Parancsnok!
Bárki játszhat, legyen szó akár harcedzett veteránról vagy egy újonc parancsnokról, az izgalmas World of Tanks-tornákon bárki részt vehet. Játssz egyedül, vagy alkoss csapatot más játékosokkal, és vesd bele magad a különféle formátumokba, és járművekbe.
Csapj össze méltó ellenfelekkel, nyerj csatákat és szerezz értékes játékbeli jutalmakat –például aranyat!
Jelentkezz egy tornára
Győződj meg róla, hogy be vagy jelentkezve a Wargaming.net fiókodba.
Nézd meg a napi tornák listáját, vagy használd a tornakereső funkciót a weboldalon, hogy megtaláld a neked tetsző tornákat. Alaposan nézd át a verseny részletes leírását, és kattints a "Csatlakozz most" gombra a kezdéshez.
A torna oldala
Játékon belüli torna fül
Csatlakozz vagy hozz létre egy csapatot
Hogyan csatlakozhatsz egy csapathoz
-
Ha kiválasztottál és csatlakoztál egy tornához, akkor egy ablak jelenik meg, amelyben választhatsz a „Csapat keresése” és a „Csapat létrehozása” opciók közül. Kattints a "Csapat keresése" gombra az elérhető csapatok listájának megtekintéséhez.
-
A maximális létszámhoz közeli csapatok a lista tetején jelennek meg. Ha szeretnél többet megtudni egy adott csapatról, kattints a nevére. Egyes csapatokat lakat ikon jelöli, ami azt jelenti, hogy jelszóval védettek, és nem lehet közvetlenül csatlakozni hozzájuk. Használd a „Kapitány elérhetőségei” oszlopot vagy küldj közvetlen üzenetet a játékban, hogy kapcsolatba lépj a csapat kapitányával, és megkapd a jelszót vagy bármilyen más extra információt.
-
Ha kiválasztottad a számodra megfelelő csapatot, kattints a "Csatlakozás" gombra (és add meg a jelszót, ha szükséges).
Mostantól egy csapat tagja vagy! Ha meggondolod magad, kattints a „Csapat elhagyása” gombra a csapat oldalán. Ez az opció csak addig érhető el, amíg a kapitány megerősíti a csapat összeállítását. Kérjük, légy körültekintő, amikor csapatot választasz.
A versenynaptár, az ágrajz típusa és minden egyéb információ a torna oldalán jelenik meg. A fontos hírek a weboldal tetején és a játékkliensben is megjelennek.
Ne felejtsd el ellenőrizni a kliensértesítéseket, hogy ne maradj le semmiről. A legfontosabb dolog, hogy online legyél a megfelelő időben.
Hogyan hozz létre csapatot
- Ha kiválasztottál és csatlakoztál egy tornához, akkor egy ablak jelenik meg, amelyben választhatsz a „Csapat keresése” és a „Csapat létrehozása” opciók közül. Kattints a "Csapat létrehozása" gombra és add meg az összes szükséges és választható adatot:
- Adj meg egy megfelelő csapatnevet, amely megfelel a Wargaming játékszabályoknak.
- Add meg az elérhetőségeidet a „Kapitány elérhetőségei” mezőben, hogy a többi játékos kapcsolatba léphessen veled.
- [Választható] Írj egy csapatleírást, amely meghatározza például a csatlakozás feltételeit, vagy felsorolja a korábbi versenyeredményeket.
- [Választható] Jelszóval védetté teheted a csapatodat.
Biztonsági okokból kérjük, ne add meg itt a személyes adataidat vagy harmadik fél személyes adatait, mert előfordulhat, hogy nem tudjuk ezeket az adatokat a Wargaming adatvédelmi irányelveinek megfelelően megvédeni. Javasoljuk, hogy a személyes adatok védelme érdekében használd a játékbeli becenevedet vagy a Discord elérhetőségedet a levelezésben.
A csapat sikeres létrehozása után a játékosok közvetlenül a csapat oldalán keresztül csatlakozhatnak.
