Kriegsspiele sind ein Wettbewerb unter den Clans im Festungsmodus. Der Wettbewerb wird zu bestimmten Zeiträumen durchgeführt und umfasst vier Disziplinen. Clans verdienen Punkte und die erfolgreichsten Wettbewerber steigen in prämierte Ränge auf, wodurch sie persönliche und Clanbelohnungen erhalten.

Klickt auf Kriegsspiele in der rechten oberen Ecke Ihrer Festung, um den Bildschirm Kriegsspiele zu öffnen.

  1. Informationen. Beschreibungen der Disziplinen und Regeln für die Kriegsspiele.
  2. Anfangs- und Endzeit der Kriegsspiele.
  3. Verlauf der Kriegsspiele. Klickt auf , um die Ergebnisse vorheriger Kriegsspiele einzusehen.
  4. Disziplinfeld. Vor dem Wettbewerb stehen hier eine kurze Beschreibung der Disziplinen und deren beste Belohnungen. Während der Kriegsspiele stehen hier die Punkte Ihres Clans und die Platzierung in jeder Disziplin.

Der Zeitplan der kommenden Kriegsspiele ist direkt im Spielclient zu finden. Klickt  Gefechtszeitplan) rechts neben der Schaltfläche Clangefechte in der Festung an oder wählt ihn im Fenster Festung: Gefechte aus.

Regeln der Kriegsspiele

  • Alle Clans nehmen automatisch an allen Disziplinen teil, sobald sie aktiv Scharmützel und Vorstöße während laufender Kriegsspiele spielen.
  • Clans erhalten in jeder Disziplin Punkte für Ihre Leistungen. Die verdiente Punktzahl hängt von Gefechtsmodus, gewählter Division für Scharmützel und dem Gefechtsergebnis ab.
  • Clans erhalten zusätzliche Punkte für ihre besten Ergebnisse in jeder Disziplin.
  • Clans, die genug Punkte erzielt haben, erzielen prämierte Plätze in den einzelnen Ranglisten der Disziplinen.

Disziplinen

Clans konkurrieren bei den Kriegsspielen in vier Disziplinen: Bezwingen, Sturm, Zerstörung und Einheit.

  • Bezwingen
  • Sturm
  • Zerstörung
  • Einheit
Bezwingen

Clans erhalten Punkte für die Differenz beim Punktestand zwischen den Teams. Ist der Punktestand zu Ungunsten eines Clans, erhält dieser Clan keine Punkte.

Sowohl Siege als auch Niederlagen zählen.

Gefechtsmodus Je Punkt Differenz
Scharmützel: Division VI 25
Scharmützel: Division VIII 50
Scharmützel: Division X 125
Vorstoß 375

Beispiel. Ein Scharmützel in der Division X endet mit einem Stand von 8:1 zu Gunsten eures Clans. Punktedifferenz: 7. Für Bezwingen erzielte Punkte: 7 × 125 = 875.
Sturm

Clans erhalten Punkte für jede Sekunde vor Erreichen des Gefechtszeitlimits.

Es zählen nur Siege.

Gefechtsmodus Je Sekunde
Scharmützel: Division VI 1
Scharmützel: Division VIII 2
Scharmützel: Division X 5
Vorstoß 15
Beispiel. Ein Scharmützel in der Division X dauerte 9 Minuten und endete für Ihr Team siegreich. Vor Erreichen des Zeitlimits übrige Sekunden:: 60 (1 Minute). Für Sturm erzielte Punkte: 60 × 5 = 300.
Zerstörung

Clans erhalten Punkte für jedes zerstörte Gegnerfahrzeug.

Sowohl Siege als auch Niederlagen zählen.

Gefechtsmodus Je 1 zerstörtes Fahrzeug
Scharmützel: Division VI 25
Scharmützel: Division VIII 50
Scharmützel: Division X 125
Vorstoß 375
Beispiel. Bei einem Scharmützel in der Division X zerstörte Ihr Clan 7 Gegnerfahrzeuge. Für Zerstörung erzielte Punkte: 7 × 125 = 875.
Einheit

Clans erhalten für jeden Legionär in ihren Abteilungen Punkte.

Es zählen nur Siege.

Gefechtsmodus Je 1 Legionär
Scharmützel: Division VI 100
Scharmützel: Division VIII 200
Scharmützel: Division X 500
Vorstoß 1.500
Beispiel. Bei einem siegreichen Scharmützel in der Division X hatte Ihr Clan 3 Legionäre in der Abteilung. Für Einheit erzielte Punkte: 3 × 500 = 1.500.

Ranglisten

Bei jedem Durchlauf der Kriegsspiele werden vier getrennte Ranglisten geführt, für jede Disziplin eine. Die Anzahl der prämierten Platzierungen ist für jede Disziplin unterschiedlich.

Erzielt ein Clan genug Punkte, belegt er eine prämierte Platzierung in einer Disziplin. Die Clans mit den meisten Punkten erzielen die besten Plätze. Erzielen mehrere Clans eine gleiche Punktzahl in Bezwingen, Zerstörung oder Einheit, erhalten die Clans die bessere Platzierung, die weniger Zeit in Gefechten verbracht haben.

Die Rangliste einer Disziplin könnt ihr einsehen, indem ihr im Bildschirm Kriegsspiele auf die Karte der gewünschten Disziplin klickt.

