Waffenträger: Projekt Hyperion

Der legendäre Blitzträger auf E 110 kehrt in World of Tanks zurück, Kommandanten!

Vom 25. September bis zum 9. Oktober findet das Event „Waffenträger: Projekt Hyperion“ statt. Erneut werdet ihr dem mächtigen Blitzträger auf E 110 gegenüberstehen, der beeindruckenden „Wunderwaffe“ der Familie von Krieger. Diesmal wird das ungleiche Gefecht zwischen dem Ingenieur und den Windhunden persönlich, denn Hannelore Ritter tritt der Allianz bei, um ihre Schwester Ermelinda aufzuhalten. Da die überladenen Waffen Überhand zu nehmen drohen, bringt auch die Allianz ein neues Fahrzeug für die Windhunde ins Spiel. Ermelinda wird aber nur zu bereit sein, dem neuen Eindringling ihre Gastfreundschaft zu demonstrieren.

Wie immer gibt es in diesem epischen Konflikt keine gute oder böse Seite. Nehmt am Event teil und erhaltet das Recht, in Zufallsgefechten im legendären Waffenträger auf E 100 zu kämpfen!

25. September um 11:00 Uhr MESZ bis 9. Oktober* um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2)

Prime Times
(erster Tag des Events)

EU1, EU2, EU3: von 14:00 Uhr bis 00:00 Uhr MESZ (UTC+2)

EU4: von 14:00 Uhr bis 20:00 Uhr MESZ (UTC+2)

Prime Times
(alle anderen Eventtage)

EU4: von 10:00 Uhr bis 20:00 Uhr MESZ (UTC+2)

EU3: von 11:00 Uhr bis 00:00 Uhr MESZ (UTC+2)

EU1, EU2: von 12:00 Uhr bis 00:00 Uhr MESZ (UTC+2)

Bitte beachtet: Der letzte Tag mit Gefechten ist der 8. Oktober.

 
 

Waffenträger: Projekt Hyperion – Zusammenfassung des Events

  • Gefechte finden im 6v1-Format auf einer der drei leicht veränderten Karten statt: Redshire, Siegfriedlinie und Steppen.
  • Vor Gefechtsbeginn könnt ihr eine der beiden Seiten dieses Konflikts wählen.
  • Eine faire Erfahrung: In diesem Event treffen Spieler hinsichtlich ihres Könnens auf gleichwertige Gegner, um jedem dieselbe Chance zu bieten, den Fortschritt abzuschließen und um neue Spieler vor schlechten Erfahrungen zu schützen.
  • Die Windhundtruppe – entweder als Team von sechs zufälligen Spielern oder mit bis zu drei Spielern als Zug (dynamische Züge sind möglich) – zieht in den folgenden umfangreich modifizierten Spezialfahrzeugen ins Gefecht: Pojistka (TVP 50/51), Foudre (Bat.-Châtillon 25 t), Resistor (Objekt 140) und Thunderbolt (M48A5 Patton).
  • Ermelinda tritt ihnen im Blitzträger auf E 110 entgegen, einem unglaublich starken Jagdpanzer, der von einem einzelnen Spieler gesteuert wird. Unterstützt wird er von KI-gesteuerten Fahrzeugen, die Wächter genannt werden.
  • Hyperion ist die neue Waffe für den Blitzträger auf E 110, fähig, jeden Panzer in Sekundenschnelle zu zerstören. Die einzige Möglichkeit, sich davor zu schützen, ist die Flucht aus dem Einschlagbereich. Und auch dafür bleiben nur wenige Sekunden.
  • Jedes Team hat sein eigenes Ziel: Die Windhundtruppe muss den schützenden Energieschild des Blitzträgers auf E 110 deaktivieren und ihn innerhalb der vorgegebenen Zeit zerstören. Der Blitzträger auf E 110 muss durchhalten, bis die Zeit abgelaufen ist.
  • Um mit dem Blitzträger auf E 110 ins Gefecht zu gehen, benötigt ihr einen Schlüssel. Ihr könnt diesen in den Gefechten des Spielmodus verdienen oder als Bonus bei Spezialpaketen im Premium-Laden erhalten. Lest weiter und findet einen weiteren Weg heraus, einen Schlüssel für den Blitzträger auf E 110 zu erhalten!
  • Schließt im Event spezielle Kampfaufträge ab, um Marken zu erhalten, welche die Fortschrittsanzeige nach und nach füllen. Der Fortschritt des Events besteht aus 20 Abschnitten. Beim Erreichen jeder Stufe erhaltet ihr Belohnungen, darunter coole Anpassungsgegenstände, den Waffenträger auf E 100 zur Miete für Zufallsgefechte, Anleihen, Ingenieur- und Windhundstarter und mehr.
  • Der Fortschritt durch das Event erfolgt durch besondere Gefechtsaufträge, die ihr an allen Eventtagen abschließen könnt.
  • Zusätzlich zu den Belohnungen, die ihr für das Abschließen der Abschnitte des Fortschritts erhaltet, könnt ihr auch wertvolle Belohnungen durch die Portale erhalten. Die begehrten Preise sind die Premium- und Belohnungsfahrzeuge, darunter auch drei brandneue Exemplare:
    • KJPZ TIII Jäger, ein deutscher Premium-Jagdpanzer der Stufe IX
    • Jagdtiger Prototype, ein deutscher Premium-Sturmjagdpanzer der Stufe VIII
    • Objekt 283, ein bekannter und schnittiger sowjetischer mittlerer Belohnungspanzer der Stufe IX
  • Diese und neun weitere Premiumfahrzeuge sind mit einer bestimmten Drop-Wahrscheinlichkeit exklusiv im Ingenieurportal erhältlich. Außerdem könnt ihr einen Mietgefechte für den legendären Waffenträger auf E 100 erhalten, um mit ihm in Zufallsgefechten zu kämpfen!
  • Ingenieurstarter sind spezielle Spielgegenstände, die ihr im Event verdienen könnt. Mit ihnen aktiviert ihr das Ingenieurportal, um coole Premium- und Belohnungsfahrzeuge und andere wertvolle Belohnungen zu erhalten.
  • Es gibt auch die Windhundstarter zum Aktivieren des Windhundportals, das eine Chance auf nützliche Spielgegenstände bietet, wie coole 2D-Stile und andere Anpassungen, persönliche Reserven, WoT-Premium-Spielzeit und mehr.