A csapat kapitánya a csapat oldalán megtekintheti a csapatfelállást, beleértve a csatlakozási kérelmeket is. Szükség esetén a csapat kapitánya előléptethet egy csapattagot csapatkapitánnyá. A csapat felállásában bekövetkező változásokról szóló értesítéseket közvetlenül a csapatkapitánynak küldjük. Amint elegendő játékos van egy csapatban, aktívvá válik a megerősítő gomb, amely lehetővé teszi a csapatkapitány számára, hogy megerősítse a végleges csapatfelállást és befejezze a regisztrációs folyamatot.
A csapatfelállás nem változtatható meg, ha egyszer már meg lett határozva. A csapatkapitánynak a visszaigazolás előtt meg kell győződnie arról, hogy a csapattagok közül mindenki részt tud venni a tornán.
A versenynaptár, a csoporttípus és minden egyéb információ a torna oldalán jelenik meg. A fontos hírek a weboldal tetején és a játékkliensben is megjelennek.
Ha részt szeretnél venni egy másik tornán, akkor új csapatot kell létrehoznod az adott tornára, tehát tartsd a kapcsolatot a harcostársaiddal!
Egy csata elindítása a tornán
Néhány perccel a torna első csatája előtt minden csapattag kap egy értesítést. A garázs képernyőjének alján megjelenik egy villogó „Speciális Csata” gomb.
-
Kattints a gombra a közelgő torna részleteinek megtekintéséhez.
-
Kattints a tornára, amelyen részt szeretnél venni, hogy csatlakozhass a csapatodnak fenntartott csata szobához.
-
Válaszd ki a megfelelő járművet a garázsodban.
-
Várd meg, amíg a csapatkapitány összeállítja a csapatot, vagy lépj át a sorból duplán a nevedre vagy a „jobbra mutató” nyílra kattintva.
-
Állítsd magad "Kész!" állapotra, mielőtt az első csata elkezdődik.
Ne aggódj, ha véletlenül bezárod a csata szobájának ablakát. Az alul található „Speciális csata” gombra kattintva újra megnyílik az ablak, és újra beléphetsz a csata szobába.
Eredmények és jutalmak
A torna eredményét, beleértve az összes résztvevő csapat helyezését, az adott torna oldalán tesszük közzé.
A torna nyereményeit általában a verseny végső szakaszába jutó csapatok kapják, és ebből a győztes csapat kapja a legnagyobb jutalmat. A nyeremények lehetnek játékbeli tárgyak - arany, prémium járművek, kötvények stb. -, készpénzes jutalmak, számítástechnikai eszközök és még sok más.
Ha egy torna befejeződött, a játékon belüli díjakat automatikusan megkapják a győztesek a fiókjukra. A nem digitális jutalmak esetében a Wargaming képviselője felveszi a kapcsolatot a nyertes csapat kapitányával a szállítás egyeztetése céljából.
A jutalmak tornaspecifikusak, és az egyes versenyeken eltérőek lehetnek. A nyeremények pontos listáját és elosztását mindig előre közöljük a torna szabályzatában.
Torna szabályok
KinyitJátékos- és csapatszabályok
- A csapatkapitányoknak naprakésznek kell lenniük a torna szabályaival és a torna vonatkozó témáival kapcsolatban. Minden kapitányt és játékost arra bátorítunk, hogy ha bármilyen kérdése felmerül, azt a hivatalosWorld of Tanks-Discordon tegye fel.
- A csapatkapitány felelős a csapatáért, ami azt jelenti, hogy csak ő fogalmazhat meg kéréseket a csapata nevében. Az ilyen kérések közé tartozik a csapat státuszának megváltoztatása, a játékoscsere stb.
- A csapat- és játékosnevek nem sérthetik a Wargaming.net elnevezési szabályait. Minden olyan csapat, amely megsérti ezeket a szabályokat, kizárásra kerül. A nagyon sértő nevek további szankciókat vonhatnak maguk után, például a játékon belüli felfüggesztést.
