Une incursion est une série de batailles pour des ressources industrielles entre deux détachements de clans sur des têtes de pont. L’objectif final d’une incursion est de capturer toutes les lignes de l’ennemi ainsi que sa Citadelle.

Les incursions démarrent à une heure précise. Pour combattre dans une incursion, les clans créent des détachements et choisissent des têtes de pont. Leurs adversaires sont choisis en fonction du niveau des joueurs. S’il n’y a aucun clan de niveau équivalent en file d’attente, votre ennemi sera alors choisi de façon aléatoire, il pourra donc être plus fort ou moins fort que vous.

Les incursions suivent les règles suivantes :

  • Rang des véhicules : X
  • Joueurs par détachement : 13–15
  • Nombre maximal de légionnaires : 5
  • Type de bataille :  standard
  • Durée d’une bataille : jusqu’à 10 minutes
  • Durée de l’incursion : jusqu’à 1 heure

Pour s’engager dans une incursion :

  1. Cliquez sur Batailles de clan.
  2. Cliquez sur Créer un détachement pour former un détachement et en devenir le Commandant. Pour rejoindre un détachement existant, cliquez sur Rejoindre un détachement.

Vous pouvez également ouvrir la liste des détachements depuis votre garage. Sélectionnez Batailles de Bastion dans le menu à la droite du bouton Combattre !

Sélectionner une tête de pont

Avant de former un détachement, choisissez une tête de pont pour votre incursion. Quatre têtes de pont sont disponibles : Nord, Sud, Est et Ouest. Chacune comprend trois lieux stratégiques :

  • La ligne de front (le plus loin de la Citadelle),
  • La ligne de réserve,
  • La Citadelle.

La liste des têtes de pont est affichée dans la partie supérieure de la fenêtre Sélection du mode.

  1. Infobulle contenant les informations : description du mode et son horaire.
  2. Le temps restant avant le lancement de la prochaine incursion.
  3. Format de bataille : rangs des véhicules, nombre de joueurs par détachement, durée de la bataille et nombre maximal de légionnaires.
  4. Liste des têtes de pont : les têtes de pont disponibles, les cartes des lignes et des Citadelles, ainsi que le montant de la meilleure récompense.

Les clans peuvent s’engager dans quatre incursions à la fois, une pour chaque tête de pont.

Préparation d’une incursion

Après avoir choisi une tête de pont, la fenêtre de l’incursion apparaît. À cet endroit, vous pouvez former un détachement, activer des réserves, confirmer être prêts à combattre ou suivre l’évolution de l’incursion.

Vous pouvez soit créer votre propre détachement, soit en rejoindre un déjà existant. Pour plus d’informations, voir Former un détachement.

  1. Panneau des informations : indique la tête de pont sélectionnée et le plan de l'incursion, / lignes, / Citadelle,  prochain front.
  2. Minuteur : indique le temps restant avant la prochaine bataille.
  3. Paramètres : permet de changer de tête de pont et de mode de bataille. La modification des paramètres n'affecte pas votre détachement.
  4. Membres du détachement : indique leur statut, leur cote et leur véhicule actuel.
     Commandant du détachement
       Légionnaire
    Cliquez sur Choix des véhicules pour choisir le véhicule le plus approprié pour l’incursion.
  5. Emplacements des réserves (voir Sélectionner des réserves).
  6. La carte sur laquelle la prochaine bataille va se dérouler.
  7. Canal de discussion : notifications et discussion du détachement.
  8. Bouton Prêt ! Cliquez dessus pour confirmer que vous êtes prêt pour l’incursion et envoyer votre détachement en bataille.

Sélectionner des réserves

Pour gagner des avantages supplémentaires lors d’une incursion, activez les réserves à effet ponctuel.

Vous pouvez activer les réserves suivantes :

  • Frappe aérienne ou Frappe d’artillerie
  • Réquisition
  • Transport de grande capacité

Pour plus d’informations, voir Utiliser des réserves et Réserves de combat.

Évolution d’une incursion

Une fois le détachement formé, son chef confirme que tout le monde est prêt pour l’incursion. Les adversaires sont choisis en fonction du niveau des joueurs qui ont indiqué être prêts à combattre. S’il n’y a aucun clan de niveau équivalent en file d’attente, votre ennemi sera alors choisi de façon aléatoire, il pourra donc être plus fort ou moins fort que vous.

  • La première bataille est jouée à la frontière entre les têtes de pont sur une carte aléatoire. Le vainqueur devient le camp attaquant et poursuit l’incursion.

Si la bataille se termine sur une égalité, le détachement attaquant est choisi au hasard.

  • Les batailles suivantes sont jouées sur des lignes. Si jamais le détachement attaquant capture la ligne de front de l’ennemi, l’attaque se déplace sur la ligne de réserve de l’ennemi, puis sur la Citadelle.
  • Toutefois, si le détachement attaquant ne parvient pas à capturer la ligne, le détachement défenseur lance une contre-attaque. Si ce détachement combat à merveille, il peut même capturer la Citadelle de l’adversaire et devenir le vainqueur incontesté.
  • Les batailles se jouent jusqu’à ce que l’un des détachements capture la Citadelle de l’ennemi ou que la durée de l’incursion prenne fin.

Lors des pauses entre les batailles, les détachements disposent de 3 minutes au cours desquelles ils doivent confirmer être prêts à combattre. Ils peuvent également changer de véhicules, modifier leurs membres ou sélectionner des réserves.

Lorsque les deux détachements ont confirmé être prêts, la bataille commence. 

Fin d’une incursion

Une incursion se termine dans l’un des cas suivants :

  • L’un des détachements a capturé la Citadelle de son adversaire.
  • Le temps de l’incursion est écoulé.

Si une incursion se termine en moins de 17 minutes et que la Citadelle de l’adversaire n’a pas été capturée, la bataille en cours se joue jusqu’à sa fin, mais aucune nouvelle bataille n’est lancée.

Lorsqu’une incursion se termine, ses résultats sont calculés. Il existe trois issues possibles pour une incursion :

  • Victoire partielle : le vainqueur est le détachement qui contrôle le plus de lignes.
  • Victoire totale : le vainqueur est le détachement qui a capturé la Citadelle de son adversaire.
  • Match nul : un match nul est déclaré si les deux détachements contrôlent un nombre équivalent de lignes à la fin de l’incursion.

Récompenses

Les détachements obtiennent des récompenses en fonction du nombre de lignes qu’ils contrôlent. Plus le détachement contrôle de lignes, meilleure est la récompense. En outre, les détachements reçoivent des ressources industrielles pour chaque bataille menée lors d’une incursion.

La quantité de ressources industrielles dépend également du niveau du Centre de commandement et des réserves utilisées en batailles. Retenez que les légionnaires reçoivent une part des ressources industrielles gagnées (voir  Récompense des légionnaires).

Défaite technique

Si l’un des détachements ne confirme pas être prêt à combattre avant le lancement de la bataille, il subit une défaite technique.

Les clans reçoivent des avertissements lors des batailles manquées. Après plusieurs avertissements, une pénalité est appliquée (voir Pénalités pour les batailles manquées).

Si les deux détachements ne confirment pas être prêts à combattre :

  • Les deux détachements subissent une défaite technique.
  • Les ressources industrielles ne sont créditées que pour les batailles jouées.
  • L’incursion se termine.
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