Mod-Leistung während des Events

Beliebte Mods können während des Events „Waffenträger: Projekt Hyperion“ zu Leistungseinbußen führen. Um dies zu verhindern, spielt bitte ohne Mods oder aktualisiert diese.

Wie ihr anfangt zu spielen

  1. Wählt in der Garage den Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“ im Auswahlmenü rechts neben der Schaltfläche „Gefecht!“.
  2. Klickt auf das Event-Banner unten rechts in der Ecke des Bildschirms.
  3. Klickt auf das interaktive 3D-Portal in eurer Garage.

Die Windhunde

Die Allianz folgt erneut der Fährte der Familie von Krieger und hat die Koordinaten der Basis entdeckt. Die Windhundtruppe wurde sofort dorthin entsandt. Diesmal hat die Allianz einen weiteren Panzer entsandt. Die Auswahl umfasst jetzt vier mächtige Fahrzeuge. Die neue Windhundtruppe hat auch neue Fähigkeiten, die ihnen helfen, Flächenschaden zu verursachen und langsam SP zu regenerieren.

Die Windhundtruppe besteht aus sechs Windhunden, die es mit dem extrem starken Blitzträger auf E 110 aufnehmen müssen. In der Eventgarage stehen euch die folgenden vier Spezialfahrzeuge zur Verfügung:

  • Der Pojistka, ein Unterstützer für mittlere Distanz
  • Der Resistor, ein vielseitiger Mehrzweckpanzer
  • Der Thunderbolt, ein langsamer Panzer mit ordentlicher Turm- und Frontpanzerung sowie einem hervorragenden Geschütz
  • Der Foudre, ein schneller Panzer mit Selbstlader, der Panzerung und Überlebensfähigkeit für eine verbesserte Dynamik eintauscht

Wählt eines von ihnen aus und klickt auf die Schaltfläche „Gefecht!“, um es mit Ermelindas gewaltiger Kampfmaschine aufzunehmen!

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über die Kampffähigkeit des Fahrzeugs, um weitere Informationen einzublenden.

Pojistka
Resistor
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Der Schaden an Ermelindas Fahrzeug, der durch den Schild hindurch verursacht wird, erhöht sich mit jedem überladenen Generator. Während der Phase der Verletzlichkeit des Gegners wird der Schaden nicht verringert.
Komplettreparatur
Komplettreparatur
Repariert den Panzer langsam jede Sekunde für eine bestimmte Anzahl an Strukturpunkten. Die Fähigkeit wird durch das Erleiden von Schaden unterbrochen.
Schienenkanone
Schienenkanone
Nach der Aktivierung der Fähigkeit ist der folgende Schuss genauer und fügt dem Gegner und seinen Modulen mehr Schaden zu.
Plasmaladung
Plasmaladung
Sammelt mit jedem überladenen Generator eine Plasmaladung (maximal 4). Jede Plasmaladung gewährt +25 % des Schadensausstoßes für alle Schadensformen außer Rammen – bis zu 2× Schadensbonus bei 4 Plasmaladungen. Das Plasma geht bei der Zerstörung des Fahrzeugs vollständig verloren, also seid vorsichtig.
Resistor
Resistor
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Der Schaden an Ermelindas Fahrzeug, der durch den Schild hindurch verursacht wird, erhöht sich mit jedem überladenen Generator. Während der Phase der Verletzlichkeit des Gegners wird der Schaden nicht verringert.
Aufladung
Aufladung
Erhöht die Dynamikwerte des Fahrzeugs für einen bestimmten Zeitraum.
Explosionsschuss
Explosionsschuss
Bei der Aktivierung explodiert der daraus resultierende Schuss beim Aufprall und verursacht in einem bestimmten Radius garantierten Schaden.
Plasmaladung
Plasmaladung
Sammelt mit jedem überladenen Generator eine Plasmaladung (maximal 4). Jede Plasmaladung gewährt +25 % des Schadensausstoßes für alle Schadensformen außer Rammen – bis zu 2× Schadensbonus bei 4 Plasmaladungen. Das Plasma geht bei der Zerstörung des Fahrzeugs vollständig verloren, also seid vorsichtig.
Thunderbolt
Thunderbolt
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Der Schaden an Ermelindas Fahrzeug, der durch den Schild hindurch verursacht wird, erhöht sich mit jedem überladenen Generator. Während der Phase der Verletzlichkeit des Gegners wird der Schaden nicht verringert.
Komplettreparatur
Komplettreparatur
Repariert den Panzer langsam jede Sekunde für eine bestimmte Anzahl an Strukturpunkten. Die Fähigkeit wird durch das Erleiden von Schaden unterbrochen.
Feuermodus
Feuermodus
Erhöht die Feuerrate des Fahrzeugs, verringert aber die Beweglichkeit für einen bestimmten Zeitraum.
Plasmaladung
Plasmaladung
Sammelt mit jedem überladenen Generator eine Plasmaladung (maximal 4). Jede Plasmaladung gewährt +25 % des Schadensausstoßes für alle Schadensformen außer Rammen – bis zu 2× Schadensbonus bei 4 Plasmaladungen. Das Plasma geht bei der Zerstörung des Fahrzeugs vollständig verloren, also seid vorsichtig.
Foudre
Foudre
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Der Schaden an Ermelindas Fahrzeug, der durch den Schild hindurch verursacht wird, erhöht sich mit jedem überladenen Generator. Während der Phase der Verletzlichkeit des Gegners wird der Schaden nicht verringert.
Aufladung
Aufladung
Erhöht die Dynamikwerte des Fahrzeugs für einen bestimmten Zeitraum.
Ballistische Kuppel
Ballistische Kuppel
Verleiht für einen bestimmten Zeitraum Immunität gegen Betäubung und Schaden von Granaten.
Plasmaladung
Plasmaladung
Sammelt mit jedem überladenen Generator eine Plasmaladung (maximal 4). Jede Plasmaladung gewährt +25 % des Schadensausstoßes für alle Schadensformen außer Rammen – bis zu 2× Schadensbonus bei 4 Plasmaladungen. Das Plasma geht bei der Zerstörung des Fahrzeugs vollständig verloren, also seid vorsichtig.
Pojistka
Resistor
Thunderbolt
Foudre
   

Die Windhunde können in einem einzigen Kampf unbegrenzt oft wiedereinsteigen, aber jeder nachfolgende Wiedereinstieg dauert etwas länger.