- A csapatoknak alfanumerikus karakterekből álló neveket kell használniuk. A csapatok nem használhatnak különleges szimbólumokat, nyomdafestéket nem tűrő szavakat vagy hasonlókat. Minden névnek jól olvashatónak kell lennie. Azokat a csapatokat, amelyek ezt a szabályt megszegik, figyelmeztetés nélkül kizárhatjuk.
- Minden játékos csak egy csapatban játszhat egy tornán, kupán vagy bajnokságban.
- Egyik játékos sem vehet részt egy másik játékos nevében a tornán. Bármely csapat, amelyik megszegi ezt a szabályt, elveszíti a jutalmait.
Járműkorlátozások
- Általános szabályként semmilyen konkrét jármű használata nem tiltott.
- A prémium járművek, a különleges lőszerek és a fejlesztett fogyócikkek használata is engedélyezett.
- A harckocsikra vonatkozó esetleges megkötéseket egyértelműen leírjuk majd a szabályokban.
Adminisztráció
- Az adminisztrátorok rendezik a vitákat.
- Az adminisztrátor döntése végleges.
- A szervező fenntartja a jogot, hogy a torna előtt vagy alatt módosítsa a szabályokat, és erről a játékosokat a Discordon vagy a portálon, közleményen keresztül értesítse.
- Vita esetén az adminisztrátor a Discordon keresztül vagy a játékban kapcsolatba lép a csapatkapitányokkal, a játékosok elérhetőségétől függően.
Jutalmak
- A játékbeli aranyat és egyéb jutalmakat általában a torna befejezését követő egy héten belül (legfeljebb két héten belül) küldjük el.
- Ha a csapatod két hét után sem kapja meg az aranyat vagy bármely más jutalmat, azt a Discordon vagy az ügyfélszolgálaton jelentheted be.
- Minden jutalom játékosonként értendő, hacsak nincs másképp megadva.
- Ha két vagy több csapat vagy játékos azonos pontszámmal rendelkezik, a rangsorolásuk az egymás elleni eredmény alapján történik.
- Egyes tornákon a körmérkőzéseket követően nincs rájátszási szakasz. Ilyen esetekben a jutalom az összegyűjtött pontok alapján jár.
Kárpótlás
- A résztvevők kárpótlást kapnak, ha a TMS (Tournament Management System) vagy a játékszerver technikai problémái miatt nem lehet folytatni a tornát.
- A kárpótlás nem jár automatikusan, és minden egyes esetet külön-külön vizsgálunk meg. A fejleményeket a Discord-csatornán követheted nyomon.
Jelentés
- Vita esetén a csapatkapitányokat értesítjük, és 72 óra áll rendelkezésükre a válaszadásra. A válaszadás vagy a visszajátszás megosztásának elmaradása a győzelem törlését és a nyeremények megvonását eredményezheti.
- Bármilyen, a játék szellemiségével ellentétes cselekedet, mint például a csata manipulálása vagy a játékmechanikával való egyéb visszaélés kizárást, illetve további játékbeli szankciókat vonhat maga után.
Egyéb
- A torna formátumát, a csapatok méretét és a csaták hosszát az egyes tornák oldalán tesszük közzé.
- Minden torna előtt győződj meg róla, hogy megismerted a híreket, a bejelentéseket és a szabályokat, és minden információval rendelkezel.
