Páncélzat

Minden jármű rendelkezik páncélzattal, amely megvédi őket az ellenséges tűzzel szemben. Egyes járművek erősen páncélozottak, mások kevésbé páncélozottak, mégis a legtöbb jármű páncélzata egy közös elvet követ: az elülső páncélzat általában vastagabb, míg az oldalsó és hátsó részek sérülékenyebbek. A test páncélzatának vastagságát milliméterben mérik. A jármű jellemzőiben ezek az értékek elülső/oldalsó/hátsó páncélként jelennek meg. Ha egy jármű 75/45/45 mm-es páncélzattal rendelkezik, egy 60 mm-es szabványos átütéssel rendelkező lövedék áthatol az oldalán és a hátulján (feltételezve, hogy közvetlen találat érte), de nem hatol át az elején.

IS-3 páncélzat rajza. A különböző színek a páncél vastagságának különböző értékeit jelentik milliméterben.

Az oldalsó és hátsó páncélzaton kívül a legtöbb járműnek vannak közös gyenge pontjai: az alsó frontpáncél lemez, a parancsnoki kupola és a torony felső felülete.

Páncélátütés

Az átütés meghatározásában döntő tényező, hogy a lövedék milyen szögben találja el a célpont páncélzatát. Az ideális szög a páncéllemezre merőleges - ebben az esetben a lövedéknek a lehető legkevesebb páncéllemezen kell áthatolnia ahhoz, hogy átüsse azt. A lövedék merőleges röppályáját - amikor a lövedék pontosan "merőlegesen" csapódik a páncéllemezbe - nevezzük normálszögnek.

A normálszögtől való eltérés az úgynevezett becsapódási szög, amely meghatározza az effektív páncélvastagságot. Ez az a tényleges páncélvastagság, amelyen a lövedéknek át kell hatolnia ahhoz, hogy átüsse a páncélt és kárt okozzon. Minél nagyobb a becsapódási szög, annál nagyobb a páncél effektív vastagsága.

Ne feledd azonban, hogy a lövedékek nem mindig ütik át a járművek páncélzatát. A páncél felületéről is visszapattanhatnak - ezt nevezzük lepattanásnak. A páncéltörő (AP) és a keményfémmagvas páncéltörő (APCR) lövedékek esetében a lepattanás akkor következhet be, ha a becsapódási pontnál a szög nagyobb, mint 70 fok. A kumulatív páncéltörő (HEAT) lövedékek akár 85 fokig is átüthetik a páncélzatot (lásd Lőszerek). Csak a repesz-romboló (HE) lövedékek nem pattanak le soha: ha nem hatolnak át a páncélzaton, akkor annak felületén robbannak fel.

Páncélátütés

Lepattanó

 

A visszapattanás mechanikájának van még egy fontos szabálya: ha az AP vagy APCR lövedék kalibere több mint háromszorosa a páncélzat névleges vastagságának, akkor semmilyen becsapódási szögben nem történik lepattanás. A HEAT lövedékek 85 foknál nagyobb szögnél mindenképp lepattannak, függetlenül a kalibertől.

Emlékezz az átütés és lepattanás alapszabályaira, amikor ellenséges járművekre lősz. Mindig próbáld meg csökkenteni a lövedékek becsapódási szögét, hogy maximalizáld az átütés esélyét. Továbbá, így hozhatod ki a legtöbbet a saját páncélodból, és növelheted a túlélési esélyeidet. Ne állj szembe az érkező lövésekkel: ha a páncélzatodat kissé elfordítva tartod, az növeli az érkező lövések becsapódási szögét, valamint az effektív páncélzatod vastagságát.

Hatékony lövések

Íme néhány hasznos technika, amelyet a harcban használhatsz, hogy több kárt okozz.

Célzás korrigálása

Mozgó célpont eltalálásához célozz az ellenséges jármű elé vagy az elejére. Minél nagyobb a távolság és minél nagyobb az ellenséges jármű sebessége, annál előrébb kell céloznod.

Automata-célzás

Aktiváld az automatikus célzást, amikor a manőverezésre koncentrálsz, és nem tudod kézzel elvégezni a célzást. Lehetővé teszi, hogy a löveget automatikusan rögzítsd egy ellenséges járművön, és a közepére célozz.

Az automata célzás nem veszi figyelembe az ellenfél gyenge pontjait, mozgását és a terepakadályokat.

Modulok megsemmisítése

Az ellenséged olyan kemény, hogy a lövedékeid alig vagy egyáltalán nem okoznak kárt? Válts át a modulok - különösen a lánctalpak - megsemmisítésére. Ez a taktika különösen hatékony a magasabb szintű, erősen páncélozott járművek ellen. A lánctalpak lelövésével az ellenfél mozgásképtelen maradhat, így erősebb csapattársaid rá összpontosíthatják a tüzet és könnyedén kilőhetik. A csata végén jutalmat kapsz a közreműködésednek köszönhetően okozott sebzésért.

