Vous vous demandez encore pourquoi votre clan a besoin d’un Bastion ? Principalement pour les bonus conséquents que les membres de votre clan obtiennent en utilisant des réserves. Vous pouvez non seulement augmenter les gains en crédits, en expérience et en ressources industrielles, mais aussi influencer l’issue de la bataille.

Vous pouvez préparer des réserves dans les structures de votre Bastion. Vous pouvez également obtenir des réserves en améliorant le Centre de commandement et en participant aux Jeux de guerre.

L’entrepôt des réserves se situe en bas de l’écran, il indique :

  1. Le nombre de réserves de chaque type ;
  2. le niveau maximal des réserves : l’entrepôt des réserves contient des réserves de niveaux différents ;
  3. Les réserves activées ;
  4. La durée restante des réserves.

Types de réserves

Le mode Bastion propose huit types de réserves. Toutes les réserves sont réparties en deux groupes :

  • Les réserves à effet continu,
  • Les réserves à effet ponctuel.

Réserves à effet continu

  • Paiements des batailles
  • Manœuvres militaires
  • Entraînement tactique
  • Briefing supplémentaire
Paiements des batailles

 Bonus : augmente les crédits gagnés par tous les membres du clan après n’importe quelle bataille.

Structure nécessaire : unité financière

Manœuvres militaires

 Bonus : augmente l'expérience libre gagnée par tous les membres du clan après n’importe quelle bataille.

Structure nécessaire : école militaire.

Entraînement tactique

 Bonus : augmente l’expérience de bataille gagnée par tous les membres du clan après n’importe quelle bataille.

Structure nécessaire : charodrome.

Briefing supplémentaire

 Bonus : augmente l’expérience d’équipage gagnée par tous les membres du clan après n’importe quelle bataille.

Structure nécessaire : unité d’entraînement.

Les réservistes du clan ne profitent pas des réserves à effet continu.

Réserves à effet ponctuel

  • Transport de grande capacité
  • Réquisition
  • Frappe aérienne
  • Frappe d’artillerie
Transport de grande capacité

 Bonus : augmente les ressources industrielles gagnées lors des batailles en escarmouches et incursions.

Structure nécessaire : unité de transport.

Réquisition

 Bonus : augmente les ressources industrielles gagnées en incursions.

Structure nécessaire : brigade des trophées.

Frappe aérienne

 Bonus : une attaque de bombardiers est lancée aux coordonnées spécifiées et largue des bombes antichars sur des véhicules ennemis. Augmente les ressources industrielles gagnées. Disponible en escarmouches et incursions.

Structure nécessaire : escadrons de bombardiers.

Frappe d’artillerie

 Bonus : une batterie d’artillerie tire des obus explosifs aux coordonnées de la carte spécifiées. Augmente les ressources industrielles gagnées. Disponible en escarmouches et incursions.

Structure nécessaire : bataillon d’artillerie.

Niveau de réserve

Le niveau d’une réserve est déterminé par le niveau de la structure dans laquelle elle est préparée. L’efficacité d’une réserve et son coût de préparation augmentent avec le niveau de la réserve.

Après amélioration d’une structure, le niveau des réserves déjà préparées dans celle-ci reste identique.

Efficacité et durée des réserves

  • Paiements des batailles
  • Manœuvres militaires
  • Entraînement tactique
  • Briefing supplémentaire
  • Transport de grande capacité
  • Réquisition
  • Frappe aérienne
  • Frappe d’artillerie
Paiements des batailles

Bonus : crédits

Efficacité des réserves : la première valeur est donnée pour les batailles de clan, en équipe et en tournoi. La seconde valeur concerne les batailles aléatoires et classées.