So wird gespielt

Bei Gefechtsbeginn wird der Blitzträger auf E 110 mit Ermelinda am Steuer von einem beinahe undurchdringlichen Energieschild geschützt. Es macht also wenig Sinn auf ihn zu schießen, wenn der Schild noch aktiv ist. Darüber hinaus ist er immun gegen Brände und Schäden an Modulen und Ketten. Es gibt sechs Generatoren in Folge auf dem Schlachtfeld, und jeder kann überladen werden, nachdem ihr die Wächter-Bots erledigt habt, die ihn beschützen.

Wenn ein Generator überladen wurde, erhalten alle Windhunde auf dem Schlachtfeld eine Plasmaladung. Sammelt mit jedem überladenen Generator eine Plasmaladung ein (maximal 4). Jede Plasmaladung verleiht +25 % auf jede Form des Schadens (außer Rammen). Mit vier Plasmaladungen erhaltet ihr also einen Schadensbonus von +100 %. Das Plasma geht bei der Zerstörung des Fahrzeugs vollständig verloren, also seid vorsichtig.

Kämpft in Gruppen von drei oder vier Fahrzeugen und koordiniert eure Bemühungen, um die Generatoren zu überladen und damit Ermelindas Schild vorübergehend auszuschalten. Sobald der Blitzträger auf E 110 vorübergehend ohne Schutzschild ist, habt ihr ein Zeitfenster, um ihm vollen Schaden zuzufügen – und vergesst nicht, eure einzigartigen Kampffähigkeiten einzusetzen! Danach wird der Schild wiederhergestellt und ihr müsst einen weiteren Generator überladen.

Auf dem Schlachtfeld befinden sich immer drei Generatoren. Überladene Generatoren verschwinden, eine Minute später erscheint ein neuer Generator an einer anderen Stelle. Nach dem Überladen und der daraus resultierenden Zerstörung des letzten Generators wird der Schild von Ermelindas Kampfmaschine dauerhaft ausgeschaltet. Nutzt diese Gelegenheit, um die Sache zu beenden. Aber wenn die Zeit abläuft und der Blitzträger noch einsatzbereit ist, gewinnt Ermelinda. Konzentriert euch darauf, die Generatoren zu überladen, um dem Ziel der Zerstörung des Blitzträgers auf E 110 näher zu kommen.

Folgendes passiert, wenn ein Generator überladen wird:

  • Der Spielzeit wird 1 Minute hinzugefügt.
  • Alle Windhunde auf dem Schlachtfeld werden auf volle SP wiederhergestellt.
  • Alle Windhunde auf dem Schlachtfeld erhalten eine Ladung Plasma.
  • Der Blitzträger wird überladen und nimmt über einen bestimmten Zeitraum Schaden. Der Blitzträger kann über diese Art Schaden nicht zerstört werden.
  • Der Schild des Blitzträgers wird für fast eine Minute deaktiviert, was es den Windhunden erlaubt, Ermelinda vollen Schaden zuzufügen.
  • Alle Fähigkeiten des Blitzträgers werden für fast eine Minute deaktiviert.

Denkt aber immer daran, dass der Blitzträger auf E 110 Hyperion aufladen kann, um jeden Punkt der Karte anzugreifen. Er kann sich auch (mit kurzer Verzögerung) auf einen ausgewählten Punkt der Karte teleportieren. Wenn der Schutzschild deaktiviert ist, sind auch Teleportation und Hyperion vorübergehend deaktiviert. Nach der Zerstörung des sechsten Generators bleiben diese Fähigkeiten dauerhaft inaktiv.

Der Auftrag der Windhunde

Für den Abschluss von Windhund-Aufträgen erhaltet ihr Marken, die die Fortschrittsanzeige des Events füllen. Dazu erhaltet ihr auch 2D-Anpassungselemente, Punkte für den Battle Pass und Schlüssel, die es euch ermöglichen, im Blitzträger auf E 110 zu spielen. Einige dieser Aufträge werden euch auch mit Windhundstartern belohnen, mit denen ihr das Windhundportal aktivieren könnt. Es gibt drei einzigartige Windhund-Aufträge als Einführung in das Event, sowie neun weitere Aufträge, die nach Abschluss dieser Einführungsaufträge verfügbar werden.

 
Bedingungen:
Verursacht in einem Gefecht 1000 Schadenspunkte am Blitzträger, während sein Schild deaktiviert ist.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann 1 Mal während des Events abgeschlossen werden.
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden.
 
Belohnung:
Marken
 
Bedingungen:
Helft dabei, in 3 verschiedenen Gefechten jeweils mindestens 1 Generator zu überladen.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann 1 Mal während des Events abgeschlossen werden.
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden.
 
Belohnungen:
20 Punkte für den Battle Pass
Windhundstarter
Marken
 
Bedingungen:
Erhaltet in jedem der 4 verschiedenen Gefechte mindestens 2 Plasmaladungen.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann 1 Mal während des Events abgeschlossen werden.
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden.
 
Belohnungen:
Zufälliger 2D-Anpassungsgegenstand
Schlüssel für ein Gefecht im Blitzträger auf E 110
10×
Marken
 
 
 

Der zweite Teil der Windhund-Aufträge bringt euch auch Marken, 2D-Anpassungselemente, Punkte für den Battle Pass und Schlüssel für den Blitzträger auf E 110 sowie Windhundstarter. Die Aufträge werden erst nach Abschluss des vorangehenden Auftrags aktualisiert, der Fortschritt bleibt aber über das Event erhalten. Ihr könnt sie an unterschiedlichen Tagen des Events abschließen.

 
Bedingungen:
Verursacht in Gefechten 12 000 Schadenspunkte.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden.
 
Belohnung:
Marken
 
Bedingungen:
Bestreitet 2 Gefechte.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden.
 
Belohnung:
Marken
 
Bedingungen:
Verdient in Gefechten 750 Basis-EP.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden.
 
Belohnung:
Marken
 
Bedingungen:
Gewinnt ein Gefecht und verursacht mindestens den vierthöchsten Schaden.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden.
 
Belohnungen:
20 Punkte für den Battle Pass
Windhundstarter
Marken
 
Bedingungen:
Verursacht in einem Gefecht mindestens 4000 Schadenspunkte am Blitzträger.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden.
 
Belohnungen:
20 Punkte für den Battle Pass
Windhundstarter
Marken
 
Bedingungen:
Gewinnt 2 Gefechte.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden.
 
Belohnungen:
20 Punkte für den Battle Pass
Windhundstarter
Marken
 
Bedingungen:
Verdient in Gefechten 3500 Basis-EP.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden.
 