Torna szószedet
Kinyit
Mérkőzésfeltételek |
|
Csata / játék | Egyetlen csata vagy játék képezi egy-egy mérkőzés alapegységét. A "csata" és a "játék" kifejezések felcserélhetők. |
Győztes 3 mérkőzésből / győztes 5 mérkőzésből | Ez egy gyakori győzelmi feltétel, amikor egy mérkőzés legfeljebb három vagy öt játékból áll. Az a csapat lesz a győztes, amelyik több mérkőzést nyer meg. |
Vereség | Ha elveszítesz egy mérkőzést, kieshetsz a tornáról! Ideje gyakorolni, hogy legközelebb bosszút állhass! |
Döntetlen | A döntetlen olyan helyzet, amikor egyik csapat sem ér el győzelmet egy csatában. A döntetlennek a tornára gyakorolt hatását a döntetlenre vonatkozó szabályok tartalmazzák. Bizonyos esetekben mindkét csapat kieshet a tornából passzív játék miatt. Más esetekben visszavágót lehet játszani, vagy tokenpontokat lehet kapni. |
Feladás | Egy csata vagy mérkőzés feladása. A feladás pontos következményeit az adott torna szabályai tartalmazzák. |
Idő | A tornák időpontja mindig az adott régió Wargaming-irodájának időzónájában van megadva. Európában ez a közép-európai idő (CET; UTC+1), nyáron pedig CEST (UTC+2). |
Győzelem | A győzelem elérése egy csatában általában az összes ellenséges jármű megsemmisítését, az ellenséges bázis elfoglalását vagy valami mást jelenti, amit a torna szabályai határoznak meg. A győzelmi feltételek a torna témájának vagy céljának megfelelően változhatnak, ezért olvassátok el figyelmesen a szabályokat! |
Csapat- és játékosfeltételek |
|
Kizárás | A kizárt csapatokat eltávolítjuk a tornáról. Egy csapat kizárható a szabályok megszegéséért, (például tiltott modok használata, a játékkliens manipulálása és egyebek miatt). A pontos szabályokat, amelyek egy csapat kizárásához vezethetnek, az adott torna szabályzata tartalmazza. |
Vita | Olyan helyzet, amikor a játékosok vagy a csapatok nem értenek egyet egy, a tornával kapcsolatos kérdésben. A vitákat az adminisztrátorok oldják meg, és az ő döntésük végleges. |
Játékos | Egy World of Tanks-fiókkal rendelkező személy. Bármely játékos csatlakozhat egy csapathoz, ha részt akar venni a tornákon. Egy játékos, aki részt vesz egy tornában, a torna résztvevőjévé válik. |
Csapat | Olyan játékosok egy csoportja, akik egyetlen egységként dolgoznak együtt. A „csapat vs. csapat” a tornák általános formátuma. A csapatok a torna szabályaitól és formátumától függően 2–15 játékosból állhatnak. |
Torna résztvevő | Egy játékos, aki részt vesz egy tornán, általában egy csapat tagjaként. Az egyes csapatok játékosainak száma az adott torna szabályaitól függően változhat. |
Adminisztrációval kapcsolatos kifejezések |
|
Admin / adminisztrátor | A torna lebonyolításáért felelős hivatalos személy. Az adminisztrátor által a torna résztvevőinek adott minden utasítást be kell tartani. |
Kitiltás | Ha ilyet kapsz, nagy bajban vagy. Ez akkor fordul elő, ha többször megszegted a szabályokat, vagy olyasmit tettél, amit a torna szabályai szigorúan tiltanak. Az eltiltás következményei a pontos körülményektől függően változhatnak. A tiltás lehet ideiglenes vagy végleges. Reméljük, hogy soha nem kapsz egyet sem! |
Tisztességes játék | A tisztességes játék fogalma nagyon tág, ezért nem lehet könnyen meghatározni. Ez egy általános záradék, és a helyzettől függően különbözőképpen értelmezhető. Általánosságban a torna minden résztvevője köteles tisztességesen játszani. Nem szeghetik meg a torna szabályait, nem élhetnek vissza a programhibákkal, nem csalhatnak semmilyen módon, és nem viselkedhetnek tiszteletlenül az ellenfelekkel, az adminisztrátorokkal vagy bárki mással szemben. Ez a fogalom józan ésszel értelmezhető. |
