L'Épreuve du Jour J : Commémorez le débarquement en Normandie !

Commandants !

Cette année marque le 75e anniversaire du débarquement des Alliés en Normandie. Cet événement déterminant a été un des tournants décisifs de la Seconde Guerre mondiale et a ouvert le second front en Europe de l'Ouest.

Afin de commémorer ce moment historique, nous lançons un événement spécial : l'Épreuve du Jour J. Elle durera 14 jours, du 24 mai au 6 juin. Préparez-vous à des missions passionnantes et profitez de cette occasion pour acquérir un véhicule unique !

L'Épreuve du Jour J:

24 Mai 2019, 10h00 - 07 Juin 2019, 10h00 (heure de Paris)

Le M10 RBFM Siroco : Un véhicule avec une fière histoire    

La récompense ultime de cette Épreuve du Jour J est le fabuleux M10 RBFM, un chasseur de chars premium français de rang V, avec une apparence historique, Siroco. Ce formidable chasseur de chars est devenu le symbole de la libération de la France et de toute l'Europe de l'Ouest en août 1944.

Le M10 RBFM était en service au sein des fusiliers marins de l'Armée française. Ces chasseurs de chars ont activement participé aux opérations militaires après le débarquement des Alliés en Normandie.

Lors de la libération de Paris, le M10 RBFM a aidé à détruire le Panther allemand directement sur les Champs-Élysées, grâce à un tir précis effectué à une distance de 2 km ! Pendant la Seconde Guerre mondiale, un style spécial appelé « Siroco » était appliqué sur le M10 RBFM. Ce style fait partie intégrante de son image formidable, permettant à l'ennemi de le reconnaître immédiatement.

Terminez chaque mission de l'Épreuve et placez gratuitement ce véhicule légendaire dans votre garage ! Nous avons recréé le M10 RBFM dans les moindres détails, il répond donc entièrement à son prototype historique. Ce chasseur de chars nous rappelle vivement l'un des événements les plus importants de l'histoire du monde.

Paramètres de combat

Le M10 RBFM présente une excellente portée de vue, accompagnée d'une bonne valeur de camouflage. Mieux vaut le jouer à distance en profitant de ses valeurs de camouflage pour rester dissimulé à l'abri. Le M10 RBFM présente une bonne dissimulation pour son rang, alors profitez de cet élément pour vous rapprocher de l'ennemi et identifier leurs positions. 

Caractéristiques principales
Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
M10 RBFM
V
Dégâts moyens
115/115/185 PS
Pénétration moyenne
130/170/38 mm
Points de structure
360 PS
Vitesse maximale / en marche arrière
48/12 km/h
Commandant
Tireur
Pilote de char
Opérateur radio
Chargeur
Puissance de feu
Dégâts moyens
115/115/185 PS
Temps de rechargement du canon
3,1 s
Pénétration moyenne
130/170/38 mm
Munitions
54 articles
Dispersion à 100 m
0,37
Vitesse de rotation de la tourelle
16 deg/s
Temps de visée
1,8 s
Angles de dépression / d'élévation du canon
-10/30°
Types d'obus
Vitesse de vol de l'obus
AP
792 m/s
APCR
1 037 m/s
HE
853 m/s
Capacité de survie
Dissimulation en mouvement
10,66 %
Points de structure
360 PS
Dissimulation à l'arrêt
17,78 %
Blindage caisse
38,1/19,1/19,1 mm
Portée du signal radio
420 m
Blindage tourelle
57,2/25,4/25,4 mm
Portée de vue
370 m
En jouant à bord de ce véhicule, la prise des bonnes décisions est bien plus importante que son blindage. Tout véhicule ennemi peut facilement pénétrer le blindage de ce véhicule ; les obus des canons automoteurs sont particulièrement dangereux, puisque sa casemate est ouverte. Tirez profit de votre bonne portée de vue (370 m) et de l'excellente dissimulation pour rester hors d'atteinte pour votre ennemi.
Mobilité
Puissance moteur
410 ch
Vitesse de rotation
30 deg/s
Puissance massique
13,7 ch/t
Vitesse maximale / en marche arrière
48/12 km/h
Poids / Charge maximale
30/31,7 t
La vitesse de pointe de 48 km/h peut sembler bonne, mais sa puissance spécifique plutôt faible empêche ce véhicule d'accélérer rapidement. Néanmoins, le dynamisme de ce blindé lui permet de se replier au besoin et de soutenir ses alliés au cours d'une offensive. Le changement de flanc ne s'avèrera pas trop difficile, puisque ce véhicule est plutôt agile.
   