Fordíts figyelmet a kerekes járművek felfüggesztésének sajátos sérülésmechanikájára. Egyetlen lövéssel szinte lehetetlen megsemmisíteni - valószínűbb, hogy egy vagy több kereket fogsz csak tönkretenni. Minden egyes kerék kilövésével a kerekes jármű lelassul, de nem áll meg teljesen. Lődd ki az összes kereket, hogy a sebessége az abszolút minimumra csökkenjen, és ne legyen esélye a menekülésre.

Terep és fedezék

Biztonságos pozíciók

Mindig használd ki a terep adottságait a csatatéren! Bújj el sziklák, dombok és épületek mögé, hogy megvédd magad az ellenséges tűzzel szemben, vagy amíg vársz a löveged újratöltésére. Ha biztonságban szeretnél maradni az SPG-tűzzel szemben, keress fedezéket nagy sziklák, épületek és más magas, masszív tárgyak mögött.

Amellett, hogy biztonságban maradhatsz, a terepviszonyok segítségével olyan pozícióba kerülhetsz, ahonnan hatékonyan tudsz tüzelni anélkül, hogy magad is sérülést szenvednél. A képen látható harckocsi egy emelkedő mögött helyezkedik el, így az ellenfelek csak az erősen páncélozott tornyát láthatják. Eközben a sérülékenyebb járműtest rejtve és biztonságban van.

Veszélyek a pályán

Légy óvatos a manőverezésben: a terep veszélyes lehet! Ne ugorj le meredek sziklákról! Ha szerencséd van, akkor csak a járműved, a moduljaid és a legénységed sérül meg, de sokkal valószínűbb, hogy a járműved megsemmisül.

Tavak, öblök, mély folyók és csatornák - bármilyen mély víz veszélyes lehet. Légy óvatos a hidakon való átkeléskor, vagy amikor sekély helyeket keresel a mély vízen való átkeléséhez. Ha járműved - különösen a motortér - víz alá kerül, mindössze 10 másodperced van arra, hogy megmentsd a fulladástól.

Extrém manőverek végrehajtásakor járműved az oldalára dőlhet, vagy akár fel is borulhat - a könnyű és gyors járművekkel gyakrabban fordul elő ez a probléma. Az oldalára borult jármű nemcsak mozgásképtelen, hanem szinte védtelen is: látótávolsága, pontossága és tüzelési sebessége jelentősen csökken. A felborult jármű egyáltalán nem tud tüzelni, és 30 másodperc múlva automatikusan megsemmisül.
A csapattársaid óvatosan meglökhetik a járművedet, hogy visszafordítsák a lánctalpára, de ez nem mindig működik.

Automatikus visszaforgatás

Egyes játékmódokban elérhető az automatikus visszaforgatás. Ha járműved felborul, és egy bizonyos időre mozgásképtelenné válik, az automatikus visszaforgatás visszafordítja járművedet a lánctalpára. Ehhez a következő feltételeknek kell teljesülniük:

  • A jármű az oldalára borult, vagy fejtetőn áll.
  • A jármű 3 másodpercig nem mozdult.

Amint a járműved megfelel ezeknek a feltételeknek, elindul egy visszaszámláló, amely beindítja automatikus visszaforgatást. Érdemes megjegyezni, hogy ha a járműved sérülést szenved, vagy a csapattársaid megpróbálják a járművedet visszafordítani, a visszaszámlálás újraindul.

Ismert problémák

Kinyit
  1. A felfüggesztés megsérülhet az automatikus visszaforgatás során.
  2. Ha a jármű árkádok alatt fordul vissza, az épület belsejébe kerülhet.
  3. A jármű ismét az oldalára borulhat, ha egy másik járműre esik a visszafordulás során.
  4. Ha a felborult jármű tetején van egy másik jármű, akkor annak a járműnek a tetején fordul vissza.
  5. Előfordulhat, hogy a jármű a közelben tartozkodó más járművekre fordul vissza.
Összecsuk

Felderítés és álcázás

Jármű látótávolsága

Nehéz olyan ellenséggel harcolni, akit nem látsz. Minél hamarabb észreveszed az ellenséges járműveket, annál nagyobb előnyre teszel szert a csatában. Éppen ezért a felderítés a World of Tanks játékmechanikájának egyik központi eleme.

A látótávolság az a maximális távolság, amelyről a járműved észlelni tudja az ellenfeleket. Ezt a paramétert a jármű jellemzői határozzák meg, amelyeket a legénység készségei és képességei befolyásolnak.