Mod |
Ez a játék kliensének, erőforrásának vagy játékfunkciójának bármilyen, harmadik fél általi módosítása vagy megváltoztatása. Minden játékosnak meg kell engedni, hogy úgy élvezze a World of Tankst, ahogyan szeretné, de vannak bizonyos módosítások, amelyek nem megengedettek. Ha kétségeid vannak afelől, hogy valamelyik módosítás megengedett-e, látogass el a Mod Hubra, hogy felfedezd az összes új és ellenőrzött modot a World of Tankshez, és hogy elolvasd a Fair Play-szabályzatunkat. |
Büntetések | A tornán a csapatok által elkövetett szabálytalanságokért vagy szabályszegésekért büntetőpontok adhatók. Az, hogy mennyit kapnak, a vétség súlyosságától függ. A nagy és a kis büntetőpont nem zárja ki egymást, és mindkettő adható ugyanarra a szabálysértésre. A túl sok büntetőpont összegyűjtése figyelmeztetést vagy a tornáról való kizárást eredményezhet. |
Szabályok | Szabályzat, amely meghatározza a tornán való részvétel feltételeit. A szabályok tartalmazhatnak mindent a regisztrációtól és a mérkőzések időpontjától kezdve a csapatnév-korlátozásokon és a csapatonkénti játékosok számán át a járműkorlátozásokig, a visszajátszás beküldésének folyamatáig és így tovább. Nagyon fontos, hogy elolvasd és megértsd az összes szabályt, mielőtt benevezel egy tornára! |
A tornával kapcsolatos kifejezések |
|
Ágrajzok | Az ágrajz egy fadiagram, amely a torna során lejátszott mérkőzések sorozatát ábrázolja. Azért kapta ezt a nevet, mert nagyszámú, egymással összekapcsolt ágból áll. |
Közvetítő | Kommentátorként is ismert. A közvetítő azért csatlakozik a játékhoz, hogy szemtanúja legyen a zajló eseményeknek, hogy aztán beszámolhasson róluk. Gyakran előfordul, hogy a közvetítők a hivatalos csatornákon élő kommentárral közvetítik a játékot. |
Egyenes/kettős kiesés | Az egyenes kieséses rendszer egy egyszerű versenyforma, amelyben a résztvevő csapat egyetlen mérkőzés megnyerése után jut tovább a torna következő szakaszába, míg a vesztes csapat kiesik a versenyből. A kettős kieséses rendszer egy összetettebb versenyforma. Az első forduló után a versenyfát két ágrajzra osztják: egy a győzteseknek és egy a veszteseknek. A győztes csapatok egymás ellen játszanak egyenes kiesési rendszerben, akárcsak a vesztesek. Ha egy csapat veszít a győztes csoportban, akkor a vesztes csoportba kerül. Ha egy csapat a vesztes csoportban veszít, kiesik a tornáról. Ez a formátum lehetőséget ad a csapatoknak, hogy egy vesztes mérkőzés után visszatérjenek. |
Döntő(k) | A döntő általában a torna utolsó fordulóját jelenti, amelyben a két legjobb csapat összecsap, hogy kiderüljön, ki a győztes. De egy torna utolsó mérkőzésére vagy mérkőzéseire is utalhat. A döntőkben a legjobb csapatok egy csoportja vesz részt, és a negyeddöntőkből, az elődöntőkből és a döntőből áll. |
Csoportkör | Ebben a szakaszban a csapatokat egy bizonyos csoportba (vagy csoportokba) sorolják, és csak a kijelölt csoporton belül küzdenek a rangsorolás érdekében. A csoportokból a legjobb helyezést elért csapatok (gyakran az első két helyezett) jutnak tovább a torna kieséses szakaszába. Innen a bajnokság kieséses rendszerben (egyenes/kettős kiesés) folytatódik addig, amíg fény nem derül a végső győztesre, hacsak a szabályok másként nem rendelkeznek. |
Meghívás | Lásd a „Speciális csata” részt. |
