniejszy.

Tym razem zabraliśmy się za odświeżenie systemu atutów. Wielu z Was uczestniczyło we wstępnym teście i już wypróbowało te zmiany. Teraz po poprawkach i uwzględnieniu Waszych opinii jesteśmy gotowi na wprowadzenie ulepszonego systemu atutów do testu publicznego.

Oto krótkie przypomnienie najważniejszych zmian, których możecie się spodziewać:

  • Maksymalne atuty: Każdy załogant może wyszkolić do sześciu atutów dla swojej głównej kwalifikacji (wliczając w to atuty zerowe). Doświadczenie zainwestowane w atuty powyżej szóstego jest rekompensowane w postaci narodowych podręczników dla załogi zgodnie ze wzorem „doświadczenie czołgisty/4,5”.
  • Wybór atutów: Do wyboru jest sześć atutów indywidualnych i trzy atuty grupowe dla każdej głównej kwalifikacji.
  • Atuty bonusowe: Załoganci z dodatkowymi kwalifikacjami mogą wyszkolić oprócz swoich głównych atutów jeden wybrany atut indywidualny z prędkością 50%. Nie są potrzebne dodatkowe PD. Dostępne jest do trzech atutów bonusowych.
  • Wymóg skuteczności: Aby atuty były skuteczne w 100%, wszyscy załoganci z tą samą kwalifikacją (np. kilku ładowniczych) muszą mieć w pełni wyszkolony ten sam atut.
  • Dodatkowe PD: Załoganci z sześcioma w pełni wyszkolonymi atutami nadal zdobywają PD załogi, które po osiągnięciu konkretnych progów (poczynając od 100 000 PD) zamieniane jest na przewodniki uniwersalne (bez ograniczeń).

Co więcej, dzięki Waszym sugestiom, zmieniliśmy charakterystyki pięciu atutów. Sprawdźcie sami.

Atut Wczesny test Aktualizacja 1.26
Niebezpieczeństwo Zwiększa premię do skuteczności załogi o 7,5% na 15 s po odniesieniu uszkodzeń. Efekt działania nie kumuluje się. Zwiększa premię do skuteczności załogi o 5% na 15 s po odniesieniu uszkodzeń. Efekt działania nie kumuluje się.
Szybkie celowanie Zwiększa szybkość celowania o 2,5%. Zwiększa szybkość celowania i prędkosć obrotu wieży o 2,5%.
Pewne rozmieszczenie Zwiększa o 7,5% absorpcję uszkodzeń od pocisków odłamkowo-burzących i zmniejsza uszkodzenia wynikające z upadku o 30%. Zwiększa o 10% absorpcję uszkodzeń od pocisków odłamkowo-burzących i zmniejsza uszkodzenia wynikające z upadku o 30%.
Przechwycenie sygnału Skraca o 0,5 s czas potrzebny do określenia, czy własny pojazd został wykryty przez przeciwnika. Skraca o 0,75 s czas potrzebny do określenia, czy własny pojazd został wykryty przez przeciwnika.
Praktyczność Skraca czas przygotowania materiału eksploatacyjnego o 7,5%. Skraca czas przygotowania materiału eksploatacyjnego o 10%.


Weźcie udział w teście publicznym i od razu wypróbujcie zaktualizowany system atutów! W grze zamieściliśmy też informacje o tym, co się zmieniło i jak działa system załóg.

Szeroko zakrojone równoważenie pojazdów

W dalszym ciągu pracujemy nad korygowaniem charakterystyk pojazdów, by mogły lepiej rywalizować między sobą w grze. Tym razem podjęliśmy szeroko zakrojoną akcję, biorąc pod lupę:

  • Trzy gałęzie
  • Logikę badania różnych modułów pojazdu w tych równoważonych gałęziach
  • Konfiguracje podstawowe pojazdów
  • Pięć pojazdów premium

Niedługo opublikujemy szczegółowy artykuł na temat wszystkich zmian. Teraz krótko opiszemy aktualizacje.

Równoważenie gałęzi drzewa

Głównie skupiliśmy się na równoważeniu pojazdów X poziomu, które są szczytem każdego drzewa technologicznego. Wybrane gałęzie mają czołgi o przestarzałych charakterystykach. Pojazdy te nie były odświeżane przez długi czas i stały się mniej popularne. Oczywiście te gałęzie potrzebowały poprawek skuteczności, które rozpoczną się na poziomie V, a skończą na topowych pojazdach.

Zajrzyjcie do lisy zmian testu publicznego, by odszukać zmiany dla wszystkich równoważonych pojazdów.

Przeróbki w drzewie modułów czołgów

  • Jakość i zestawienie modułów pojazdu i ścieżek ulepszeń w tych trzech gałęziach zostaną przerobione począwszy od poziomu V (od poziomu VI dla gałęzi X K-91 ). Ta optymalizacja ma sprawić, że proces ulepszenia będzie bardziej skuteczny i zrozumiały, zwłaszcza dla początkujących.
  • Mniej użyteczne moduły (w tym te o wartości historycznej, która stoi w konflikcie z wymogami rozgrywki) zostaną usunięte, a charakterystyki wielu pozostałych modułów zostaną poprawione. Dodanych zostanie kilka nowych modułów z nowymi charakterystykami. Nowe ścieżki badań modułów będą prostsze i bardziej intuicyjne.

Wszystkie usunięte moduły będą przenoszone do magazynu, gdzie można będzie je albo sprzedać, albo zamontować na innym pojeździe. Jeden konkretny moduł, działo z  V AMX ELC bis , zostanie całkowicie usunięty z gry.

Jeśli takie działo jest zamontowane na czołgu, zostanie zamienione na nowy, domyślny moduł. Jeśli takie działo znajduje się w magazynie, zostanie sprzedane za swoją cenę w kredytach.

Rozszerzone konfiguracje podstawowe

Aby poprawić doświadczenia i komfort w grze, będziemy podnosić skuteczność konfiguracji podstawowych w tych trzech równoważonych gałęziach. Poprawki będą różne dla różnych czołgów – niektóre otrzymają więcej ulepszeń, inne mniej, ale wszystkie będą w jakiś sposób lepsze.

Niektóre stare moduły zostaną zastąpione nowymi o lepszych charakterystykach. Zmiana ta sprawi, że zaczęcie gry nowymi pojazdami będzie bardziej komfortowe, a więc doświadczenia z gry będą lepsze bez potrzeby przechodzenia od razu do topowych konfiguracji.

Ulepszenia skuteczności pojazdów premium

Na koniec poprawiamy charakterystyki działania pięciu pojazdów premium tak, aby poprawić komfort gry nimi. Sprawdźcie sami.

