Reserven einsetzen
Um eine Reserve einsetzen können, müsst ihr diese erst aktivieren. Allein Clanmitglieder der folgenden Ränge können Reserven aktivieren:
- Kommandant
- Ausführender Offizier
- Personaloffizier
- Kampfoffizier
Eine Übersicht der verwendeten Reserven findet man im PROTOKOLL der Festung unter dem Reiter Reserven.
Reserven mit anhaltender Wirkung
Die Reserven mit anhaltender Wirkung (Gefechtszahlungen, Militärmanöver, Taktische Ausbildung und Zusätzliche Einweisung) werden direkt in der Festung aktiviert.
Verwendung einer Reserve mit anhaltender Wirkung:
- Wählt die entsprechende Reserve im Reservelager aus. Sollte das Lager Reserven verschiedener Stufen enthalten, müsst ihr die Reserve der gewünschten Stufe auswählen.
- Klickt auf Aktivieren.
Die Reserve wird sofort aktiviert. Die verbleibende Reservedauer wird über der Reserve angezeigt.
Nachdem ihr die Reserve aktiviert habt, könnt ihr die Aktion nicht widerrufen.
Reserven mit einmaliger Wirkung
Großraumtransport, Inspiration und Artillerieschlag werden vor dem Gefecht vorbereitet. Beschlagnahme kann nur vor einem Vorstoß vorbereitet werden.
Verwendung einer Reserve mit einmaliger Wirkung:
- Klickt auf Clangefechte.
- Klickt auf Abteilung erstellen.
- Klickt oben rechts auf einen freien Platz und wählt eine Reserve aus.
Nach jedem Gefecht werden Reserven gleichen Typs und Stufe automatisch nachgefüllt, wenn diese im Reservelager verfügbar sind.
Solltet ihr eure Meinung ändern und die aktivierte Reserve nicht mehr verwenden wollen, wählt diese aus und klickt auf Abschalten.
Inspiration und Artillerieschlag unterscheiden sich von anderen Reserven. Für diese wird die Reserve bei Erstellen der Abteilung vorbereitet, dann im Gefecht aktiviert.
Mehrere Reserven gleichzeitig verwenden
Versucht, mehrere Reserven gleichzeitig zu verwenden, um mehr Kreditpunkte, Erfahrung und Industrieressourcen zu bekommen.
Folgende Reserven können nicht gleichzeitig verwendet werden:
- Militärmanöver und Zusätzliche Einweisung
- Gefechtszahlungen und Taktische Ausbildung
Kampfreserven
Die Kampfreserven Inspiration und Artillerieschlag können sowohl in Scharmützeln als auch Vorstößen genutzt werden. Die Menge Industrieressourcen, die Inspiration und Artillerieschlag liefern, steigt mit der Stufe der Reserve an. Die Gefechtswerte werden durch ihre Stufe bestimmt, im Falle des Artillerieschlags auch durch die gewählte Division.
Um eine Kampfreserve nutzen zu können, muss sie vor dem Gefecht vorbereitet werden. Dann kann sie direkt auf dem Schlachtfeld aktiviert werden. (Siehe Reserven nutzen) Kampfreserven können 55 Sekunden nach Beginn des Gefechts aktiviert werden.
Im Gefecht kann der Abteilungskommandant Inspiration oder Artillerieschlag einsetzen oder dies an einen anderen Spieler der Abteilung übertragen. Die Befugnis, eine oder beide der Reserven zu aktivieren, kann an jeden Spieler übertragen werden, auch Legionäre.
Vor dem Gefecht kann die Aktivierung der Reserve im Abteilungsfenster durch einen Rechtsklick auf den Spielernamen in der Liste Abteilungsmitglieder und Auswählen der Option Artillerieschlag verleihen oder Inspiration verleihen zugewiesen werden. Das Symbol oder wird rechts neben dem Namen des Spielers angezeigt. Wenn einem Spieler beide Reserven zugewiesen wurden, wird das Symbol angezeigt.
Um die Entscheidung rückgängig zu machen genügt ein Rechtsklick auf den Namen des Spielers und Auswählen der Option Artillerieschlag nehmen oder Inspiration nehmen. Damit wird das Recht, die Kampfreserven auf dem Schlachtfeld zu aktivieren, wieder entzogen.
Wenn eine Kampfreserve im Gefecht nicht aktiviert wird, werden auch kein zusätzlichen Einnahmen gewährt. Die ungenutzte Reserve wird nicht verbraucht und ins Reservenlager zurückgegeben.
Inspiration
Bietet einen Bonus auf die Hauptspezialisierung und alle Fertigkeiten der Fahrzeugbesatzung des Spielers, der Inspiration aktiviert hat, wie auch der verbündeten Fahrzeuge in der Nähe.
Eigenschaften von Inspiration:
- Wenn das Fahrzeug des Spielers, der Inspiration aktiviert hat, zerstört wird, endet der Effekt der Reserve.
- Reserven der Stufen XI und XII bieten einen zusätzlichen Bonus: Die Nachwirkungszeit. Nachdem der Effekt von Inspiration endet, oder wenn der Spieler den Effektradius verlässt, bleibt der Bonus der Reserve für eine bestimmte Zeit weiter erhalten.
Um Inspiration im Gefecht zu nutzen, muss die Taste gedrückt werden, die der Reserve Inspiration zugewiesen wurde (standardmäßig 7-9).
Der Effektradius wird durch eine grüne gestrichelte Linie gekennzeichnet, die das Fahrzeug umgibt. Dazu erscheint eine Zeitanzeige mittig auf dem Bildschirm. Der Spieler, der die Reserve aktiviert hat, kann am Symbol erkannt werden. Spieler, die vom Effekt von Inspiration profitieren, sind mit dem Symbol zu erkennen.
Nur Verbündete sehen Effektradius und Zeitanzeige, beide Teams können aber sehen, wer unter dem Einfluss von Inspiration steht.
Artillerieschlag
Der Artillerieschlag ruft einen Angriff der Artillerie herbei. Eine Artilleriebatterie nimmt den ausgewählten Bereich unter zyklischen Beschuss.
Eigenschaften von Artillerieschlag:
- Innerhalb des ausgewählten Bereichs erleiden alle Spieler Schaden, auch Verbündete.
- Die Größe des Radius des Schadensbereichs hängt von der Stufe der Reserve ab. Der Schaden wird durch die Stufe der Reserve und die gewählte Division bestimmt.
- Die erforderliche Einsatzzeit beträgt 6 Sekunden.
Um Artillerieschlag im Gefecht einzusetzen:
- Die Taste drücken, die der Reserve Artillerieschlag zugewiesen wurde (standardmäßig 7-9).
- Die Stelle auf der Karte anvisieren, die angegriffen werden soll.
- Klicken, um den Schadensbereich festzulegen. Der Beschuss beginnt sechs Sekunden später.
Bevor der Schadensbereich festgelegt ist, kann der Einsatz der Reserve noch auf drei Arten abgebrochen werden:
- Durch einen Rechtsklick
- Durch Drücken von Esc
- Durch Drücken der Taste, der die Reserve Artillerieschlag zugewiesen wurde