  1. Name der Disziplin, sowie Anfangs- und Endzeiten des Wettbewerbs.
  2. Navigation. Klickt auf , um die Ranglisten anderer Disziplinen einzusehen.
  3. Regeln. Klickt, um die Regeln des Wettbewerbs aufzurufen.
  4. Rangliste. Hier klicken, um zur Rangliste der Disziplin zurückzukehren.
  5. Tags und Namen der Clans, deren Belohnungen, Punkte und in Gefechten verbrachte Zeit.

Belohnungen

Clans, die prämierte Platzierungen erzielen, erhalten verschiedene Belohnungen.

Zwei Belohnungstypen gibt es in den Kriegsspielen zu verdienen:

  • Clanbelohnungen – hochstufige Reserven
  • Persönliche Belohnungen – Spieler erhalten Spielgold für Gefechte in zwei Disziplinen: Bezwingen und Sturm

Spieler erhalten die persönliche Belohnung unter den folgenden Bedingungen:

  • Belohnungen werden unter den Spielern verteilt, nachdem der Wettbewerb beendet ist.
  • Nur Spieler, die an wenigstens einem Gefecht während des Wettbewerbs teilgenommen haben, erhalten Gold.
  • Das Gold wird anhand der Punkte, die Sie für Siege in jeder Disziplin erhalten, unter den Spielern verteilt.
  • Die Regeln zur Berechnung der persönlichen Belohnung sind für Clanspieler und Legionäre identisch.

Berechnung der persönlichen Belohnung

Persönliche Belohnungen werden abhängig von ihrem Beitrag zu den Wettbewerbsergebnissen unter den Spielern verteilt. Je mehr Punkte man für den Clan verdient, desto mehr Gold bekommt man.

Die Grundsätze der Goldverteilung sind für beide Disziplinen identisch, die genaue Goldmenge wird jedoch für jede Disziplin getrennt berechnet. Spieler erhalten die Gesamtgoldmenge für die beiden Disziplinen.

Nimmt ein Spieler für verschiedene Clans in einer Disziplin an Gefechten teil, wird das Gold für jeden Clan getrennt berechnet.

Wie viel Spielgold Spieler in Gefechten für einen Clan in einer Disziplin verdienen, wird anhand folgender Formel berechnet:

G — Goldmenge, die ein Spieler erhält

TP / TC — Beitrag des Spielers zu den Ergebnissen des Wettbewerbs, wobei

TP — die Gesamtmenge der Punkte ist, die ein Spieler für Gefechte in einer Disziplin erhält
TC — die Gesamtmenge der Punkte, die alle Spieler für alle Gefechte für einen Clan in einer Disziplin verdienten

CR — Spielgold, das der Clan erhielt

RG — übrige Goldmenge, die unter den Spieler abhängig ihres Beitrags zu den Wettbewerbsergebnissen verteilt wird

Berechnen wir anhand eines Beispiels die persönliche Belohnung in Bezwingen. Nehmen wir an, die Clanabteilung hätte aus drei Spielern bestanden. Der Clan nahm an drei Gefechten in der Disziplin teil und die Abteilungsmitglieder nahmen an verschiedenen Gefechten teil. Der Clan erreichte den ersten Platz in der Disziplin und erhielt 10 000 Gold.

If players participated in battles for different clans within one discipline, the calculation of gold is done separately for his participation in each clan.

Die Tabelle zeigt, wie viele Punkte die Spieler verdienten und welchen Beitrag sie zu den Gefechtsergebnissen leisteten.

  1. Gefecht 2. Gefecht 3. Gefecht Gesamtpunktzahl des Spielers für Gefechtsteilnahme (TP)
Spieler A 270 450 320 1040
Spieler  B 450 320 770
Spieler C 270 450 720
Spieler D 270 320 590
Gesamtpunkte für alle Gefechte (TC) 3120

Berechnung der persönlichen Belohnung des Spielers A.

Spieler A nahm an drei Gefechten teil und verdiente insgesamt 1040 Punkte. Alle Spieler in allen Gefechten verdienten insgesamt 3120 Punkte.

Schritt 1. Beitrag des Spielers A zu den Gefechtsergebnissen

Schritt 2. Vorläufige Goldmenge für Spieler A

Für weitere Berechnungen werden die Nachkommastellen ignoriert.

Die vorläufige Goldmenge aller Spieler wird nach demselben Prinzip berechnet.

  Gesamtpunktzahl des Spielers für Gefechtsteilnahme (TP) Beitrag des Spielers (TP / TC) Vorläufige Goldmenge (TP / TC x CR)
Spieler A 1040 0,33333 3333
Spieler B 770 0,24679 2467
Spieler C 720 0,23076 2307
Spieler D 590 0,18910 1891
Gesamtpunkte für alle Gefechte (TC) 3120

Schritt 3. Übrige Goldmenge

Schritt 4. Verteilung des übrigen Goldes auf die Spieler

Das Gold wird unter den Spielern verteilt, beginnend mit dem Spieler, der den größten Beitrag leistete. Entsprechend der Wertung erhält jedes Mitglied der Abteilung 1 Gold bis die übrige Menge null erreicht.

 

Beitrag des Spielers (TP / TC)

Vorläufige Goldmenge (TP / TC x CR) Übriges Gold Erhaltenes Gold (G)
Spieler A 0,33333 3333 1 3334
Spieler B 0,24679 2467 1 2468
Spieler C 0,23076 2307 0 2307
Spieler D 0,18910 1891 0 1891
Clanbelohnung (CR) 10 000

Die persönliche Belohnung eines Spielers A in einer Disziplin:

Die Menge an Gold, die alle übrigen Mitglieder der Abteilung erhalten, wird nach demselben Prinzip berechnet.

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