Lista pojazdów premium i ulepszeń

Rozwiń
  • VIII WZ-111 model 6 : Poprawiona prędkość obrotu pojazdu i obrotu wieży, lepszy czas celowania i zwiększona penetracja sprawiają, że czołg jest zwinniejszy i skuteczniejszy w boju.
  • VIII AltProto AMX 30 : Poprawiona prędkość obrotu pojazdu i obrotu wieży, a także krótszy czas przeładowania to zwiększone uszkodzenia i lepsza manewrowość.
  • VIII 59-Patton : Skrócony czas celowania, wyższe uszkodzenia i lepszy pancerz, a także poprawiona prędkość obrotu wieży sprawiają, że pojazd jest bardziej odporny i jeszcze groźniejszy w bitwie.
  • VIII AMX Canon d'assaut 105 : Szybsze poruszanie się i obracanie, skrócone czasy celowania i przeładowania, a także zwiększona wytrzymałość skutkują lepszą żywotnością i siłą ognia.
  • VIII IS-5 (Object 730) : Poprawione poruszanie się i prędkość obrotu, szybszy obrót wieży, skrócony czas celowania i mniejszy promień rozrzutu dają lepszą celność i mobilność.
Zwiń

Zajrzyjcie do listy zmian testu publicznego, by sprawdzić zmiany dla wszystkich równoważonych pojazdów.

Nowe zdarzenia losowe

Dalej rozbudowujemy treści tych niesamowitych zdarzeń i dodajemy je do kolejnych map. W aktualizacji 1.26 zdarzenia losowe pojawią się w następujących lokalizacjach:

Pilzno

  • Zniszczenie centralnej fabryki: Nalot bombowy na centralny hangar powoduje zawalenie się dachu, z którego resztek powstaje nowa osłona.
  • Poruszające się pociągi: Pociągi wyruszają z różnych krańców mapy i przejeżdżają przez całą mapę, zapewniając dynamiczne schronienie.

Malinowka

  • Katastrofa samolotu: Samolot rozbija się o zbocze góry, rozpadając się na kilka części i uderzając w młyn.

Karelia

  • Kamienna lawina: Skały zostają zbombardowane, co powoduje lawinę kamienną i blokuje główną linię ostrzału.

Przerobione mapy

Podobnie jak w przypadku bilansowania pojazdów, cały czas ulepszamy Wasze doświadczenia w grze, poprawiając różne mapy, aby były bardziej komfortowe dla różnych klas pojazdów. Ta ciągła praca doprowadziła do poprawek w ośmiu miejscach bitew losowych. Największe i najbardziej zauważalne zmiany zostały wprowadzone w Linii Mannerheima – sprawdźcie sami.

  • Poprawki linii brzegowej: Kształt linii brzegowej w kwadratach K6 i J7 został zmieniony, by poprawić bezpieczeństwo poruszania się na pozycjach strzeleckich drużyny zachodniej i pozycjach natarcia drużyny wschodniej, gdy opanuje ten kierunek.
  • Pozycje czołgów lekkich bazy północnej: Pozycje czołgów lekkich pośrodku kwadratu D5 zostały poprawione; są teraz bezpieczniejsze i porównywalne z pozycjami czołgów lekkich drużyny zachodniej w kwadracie E4. Dodatkowo otworzyła się linia ostrzału w stronę czołgów średnich drużyny zachodniej.
  • Osłabiona pozycja obronna: Osłabiona została potężna pozycja obronna bazy północnej blokująca dostępu do bazy przeciwnika. Drzewa nieopodal krawędzi klifu w kwadracie B8 zostały usunięte, a „zęby smoka” częściowo zniszczono, by umożliwić bardziej komfortowe przemieszczanie się w stronę bazy północnej wzdłuż krawędzi klifu.

Inne zmiany w Linii Mannerheima

Rozwiń
  • Podwodny stok: W kwadracie J8 w pewnych okolicznościach gracze obu stron mogli utonąć. Podwodny stok został poprawiony; teraz jest łatwiej uciec z wody i nie utonąć.
  • Poprawione pozycje strzeleckie: Poprzednio w kwadracie G4 gracze mogli strzelać przez zarośla ponad skałami. Ta możliwość jest teraz zablokowana, co oznacza, że niszczyciele czołgów muszą wyjawić swoją pozycję przy strzale.
  • Bezpieczeństwo przejazdu: Zjeżdżający w dół gracze drużyny wschodniej często musieli odnosić uszkodzenia od niszczycieli czołgów w kwadracie F4. Skała została nieco podniesiona, co pozwala na bezpieczny przejazd.
  • Osłabiona ufortyfikowana pozycja: Mocno umocniona pozycja w kwadracie A0, która uniemożliwiała podejście do bazy przeciwnika, została osłabiona. Zarośla zostały przeniesione bliżej czerwonej linii, co sprawia, że w tej pozycji łatwiej jest wykrywać graczy.
Zwiń

Następujące mapy przeszły mniej rozległe, ale równie ważne aktualizacje:

Zatoka małży

  • Przeprojektowany wtórny kierunek czołgów ciężkich: Kwadrat F6 ma teraz wiele chronionych pozycji w różnych odległościach, co pozwala przeć naprzód i skrócić dystans do przeciwnika.
  • Połączenie przez jaskinię: Teraz górny i środkowy wtórny kierunek w kwadracie F6 łączy jaskinia, co zapewnia bardziej różnorodną rozgrywkę, umożliwiając zmiany kierunku.
  • Przerobiona linia brzegowa: W kwadratach D3, C3 i C4 teren został przerobiony i dodano osłonę, by rozbudować możliwości gry i zbliżenia się do czołgów średnich.

Inne zmiany w Zatoce małży

Rozwiń
  • Centralny kierunek czołgów ciężkich: Przez ten kierunek, a zwłaszcza kwadraty G6–F7, bezpieczniej jest teraz się poruszać. Kryjówka w centrum pozwoli Wam stopniowo zmniejszać dystans do przeciwnika.
  • Pozycje niszczycieli czołgów: Pozycje niszczycieli w kwadratach J5 i F9 zostały osłabione. Linie strzałów w kierunku czołgów ciężkich ruszających z kwadratów G6 i F7 zostały zamknięte.
  • Obszar pasa startowego: W tym obszarze dodano zafalowania terenu, wzgórza i zarośla w kwadratach E3–C5 i F4–D6, by poprawić jakość rozgrywki dla czołgów lekkich.
  • Przerobiony teren: Na linii brzegowej w kwadratach D3, C3 i C4 teren został przerobiony i dodano osłonę, by rozbudować możliwości gry i podejścia dla czołgów średnich.
Zwiń

Posterunek

  • Nowe pozycje czołgów ciężkich: Dodaliśmy je w kwadratach B1–B2, C1–C2 i A3–B3, co umożliwia bardziej aktywne ruchy na tym kierunku.
  • Budynek w strefie zamkowej: W kwadracie B3 dodano budynek, który blokuje linie strzału z centrum do strefy zamku.