Niveau Efficacité des réserves Durée
I +10% / +5% 1 heure 
II +10% / +5% 2 heures
III +20% / +10% 1 heure 
IV +20% / +10% 2 heures
V +30% / +15% 1 heure
VI +30% / +15% 2 heures
VII +40% / +20% 1 heure
VIII +40% / +20% 2 heures
IX +50% / +25% 2 heures
X +75% / +30% 2 heures 
XI* +100% / +30% 2 heures
XII* +150% / +30% 2 heures

* Uniquement pour les véhicules de rang X

Manœuvres militaires

Bonus : expérience libre

Niveau Efficacité des réserves Durée
I +50% 1 heure 
II +50 2 heures
III +100% 1 heure 
IV +100% 2 heures
V +150% 1 heure
VI +150% 2 heures
VII +200% 1 heure
VIII +200% 2 heures
IX +250% 1 heure
X +250% 2 heures
XI +300% 2 heures
XII +500% 2 heures
Entraînement tactique

Bonus : expérience de combat

Niveau Efficacité des réserves Durée
I +5% 1 heure
II +5% 2 heures
III +10% 1 heure
IV +10% 2 heures
V +20% 1 heure
VI +20% 2 heures
VII +35% 1 heure
VIII +35% 2 heures
IX +50% 1 heure
X +50% 2 heures
XI +75% 2 heures
XII +100% 2 heures
Briefing supplémentaire

Bonus : expérience d’équipage

Efficacité des réserves : la première valeur est donnée pour les batailles de clan, en équipe et en tournoi. La seconde valeur concerne les batailles aléatoires et classées.

Niveau Efficacité des réserves Durée
I +50% / +25% 1 heure
II +50% / +25% 2 heures
III +75% / +50% 1 heure
IV +75% / +50% 2 heures
V +100% / +75% 1 heure
VI +100% / +75% 2 heures
VII +150% / +100% 1 heure
VIII +150% / +100% 2 heures
IX +200% / +150% 1 heure
X +200% / +150% 2 heures
XI* +300% / +200% 2 heures
XII* +400% / +300% 2 heures

* Uniquement pour les véhicules de rang X

Transport de grande capacité

Bonus : ressources industrielles en batailles d’escarmouches et d’incursions

Durée : une bataille

Niveau Efficacité des réserves
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Réquisition

Bonus : ressource industrielle pour les incursions

Durée : une incursion

Niveau Efficacité des réserves
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Frappe aérienne

Bonus : un largage de bombes antichars aux coordonnées spécifiées et des ressources industrielles

Durée : une bataille

Niveau Efficacité des réserves
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%
Frappe d’artillerie

Bonus : un feu nourri d’obus explosifs tirés par l’artillerie aux coordonnées spécifiées et des ressources industrielles

Durée : une bataille

Niveau Efficacité des réserves
I +5%
II +10%
III +15%
IV +20%
V +30%
VI +35%
VII +40%
VIII +50%
IX +55%
X +60%
XI +100%
XII +200%

 

Préparation des réserves

Vous devez préparer une réserve avant de pouvoir l’utiliser au profit de votre clan.

Les réserves sont préparées dans les structures. Le coût de préparation de chaque réserve est exprimé en ressources industrielles. Pour préparer une réserve, assurez-vous que l’entrepôt du Bastion dispose de suffisamment de ressources industrielles.

Seuls le Commandant et le Commandant en second peuvent préparer des réserves.

Pour préparer des réserves :

  1. Cliquez sur la structure concernée.
  2. Définissez le nombre requis de réserves.
  3. Cliquez sur Préparer.

Le temps de préparation dépend du niveau de la structure. Si une réserve est en cours de préparation, une icône de roue dentée apparaît au-dessus de la structure .

Pour voir le temps restant de préparation de la réserve, cliquez sur la structure concernée.