Pályakészlet | Azon pályák csoportja, amelyeket egy adott torna használni fog. A pályakészletben lévő pályákat előre meghatározzuk, általában az adott torna szabályzatában. Ez az igazságosságot szolgálja azáltal, hogy minden csapat minden fordulóban ugyanazon a pályán játszik. Gyakorlatilag a World of Tanks bármely pályája bekerülhet a pályakészletbe. |
Rájátszás | Jellemzően a csoportkör legjobb 6 csapata találkozik a rájátszásban, hogy egy kettős kieséses ágon mérkőzzenek meg egymással. |
Díjak | A torna végeztével a győztesek díjakat kapnak. Ezek állhatnak valódi pénzből, játékáruból vagy virtuális tárgyakból, például aranyból vagy prémium harckocsikból. Az utolsó szakaszba jutott csapatok gyakran díjazásban részesülnek, és az összesített győztes kapja a legnagyobb díjat. Az egyes tornák pontos díjazási listáit mindig előzetesen közzétesszük. |
Nyereményalap | A nyereményalap a tornán kiosztott összes nyereményből áll. A csapatok a tornán elért végső helyezésüktől függően részesülnek a nyereményalapból (az összesített győztes kapja a legtöbbet). A nyereményalapot és a felosztást a torna szabályzata tartalmazza. |
Selejtezők | A selejtezők a torna korai szakaszai, amelyekben a benevező csapatok száma néhány elit csapatra csökken, amelyek továbbjutnak a végső szakaszba. |
Negyeddöntő | A negyeddöntő a döntő első része. Nyolc csapat vesz részt benne, és a legjobb négy jut az elődöntőbe. |
Regisztráció | A tornára való jelentkezés folyamata. A regisztrációs folyamat a különböző típusú tornák esetében eltérő lehet. |
Forduló | Egy torna egyetlen szakaszát alkotó mérkőzések csoportja. Például egy 16 csapatos kör, amelyben a 8 győztes csapat jut tovább a torna következő szakaszába. Egy kör egy függőleges oszlopként jelenik meg egy szabványos, jobbra haladó torna ágrajzában. |
Elődöntők | Az elődöntő a döntő középső része. Négy csapat vesz részt benne, és a két legjobb jut a döntőbe. |
Speciális Csata | A kliens a „Speciális csata” nevű mechanikát használja a regisztrált és jóváhagyott torna résztvevők meghívására, hogy részt vegyenek a tervezett csatákban. Miután egy csatát leszerveztünk, tizenöt perccel a csata kezdete előtt a képernyő tetején lévő, általában szürke színű speciális csaták aktívvá válnak. A játékosok egy, a századcsata lobbijához hasonló előszobában várakoznak a csata kezdetéig. |
Harckocsik összeállítása | Ez az a szakasz, amelyben a résztvevők kiválasztják, hogy a következő csatában milyen harckocsikat fognak használni. |
Szintlimit | A szintlimit az egyes járművek maximális megengedett szintje a tornán. Egy tornán belül az egyes járműtípusok szinthatárai eltérőek lehetnek. Gyakori például a VIII-as szintlimit. Minden tornának saját szintlimitje van, ezért alaposan ellenőrizd a szabályokat, hogy megtudd, mely járművekkel játszhatsz. |
Szintpontok | Minden jármű a szintjének megfelelő számú szintpontot ér. Egy csapat szintpontértéke megegyezik az összes részt vevő jármű szintpontjainak összegével. A legtöbb tornán van egy szintponthatár a csapatok számára, amelyet nem léphetnek túl. Ez azt jelenti, hogy a csapatoknak taktikusan kell megválasztaniuk, hogy milyen járműveket használnak. |
Szintponthatár | Lásd a „Szintpontok” részt. „Szintsapka” néven is ismert. |
Torna | Egy nagyszabású esemény, amelyen a torna résztvevői több fordulót játszanak. Minden körben csapatok esnek ki, amíg eljutunk a végső győztesig. Az egyes tornák konkrét szabályai és győzelmi feltételei a követelményektől függően változhatnak. |
További kérdéseid vannak? Csapattársakat keresel? Csatlakozz a hivatalos World of Tanks Discordhoz a további hírekért, frissítésekért és egyéb információkért!
Gördülj ki!