Inne zmiany w Posterunku

Rozwiń
  • Nowe pozycje czołgów średnich: W kwadratach K7–K8 i H0 dodano nowe pozycje dla czołgów średnich. Pozwolą one zbliżyć się bliżej do przeciwnika na wzgórzu.
  • Poprawki w roślinności: W kwadratach A7–B7 i F1–F2 roślinność została przeniesiona.
Zwiń

Lakeville

  • Usunięcie roślinności: W kwadracie B1 usunięto rośliny, które utrudniały wykrywanie niszczycieli czołgów i dział samobieżnych. Poprzednio dawały one znaczącą przewagę drużynie północnej.

Inne zmiany w Lakeville

Rozwiń
  • Wypłaszczenie terenu: Teren w kwadratach C2–D2 został spłaszczony, by umożliwić wykrywanie i atakowanie pojazdów na tych pozycjach z południowej bazy.
  • Nowa pozycja zarośli: Nowa pozycja zarośli pojawiła się w kwadracie K2, aby zminimalizować ryzyko otrzymania uszkodzeń w wąwozie górskim ze względu na ograniczoną zdolność wykrywania pojazdów na długim dystansie.
Zwiń

Pewne niewielkie modyfikacje wprowadzono też w następujących miejscach:

  • Studzianki
  • Step
  • Tundra
  • Klasztor

Lista zmian

Rozwiń

Studzianki

  • Poprawki w terenie: Teren w kwadracie K6 został podniesiony, by zminimalizować możliwość strzelania do pojazdów z bazy drużyny zachodniej.

Naprawiony problem z wykrywaniem: Wykrywanie pojazdów w A5 przez okna domu na pozycji C6 nie jest już możliwe.

Step

  • Trasa czołgów ciężkich: Trasa czołgów ciężkich w kwadratach G1, H1 i H2 została zmieniona, by zapewnić nowe i równe możliwości obu drużynom.
  • Usunięte zarośla: Krzaki w kwadratach E1 i J2 zostały usunięte i teraz jest łatwiej wykrywać pojazdy i oceniać liczbę przeciwników na tym kierunku.
  • Nowa pozycja: Pojawiła się nowa pozycja dla drużyny południowej w kwadracie H2 będąca odpowiednikiem kamienia w kwadracie F2. Pozycja drużyny północnej została również nieznacznie zrównoważona.

Tundra

  • Usunięcie linii strzału: Linia strzału w kwadracie D5 na drogę w kwadracie G9 została usunięta. Pozwalała ona na zadawanie uszkodzeń czołgom drużyny południowej podczas ich manewrów.

Klasztor

  • Usunięcie roślinności: Usunięto roślinność w kwadracie C1. Pozwalała ona na bezpieczne wykrywanie i uszkadzanie pojazdów drużyny południowej w kwadracie G1.
Zwiń

Natarcie: Sezon Lazurowej Mantikory

Przygotujcie się na nowe wyzwania i niesamowite nagrody w Roku Mantikory! Roczny cykl Natarcia na lata 2024–2025 będzie poświęcony mitycznej mantikorze. Składa się z trzech kolejnych sezonów ze wspólnym systemem postępów.

Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 1.26 rozpocznie się Sezon Lazurowej Mantikory. Oto co wnosi ze sobą do Natarcia:

Zmodyfikowane punkty rankingowe

  • Zrównoważyliśmy sposób zdobywania punktów rankingowych, by ułatwić postępy. Liczba zdobywanych i traconych punktów została dopasowana tak, by łatwiej czynić postępy. Jest teraz znacznie łatwiej dojść do stopnia żelaznego, łatwiej do stopnia brązowego i odrobinę łatwiej do stopnia srebrnego.

Zmniejszenie zakresu potencjalnych uszkodzeń

Zakres potencjalnych uszkodzeń, które można zadać w tym trybie, zostanie zmniejszony z +/-25% do +/-12%.

Zmiana dotyczy tylko Natarcia i będzie działać tylko w otwierającym Sezonie Lazurowej Mantikory. Decyzję, czy utrzymać tę zmianę w dalszych sezonach, podejmiemy na podstawie wyników tego sezonu i Waszych opinii.

Zmiany modyfikatorów Natarcia

Modyfikator Bitwy losowe Poprzedni sezon Sezon Lazurowej Mantikory
Wytrzymałość pojazdu N/D +25% +650 PW
Pozostały czas widoczności 10 s 3 s 4 s
Zmniejszenie uszkodzeń modułów wewnętrznych N/D N/D 50%
Możliwość pożaru silnika 10–20% 10–20% 0%

Aktualizacja w Sklepie Natarcia

  • Nowy element ulepszonego wyposażenia, Niewykrywalna jednostka wydechowa, jest dostępny do zakupu po osiągnięciu srebrnego stopnia.

Nagroda roczna

  • W Roku Mantikory w każdym sezonie można zdobyć do sześciu kolorów Natarcia, w zależności od swojego stopnia pod koniec sezonu. Zebranie wszystkich 18 kolorów Natarcia w jednym roku rankingowym da maksymalną nagrodę roczną.
  • Waszą nagrodą roczną mogą być: roczny styl 2D Natarcia, żetony na wybrane ulepszone i eksperymentalne wyposażenie, odznaki, paski i ekskluzywny Stinger – specjalny czołg nagroda X poziomu z unikalną załogą i niesamowitym stylem 3D. Ten pojazd to replika legendarnego X T57 Heavy Tank z niesamowitym wyglądem.

Nowe mapy

  • Himmelsdorf po przeróbkach powraca do puli map. Do zestawu map dodaliśmy też Murowankę i Dębinę.

Nowe pojazdy dostępne w Natarciu

Teraz jest możliwe ruszanie do bitwy w specjalnych pojazdach z poniższej listy.

Ulepszenia materiałów eksploatacyjnych

Aby zwiększyć komfort rozgrywki i jej skuteczność, w aktualizacji 1.26 unifikujemy i ulepszamy mały i duży zestaw naprawczy, a także małą i dużą apteczkę.