Belohnungen:
Schlüssel für ein Gefecht im Blitzträger auf E 110
Zufälliger 2D-Anpassungsgegenstand
10×
Marken
 
Bedingungen:
Bestreitet 7 Gefechte und werdet in jedem davon maximal 3 Mal zerstört.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden.
 
Belohnungen:
Schlüssel für ein Gefecht im Blitzträger auf E 110
Zufälliger 2D-Anpassungsgegenstand
10×
Marken
 
Bedingungen:
Verursacht in Gefechten 60 000 Schadenspunkte.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden.
 
Belohnungen:
Schlüssel für ein Gefecht im Blitzträger auf E 110
Zufälliger 2D-Anpassungsgegenstand
10×
Marken
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Der Blitzträger auf E 110

Um den mächtigen Blitzträger auf E 110 zu fahren, benötigt ihr einen speziellen Schlüssel. Es gibt mehrere Möglichkeiten, sie zu erhalten, und zwar wie folgt:

  1. 1. Schließt einen Spezialauftrag in Zufallsgefechten ab, um einen Schlüssel zu erhalten (nur einmal pro Konto verfügbar). Der Auftrag wird am 22. September um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2) verfügbar und bleibt bis zum 26. September um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2) aktiv. Ihr müsst fünf Zufallsgefechte in Fahrzeugen der Stufen IV–X gewinnen und dabei mindestens die fünfthöchste Erfahrung eures Teams erzielen.

Schlüsselkalibrierung
Bedingungen:
Gewinnt ein Gefecht und erzielt mindestens die fünfthöchsten Basis-EP eures Teams. Erfüllt in jedem der 5 Gefechte alle Bedingungen.
Einschränkungen:
  • Nur in Zufallsgefechten (außer Großgefechten)
  • Kann einmal abgeschlossen werden
  • Kann in beliebigen Fahrzeugen der Stufen IV–X abgeschlossen werden.
 
Belohnungen:
10 000
Kreditpunkte
Schlüssel für ein Gefecht im Blitzträger auf E 110

2. Schließt Windhund-Aufträge ab.
3. Erreicht bestimmte Meilensteine ​​des Hauptfortschritts im Event.

Schlüssel werden während des Events auch als kostenlose Geschenke in Paketen im Premium-Laden verfügbar sein.

Wenn die Warteschlange für den Beitritt zum Gefecht zu lang ist oder die Anzahl der Spieler im Blitzträger nicht ausreicht, kann euch der Matchmaker erlauben, im Blitzträger auf E 110 zu spielen, auch dann, wenn ihr keine Schlüssel habt.

Es wird keinerlei Vergütung für ungenutzte Schlüssel geben, wenn das Event am 9. Oktober um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2) endet.

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über die Kampffähigkeit des Fahrzeugs, um weitere Informationen einzublenden.

Blitzträger auf E 110
Resistor
Kampffähigkeit
Gungnir
Gungnir
Ein Schuss, der gegnerischen Fahrzeugen beträchtlichen Schaden zufügt.
EMP-Projektil
EMP-Projektil
Ein Schuss mit einer Hochspannungsladung, der Gegner verlangsamt und betäubt. Setzt Generatorüberladungspunkte von beschädigten Fahrzeugen zurück.
EMP-Explosion
EMP-Explosion
Eine Energieladung, die den gesamten Bereich um das Fahrzeug abdeckt. Betäubt alle Gegner im Einschlagbereich und verursacht Schaden bei den nächsten Fahrzeugen. Dringt durch alle Hindernisse hindurch und setzt Generatorüberladungspunkte von beschädigten Fahrzeugen zurück.
Teleportation
Teleportation
Erlaubt es dem Fahrzeug, nach einer Verzögerung an den ausgewählten Ort auf der Karte zu teleportieren. Während der Vorbereitung kann das Fahrzeug nicht genutzt werden. Kann nicht eingesetzt werden, während der Schild deaktiviert ist.
Hyperion
Hyperion
Feuert Pulse reiner Energie auf den Zielbereich. Nach einigen Sekunden bleibt dort nichts mehr stehen. Wird durch das Verursachen von Schaden aufgeladen. Diese Superwaffe kann deaktiviert werden, wenn die Stromversorgung unterbrochen wird.

So wird gespielt

Diesmal ist Ermelinda mehr als bereit für die Windhundtruppe. Ihre neue tödliche Waffe, die jeden ihrer Gegner in Angst und Schrecken versetzt, vernichtet alles, was sich ihr in den Weg stellt. Es ist Hyperion, die neue ultimative Superwaffe auf dem Blitzträger auf E 110, die Schaden in einem ganzen Bereich verursacht, sobald sie komplett aufgeladen wurde. Folgendes solltet ihr wissen:

  • Hyperion muss auf 100 % aufgeladen werden. Das geschieht, indem Schaden gegen Windhunde verursacht wird.
  • Nachdem die Beschussposition bestätigt wurde, benötigt Hyperion sechs Sekunden zum Ausrichten und Feuern.
  • Vier mächtige Energieschläge werden abgefeuert und zerstören alles in einem Radius von 75 Metern.
  • Diese Superwaffe kann in der Ausrichtungsphase noch aufgehalten werden, indem ihr einen Generator überladet.
  • Wenn Hyperion vor dem Schuss unterbrochen wird, behält der Blitzträger die Ladung.

Obwohl der Blitzträger auf E 110 unglaublich mächtig ist und sein Schild den größten Teil des erlittenen Schadens reflektiert, kann er dennoch zerstört werden, also müsst ihr sehr aufmerksam sein. Beschützt eure Wächter und lasst nicht zu, dass der Gegner die Generatoren überlädt und euch mit deaktiviertem Schild erwischt.

Nutzt all eure Kampffähigkeiten, bleibt auf dem Schlachtfeld ständig in Bewegung. Verwendet die Fähigkeit „Teleportation“. Seid im richtigen Moment an der Seite eurer Wächter oder teleportiert euch zum anderen Ende des Schlachtfelds, um Zeit zu gewinnen und SP zu sparen. Wählt die Taktik, die am besten zur Gefechtssituation passt. Schützt die Generatoren um jeden Preis, denn sollten die Windhunde alle sechs Generatoren nacheinander überladen, verschwindet euer Schild dauerhaft und euer Fahrzeug wird verwundbar.