Coût des réserves et temps de préparation

  • Paiements des batailles
  • Manœuvres militaires
  • Entraînement tactique
  • Briefing supplémentaire
  • Transport de grande capacité
  • Réquisition
  • Frappe aérienne
  • Frappe d’artillerie
Paiements des batailles
NiveauCoût des réservesTemps de préparation
I 275   5 secondes
II 650   20 secondes
III 1 100   1 minute
IV 1 700  5 minutes
V 2 500  20 minutes
VI 3 400  1 heure
VII 4 400  2 heures
VIII 5 700  4 heures
IX 7 500  8 heures
X 8 500  8 heures
Manœuvres militaires
NiveauCoût des réservesTemps de préparation
I 275   5 secondes
II 650   20 secondes
III 1 100   1 minute
IV 1 700  5 minutes
V 2 500  20 minutes
VI 3 400  1 heure
VII 4 400  2 heures
VIII 5 700  4 heures
IX 7 500  8 heures
X 8 500  8 heures
Entraînement tactique
NiveauCoût des réservesTemps de préparation
I 275   5 secondes
II 650   20 secondes
III 1 100   1 minute
IV 1 700  5 minutes
V 2 500  20 minutes
VI 3 400  1 heure
VII 4 400  2 heures
VIII 5 700  4 heures
IX 7 500  8 heures
X 8 500  8 heures
Briefing supplémentaire
NiveauCoût des réservesTemps de préparation
I 275   5 secondes
II 650   20 secondes
III 1 100   1 minute
IV 1 700  5 minutes
V 2 500  20 minutes
VI 3 400  1 heure
VII 4 400  2 heures
VIII 5 700  4 heures
IX 7 500  8 heures
X 8 500  8 heures
Transport de grande capacité
NiveauCoût des réservesTemps de préparation
I 5  5 secondes
II 10  5 secondes
III 20  5 secondes
IV 25  5 secondes
V 40  5 secondes
VI 45  5 secondes
VII 50  5 secondes
VIII 60  5 secondes
IX 70  5 secondes
X  75  5 secondes
Réquisition
NiveauCoût des réservesTemps de préparation
I 90  5 secondes
II 225  5 secondes
III 400  5 secondes
IV 600  5 secondes
V 1 000  5 secondes
VI 1 300  5 secondes
VII 1 650  5 secondes
VIII 2 250  5 secondes
IX 2 700  5 secondes
X 3 200  5 secondes
Frappe aérienne
NiveauCoût des réservesTemps de préparation
I 5  5 secondes
II 10  5 secondes
III 20  5 secondes
IV 25  5 secondes
V 40  5 secondes
VI 45  5 secondes
VII 50  5 secondes
VIII 60  5 secondes
IX 70  5 secondes
X  75  5 secondes
Frappe d’artillerie
NiveauCoût des réservesTemps de préparation
I 5  5 secondes
II 10  5 secondes
III 20  5 secondes
IV 25  5 secondes
V 40  5 secondes
VI 45  5 secondes
VII 50  5 secondes
VIII 60  5 secondes
IX 70  5 secondes
X  75  5 secondes

Utilisation des réserves

Vous devez activer une réserver pour pouvoir l'utiliser. Seuls les membres du clan disposant des grades suivants peuvent activer des réserves :

  • Commandant
  • Commandant en second
  • Officier du personnel
  • Officier de combat

Réserves à effet continu

Les réserves à effet continu (Paiements des batailles, Manœuvres militaires, Entraînement tactique et Briefing supplémentaire) s’activent directement dans le Bastion.

Pour utiliser une réserve à effet continu :

  1. Sélectionnez la réserve désirée depuis l’entrepôt des réserves. Si l’entrepôt contient des réserves de différents niveaux, sélectionnez la réserve du niveau requis.
  2. Cliquez sur Activer.

La réserve s’active immédiatement. La durée restante de la réserve est affichée au-dessus de celle-ci. L'activation d'une réserve ne peut être annulé par la suite.

Réserves à effet ponctuel

Les réserves Transport de grande capacité, Frappe aérienne et Frappe d’artillerie s’activent juste avant une bataille. En ce qui concerne Réquisition, elle ne peut être activée qu’avant une incursion.

Pour utiliser une réserve à effet ponctuel :

  1. Cliquez sur Batailles de clan.
  2. Cliquez sur Créer un détachement.
  3. En haut à droite, cliquez sur un emplacement libre et sélectionnez une réserve.

Après chaque bataille, les réserves de même type et de même niveau sont automatiquement réapprovisionnées si elles sont disponibles dans l’entrepôt des réserves.