W tej chwili mają one podobne funkcje, ale małe materiały eksploatacyjne są mniej wygodne. Mając na wyposażeniu tylko mały zestaw naprawczy lub małą apteczkę, musieliście w ogniu bitwy często wybierać, który moduł naprawić, lub którego członka załogi wyleczyć. Zmniejszało to skuteczność i mogło wpływać na Wasze wyniki.

Oto, co się zmieni:

  • Mały zestaw naprawczy/mała apteczka: Będą teraz działać jak ich większe odpowiedniki, naprawiając wszystkie moduły i lecząc wszystkich zranionych członków załogi. Nie będzie już trudnych wyborów – po prostu większa żywotność i lepsza skuteczność.
  • Duży zestaw naprawczy/duża apteczka i automatyczny system gaśniczy: Czas przygotowania skróci się z 90 do 60 sekund, co pozwoli szybciej powrócić do sprawności i dłużej walczyć z pełną siłą. Ale tylko duże materiały eksploatacyjne będą dawać dodatkowe bonusy, takie jak +10% do prędkości naprawy itp.

Koszt zaktualizowanych małych zestawów naprawczych i małych apteczek będzie taki sam, co pozwoli na ich użycie bez dodatkowego płacenia za ich większe odpowiedniki. Pamiętajcie jednak, że duże materiały eksploatacyjne nadal mogą być przydatne w zaciętym boju.

Paliwo wysokiej jakości i doskonałe paliwo

Wprowadzamy zmiany do materiałów eksploatacyjnych w postaci paliwa. Wszystkie teraz istniejące rodzaje paliwa (benzyna 100- i 105-oktanowa, ropa z Lend-Leas’u i ropa wysokiej jakości) zostaną usunięte i zamienione na nowe: paliwo wysokiej jakości i doskonałe paliwo. Te nowe materiały eksploatacyjne będą dawać +5% i +10% doładowania do mocy silnika i prędkości obrotu wieży wszystkim pojazdom w grze.

Usunięcie regulatora obrotów

Z gry usunięty będzie też regulator obrotów. Ten materiał eksploatacyjny był dostępny tylko dla pojazdów radzieckich i chińskich; służył jako odpowiednik 105-oktanowej benzyny, co tworzyło pewnego rodzaju brak równowagi wśród pojazdów innych nacji. Wraz z wprowadzeniem doskonałego paliwa stał się zbędny i zostanie usunięty ze wszystkich kont.

Wszystkie kredyty, które wydaliście na wycofywane z gry materiały eksploatacyjne, zostaną Wam zwrócone. Jesteśmy pewni, że wszystkie te zmiany sprawią, że materiały eksploatacyjne będą bardziej przyjazne w obsłudze, co pozwoli Wam na większą skuteczność w grze.

Jesteśmy pewni, że wszystkie te zmiany sprawią, że materiały eksploatacyjne będą bardziej przyjazne w obsłudze, co pozwoli Wam na większą skuteczność w grze.

Aktualizacja WoT Plus

Nadal ulepszamy naszą subskrypcję WoT Plus, by móc oferować Wam jeszcze cenniejsze bonusy!

Teraz subskrybenci WoT Plus mają dostęp do nowego systemu informacyjnego – asystenta wyposażenia. Pokazuje on najczęściej wykorzystywane wyposażenie na konkretnych pojazdach. Te dane są opracowywane na podstawie statystyk serwerów zbieranych dla każdego pojazdu i pomagają określić, które wyposażenie może poprawić Wasze wyniki. Raport pokazuje dane zebrane z bitew losowych dla wyposażenia standardowego, z nagród i ulepszonego.

Subskrypcję WoT Plus możecie aktywować w teście publicznym za złoto i wypróbować jej wszystkie zalety, w tym rezerwę złota, ścisłą dyscyplinę w drużynie, nagrodę za obecność i unikalny VIII TS-54 z systemem dwulufowym.

Przepustka bitewna Sezon XV

Sezon XV Przepustki bitewnej rozpocznie się wraz z wprowadzeniem aktualizacji 1.26 i będzie dostępny do końca listopada. Jest to finałowy sezon rocznych postępów i Wasza ostatnia szansa na zdobycie żetonów uprawniających do odebrania nowo wprowadzonych pojazdów – IX TT-130M IX TS-60  – albo do zdobycia poprzednich, jeśli je przegapiliście.

Ten sezon będzie związany z uniwersum Waffenträgera i odkryje tajne, nieznane dotychczas strony wczesnego życia Maxa von Kriegera. Będziecie mogli zdobyć nagrody w postaci elementów personalizacji w tematyce Waffenträgera, w tym zniewalające style 3D.

Jak dołączyć do testu publicznego World of Tanks

Test publiczny to rzut oka na nadchodzącą wersję gry przed jej oficjalnym opublikowaniem. Bardzo zależy nam na Waszych wstępnych opiniach na temat nadchodzących funkcjonalności, nowych trybów gry, zmian w grze i innych. Dzięki temu możemy zrozumieć nastroje społeczności dotyczące kolejnej aktualizacji i wyłapać problemy, zanim naprawdę się pojawią.

  • Szybki start
  • Podzielcie się swoimi opiniami
  • Pierwszy raz w testach?
  1. Wymagania: Upewnijcie się, że macie Wargaming.net Game Center (WGC), najnowszego klienta testu publicznego i aktywne konto World of Tanks. Postępy na Waszym głównym koncie zostały sklonowane na serwer testu publicznego 2024-07-29 o 20:00:00 (UTC) i nie uwzględnią zmian wprowadzonych po tej dacie.
  2. Zainstalujcie klienta testu:
    • Uruchomcie instalator i wybierzcie inny katalog niż główne pliki gry.
    • Wybierzcie klienta testu w rozwijanym menu WGC.
  3. Dajcie się porwać: Testujcie nowe funkcjonalności przy zwiększonych zasobach. Wasze opinie są nieocenione!

Więcej szczegółów znajdziecie w przewodniku po Wargaming.net Game Center.

POBIERZ KLIENTA TESTU

Wasz głos ma znaczenie! Podzielcie się przemyśleniami i opiniami na temat najnowszej iteracji testu publicznego i wprowadzanych funkcjonalności na naszym poświęconym temu tematowi kanale na Discordzie.

DISCORD

Wasze opinie bezpośrednio wpływają na proces tworzenia gry i pomagają nam ją kształtować i ulepszać dla całej społeczności. Dołączcie do dyskusji już dziś i stańcie się przyszłością World of Tanks!

Zapoznajcie się z tym przydatnym przewodnikiem, w którym znajdziecie wszystkie szczegóły dotyczące testów publicznych, Piaskownicy i supertestów.