Die Zeit arbeitet für euch. Es ist also nicht notwendig alle Windhunde zu zerstören, um zu gewinnen. Wenn sie euch nicht zerstören, bevor die Zeit abgelaufen ist, triumphiert ihr! Versucht jedoch, die Gegner zu eliminieren, insbesondere diejenigen, die Plasmaladungen mit sich führen oder die weit von ihrer Truppe entfernt sind. Denkt daran: Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, werden alle Plasmaladungen entfernt, und es dauert mit jedem Mal länger, bis der Gegner wieder einsteigen kann. Dazu lädt von euch verursachter Schaden auch Hyperion auf. Wenn ihr wenig SP habt und nur noch wenige Sekunden bis zum Ende des Gefechts verbleiben, begebt euch einfach aus der Sicht eurer Gegner.

Die Ingenieur-Aufträge

Wenn ihr den Ingenieur-Auftrag abschließt, erhaltet ihr Marken, Ingenieur- und Windhundstarter und 2D-Anpassungselemente.

 
Bedingungen:
Gewinnt ein Gefecht als Blitzträger.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann 2 Mal während des Events abgeschlossen werden.
  • Nur im Blitzträger auf E 110 (oder E 220)
 
Belohnungen:
Zufälliger 2D-Anpassungsgegenstand
Windhundstarter
10×
Marken
 
Bedingungen:
Verursacht in einem Gefecht als Blitzträger mindestens 15 000 Schadenspunkte.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann 2 Mal während des Events abgeschlossen werden.
  • Nur im Blitzträger auf E 110 (oder E 220)
 
Belohnungen:
Windhundstarter
Anleihen
100
 
Bedingungen:
Zerstört in Gefechten als Blitzträger 35 Windhunde.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann 2 Mal während des Events abgeschlossen werden.
  • Nur im Blitzträger auf E 110 (oder E 220)
 
Belohnungen:
10 000
Kreditpunkte
Ingenieurstarter
20×
Marken
 
 
 

Mechaniken der Gefechtsdauer

Die anfängliche Gefechtsdauer beträgt sechs Minuten. Jeder überladene Generator fügt eine Minute Gefechtszeit hinzu, bis hin zu einem Maximum von 12 Minuten. Die Verlängerung kann dem Gefecht weitere grob 45 Sekunden hinzufügen. Sie kann einmal pro Generator ausgelöst werden, wenn die Zeit abläuft. Wenn der Generator erobert wird oder die Windhunde verjagt werden, wird die verbleibende Verlängerungszeit entfernt. Das Spiel wird wie normal fortfahren oder enden.

Der Blitzträger auf E 220: Ein seltener und gefragter Gegner

Der Blitzträger auf E 220 hat die gleichen Werte wie der E 110, verfügt aber über ein einzigartiges Tarnmuster, damit ihr ihn leicht identifizieren könnt. Es handelt sich um ein Fahrzeug, das nur bestimmte Mitarbeiter von Wargaming und beliebte Community-Contributoren freischalten können. Ihr könnt ihm an besonderen Tagen begegnen.

Wenn euer Team es schafft, den E 220 zu erlegen, erhalten alle Mitglieder des Teams einen Ingenieurstarter. Schaut euch den gesonderten Artikel an, um zusätzliche Informationen zur großen Jagd auf den E 220 zu erhalten, darunter die Liste der teilnehmenden Community-Contributoren und Hauptjagdzeiten!

Stürmt mit dem legendären Waffenträger auf E 100 die Zufallsgefechte!

Schließt im Event spezielle Aufträge ab, um Marken zu erhalten, welche die Fortschrittsanzeige nach und nach füllen. Das Fortschrittssystem besteht aus 20 Abschnitten, und ihr benötigt 10 Marken, um jeden Abschnitt des Fortschritts abzuschließen. Auf dem Fortschrittsbildschirm seht ihr wie viele Marken ihr noch verdienen müsst, um den Abschnitt abzuschließen und die Belohnung zu erhalten.

Das Erreichen jedes neuen Abschnitts belohnt euch im Spiel mit wertvollen Gegenständen einschließlich der folgenden:

  • Zwei einzigartige weibliche Besatzungsmitglieder mit exklusiver Sprachausgabe (nach Abschluss des 10. und 19. Abschnitts des Fortschritts)
  • Imposante thematische Anpassungen (Wappen, Dekore, Schriftzüge und Tarnungen)
  • Die Ingenieur- und Windhundstarter
  • Anleihen
  • Tage WoT-Premiumkonto

Aber am wichtigsten ist, dass ihr nach Abschluss des 20. und letzten Abschnitts die Gelegenheit habt, den legendären Waffenträger auf E 100 für fünf Zufallsgefechte zu mieten!

Ihr erhaltet den absolut ikonischen, respekteinflößenden Waffenträger auf E 100, einen deutschen Jagdpanzer der Stufe X, der 2016 aus dem Spiel entfernt wurde. Wenn ihr bereits zuvor dieses beeindruckende Fahrzeug gespielt habt, werden eure täglichen Statistiken für dieses Fahrzeug in allen Zufallsgefechten aufgezeichnet. Ihr könnt auch mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zusätzliche Gefechte im Waffenträger als Belohnung aus dem Ingenieurportal erhalten.

Züge mit dem Waffenträger auf E 100 sind nicht zugelassen.

Auch nach Ende des Events, nämlich bis zum 15. Oktober um 06:00 Uhr MESZ (UTC+2), könnt ihr Gefechte in eurem gemieteten Waffenträger auf E 100 spielen. Danach wird diese lebende Legende von eurem Konto entfernt und alle nicht gespielten Gefechte werden ohne Vergütung verschwinden. Die einzigartige und ausgebildete Besatzung für den Waffenträger auf E 100 ist festgelegt und kann nicht vom Fahrzeug entfernt werden.

Zusätzliche Tagesaufträge

Drei zusätzliche Tagesaufträge stehen denjenigen zur Verfügung, die alle 20 Abschnitte des Eventfortschritts abgeschlossen haben. Ihr könnt diese Aufträge sowohl als Ingenieur oder als Teil der Windhundtruppe abschließen, sie bringen euch einen Windhundstarter, Punkte für den Battle Pass und einen Schlüssel, um mit dem Blitzträger auf E 110 zu spielen.

 
Bedingungen:
Verursacht in Gefechten als Waffenträger und/oder Windhund 15 000 Schadenspunkte.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • Erst nach Abschluss des Eventfortschritts verfügbar.
 
Belohnung:
Zufälliger 2D-Anpassungsgegenstand
 
Bedingungen:
Gewinnt 2 Gefechte als Blitzträger und/oder Windhund.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • Erst nach Abschluss des Eventfortschritts verfügbar.
 