Fonctionnement de l'Épreuve

Afin de vous emparer du M10 RBFM avec le style unique Siroco, vous devrez accomplir 14 missions successives

  • Des missions sont à réaliser à bord de véhicules historiques*, pour rendre hommage en les accomplissant. Les conditions des tâches sont variées, mais en général assez simples tout en restant passionnantes.
  • Des missions sont à réaliser à bord de tout véhicule de rang VII ou plus. Ces missions sont un peu plus délicates, mais leur accomplissement ne sera pas trop difficile.

Les missions de chaque étape seront plutôt simples et réalisables par le plus grand nombre de joueurs, découvrez-les ! Avec les missions, vous découvrirez des faits intéressants concernant le débarquement en Normandie pour vous aider à en savoir davantage sur cet événement historique.

REMARQUE : Les deux ensembles de tâches peuvent être accomplis en même temps (à condition que toutes les conditions soient remplies). Vous pouvez rejoindre l'Épreuve du Jour J à tout moment après le début de l'événement et même vous atteler aux missions des jours que vous avez manqués. Par exemple, si vous commencez à accomplir les tâches au cinquième jour de l'événement, vous pourrez accomplir les missions des jours précédents et obtenir leurs récompenses avant le 6 juin !

  • Utah, partie 1
  • Juno, partie 1
  • Sword, partie 1
  • Gold, partie 1
  • Omaha, partie 1
  • Gold, partie 2
  • Sword, partie 2
  • Juno, partie 2
  • Utah, partie 2
  • Gold, partie 3
  • Omaha, partie 2
  • Sword, partie 3
  • Juno, partie 3
  • Fin de la partie
Utah, partie 1

Axe principal  

Disputer une bataille

*Peut être accomplie uniquement à bord de véhicules historiques.

Direction auxiliaire

Disputer une bataille

*Ces missions peuvent être accomplies à bord de véhicules de rangs VII à X (à l'exception de véhicules historiques) en batailles aléatoires et en Grandes batailles

Récompenses

х3х3х3 

Juno, partie 1

Axe principal  

Infliger 2 fois des dégâts aux véhicules ennemis

*Peut être accomplie uniquement à bord de véhicules historiques.

Direction auxiliaire

Infliger des dégâts à un véhicule ennemi.

*Ces missions peuvent être accomplies à bord de véhicules de rangs VII à X (à l'exception de véhicules historiques) en batailles aléatoires et en Grandes batailles

Récompenses

+50% 2h 

Sword, partie 1

Axe principal  

Faire partie 2 fois des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience de base obtenue.

*Peut être accomplie uniquement à bord de véhicules historiques.

Direction auxiliaire

Faire partie 1 fois des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience de base obtenue.

*Ces missions peuvent être accomplies à bord de véhicules de rangs VII à X (à l'exception de véhicules historiques) en batailles aléatoires et en Grandes batailles

Récompenses

х5

Gold, partie 1

Axe principal  

Infliger 5 fois des dégâts à des chars lourds ennemis

*Peut être accomplie uniquement à bord de véhicules historiques.

Direction auxiliaire

Infliger 3 fois des dégâts à des chars lourds ennemis

*Ces missions peuvent être accomplies à bord de véhicules de rangs VII à X (à l'exception de véhicules historiques) en batailles aléatoires et en Grandes batailles

Récompenses

+200% 2h

Omaha, partie 1

Axe principal  

Détruire 2 véhicules ennemis

*Peut être accomplie uniquement à bord de véhicules historiques.

Direction auxiliaire

Détruire 1 véhicule ennemi

*Ces missions peuvent être accomplies à bord de véhicules de rangs VII à X (à l'exception de véhicules historiques) en batailles aléatoires et en Grandes batailles

Récompenses

х5

Gold, partie 2

Axe principal  

Infliger 10 fois des dégâts aux chars moyens ennemis

*Peut être accomplie uniquement à bord de véhicules historiques.

Direction auxiliaire

Infliger 5 fois des dégâts aux chars moyens ennemis

*Ces missions peuvent être accomplies à bord de véhicules de rangs VII à X (à l'exception de véhicules historiques) en batailles aléatoires et en Grandes batailles

Récompenses

+200% 2h

Sword, partie 2

Axe principal  

Faire partie 4 fois des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience de base obtenue.

*Peut être accomplie uniquement à bord de véhicules historiques.

Direction auxiliaire

Faire partie 3 fois des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience de base obtenue.

