Kriegsspiele sind ein Wettbewerb unter den Clans im Festungsmodus. Der Wettbewerb wird zu bestimmten Zeiträumen durchgeführt und umfasst vier Disziplinen. Clans verdienen Punkte und die erfolgreichsten Wettbewerber steigen in prämierte Ränge auf, wodurch sie persönliche und Clanbelohnungen erhalten.
Klickt auf Kriegsspiele in der rechten oberen Ecke Ihrer Festung, um den Bildschirm Kriegsspiele zu öffnen.
- Informationen. Beschreibungen der Disziplinen und Regeln für die Kriegsspiele.
- Anfangs- und Endzeit der Kriegsspiele.
- Verlauf der Kriegsspiele. Klickt auf , um die Ergebnisse vorheriger Kriegsspiele einzusehen.
- Disziplinfeld. Vor dem Wettbewerb stehen hier eine kurze Beschreibung der Disziplinen und deren beste Belohnungen. Während der Kriegsspiele stehen hier die Punkte Ihres Clans und die Platzierung in jeder Disziplin.
Regeln der Kriegsspiele
- Alle Clans nehmen automatisch an allen Disziplinen teil, sobald sie aktiv Scharmützel und Vorstöße während laufender Kriegsspiele spielen.
- Clans erhalten in jeder Disziplin Punkte für Ihre Leistungen. Die verdiente Punktzahl hängt von Gefechtsmodus, gewählter Division für Scharmützel und dem Gefechtsergebnis ab.
- Clans erhalten zusätzliche Punkte für ihre besten Ergebnisse in jeder Disziplin.
- Clans, die genug Punkte erzielt haben, erzielen prämierte Plätze in den einzelnen Ranglisten der Disziplinen.
Disziplinen
Clans konkurrieren bei den Kriegsspielen in vier Disziplinen: Bezwingen, Sturm, Zerstörung und Einheit.
- Bezwingen
- Sturm
- Zerstörung
- Einheit
Clans erhalten Punkte für die Differenz beim Punktestand zwischen den Teams. Ist der Punktestand zu Ungunsten eines Clans, erhält dieser Clan keine Punkte.
Sowohl Siege als auch Niederlagen zählen.
Gefechtsmodus | Je Punkt Differenz |
---|---|
Scharmützel: Division VI | 25 |
Scharmützel: Division VIII | 50 |
Scharmützel: Division X | 125 |
Vorstoß | 375 |
Clans erhalten Punkte für jede Sekunde vor Erreichen des Gefechtszeitlimits.
Es zählen nur Siege.
Gefechtsmodus | Je Sekunde |
---|---|
Scharmützel: Division VI | 1 |
Scharmützel: Division VIII | 2 |
Scharmützel: Division X | 5 |
Vorstoß | 15 |
Clans erhalten Punkte für jedes zerstörte Gegnerfahrzeug.
Sowohl Siege als auch Niederlagen zählen.
Gefechtsmodus | Je 1 zerstörtes Fahrzeug |
---|---|
Scharmützel: Division VI | 25 |
Scharmützel: Division VIII | 50 |
Scharmützel: Division X | 125 |
Vorstoß | 375 |
Clans erhalten für jeden Legionär in ihren Abteilungen Punkte.
Es zählen nur Siege.
Gefechtsmodus | Je 1 Legionär |
---|---|
Scharmützel: Division VI | 100 |
Scharmützel: Division VIII | 200 |
Scharmützel: Division X | 500 |
Vorstoß | 1.500 |
Ranglisten
Bei jedem Durchlauf der Kriegsspiele werden vier getrennte Ranglisten geführt, für jede Disziplin eine. Die Anzahl der prämierten Platzierungen ist für jede Disziplin unterschiedlich.
Erzielt ein Clan genug Punkte, belegt er eine prämierte Platzierung in einer Disziplin. Die Clans mit den meisten Punkten erzielen die besten Plätze. Erzielen mehrere Clans eine gleiche Punktzahl in Bezwingen, Zerstörung oder Einheit, erhalten die Clans die bessere Platzierung, die weniger Zeit in Gefechten verbracht haben.
Die Rangliste einer Disziplin könnt ihr einsehen, indem ihr im Bildschirm Kriegsspiele auf die Karte der gewünschten Disziplin klickt.
- Name der Disziplin, sowie Anfangs- und Endzeiten des Wettbewerbs.
- Navigation. Klickt auf , um die Ranglisten anderer Disziplinen einzusehen.
- Regeln. Klickt, um die Regeln des Wettbewerbs aufzurufen.
- Rangliste. Hier klicken, um zur Rangliste der Disziplin zurückzukehren.
- Tags und Namen der Clans, deren Belohnungen, Punkte und in Gefechten verbrachte Zeit.
Belohnungen
Clans, die prämierte Platzierungen erzielen, erhalten verschiedene Belohnungen.
