Utilisation des réserves
Vous devez activer une réserver pour pouvoir l'utiliser. Seuls les membres du clan disposant des grades suivants peuvent activer des réserves :
- Commandant
- Commandant en second
- Officier du personnel
- Officier de combat
Pour voir l'historique d'utilisation des réserves par votre clan, cliquez sur
REGISTRE dans votre Bastion et rendez-vous dans l'onglet Réserves.
Réserves à effet continu
Les réserves à effet continu (Paiements des batailles, Manœuvres militaires, Entraînement tactique et Briefing supplémentaire) s’activent directement dans le Bastion.

Pour utiliser une réserve à effet continu :
- Sélectionnez la réserve désirée depuis l’entrepôt des réserves. Si l’entrepôt contient des réserves de différents niveaux, sélectionnez la réserve du niveau requis.
- Cliquez sur Activer.
La réserve s’active immédiatement. La durée restante de la réserve est affichée au-dessus de celle-ci.
L'activation d'une réserve ne peut être annulé par la suite.
Réserves à effet ponctuel
Les réserves Transport de grande capacité, Frappe aérienne et Frappe d’artillerie s’activent juste avant une bataille. En ce qui concerne Réquisition, elle ne peut être activée qu’avant une incursion.
Pour utiliser une réserve à effet ponctuel :
- Cliquez sur Batailles de clan.
- Cliquez sur Créer un détachement.
- En haut à droite, cliquez sur un emplacement libre et sélectionnez une réserve.
Après chaque bataille, les réserves de même type et de même niveau sont automatiquement réapprovisionnées si elles sont disponibles dans l’entrepôt des réserves.
Si vous avez changé d’avis et que vous ne souhaitez pas utiliser la réserve activée, sélectionnez-la et cliquez sur Désactiver.
Les réserves Frappe aérienne et Frappe d’artillerie sont différentes des autres : vous devez d’abord activer la réserve lorsque vous créez un détachement, puis l’activer directement en bataille.
Utilisation de plusieurs réserves en même temps
Essayez d’utiliser plusieurs réserves en même temps pour gagner encore plus de crédits, d’expérience et de ressources industrielles.
Notez que les réserves suivantes ne peuvent pas être utilisées en même temps :
- Manœuvres militaires et Briefing supplémentaire
- Paiements des batailles et Entraînement tactique
- Frappe aérienne et Frappe d’artillerie

Réserves de combat
Les réserves de combat, Frappe aérienne et Frappe d’artillerie, peuvent être utilisées en escarmouches comme en incursions. La quantité de ressources industrielles que vous recevez par une Frappe aérienne ou une Frappe d’artillerie augmente avec le niveau de la réserve. Toutefois, leurs caractéristiques de combat ne dépendent pas du niveau de la réserve, mais de la division choisie.
Pour utiliser une réserve de combat, celle-ci doit être activée avant la bataille, puis être exécutée directement au cours de la bataille (voir Utilisation des Réserves). Les Réserves de combat peuvent être activées une minute après le début de la bataille.
Une Frappe aérienne ou une Frappe d’artillerie peut être demandée par le Commandant du détachement ou l’Observateur avancé, il s’agit d’un joueur du détachement nommé par le Commandant pour accomplir cette tâche. L’Observateur avancé peut être n’importe quel joueur du détachement, y compris un légionnaire.
Vous pouvez nommer un Observateur avancé avant la bataille dans la fenêtre du Détachement. Faites un clic droit sur le nom du joueur dans la liste des Membres du détachement et choisissez Désigner comme observateur avancé. Une icône
apparaîtra alors à droite du nom du joueur.
Pour annuler, faites un clic droit sur le nom du joueur et choisissez Retirer une désignation. Vous reprenez alors votre droit d’activer des réserves de combat sur le champ de bataille.
Si vous n’activez pas la réserve de combat au cours de la bataille, vous ne recevrez pas de gains supplémentaires. Cette réserve n’est alors pas dépensée et est renvoyée dans l’entrepôt des réserves.
Frappe aérienne
La frappe aérienne prend la forme d’une attaque air-sol. Un bombardier effectue un largage de bombes antichars aux coordonnées spécifiées. L’avion ne peut pas être abattu.

Caractéristiques de la Frappe aérienne :
- Les bombes sont larguées presque à la verticale, il est donc très difficile de se protéger d’une frappe à l’aide d'objets de la carte.
- Les bombes sont larguées selon l'axe d’attaque, d’un côté de la zone de dégâts jusqu’à l’autre.
- Les bombes peuvent détruire les bâtiments.
- Le temps de déploiement nécessaire est de 5 secondes.
Pour utiliser une Frappe aérienne en bataille :
- Appuyez sur la touche correspondant à la réserve Frappe aérienne (par défaut 7 à 9).
- Indiquez la zone de dégâts sur la carte. La zone de dégâts est délimitée par un contour vert, alors que la flèche indique la direction du tapis de bombes.
- Cliquez pour verrouiller le centre de la zone de dégâts. Utilisez la souris pour ajuster la direction du tapis de bombes.
- Cliquez pour verrouiller la zone de dégâts. Après cinq secondes, un avion bombardier largue ses bombes sur la zone indiquée.
La zone de dégâts et le temps restant avant le bombardement ne sont visibles que pour les membres de votre équipe. Avant le verrouillage de la zone de dégâts, vous pouvez annuler l’utilisation de la réserve par l’une des trois méthodes suivantes :
- En effectuant un clic droit
- En appuyant sur la touche Échap
- En appuyant sur le bouton correspondant à la réserve Frappe aérienne.
Frappe d’artillerie
La Frappe d’artillerie déclenche une salve d’artillerie. L’artillerie tire un barrage d’obus explosifs sur la zone spécifiée.

Caractéristiques de la Frappe d’artillerie :
- Lorsque vous utilisez la réserve Frappe d’artillerie, les obus décrivent un arc vers la zone de dégâts depuis le côté de votre base.
- L’angle d’entrée des obus est le même, quelle que soit la zone de dégâts sélectionnée.
- Les obus tombent au hasard dans la zone de dégâts et de façon uniforme tout au long de l’attaque.
- Le temps de déploiement nécessaire est de 5 secondes.
Pour utiliser la Frappe d’artillerie en bataille :
- Appuyez sur la touche correspondant à la réserve Frappe d’artillerie (par défaut 7 à 9).
- Indiquez une zone de la carte à attaquer (la zone de dégâts est indiquée par des points verts).
- Cliquez pour verrouiller la zone de dégâts. Au bout de cinq secondes, les obus commencent à tomber.
Avant le verrouillage de la zone de dégâts, vous pouvez annuler l’utilisation de la réserve par l’une des trois méthodes suivantes :
- En effectuant un clic droit
- En appuyant sur la touche Échap
- En appuyant sur le bouton correspondant à la réserve Frappe d'artillerie.