Belohnungen:
5000
Kreditpunkte
20 Punkte für den Battle Pass
Windhundstarter
 
Bedingungen:
Zerstört in siegreichen Gefechten 20 Gegner als Blitzträger und/oder Windhund.
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Projekt Hyperion“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden.
  • Erst nach Abschluss des Eventfortschritts verfügbar.
 
Belohnungen:
10 000
Kreditpunkte
Zufälliger 2D-Anpassungsgegenstand
Schlüssel für ein Gefecht im Blitzträger auf E 110
 
 
 

Portale und Belohnungen

Für den Abschluss von Eventaufträgen und bestimmten Abschnitten des Fortschritts sowie für das Besiegen des seltenen Blitzträgers auf E 220 erhaltet ihr zwei Arten von Startern, die zum Aktivieren der Portale benötigt werden. Aus den aktivierten Portalen erhaltet ihr wertvolle Belohnungen.

Ihr bekommt Windhundstarter für den Abschluss von Eventaufträgen, die ihr abschließt, während ihr in Fahrzeugen der Windhundtruppe spielt. Mit diesen Startern können ihr das Windhundportal aktivieren. Dafür bekommt ihr einen garantierten Preis aus der folgenden Liste:

  • Kreditpunkte
  • Persönliche Reserven
  • Tage WoT-Premiumkonto
  • Verbrauchsmaterial
  • Ausbausätze
  • Garagenstellplätze

Außerdem habt ihr die Chance, Anpassungsgegenstände aus früheren Waffenträger-Events zu erhalten.

Für den Abschluss von Aufträgen, die ihr während des Spielens mit dem Blitzträger auf E 110 erledigt, bekommt ihr die Ingenieurstarter. Mit diesen Startern könnt ihr das Ingenieurportal aktivieren.

Ingenieurstarter bekommt ihr außerdem für bestimmte Meilensteine des Fortschritts sowie kostenlos mit jedem Spezialpaket im Premium-Laden.

Jedes Mal, wenn ihr das Ingenieurportal aktiviert, erhaltet ihr garantiert 100 Gold, die ihr auch zum Ersetzen eurer Belohnung verwenden könnt (mehr dazu weiter unten).

Bei jeder Aktivierung kann euch das Ingenieurportal unterschiedliche Spielgegenstände aus vier verschiedenen Kategorien einbringen. Jeder davon hat seine eigene Wahrscheinlichkeit, im Portal enthalten zu sein. Zunächst erhaltet ihr einen garantierten Gegenstand aus der folgenden Liste:

  • Kreditpunkte
  • Persönliche Reserven
  • Tage WoT-Premiumkonto
  • Besatzungsbücher
  • Ausbausätze

Und wenn euch das Glück gewogen ist, könnt ihr auch mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % den besonderen 2D-Stil „Mikrochip“, „Große Jagd“ oder „Blitztech“ erhalten.

Dazu gibt es eine Wahrscheinlichkeit von 5 %, einen imposanten 3D-Stil nach Art der Windhunde zu erhalten, der für X TVP T 50/51  , X Objekt 140 , X Bat.-Châtillon 25 t und X M48A5 Patton passt. Jeder 3D-Stil kann nur ein Mal erhalten werden.

  • 3D-Stil “Pojistka” 
  • 3D-Stil “Resistor” 
  • 3D-Stil “Foudre” 
  • 3D-Stil “Thunderbolt” 

Die begehrtesten Belohnungen sind jedoch die seltenen Premium- und Belohnungsfahrzeuge der Stufen VIII und IX, darunter auch einige neue und besonders seltene Fahrzeuge. Werft einen Blick darauf:

  • Der KJPZ TIII Jäger ist ein deutscher Premium-Jagdpanzer der Stufe IX. Es handelt sich um einen flinken und beweglichen Scharfschützen mit großartiger Geschützhandhabung und Genauigkeit. Dieser Jagdpanzer ist vom Erscheinungsbild dem Waffenträger auf Pz. IV und der Grille 15 ähnlich, die es bereits im Spiel gibt. Er hat auch vergleichbare Werte. Dieser Jäger besitzt keine nennenswerte Panzerung, er konzentriert sich auf seine Feuerkraft und Beweglichkeit.
  • Das Objekt 283 ist ein sowjetischer mittlerer Panzer der Stufe IX mit hinten liegendem Turm, der hohen Schaden pro Minute verursachen kann. Dieser Panzer besitzt einen ungewöhnlichen Aufbau für einen mittleren Panzer mit hinten liegendem Turm. Trotz der Ähnlichkeiten zum Zweig der sowjetischen mittleren Scharfschützepanzern mit dem K-91 an der Spitze liegen seine Werte näher an jenen des Objekt 430. Er besitzt starke vordere Wannen- und Turmpanzerung und beeindruckend dicke Seiten, die durch Schützen verstärkt sind.
  • Der Jagdtiger Prototype ist ein deutscher Premium-Sturmjagdpanzer der Stufe VIII mit einem leistungsfähigen 128-mm-Geschütz. Diese Modifikation des Jagdtigers ist mit einem Geschütz vom Typ „12,8 cm Pak 44/1 L/55“ ausgestattet. Das allgemeine Konzept des Fahrzeugs gleicht dem seiner stärkeren Version: Ungehinderte Vernichtung gegnerischer Fahrzeuge durch sein hervorragendes Geschütz.

IXKJPZ TIII Jäger
Strukturpunkte
1650
 SP
Mittlerer Schaden
420/420/515
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
268/326/65
 mm
Streuung auf 100 m
0,28
 m
Zielerfassung
1,6
 s
Geschütznachladezeit
10,7
 s
Wannenpanzerung
30/30/30
 mm
Turmpanzerung
40/40/40
 mm
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
45/18
 km/h
Motorleistung
850
 PS
Leistungsgewicht
17,1
 PS/t
Höhenrichtbereich des Geschützes
−7/12
 °
Sichtweite
370
 m
IXObject 283
Strukturpunkte
1600
 SP
Mittlerer Schaden
360/360/480
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
226/300/50
 mm
Streuung auf 100 m
0,38
 m
Zielerfassung
2,5
 s
Geschütznachladezeit
9,4
 s
Wannenpanzerung
190/80/45
 mm
Turmpanzerung
250/150/60
 mm
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
50/18
 km/h
Motorleistung
680
 PS
Leistungsgewicht
17,9
 PS/t
Höhenrichtbereich des Geschützes
−6/20
 °
Sichtweite
380
 m
VIIIJagdtiger-Prototyp
Strukturpunkte
1600
 SP
Mittlerer Schaden
490/490/630
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
246/311/65
 mm
Streuung auf 100 m
0,35
 m
Zielerfassung
2,3
 s
Geschütznachladezeit
13
 s
Wannenpanzerung
250/80/80
 mm
Höchstgeschw. vor-/rückwärts
38/12
 km/h
Motorleistung
700
 PS
Leistungsgewicht
9,3
 PS/t
Höhenrichtbereich des Geschützes
−7,5/15
 °
Sichtweite
370
 m
 