PRZEWODNIK PO TESTACH

Lista zmian

Lista zmian

Rozwiń

Main Changes

New Czechoslovakian Light Tank Branch

A new branch of Czechoslovakian light tanks has been added to the Tech Tree. Most of them feature automatic cannons with a new mechanic that provides extremely high shooting rates, allowing them to cause a large amount of damage in a short time.

The following vehicles have been added:

  • Tier VII: Škoda T 17
  • Tier VIII: Vz. 64 Blesk
  • Tier IX: LPT-67 Šelma
  • Tier X: Vz. 71 Tesák

Battle Pass

The event will be inspired by the Waffenträger story and will feature new customization elements created in the atmosphere of the Waffenträger event.

The final reward for each Chapter has been changed: instead of progressive 3D styles, players can now receive 3D styles.

Some minor technical improvement have been made.

Crew: New Perk System

  • Perk limit: Each crew member can train up to 6 perks for their major qualification (including zero perks). All XP invested in perks after the sixth is accumulated into a pool for each nation, then divided by 4.5. National Crew Books will be given as compensation based on the resulting number.
  • New and rebalanced perks: Choose from 6 individual perks and 3 group perks for each major qualification.
  • Bonus perks: Crew members with additional qualifications train a chosen individual perk at 50% speed alongside their main perks. No extra XP is needed and up to 3 bonus perks are available.
  • Efficiency requirement: For perks to be 100% effective, all crew members with the same major qualification (e.g. multiple Loaders) must fully train the same perk.
  • Extra XP: Crew members with 6 fully trained perks will keep earning Crew XP, which converts into Universal Guides after reaching certain thresholds (starting at 100,000 XP), with no limit.
  • UI improvements have been made, with additional elements added to crew profile windows.
  • All perks have been added to the vehicle comparison window.
  • The qualifications of crew members of certain vehicles have been changed to avoid unnecessarily duplicated roles. XP from each removed perk can be used to train other perks. Full lists for each nation are given in the Vehicles section.
  • Two mechanics for free perk resets have been implemented: 30 days after the release of the update with limited activation time and one free perk reset for each tanker with no time limit.
  • Two new buttons have been added to the Barracks for the 30-day free perk reset period: Reset All Perks of All Crews and Train All Crews With Default Perks.

Map Changes

Outpost

Changes have been made to make gameplay more comfortable. New positions have been added to the map, giving heavy tanks more diverse options in the city. New positions have also been added to allow medium tanks to get closer to enemies on the hillside.

  • New positions for heavy tanks have been added in squares B1-B2, C1-C2, and A3-B3. This will allow vehicles to move more actively in this direction.
  • A building has been added in square B3, which blocks shot lines from the castle zone in the center.
  • In squares K7-K8 and H0, new positions for medium tanks have been added. These positions will allow mediums to get closer to opponents on hills.
  • In squares A7-B7 and F1-F2, the flora has been moved.
Oyster Bay

In the heavy tank direction in squares G6-G7 and F6-F7, the main firing positions used to be far apart, while possibilities for rapprochement were fraught with great risk, making gameplay in the direction somewhat stagnant. The changes aim to expand opportunities for convergence in the direction, as well as to diversify positions at close range. Additional opportunities for playing in the central and north-western parts of the map have also been added.

  • The upper HT subdirection in square F6 has been redesigned. Protected positions at various distances can now be pushed through, reducing the distance toward enemies.
  • The central HT direction squares G6-F7 have also become safer to advance—the shelter in its center will allow you to gradually reduce the distance to the enemy.
  • The upper and central HT subdirections in square F6 have been connected by a cave, providing more options for gameplay there.
  • In the runway area in squares E3-C5 and F4-D6, terrain undulations, hills, and bushes have been added to improve the quality of gameplay for light tanks.
  • In the shoreline squares D3, C3, and C4, the terrain has been reworked and cover has been added to improve opportunities for playing and approaching medium tanks.
Mannerheim Line

The coastline has been slightly improved. Some distant lines of fire have been reduced and the west team's to the main battle point has been made safer. The shore of the slope has also been modified to make it easier to get out of the water, as well as make it easier for the eastern team to push in that direction. The LT positions in the middle of the map have been made equal for both teams, while some overly powerful east base defense positions have been weakened, making it easier to push through.

  • The shape of the shoreline squares K6 and J7 has been modified, making the western team's firing points and the eastern team's advancement after winning the direction safer.
  • The underwater slope in square J8 has been improved to make it easier to get out of the water without drowning.
  • The firing line over the rocks and through the bushes in the HT direction in square G4 has been closed, meaning TDs must expose their hull.
  • The northern base's LT is now better positioned in the middle D5 square. The square is now safer and comparable to the western team's LT position in E4. A firing line has also been opened on the western team's MT route.
  • When going upward, eastern team players had the chance to take damage from the TD position in the F4 square. The rock was shifted slightly deeper, making it feasible to drive beyond the draw circle in this direction.
  • The north base's powerful defense position, which blocked a way to the enemy's base, has been weakened. The trees near the cliff's edge have been removed in square B8. The dragon's teeth have been partially destroyed, allowing for more comfortable travel toward the north base along the cliff's edge.
  • The highly dislodged position in A0, which prevented a breakthrough to the enemy base, has been weakened. The bushes have been pushed closer to the red line, making spotting more likely in the position.
Steppes

Southern team players mainly occupied the eastern direction of the map, while opportunities for rapprochement and advancement on the flank were limited. The changes aim to align the direction for both teams, with the addition of opportunities for diverse play at various distances.

  • The HT direction in squares G1, H1, and H2 has been changed to provide new and equal opportunities for teams.
  • The bushes in squares E1 and J2 that made it difficult to pass into the corner of the map and along the riverbed have been removed. Now it will be easier to spot the vehicles and determine the number of opponents in the direction.
  • A new position has been added for the southern team in the H3 square, mirroring the stone in the F2 square. Additionally, the northern team's position has been enhanced.
Lakeville

The distant positions in the mountain gorge on the map, which had a significant impact on the main heavy vehicle engagement point, have been altered.

  • In B1, flora that made it difficult to detect artillery has been removed, as this position provided a great advantage for the north base team.
  • The terrain in squares C2-D2 has been lowered to make it simpler for the south base to spot and attack vehicles in this position.
  • A new position with bushes has been added square K2 to reduce the chances of taking damage in the mountain gorge due to not being able to detect vehicles at long range.
Tundra

Minor changes have been made to enhance gameplay comfort. The southern team's route to the eastern direction has been covered from unwanted firing lines.

