Die gesamte japanische mittlere Panzer-Reihe folgt einem Konzept: mäßige Beweglichkeit, dünne Panzerung, aber dafür eine gute und zuverlässige Bewaffnung. Der STA-2 macht da keine Ausnahme. Schauen wir uns an, was ihn trotzdem einzigartig macht und wie man ihn am besten nutzt.
Spielweise
Fangen wir mit der Panzerungsverteilung des STA-2 an. Dieser Panzer lässt absolut nichts abprallen. Weder Wanne noch Turm können irgendwas einstecken. Der beste Weg, mit diesem Panzer zu überleben, ist, erst gar nicht getroffen zu werden. Der Turm ist klein und flach, daher könnt ihr euch gut hinter Hügeln und im Gelände verstecken. Ein klarer Hinweis darauf, dass sich der STA-2 in der zweiten Reihe als Unterstützer am wohlsten fühlt.
Was die Beweglichkeit angeht, braucht sich der Japaner jedoch keineswegs verstecken. Trotz einer nur mittelmäßigen Beschleunigung, hält er problemlos mit dem Geschehen auf dem Schlachtfeld mit. Die gute Sichtweite erlaubt es euch Gegner relativ leicht aufzuklären. Mit der richtigen Ausrüstung und den passenden Besatzungsfertigkeiten tauchen sie fast wie von alleine auf.
Schauen wir uns das 90-mm-Geschütz an. Es ist recht durchschnittlich. Die hohe Durchschlagskraft (sowohl mit panzerbrechenden als auch HEAT-Granaten) und die gute Einzielzeit, heben es dennoch aus der Masse hervor. Leider tut das auch die unterdurchschnittliche Genauigkeit. Gegner bis zu einer mittleren Entfernung solltet ihr noch erwischen können. Als Scharfschütze habt ihr es jedoch schwer, auch aufgrund der langsamen Granatgeschwindigkeit.
Zubehör
SICHTWEITENAUSBAU | ALLGEMEINER AUSBAU |
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Für den STA-2 bieten sich zwei Ausrüstungs-Kombinationen an. Beide empfehlen einen Ansetzer für Panzergeschütze und einen vertikalen Stabilisator, um den Schaden pro Minute zu erhöhen. Je nachdem welche Vorgehensweise euch mehr liegt, habt ihr dann die Wahl zwischen einer entspiegelten Optik für mehr Sichtweite, oder einer verbesserten Lüftung für einen allgemeinen Leistungsschub.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Eine recht übliche Wahl an Besatzungsfertigkeiten. Nach der unverzichtbaren Reparatur-Fertigkeit, solltet ihr Ruhige Hand und Fahren wie auf Schienen ausbilden, um Gegner zuverlässiger zu treffen. Sichere Lagerung ist ebenfalls eine gute Wahl, um dem schwachen Munitionslager entgegenzuwirken. Waffenbrüder ist dann das Sahnehäubchen, das allen Gefechtswerten einen Schub verpasst, ähnlich wie die verbesserte Lüftung.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.