 
IX
TIII Jäger
IX
Obj. 283
VIII
Jagdtiger Pr

Abgesehen von diesen bedrohlichen Jägern könnt ihr mit einer Wahrscheinlichkeit von 2 % auch Premiumfahrzeug inklusive Garagenstellplatz aus der folgenden Liste erhalten, das ihr noch nicht in eurer Garage habt:

  • IX T54 Heavy Tank : Ein amerikanischer schwerer Panzer der Stufe IX. Er ist „nur“ mit einer 120-mm-Kanone ausgestattet, kann sich aber gut gegen seine Konkurrenz mit größerem Kaliber durchsetzen. Der beeindruckende Alphaschaden von 450 SP beweist, dass Größe keine Rolle spielt, und ein Durchschlagwert von 240 mm wird die Arbeit schon erledigen.
  • VIII K-2 : Bewaffnet mit einem 122-mm-Geschütz ist der K-2 für den Nahkampf bestimmt. Die Genauigkeit des Panzers (0,42 m), 390 SP Alphaschaden, und ein Geschützneigungswinkel von 6 Grad sind mit den Werten der anderen sowjetischen schweren Panzer vergleichbar, die für den direkten Schlagabtausch entworfen wurden.
  • VIII CS-52 LIS : Ein herausragender, vielseitiger polnischer mittlerer Premiumpanzer der Stufe VIII mit einem 105-mm-Geschütz, das sogar noch bessere Durchschlagskraft besitzt, sowie auch eine ordentliche Nachladezeit.
  • VIII Objekt 274a : Ein sowjetischer mittlerer Panzer der Stufe VIII. Das Geschütz dieses Panzers ist nicht sonderlich präzise, dafür machen sein massiver DPM-Wert und die ordentliche Panzerung ihn zur idealen Wahl für den Nahkampf.
  • VIII M-IV-Y : Ein starker und zuverlässiger amerikanischer schwerer Panzer der Stufe VIII, mit ordentlicher Panzerung und einem 105-mm-Geschütz.
  • VIII ShPTK-TVP 100 : Ein tschechoslowakischer Jagdpanzer der Stufe VIII, ein beweglicher Scharfschütze, der bei Bedarf schnell die Position wechseln und gegnerische Fahrzeuge mit dem schnell feuernden 100-mm-Geschütz vernichten kann.
  • VIII Strv 81 : Ein schwedischer mittlerer Panzer der Stufe VIII mit guter Turmpanzerung und einem präzisen Geschütz, das hervorragende Durchschlagskraft und Mündungsgeschwindigkeit bietet.
  • VIII ISU-152K : Ein sowjetischer Jagdpanzer der Stufe VIII mit einem Geschütz mit 750 SP Schaden je Schuss und der höchsten Durchschlagskraft aller Fahrzeuge der Stufe VIII.
  • VIII FV1066 Senlac : Ein britischer leichter Panzer der Stufe VIII, mit einem ordentlichen Präzisionsgeschütz und hohem Schaden pro Minute.

Zudem kann euch das Ingenieurportal mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit 10 Zufallsgefechte mit dem legendären Waffenträger auf E 100 gewähren*!

Der Waffenträger auf E 100 für 10 Gefechte zur Miete kann höchstens fünf Mal pro Konto als Drop vorkommen.

Es wird im Spielclient einen speziellen garantierten Fahrzeugzähler geben. Jedes Mal, wenn ihr ein Premium- oder Belohnungsfahrzeug erhaltet, wird dieser Zähler zurückgesetzt und der Countdown zum nächsten garantierten Fahrzeug startet erneut. Nachdem ihr alle Fahrzeuge erhalten habt, ist dieser Zähler nicht mehr verfügbar.

Das Ingenieurportal: Funktionsweise

  • Wenn ihr ein Fahrzeug aus dem Ingenieurportal erhaltet, bekommt ihr zunächst einen Garagenstellplatz und die Information darüber wird im Mitteilungscenter angezeigt.
  • Wenn ihr ein Fahrzeug erhaltet, das sich bereits in eurer Garage befindet, wird es durch ein anderes Fahrzeug aus der obigen Liste ersetzt, das ihr noch nicht in eurer Garage habt.
  • Falls ihr bereits alle Fahrzeuge aus der Liste besitzt, erhaltet ihr den Wert des gefundenen Panzers in Gold als Vergütung.
  • Wenn ihr ein Premiumfahrzeug aus der obigen Liste verkauft habt und es mit dem Werkzeug zur Fahrzeugwiederherstellung im Spiel wiederhergestellt werden kann, kann es am Ingenieurportal mit der Standard-Drop-Wahrscheinlich vorkommen.

Mechanik für garantiertes Fahrzeug

Wenn ihr 49 Ingenieurstarter verwendet, aber immer noch kein Premiumfahrzeug erhalten habt, erhaltet ihr bei der 50. Aktivierung des Ingenieurportals garantiert einen zufälligen Premiumpanzer aus der obigen Liste, den ihr noch nicht habt, sowie einen Garagenstellplatz.

Wenn ihr bereits alle Fahrzeuge aus der Liste in der Garage habt, wird die garantierte Fahrzeugmechanik deaktiviert.

Vergütung

Erweitern
FAHRZEUG Kosten in Gold
KJPZ TIII Jäger 11.300 
Objekt 283 13.150 
Jagdtiger-Prototyp 8.250 
IX T54 Heavy Tank 13.100 
VIII K-2 10.500 
VIII CS-52 LIS 6.700 
VIII Objekt 274a 8.600 
VIII M-IV-Y 9.500 
VIII ShPTK-TVP 100 9.200 
VIII Strv 81 8.700 
VIII ISU-152K 8.700 
VIII FV1066 Senlac 5.800 
Einklappen

Die Mechanik zum Ersetzen von Belohnungen

Das Event „Waffenträger: Projekt Hyperion“ beinhaltet eine Mechanik zum Ersetzen von Belohnungen, was bedeutet, dass ihr eure aktuelle Belohnung ersetzen könnt. Jedes Ersetzen von Belohnungen zählt für den Countdown zum garantierten Fahrzeug und bringt euch dem Erhalt eines Premiumpanzers einen Schritt näher.