  • The firing line from square D5 to the roadway in square G9 has been removed. The firing line allowed damage to be inflicted on the southern team's vehicles during their roll maneuver.
Studzianki

Minor changes have been made to improve the west base and fix a vehicle detection issue.

  • The terrain in the K6 square has been raised to minimize shooting at vehicles from the west team base.
  • A position in C6 has been modified to prevent the spotting of vehicles in A5 through the windows of a building.
Abbey

A minor change has been made to enhance gameplay comfort.

  • Flora has been removed in С1. This position made it possible to spot and damage the southern team's vehicles in square G1 without risk.

WoT Plus

The Equipment Assistant benefit has been added to WoT Plus.

Players can view Equipment Assistant from the equipment screen, and see the three most commonly used equipment setups for their selected vehicle.

Equipment Assistant is available only for vehicles that can be used in Random Battles.

Onslaught

Main changes

  • The Year of the Manticore has been added.
  • New Annual Rewards have been added.
  • The Season of the Azure Manticore has been added.
  • A new item of improved equipment, Stealth Exhaust Unit, has been added to the Onslaught Shop.
  • The Stinger Tier X American heavy tank Stinger has been added.
  • Ammo, equipment, and directives can now be used for free in Onslaught Team Training.

New content for the Season of the Azure Manticore:

  • Progressive Hybrid Beast (Azure) style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend
  • Nickname stripe: Wind of Change
  • Badges: Get Over Here!, Rock You Like a Hurricane
  • Medal: Venomous Sting
  • Rental vehicles: E 50 Ausf. M 7х7, Object 277 7x7, WZ-113G FT 7x7

Ranked System:

  • The base number of Rating Points earned in the Iron, Bronze, and Silver ranks has been increased.

Prestige Points system:

  • Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.

Role Skills:

  • Straight Ahead:
    • The skill has been replaced by the new Juggernaut skill.
  • Juggernaut:
    • For 12/15/20 s: 
      • Incoming damage is reduced by 15/22.5/30%
      • Top forward speed is increased by 10 km/h
      • Top reverse speed is increased by 10 km/h
      • Engine power is increased by 35%
      • Damage from ramming to enemy vehicles is increased by 30%
      • When this Role Skill is active, the player's tracks can be destroyed by a single shot. 
      • At the beginning of battle, the Role Skill's charge level is 1.
  • Recon Flight:
    • The skill becomes available 3 seconds after the battle starts.
    • A special icon is displayed for a player detected by the skill.

Onslaught modifiers changes:

  • Vehicle durability: +25% changed to +650 HP.
  • Time remaining visible: 3 s changed to 4 s.

New Onslaught modifiers:

  • Range of potential damage: +/-12%.
  • Inner module damage reduction: 50%.
  • Engine fire chance: 0%.

Other changes:

  • New maps have been added: Murovanka and Live Oaks.
  • Himmelsdorf has been returned.
  • New Vehicles Available in Onslaught:
    • Hurricane 
    • WZ-111 QL
    • 113 BO
    • Monkey King
    • Obj. 268/5
    • M60
    • Foch 155
    • 121B

Random Events

Random Events have been added to three maps:

  • Pilsen
    • Roof collapse in the central hangar. This event creates additional cover (E4-F4), allowing the center of the map to be used for flanking attacks or changing directions.
    • Train movements. Trains have been added to the map, crossing it from north to south and from south to north. The trains move at a speed of around 30 km/h, making them usable as moving cover.
  • Malinovka
    • Plane crash at the windmill. A crashed plane on Malinovka Hill creates a large amount of new cover (A0), allowing tanks to play more actively in this area.
  • Karelia
    • Bombardment and destruction of the bunker. A powerful explosion caused by shelling destroys the bunker and part of the mountain. The rockfall blocks the main lines of fire and creates new cover (H8) for advancing in this direction.

Simple Consumables

  • Small Repair Kit and Small First Aid Kit mechanics have been changed:
    • Small Repair Kits now repair all damaged modules. Cooldown time is 90 s.
    • Small First Aid Kits now treat all injured crew members and remove the stun effect. Cooldown time is 90 s.
  • Cooldown time for large consumables has been reduced:
    • Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
    • Large First Aid Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
    • Automatic Fire Extinguisher cooldown has been reduced from 90 s to 60 s.
    • Standard Large Repair Kit cooldown has been reduced from 90 s to 60 s. (For vehicles with a built-in Large Repair Kit as part of their standard configuration)
  • 2 new consumables have been added: Quality Fuel and Excellent Fuel.
    • Quality Fuel:

      • Adds +5% to engine power and to turret rotation speed.
      • Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
      • Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
      • Price: 5,000 credits.
    • Excellent Fuel:
      • Adds +10% to engine power and to turret rotation speed.
      • Is suitable for all classes of vehicles of all nations.
      • Has no restrictions on engine types (diesel or gasoline).
      • Price: 20,000 credits.
  • 100-octane Gasoline, Lend-Lease Oil, and Quality Oil have been replaced with Quality Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
  • 105-octane Gasoline has been replaced with Excellent Fuel in the Depot, Store, and in vehicles' consumables slots.
  • Lend-Lease Oil, 100-octane Gasoline, 105-octane Gasoline, and Quality Oil have been removed from the game.
  • Speed Governor has been removed from the game. All Speed Governors removed from players' accounts will be compensated.

Personal Exchange Rates

  • Credit and XP exchange interfaces have been changed.
  • A functionality displaying applied discounts on exchanges has been added.
  • Personalized individual discounts have also been added.

Map Training

The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography game mode.

Vehicles

Along with the rebalancing of high-tier vehicles, the quantity and assortment of vehicle modules and upgrade paths in these three branches will be revised starting from Tier V (Tier VI for the K-91 branch). Less useful modules have been removed or replaced, and some new modules have been introduced to enhance gameplay comfort. Some improvements to the stock configurations across the rebalanced branches have also been made.