Ahhoz, hogy teljes képet kapj járműved felderítési és látótávolságáról, a kistérképen található speciális köröket használhatod, amelyek a közelségi felderítés távolságát, a látótávolságot, a maximális felderítési távolságot és a jármű megjelenítési távolságát ábrázolják.

  1. Közelségi felderítési távolság Egy 50 m-es kör, amelyen belül a járművet az akadályok és az álcázás ellenére automatikusan észlelik.
  2. Körkörös látótávolság Megmutatja a járműved látótávolság értékét, a legénységed képzettségével és képességeivel, valamint a járműre szerelt felszereléssel megfelelően kiigazítva.
  3. Maximális felderítési távolság Az összes jármű maximális látótávolsága nem haladhatja meg a 445 métert. Még ha a látótávolságod meg is haladja ezt az értéket, akkor sem leszel képes egyedül felderíteni az ellenséget ezen a távolságon túl; viszont ezen a távolságon belül könnyebben észlelheted az álcázott járműveket.
  4. Megjelenítési kör. Megmutatja a maximális megjelenítési távolságot, amelyen belül más játékosok járművei láthatók a képernyőn. Ez az érték mindig 565 méter.
Ezeknek a köröknek a megjelenítését a játék beállításaiban kapcsolhatod be. Menj az Általános fülre és válaszd ki a szükséges opciókat a Kistérkép részen belül.

Az ellenség felderítésének és nyomon követésének másik lényeges eleme a rádió hatótávolsága. A járműved rádiójának hatótávolsága az a maximális távolság, amelyen belül információt tud cserélni csapattársaiddal más járművek helyzetéről. A rádió hatótávolság értékeit a rádió jellemzői határozzák meg, amelyeket a legénységi képességek és készségek befolyásolnak.

Ha csapattársad észrevesz egy ellenséget, és hatótávolságon belül van, hogy megossza veled ezt az információt, a felderített jármű ikonja megjelenik a kistérképeden, még akkor is, ha a jármű a megjelenítési távolságodon kívül van, és nem látható közvetlenül. Ezért bölcsen teszed, ha a legjobb rádiót szerzed be!

Álcázás

Ha nem kerülsz az ellenség látóterébe, az segít túlélni a csatát és több sebzést okozni. Tanuld meg elrejteni a járműved!

A sűrű bokrok és kidőlt fák elrejthetik a járművet. Ne feledd, hogy a teljes járművedet el kell takarnia a lombozatnak, különben nem leszel álcázva. Ez alól a szabály alól a löveged a kivétel: ha túlnyúlik a bokron, az nem teszi tönkre az álcázásod.


Ha a bokor 15 méteren belül van, akkor a többi járművet láthatod rajta keresztül. Nemcsak láthatatlan leszel, hanem jó helyzetben is egy rajtaütéshez.

A jármű akkor van a legjobban álcázva, amikor nem mozog. Csak az V-ös vagy magasabb szintű könnyű tankok rejtőzködési értékei maradnak változatlanok mozgás közben vagy álló helyzetben.

Az álcázás drámaian csökken, amikor elsütöd a löveget. A lövés a növényzetre is negatívan hat 15 méteres körzetben, átlátszóvá téve azt. Ugyanakkor a löveg és a torony mozgatása nem befolyásolja egyetlen álló jármű álcázását sem.

Javíthatod járműved látótávolságát és csökkentheted a láthatóságát felszerelések, fogyócikkek, speciális legénységi képességek és készségek, álcafestés és direktívák használatával.

A látótávolság és az álcázás javítása

Látótávolság
Periszkóp távcső

+25%/+27,5% bónuszt ad a látótávolsághoz egy álló jármű esetében.

Távcső és különböző változatai

A felszerelés típusától függően +10% és +13,5% közötti értéket ad a látótávolsághoz, álló és mozgó helyzetben egyaránt.

Parancsnok látási rendszere

-10%/-12,5% a mozgó ellenséges járművek álcázására.
-15%/-20% a növényzet mögötti ellenséges járművek álcázására.

Parancsnoki képesség: Felderítés

Növeli a maximális látótávot. A képesség még hatékonyabb, ha a megfigyelőeszközök sérültek.

Rádiós képesség: Helyzetfelismerés

Megnöveli a látótávot.

Optikai kalibráció direktíva

+2,5%-os bónuszt ad a jármű látótávolságához, távcsővel vagy annak változataival felszerelve.

Álcázás
Álcaháló

+5% és +15% közötti értéket ad egy álló jármű álcázásához, annak típusától függően.