Das Windhundportal kann für Kreditpunkte bis zu drei Mal reaktiviert werden.

  • Das erste Ersetzen kostet 25.000 , das zweite 50.000 und das dritte 100.000 .

Das Ingenieurportal kann für Gold bis zu fünf Mal reaktiviert werden.

  • Die ersten drei Male kostet das Ersetzen jeweils 250 , und die anderen Male jeweils 500 .

Ihr könnt eure Belohnung nicht ersetzen, wenn das Ingenieurportal ein Premiumfahrzeug oder eine Vergütung in Gold enthält.

Exklusive Besatzungsmitglieder

Jana Folta und Hannelore Ritter stehen bereit, sich euch als Kommandanten anzuschließen! Nach Abschluss bestimmter Meilensteine des Events ​​könnt ihr diese einzigartigen Charaktere mit exklusiver Sprachausgabe rekrutieren. Bei ihnen ist Waffenbrüder als Null-Vorteil zu 100 % ausgebildet und sie verfügen über genug EP, um drei zusätzliche Vorteile eurer Wahl auszubilden.

 
Jana Folta
 
Hannelore Ritter

Keines der Besatzungsmitglieder gehört irgendeiner Nation an, sodass ihr sie jedem Fahrzeug in eurer Garage zuweisen könnt. Anfangs können sie nur als Kommandanten rekrutiert werden, aber ihr könnt die Hauptspezialisierung mit Gold ändern.

Wenn ihr sie allerdings auf eine andere Hauptspezialisierung als die des Kommandanten umschult, sind ihre einzigartigen Sprachausgaben nicht mehr verfügbar. Wenn ihr sie dann aber wieder zu Kommandanten umschult, werden ihre Sprachausgaben wieder verfügbar sein.

Die Medaillen

Besiegt mit der Windhundtruppe den Blitzträger auf E 110 oder E 220, um die Medaille „Gefallene Götter“ zu erhalten. Besiegt die Windhundtruppe und verliert maximal drei Generatoren, um die Medaille „Lied des Hyperion“ zu erhalten. Vielleicht gibt es noch eine ... Aber wer kann das schon sagen?

Gefallene Götter
Lied des Hyperion

Spezialpakete

Während des Events sind vier Spezialpakete verfügbar. Diese Pakete enthalten Schlüssel als Bonus, die benötigt werden, um den Blitzträger auf E 110 zu spielen. Zusätzlich enthält jedes Paket einen Satz exklusiver Dekore im Stil des Events, mit denen ihr eure Fahrzeuge anpassen könnt, sowie Ingenieurstarter, mit denen ihr das Ingenieurportal aktivieren könnt.

Was passiert nach dem Event mit den Schlüsseln und Startern?

Nach Ende des Events am 9. Oktober um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2) verschwinden alle unbenutzten Schlüssel zum Spielen des Blitzträgers auf E 110, und die entsprechende Anzahl an Portalen wird automatisch aktiviert. Alle enthaltenen Gegenstände werden eurem Konto automatisch gutgeschrieben. Alle Eventfahrzeuge werden entfernt und die auf diesen Fahrzeugen verdienten EP werden auf den MS-1 verschoben. Alle Sammelgegenstände, Belohnungen und Beutegegenstände der Portale bleiben dauerhaft in eurem Besitz. Bis zum 15. Oktober um 06:00 Uhr MESZ (UTC+2) könnt ihr Gefechte in eurem gemieteten Waffenträger auf E 100 spielen.

Bekannte Probleme

Erweitern
  • Spieler mit schwächeren CPUs und Grafikkarten können im Modus auf leistungsbezogene Schwierigkeiten und Probleme mit der Stabilität stoßen (einschließlich Einbußen bei FPS). Damit ihr diese vermeiden und mit maximalem Komfort spielen könnt, solltet ihr die Grafikeinstellungen in eurem Spielclient entsprechend der Möglichkeiten eurer CPU und Grafikkarte anpassen. Spieler, die möglicherweise auf diese Probleme stoßen, erhalten eine entsprechende Warnung.
  • In einigen Fällen kann die Zeitanzeige im Spielmodus aufgrund von Synchronisationsfehlern der Oberflächenelemente um bis zu eine Sekunde abweichen. Dazu zählen die Zeitanzeigen des Eroberungsbalkens, des Schilds, des Gefechts und der Verlängerung.
  • Beim Öffnen von Portalen kann es zu einer kurzen Verzögerung kommen, bis die Belohnungen eintreffen.
  • Manchmal, wenn der Modus in den niedrigen Auflösungen des Spielclients ausgeführt wird, werden einige Schnittstellen und Texte möglicherweise falsch angezeigt.
  • Aufträge im Bildschirm nach dem Gefecht zeigen nicht immer den korrekten Fortschritt des aktuellen Gefechts mit an. Bitte überprüft die Aufträge auf dem Fortschrittsbildschirm, um euch über euren aktuellen Stand zu vergewissern.
  • Abgeschlossene Aufträge können eventuell Benachrichtigungen nicht auslösen. Wir garantieren aber, dass alle Belohnungen von abgeschlossenen Aufträgen auch eintreffen!
  • Mit NVIDIA-GPU kann das Spiel beim Laden hängen bleiben. Aktualisiert bitte eure NVIDIA-Treiber, um dieses Problem zu beheben.
  • Der Mietpanzer Waffenträger auf E 100 hat eine feste Besatzung, die nicht verändert werden kann. Das Hinzufügen weiterer Vorteile oder die Umschulung der Besatzung wird keine Auswirkung haben und zu einer Fehlermeldung führen. Diese Besatzung wird gemeinsam mit dem Mietpanzer entfernt. Falls Sie die Besatzung 2022 für den Mietpanzer Waffenträger auf E 100 ausgebildet haben, können Sie keine Gefechte damit bestreiten, bevor die aktuelle Mietdauer des Waffenträger auf E 100 endet. Die Besatzung des Mietpanzers Waffenträger auf E 100 von 2022 wird nicht davon betroffen sein, wenn die Mietdauer des aktuellen Waffenträger auf E 100 endet.
  • Wir empfehlen, den Modus ohne Mods laufen zu lassen, um die Gefahr von Problemen zu verringern.
Einklappen

Schließen