Zwei Belohnungstypen gibt es in den Kriegsspielen zu verdienen:
- Clanbelohnungen – hochstufige Reserven
- Persönliche Belohnungen – Spieler erhalten Spielgold für Gefechte in zwei Disziplinen: Bezwingen und Sturm
Spieler erhalten die persönliche Belohnung unter den folgenden Bedingungen:
- Belohnungen werden unter den Spielern verteilt, nachdem der Wettbewerb beendet ist.
- Nur Spieler, die an wenigstens einem Gefecht während des Wettbewerbs teilgenommen haben, erhalten Gold.
- Das Gold wird anhand der Punkte, die Sie für Siege in jeder Disziplin erhalten, unter den Spielern verteilt.
- Die Regeln zur Berechnung der persönlichen Belohnung sind für Clanspieler und Legionäre identisch.
Berechnung der persönlichen Belohnung
Persönliche Belohnungen werden abhängig von ihrem Beitrag zu den Wettbewerbsergebnissen unter den Spielern verteilt. Je mehr Punkte man für den Clan verdient, desto mehr Gold bekommt man.
Die Grundsätze der Goldverteilung sind für beide Disziplinen identisch, die genaue Goldmenge wird jedoch für jede Disziplin getrennt berechnet. Spieler erhalten die Gesamtgoldmenge für die beiden Disziplinen.
Wie viel Spielgold Spieler in Gefechten für einen Clan in einer Disziplin verdienen, wird anhand folgender Formel berechnet:
G — Goldmenge, die ein Spieler erhält
TP / TC — Beitrag des Spielers zu den Ergebnissen des Wettbewerbs, wobei
TP — die Gesamtmenge der Punkte ist, die ein Spieler für Gefechte in einer Disziplin erhält
TC — die Gesamtmenge der Punkte, die alle Spieler für alle Gefechte für einen Clan in einer Disziplin verdienten
CR — Spielgold, das der Clan erhielt
RG — übrige Goldmenge, die unter den Spieler abhängig ihres Beitrags zu den Wettbewerbsergebnissen verteilt wird
Berechnen wir anhand eines Beispiels die persönliche Belohnung in Bezwingen. Nehmen wir an, die Clanabteilung hätte aus drei Spielern bestanden. Der Clan nahm an drei Gefechten in der Disziplin teil und die Abteilungsmitglieder nahmen an verschiedenen Gefechten teil. Der Clan erreichte den ersten Platz in der Disziplin und erhielt 10 000 Gold.
Die Tabelle zeigt, wie viele Punkte die Spieler verdienten und welchen Beitrag sie zu den Gefechtsergebnissen leisteten.
1. Gefecht | 2. Gefecht | 3. Gefecht | Gesamtpunktzahl des Spielers für Gefechtsteilnahme (TP) | |
---|---|---|---|---|
Spieler A | 270 | 450 | 320 | 1040 |
Spieler B | — | 450 | 320 | 770 |
Spieler C | 270 | 450 | — | 720 |
Spieler D | 270 | — | 320 | 590 |
Gesamtpunkte für alle Gefechte (TC) | — | — | — | 3120 |
Berechnung der persönlichen Belohnung des Spielers A.
Spieler A nahm an drei Gefechten teil und verdiente insgesamt 1040 Punkte. Alle Spieler in allen Gefechten verdienten insgesamt 3120 Punkte.
Schritt 1. Beitrag des Spielers A zu den Gefechtsergebnissen
Schritt 2. Vorläufige Goldmenge für Spieler A
Für weitere Berechnungen werden die Nachkommastellen ignoriert.
Die vorläufige Goldmenge aller Spieler wird nach demselben Prinzip berechnet.
Gesamtpunktzahl des Spielers für Gefechtsteilnahme (TP) | Beitrag des Spielers (TP / TC) | Vorläufige Goldmenge (TP / TC x CR) | |
---|---|---|---|
Spieler A | 1040 | 0,33333 | 3333 |
Spieler B | 770 | 0,24679 | 2467 |
Spieler C | 720 | 0,23076 | 2307 |
Spieler D | 590 | 0,18910 | 1891 |
Gesamtpunkte für alle Gefechte (TC) | 3120 | — | — |
Schritt 3. Übrige Goldmenge
Schritt 4. Verteilung des übrigen Goldes auf die Spieler
Das Gold wird unter den Spielern verteilt, beginnend mit dem Spieler, der den größten Beitrag leistete. Entsprechend der Wertung erhält jedes Mitglied der Abteilung 1 Gold bis die übrige Menge null erreicht.
Beitrag des Spielers (TP / TC) |
Vorläufige Goldmenge (TP / TC x CR) | Übriges Gold | Erhaltenes Gold (G) | |
---|---|---|---|---|
Spieler A | 0,33333 | 3333 | 1 | 3334 |
Spieler B | 0,24679 | 2467 | 1 | 2468 |
Spieler C | 0,23076 | 2307 | 0 | 2307 |
Spieler D | 0,18910 | 1891 | 0 | 1891 |
Clanbelohnung (CR) | — | — | — | 10 000 |
Die persönliche Belohnung eines Spielers A in einer Disziplin:
Die Menge an Gold, die alle übrigen Mitglieder der Abteilung erhalten, wird nach demselben Prinzip berechnet.