Alacsony zajkibocsájtású kipufogórendszer és annak változatai

+3% és +8% közötti bónuszt biztosít a jármű álcázásához, álló helyzetben és mozgás közben egyaránt, a jármű típusától függően.

Legénységi képesség: Álcázás

Csökkenti a jármű észlelhetőségét. A képzés megkezdése után már aktív. Jelentősen csökkenti a láthatóságot, ha a legénység minden tagja 100%-os képzettséggel rendelkezik.

Álcafestés

Egy külső jármű testreszabás elem, amely csökkenti a láthatóságot a csatában.

Hatodik érzék: egy speciális parancsnoki funkció

Figyelmeztet, ha a járművedet felderítették, így lehetővé téve, hogy pozíciót válts, és fedezékbe vonulj. Nem csökkenti a láthatóságot. Alapértelmezetten minden parancsnok számára elérhető.

Fokozott összpontosítás direktíva

Növeli a hatodik érzék különleges parancsnoki képesség hatását.

Természetes fedezék direktíva

100%-ra fejleszti az Álcázás képességet vagy megnöveli annak hatását

Kipufogószigetelés

+2% bónuszt biztosít az alacsony zajkibocsájtású kipufogórendszerrel (bármely osztály) felszerelt, álló vagy mozgó jármű álcázásához.

Látótávolság és álcázás
Legénységi képesség: Bajtársak

A teljes legénység számára +5% bónuszt biztosít a fő képesítésekhez és az összes képességhez.

Fokozott szellőzés és különböző változatai

A felszerelés típusától függően +5% és +8,5% közötti értéket ad a legénység összes képességéhez.

Fejlesztett rádió berendezés

+1,5 / +2 mp-cel tovább marad látható az ellenséges jármű.
-1,5 / -2 mp-cel kevesebb ideig marad látható a te járműved.

Légtelenítő direktíva

+2,5%-os bónuszt ad a legénységi készségekhez és képességekhez, ha a Fokozott szellőzés vagy annak változatai fel vannak szerelve.

Fejlesztett fogyócikkek (csokoládé, doboz kóla, stb.)

+10% bónuszt ad minden legénységi képességre a csata ideje alatt.

Harctéri módosítás

Megnöveli a jármű látótávolságát és álcázását, annak szintjétől, típusától és csatában betöltött szerepétől függően. A harctéri módosítás VI–X-es szintű járműveknél érhető el.


Harckocsik és taktikák

A World of Tanks öt járműtípussal rendelkezik, és mindegyikük bizonyos taktikát igényel a csatatéren.

Könnyű tankok. A könnyű tankok a csapat szemei és fülei. Ezek a leggyorsabb tankok, és nagy látótávolsággal, de általában vékony páncélzattal és meglehetősen gyenge tűzerővel rendelkeznek.

Közepes tankok. Többcélú harcjárművek. Kombinálják a mobilitást, a tűzerőt és a viszonylag jó páncélzatot, így mind a frontvonalbeli harcban, mind a közepes távolságú támogató szerepkörben hasznosak. A közepes tankoknak azonban nem szabad egyedül harcolniuk: egy egyedül harcoló közepes tank általában könnyű préda, míg több tank egy csapatban gyorsan szét tudja szedni az ellenfeleket.

Nehéz tankok. Erősen páncélozott járművek nagyerejű lövegekkel. A fő szerepük az, hogy egy szárnyat áttörjenek vagy ellenséges támadással találkozzanak, hatalmas sebzést okozva és vastag páncélzatukkal blokkolva az ellenséges tüzet. Ez a járműtípus viszonylag lassú és általában alacsony tűzgyorsaságú. Azt se feledd, hogy a nehéz harckocsik általában az ellenséges SPG-k kedvenc célpontjai.

Páncélvadászok. Ezek a mesterlövészek pontos és erős lövegekkel rendelkeznek. Általában kompaktat és könnyen elrejthetőek, és igyekeznek nagy távolságból tüzelni, miközben teljesen észrevétlenek maradnak. A páncélvadászok gyakran torony nélküliek, gyengén páncélozottak és lassúak, így közelharcban sebezhetőek.

Önjáró lövegek. Az önjáró lövegek nagy hatótávolságú tűzerőt biztosítanak csapatuk számára repeszromboló és páncéltörő lövedékekkel. A pályán szinte bárhol képesek eltalálni a célpontokat, RRO lövedékeik robbanásalapú sebzést okoznak, és néha egyszerre több járművet is képesek megsebezni. A 139,7 mm kaliberű és nagyobb lövedékek kábító hatással is rendelkeznek, amely átmenetileg gyengíti a célpont összes járműjellemzőjét. Az önjáró lövegek lassúak, és a páncélzatuk rendkívül gyenge.

Bezárás