*Ces missions peuvent être accomplies à bord de véhicules de rangs VII à X (à l'exception de véhicules historiques) en batailles aléatoires et en Grandes batailles

Récompenses

х5

Juno, partie 2

Axe principal  

Infliger 10 fois des dégâts aux véhicules ennemis

*Peut être accomplie uniquement à bord de véhicules historiques.

Direction auxiliaire

Infliger 7 fois des dégâts aux véhicules ennemis

*Ces missions peuvent être accomplies à bord de véhicules de rangs VII à X (à l'exception de véhicules historiques) en batailles aléatoires et en Grandes batailles

Récompenses

+50% 2h

Utah, partie 2

Axe principal  

Disputer 3 batailles

*Peut être accomplie uniquement à bord de véhicules historiques.

Direction auxiliaire

Disputer 2 batailles

*Ces missions peuvent être accomplies à bord de véhicules de rangs VII à X (à l'exception de véhicules historiques) en batailles aléatoires et en Grandes batailles

Récompenses

х5

Gold, partie 3

Axe principal  

Infliger 10 fois des dégâts aux chasseurs de chars ennemis

*Peut être accomplie uniquement à bord de véhicules historiques.

Direction auxiliaire

Infliger 7 fois des dégâts aux chasseurs de chars ennemis

*Ces missions peuvent être accomplies à bord de véhicules de rangs VII à X (à l'exception de véhicules historiques) en batailles aléatoires et en Grandes batailles

Récompenses

  

Omaha, partie 2

Axe principal  

Détruire 5 véhicules ennemis

*Peut être accomplie uniquement à bord de véhicules historiques.

Direction auxiliaire

Détruire 3 véhicules ennemis

*Ces missions peuvent être accomplies à bord de véhicules de rangs VII à X (à l'exception de véhicules historiques) en batailles aléatoires et en Grandes batailles

Récompenses

+200% 2h  х5

Sword, partie 3

Axe principal  

Faire partie 10 fois des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience de base obtenue.

*Peut être accomplie uniquement à bord de véhicules historiques.

Direction auxiliaire

Faire partie 7 fois des 10 meilleurs joueurs de votre équipe en termes d'expérience de base obtenue.

*Ces missions peuvent être accomplies à bord de véhicules de rangs VII à X (à l'exception de véhicules historiques) en batailles aléatoires et en Grandes batailles

Récompenses

+200% 2h  х5

Juno, partie 3

Axe principal  

Infliger 25 fois des dégâts aux véhicules ennemis

*Peut être accomplie uniquement à bord de véhicules historiques.

Direction auxiliaire

Infliger 15 fois des dégâts aux véhicules ennemis

*Ces missions peuvent être accomplies à bord de véhicules de rangs VII à X (à l'exception de véhicules historiques) en batailles aléatoires et en Grandes batailles

Récompenses

+100% 2h  х5

Fin de la partie

Axe principal  

Disputer 5 batailles

*Peut être accomplie uniquement à bord de véhicules historiques.

Direction auxiliaire

Disputer 3 batailles

*Ces missions peuvent être accomplies à bord de véhicules de rangs VII à X (à l'exception de véhicules historiques) en batailles aléatoires et en Grandes batailles

Récompenses

Chaque étape accomplie augmente le bonus d'EXP. et d'EXP. d'équipage. Tous les bonus accumulés au cours de l'épreuve seront valables pendant trois jours après avoir terminé le marathon. Les bonus seront appliqués à n'importe quel véhicule en batailles aléatoires et Grandes batailles.

Afin d'obtenir le M10 RBFM, vous devrez seulement accomplir 10 missions. Cependant, si vous souhaitez le décorer avec le style historique unique Siroco, vous devrez accomplir les 4 missions restantes. Ce style en vaut bien la chandelle !

Outre la récompense principale, vous pourrez obtenir des objets et bonus supplémentaires :

  • Une médaille commémorative nommée « Prêt à débarquer ! »
  • Consommables et équipement
  • Réserves personnelles
  • Bonus d'EXP. et bonus d'EXP. d'équipage.

Accomplissez les missions quotidiennes pour accumuler les bonus d'EXP. Tous les bonus accumulés au cours de l'épreuve seront valables pendant trois jours après avoir terminé le marathon, vous pouvez donc les appliquer après avoir reçu l'ultime récompense.

Accomplissez des missions quotidiennes passionnantes, obtenez de jolis bonus et ajoutez gratuitement un char premium historique avec un style unique à votre collection !

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