China

The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:

  • M5A1 Stuart

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

59-Patton

Dispersion on gun traverse for the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been decreased by 40%
Aiming time of the 90 mm Gun M41 in the 59-Patton turret has been changed from 1.9 to 1.7 s
Damage of the AP M318 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HEAT-T M348 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE T91E3 shell for the 90 mm Gun M41 has been changed from 320 to 370 HP

WZ-111 model 6

Dispersion during movement of the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Dispersion on hull traverse with the WZ-111 model 6 suspension has been decreased by 13%
Traverse speed of the WZ-111 model 6 suspension has been changed from 26 to 30 deg/s
Aiming time of the 105 mm Type 81-I gun in the WZ-111 model 6 turret has been changed from 2.8 to 2.6 s
Traverse speed of the WZ-111 model 6 turret has been changed from 24 to 28 deg/s
Penetration of the Chuan bei-81-I shell for the 105 mm Type 81-I gun has been changed from 218–198 to 227–204 mm

Czechoslovakia

The following vehicles have been added: Škoda T 17, Vz. 64 Blesk, LPT-67 Šelma, Vz. 71 Tesák, Vz. 68 Squall

France

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • AMX 50 100
  • AMX 50 120
  • AMX 50 B
  • Char Futur 4
  • Bat.-Châtillon Bourrasque
  • Char Mle. 75
  • AMX 13 (FL 11)
  • AMX 12 t
  • AMX 13 75
  • AMX 13 90
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • Lorraine 40 t
  • Somua S35
  • AMX 13 57
  • AMX 13 57 GF
  • Bat.-Châtillon 25 t AP
  • Somua SM
  • M4A1 FL 10
  • Bat.-Châtillon 12 t
  • AMX 13 105
  • ELC EVEN 90

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

AltProto AMX 30

Traverse speed of the AltProto-AMX-30 suspension has been changed from 34 to 40 deg/s
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been decreased by 40%
Reloading time of the 100 mm SA47-58 gun in the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 10 to 9 s
Traverse speed of the AltProto-AMX-30 turret has been changed from 38 to 42 deg/s

AMX 12 t

Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 0.42 to 0.4 m
Aiming time of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 2.5 to 2.3 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the AMX 12 t turret has been changed from 36 to 44
Power of the AMX B 271 engine has been changed from 250 to 290 h.p.

AMX 13 75

Dispersion of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 0.42 to 0.38 m
Aiming time of the75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1940 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 148–122 to 174–147 mm
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1926 shell for the 75 mm SA49 gun has been changed from 108–98 to 133–115 mm
Shell capacity of the 75 mm SA49 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 44 to 48
Shell capacity of the 75 mm SA50 gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 36 to 48
Power of the Baudouin 6F 11 SRY T engine has been changed from 300 to 350 h.p.

Bat.-Châtillon 25 t

The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
The 100 mm SA47 gun with 42 shell capacity for the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been removed
Dispersion during movement of the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion on hull traverse with the Batignolles-Châtillon 25 t suspension has been decreased by 18%
Dispersion of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 0.38 to 0.35 m
Dispersion on gun traverse for the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 38%
Dispersion after firing of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been decreased by 25% 
Aiming time of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 2.7 to 2.4 s
Shell capacity of the 105 mm mle. 57 (D. 1504) gun in the Batignolles-Châtillon 25 t turret has been changed from 30 to 50

AMX ELC bis

The 75 mm SA32L gun for the AMX ELC bis turret has been removed
Dispersion of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 0.4 to 0.38 m
Aiming time of the 75 mm SA44L gun in the AMX ELC bis turret has been changed from 2.1 to 2 s

Bat.-Châtillon 25 t AP

The 90 mm F3 gun for the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been removed
Dispersion of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion on gun traverse for the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion on gun traverse for the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 29%
Dispersion after firing of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Dispersion after firing of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been decreased by 14%
Aiming time of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.7 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 2.5 to 2.1 s
Shell capacity of the Canon de 90 mm Vo 930 m/s gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Shell capacity of the 100 mm SA47 gun in the Batignolles-Châtillon 25 t AP turret has been changed from 42 to 60
Tier of the Maybach HL 230 F engine has been changed from VI to IX
Tier of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from VI to VIII
Purchase cost of the Maybach HL 230 F engine has been changed from 26,800 to 75,000 credits
Purchase cost of the Moteur moderne 3M.27.1.01 engine has been changed from 24,600 to 49,200 credits

Bat.-Châtillon 12 t

Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been decreased by 17%
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 24 to 21 s
Reloading time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 20 to 17 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Aiming time of the Canon de 75 mm Vo 1000 m/s gun in the FL 10 Type C turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the Frt.Prf. mle. 1944A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 182–159 to 198–167 mm
Penetration of the Prf. mle. 1930A shell for the Canon de 75 mm Vo 920 m/s gun has been changed from 144–128 to 159–137 mm
Power of the Mathis 210 engine has been changed from 320 to 350 h.p.

AMX Canon d'assaut 105

Dispersion during movement of the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Dispersion on hull traverse with the AMX Canon d'assaut de 105 suspension has been decreased by 23%
Reloading time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 11.5 to 10.6 s
Aiming time of the 105 mm CN 105 gun in the AMX Canon d'assaut de 105 turret has been changed from 2 to 1.8 s
Vehicle durability has been changed from 1,000 to 1,200 HP

Germany

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • Spähpanzer SP I C
  • Rheinmetall Panzerwagen
  • HWK 12
  • KPz 3 Projekt 07 HK
  • KJPZ TIII Jäger

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

M48A2 Räumpanzer

Penetration of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 gun has been changed from 205–183 to 212–199 mm
Damage of the AP M77 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Damage of the HE M71 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 320 to 380 HP
Damage of the HVAP M304 shell for the 9 cm Kanone M41 has been changed from 240 to 280 HP
Power of the Continental AVI-1790-8 engine has been changed from 650 to 750 h.p.

Italy

The qualifications of certain crew members in the following vehicle have been changed:

  • Rinoceronte

The following vehicles have been added: Toro, Felice

Sweden

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • Strv m/42-57 Alt A.2
  • Strv 103-0
  • Strv 103B
  • Kranvagn
  • Emil II
  • Emil I
  • UDES 03
  • Strv S1
  • EMIL 1951
  • UDES 16
  • UDES 15/16
  • UDES 14 Alt 5
  • UDES 03 Alt 3
  • Bofors Tornvagn

U.K.

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • FV1066 Senlac
  • LHMTV
  • GSOR3301 AVR FS
  • GSR 3301 Setter
  • GSOR 1008
  • A25 Harry Hopkins I
  • Concept No. 5
  • GSOR 1010 FB
  • Staghound Mk. III
  • AEC Armoured Car
  • FV601 Saladin
  • FSV Scheme A
  • Charioteer Nomad
  • Charioteer

U.S.A.