Si vous avez changé d’avis et que vous ne souhaitez pas utiliser la réserve activée, sélectionnez-la et cliquez sur Désactiver.

Les réserves Frappe aérienne et Frappe d’artillerie sont différentes des autres : vous devez d’abord activer la réserve lorsque vous créez un détachement, puis l’activer directement en bataille.

Utilisation de plusieurs réserves en même temps

Essayez d’utiliser plusieurs réserves en même temps pour gagner encore plus de crédits, d’expérience et de ressources industrielles.

Notez que les réserves suivantes ne peuvent pas être utilisées en même temps :

  • Manœuvres militaires et Briefing supplémentaire
  • Paiements des batailles et Entraînement tactique
  • Frappe aérienne et Frappe d’artillerie

Réserves de combat

Les réserves de combat, Frappe aérienne et Frappe d’artillerie, peuvent être utilisées en escarmouches comme en incursions. La quantité de ressources industrielles que vous recevez par une Frappe aérienne ou une Frappe d’artillerie augmente avec le niveau de la réserve. Toutefois, leurs caractéristiques de combat ne dépendent pas du niveau de la réserve, mais de la division choisie.

Pour tirer partie d’une réserve de combat, celle-ci doit être activée avant la bataille, puis être exécutée directement au cours de la bataille. Seul le Commandant du détachement peut activer une réserve de combat.

Si vous n’activez pas la réserve de combat au cours de la bataille, vous ne recevrez pas de gains supplémentaires. Cette réserve n’est alors pas dépensée et est renvoyée dans l’entrepôt des réserves.

Frappe aérienne

La frappe aérienne prend la forme d’une attaque air-sol. Un bombardier effectue un largage de bombes antichars aux coordonnées spécifiées. L’avion ne peut pas être abattu.

Pour utiliser une Frappe aérienne en bataille :

  1. Appuyez sur la touche correspondant à la réserve Frappe aérienne (par défaut 7 à 9).
  2. Indiquez la zone de dégâts sur la carte (la zone de dégâts est indiquée par un contour vert).
  3. Cliquez pour verrouiller le centre de la zone de dégâts.
  4. Changez la direction du bombardement à l’aide de la souris.
  5. Cliquez pour verrouiller la zone de dégâts et lancer l’attaque. Une fois la zone de dégâts verrouillée, un bombardier vole jusqu’au-dessus de la zone spécifiée et largue ses bombes.

La zone de dégâts et le temps restant avant le bombardement ne sont visibles que pour les membres de votre équipe.

Caractéristiques de la Frappe aérienne :

  • Les bombes sont larguées presque à la verticale, il est donc très difficile de se protéger d’une frappe à l’aide d'objets de la carte.
  • Les bombes sont larguées selon l'axe d’attaque, d’un côté de la zone de dégâts jusqu’à l’autre.
  • Les bombes peuvent détruire les bâtiments.

Frappe d’artillerie

La Frappe d’artillerie déclenche une salve d’artillerie. L’artillerie tire un barrage d’obus explosifs sur la zone spécifiée.

Pour utiliser la Frappe d’artillerie en bataille :

  1. Appuyez sur la touche correspondant à la réserve Frappe d’artillerie (par défaut 7 à 9).
  2. Indiquez une zone de la carte à attaquer (la zone de dégâts est indiquée par des points verts).
  3. Cliquez pour déclencher la frappe.

Vous pouvez appuyer sur la touche correspondant à la réserve Frappe d’artillerie pour l’annuler tant que la salve n’a pas été envoyée.

Caractéristiques de la Frappe d’artillerie :

  • Lorsque vous utilisez la réserve Frappe d’artillerie, les obus décrivent un arc vers la zone de dégâts depuis le côté de votre base.
  • L’angle d’entrée des obus est le même, quelle que soit la zone de dégâts sélectionnée.
  • Les obus tombent au hasard dans la zone de dégâts et de façon uniforme tout au long de l’attaque. 
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