Wie viele chinesische Fahrzeuge, wurde auch der 110 von sowjetischen Fahrzeugen inspiriert und ähnelt daher stark einem IS-3. Lasst euch jedoch vom Äußeren nicht täuschen, denn er unterscheidet sich stark von dem sowjetischen Gegenstück. Die Spielweise ist eine ganz andere und bildet mehr eine Mischung aus schwerem und mittleren Panzer. Schauen wir uns an, was diese Maschine alles kann!
Spielweise
Als erstes fällt einem bei diesem chinesischem schweren Panzer die Hechtnase auf, die eigentlich für sowjetische Fahrzeuge typisch ist. In diesem Fall ist sie jedoch deutlich härter und kann sogar Schüsse von höheren Stufen abprallen lassen. Im Gegenzug solltet ihr jedoch auf eure untere Frontplatte achten, denn sie ist dünn und ziemlich groß. Haltet sie möglichst vor euren Gegnern verborgen. Nutzt euren starken Turm! Denn obwohl es eine Kuppel gibt, ist die schwerer zu treffen, als eure untere Frontplatte. Außerdem solltet ihr möglichst auf Abstand bleiben.
Trotz des mäßigen Leistungsgewichts ist der 110, wie bereits gesagt, eine Mischung aus schwerem und mittlerem Panzer. Auch wenn es euch vielleicht etwas schwerer fällt, versucht hin und wieder mit mittleren Panzern mitzuhalten. Besonders, wenn ihr am unteren Ende der Stufenverteilung gelandet seid, solltet ihr eure Hechtnase in die Angelegenheiten der Flanke der mittleren Panzer stecken und dort für ordentlich Ärger sorgen. Schaut euch während des Countdowns die Teamzusammenstellung an und entscheidet danach, wo eure Unterstützung gebraucht wird.
Das 100-mm-Geschütz leistet gute Arbeit, doch es gilt einige Dinge zu beachten. Euer Schaden in Kombination mit der Feuerrate eröffnen euch einige Möglichkeiten. Geht in einen Schlagabtausch mit schnellfeuernden, aber schwachen Gegnern, oder landet zwei Treffer, während Stärker noch am Nachladen sind. Die Genauigkeit scheint auf dem Papier nicht schlecht, doch ihr werdet merken, dass das Geschütz recht unzuverlässig ist. Erwartet keine Treffer über eine mittlere Entfernung hinaus.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Konzentriert euch auf das Geschütz. Mit der vorgeschlagenen Ausrüstung verbessert ihr die Schussgeschwindigkeit, Einzielzeit und werdet zuverlässiger treffen. Anderes Zubehör empfiehlt sich nicht, da ihr sonst zu viel eurer Geschützleistung einbüßt.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Um euren Panzer am Laufen zu halten, solltet ihr eurer Besatzung die Reparatur-Fertigkeit beibringen. Danach empfehlen sich „Ruhige Hand“ und „Fahren wie auf Schienen“, durch die es leichter wird aus der Fahrt oder beim Drehen zu zielen. „Sichere Lagerung“ gibt zusätzlichen Schutz für euer Munitionslager, etwas, dass chinesische Fahrzeuge gut gebrauchen können. Den krönenden Abschluss bietet „Waffenbrüder“, da es einen netten Bonus für viele Eigenschaften gibt.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.