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • T71 DA
  • T1 HMC
  • T56 GMC
  • ASTRON Rex 105 mm
  • ARMT
  • T82 HMC

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

M4A1 Sherman

The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51066 turret
The 75 mm Gun M3A1 has been added for the D51072 turret
The Wright Continental R-975EC2A1 gasoline engine has been added
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 for the D51066 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
The Wright Continental R-975EC2 gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion during movement of the T42 suspension has been decreased  by 17%
Dispersion on hull traverse with the T41 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the T42 suspension has been decreased by 17%
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 22%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.8 to 4.3 s

M4A3E8 Sherman

The 76 mm Gun M1A2E8 has been added for the D51080 turret
The 75 mm Gun M3 for the D51066 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51072 turret has been removed
The 75 mm Gun M3 for the D51080 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the D51080 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the D51080 turret has been removed
The Wright Continental R-975C1 gasoline engine has been removed
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 0.43 to 0.39 m
Dispersion of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 0.43 to 0.38 m
Dispersion on gun traverse for the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 4.2 to 3.6 s
Reloading time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 4.2 to 3.5 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51072 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 76 mm Gun M1A1 in the D51080 turret has been changed from 2.3 to 2.0 s
View range with the D51072 turret has been changed from 330 to 360 m
Vehicle durability with the D51072 turret has been changed from 892 to 890 HP

T20

The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D1 turret
The 76 mm Gun M1A1E20 has been added for the T20D2 turret
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D1 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the T20D2 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the T20D2 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the T20D2 turret has been removed

M48A5 Patton

The Continental AVDS-1790-2D gasoline engine has been added
The Continental AV-1790-7B gasoline engine has been removed
Dispersion of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 0.36 to 0.35 m
Aiming time of the 105 mm Gun M68 in the M48A5 Patton turret has been changed from 1.9 to 1.8 s
Top speed has been changed from 45 km/h to 48 km/h

M4A3(76)W Sherman

Penetration of the AP M62 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 128–110 to 143–126 mm
Penetration of the HVAP M93 shell for the 76 mm Gun M1A2 has been changed from 177–158 to 185–164 mm

M26 Pershing

The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M67 turret
The 90 mm Gun M3E26 has been added for the M26M71 turret
The Ford GAN M gasoline engine has been added
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M67 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M67 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A1 for the M26M71 turret has been removed
The 76 mm Gun M1A2 for the M26M71 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M26M71 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M26M71 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion during movement of the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the M26T80E1 suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 0.37 to 0.35 m
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 8.2 to 8 s
Reloading time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M71 turret has been changed from 6.8 to 7.6 s
Aiming time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M67 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s

M46 Patton

The 90 mm Gun M3 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46M73 turret has been removed
The 90 mm Gun M3 for the M46T119 turret has been removed
The 90 mm Gun T15E2M2 for the M46T119 turret has been removed
The 105 mm M4 gun for the M46T119 turret has been removed
The Ford GAN gasoline engine has been removed
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 0.38 to 0.34 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 0.4 to 0.37 m
Dispersion of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 0.38 to 0.33 m
Dispersion of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46M73 turret has been changed from 7.6 to 7 s
Reloading time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46M73 turret has been changed from 10 to 9.6 s
Reloading time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 7.6 to 6.7 s
Aiming time of the 105 mm Gun T5E1M2 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s
Aiming time of the 90 mm Gun M36 in the M46T119 turret has been changed from 2 to 1.9 s

U.S.S.R.

The qualifications of certain crew members in the following vehicles have been changed:

  • IS-3A
  • T-100 LT
  • LT-432
  • Object 780
  • Object 590

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

T-34

Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm

Object 430 Version II

Dispersion of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 0.38 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D-54U gun during traverse of the Object 430 Version II turret has been decreased by 25%
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 8 to 7.1 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 7.6 to 7.2 s
Reloading time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.5 to 6.9 s
Reloading time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 7.6 to 7.1 s
Aiming time of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.9 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm D-54U gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg
Traverse limits of the 100 mm M-63 gun in the Object 430 Version II enhanced turret have been changed from -90 90 to -180 180 deg

IS-5

Dispersion during movement of the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion on hull traverse with the IS-5 (Object 730) suspension has been decreased by 15%
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 0.46 to 0.42 m
Dispersion of the 122 mm D-25TA gun during traverse of the IS-5 (Object 730) turret has been decreased by 20%
Aiming time of the 122 mm D-25TA gun in the IS-5 (Object 730) turret has been changed from 3.2 to 2.7 s

K-91

Reloading time of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret has been changed from 6.3 to 5.7 s
Traverse limits of the 100 mm D-46T gun in the K-91 turret have been changed from -110 110 to -180 180 deg

A-43

The 76 mm S-54A gun has been added for the A-43 turret
The 76 mm S-54A gun has been added for the A-44 turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 76 mm S-54 gun for the A-43 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 0.46 to 0.4 m
Dispersion of the 76 mm F-34 gun in the A-44 turret has been changed from 0.46 to 0.38 m
Reloading time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 3.6 to 3.3 s
Aiming time of the 76 mm F-34 gun in the A-43 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Velocity of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 22%
Velocity of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been increased by 25%
Penetration of the UBR-354A shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 86–75 to 108–99 mm
Penetration of the UBR-354MP shell for the 76 mm F-34 gun has been changed from 102–92 to 147–138 mm

A-44

The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 turret
The 57 mm ZiS-4-44 gun has been added for the A-44 shielded turret
The V-2-34-43 diesel engine has been added
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 turret has been removed
The 57 mm ZiS-4 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm F-34 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The 76 mm S-54 gun for the A-44 shielded turret has been removed
The V-2-34 diesel engine has been removed
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 0.43 to 0.41 m
Dispersion of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 0.43 to 0.4 m
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret has been changed from 2.9 to 2.5 s
Aiming time of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret has been changed from 2.9 to 2.4 s
Traverse speed of the A-44 shielded turret has been changed from 38 to 40 deg/s
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from 15 to 20 deg
Elevation angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from 15 to 20 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 107 mm ZiS-6 gun in the A-44 shielded turret have been changed from –3 to –4 deg

Object 416

Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 0.39 to 0.36 m
Dispersion of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 0.39 to 0.35 m
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 8.7 to 6.8 s
Reloading time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 8 to 6.5 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret has been changed from 2.3 to 2.1 s
Aiming time of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret has been changed from 2.3 to 2 s
Penetration of the UBR-412D shell for the 100 mm M-63 gun has been changed from 201–181 to 216–196 mm
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1952 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm D10T gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg
Depression angles of the 100 mm M-63 gun in the Object 416 mod. 1953 turret have been changed from –3 to –4 deg

Fixed Issues and Improvements

Known Issues

Zwiń

Więcej szczegółowych informacji przekażemy Wam w nadchodzących tygodniach w miarę zbliżania się daty wprowadzenia aktualizacji 1.26 na serwery. Dowódcy, weźcie udział w teście publicznym i podzielcie się swoimi opiniami o tej obszernej aktualizacji.

Podyskutuj na Discordzie

Zamknij