Przygotujcie się na powrót Waffenträgera!

Powrót do World of Tanks w wielkim stylu! Od 27 września do 11 października w World of Tanks będzie miało miejsce specjalne wydarzenie Powrót Waffenträgera.

Tej jesieni Brygada Chartów ponownie zmierzy się z inżynieryjnym cudem Maxa von Kriegera w przerażającej i bezkompromisowej walce o dominację. W zeszłym roku ten wybitny Inżynier wykonał taktyczny odwrót. Teraz powraca, ale tym razem von Krieger pokaże światu jego ulepszoną maszynę wojenną, groźnego Blitzträger auf E 110. Jest ona jeszcze bardziej niebezpieczna i nieprzewidywalna niż dotychczas, zatem szykujcie się na intensywne i zacięte bitwy!

Po drugiej stronie tego epickiego konfliktu walczą Charty, które także nie traciły czasu. Do ich szeregów dołączają trzy różne pojazdy, a każdy z nich posiada inną rolę bojową i unikalne możliwości. To od Was zależy, po której stronie się opowiecie - niech wygra najsilniejszy!

Ramy czasowe wydarzenia

Od 27 września, 11:00 CEST (UTC+2) do 11 października, 11:00 CEST (UTC+2)

SPIS TREŚCI

    Powrót Waffenträgera: Przekrój ogólny

    • Bitwy odbywać się będą w formacie 7 na 1 na trzech nieco zmodyfikowanych mapach: Murowanka, Linia Zygfryda i Step.
    • Przed rozpoczęciem bitwy możecie opowiedzieć się po jednej ze stron konfliktu.
      • Drużyna siedmiu losowych graczy lub maksymalnie trzyosobowy pluton (Brygada Chartów) wjeżdżają do bitwy w znacznie zmodyfikowanych pojazdach specjalnych: Object 140, Bat.-Châtillon 25 t i M48A5 Patton. Dynamiczne plutony są dozwolone.
      • Inżynier odpowie im z Blitzträgera auf E 110, niesamowicie potężnego niszczyciela czołgów dowodzonego przez jednego gracza. Na jego flankach staną sterowani sztuczną inteligencją Strażnicy, czyli trzeci typ pojazdów trybu.
    • Każda drużyna posiada swój określony cel. Brygada Chartów musi unieszkodliwić energetyczne pole ochronne Blitzträgera auf E 110 i zniszczyć ten groźny pojazd w ciągu wyznaczonego czasu. Blitzträger auf E 110 musi wyeliminować Brygadę Chartów lub przetrwać aż do chwili upłynięcia czasu.
    • Aby wejść do bitwy w Blitzträger auf E 110 potrzebujecie Klucza. Możecie go zdobyć w bitwach, grając w tym trybie gry, lub zdobyć go w ramach specjalnych zestawów w Sklepie premium. Czytajcie dalej, by dowiedzieć się o jeszcze jednym sposobie na zdobycie Klucza do Blitzträger auf E 110!
    • Postępy w Powrocie Waffenträgera obejmują zebranie kolekcji Chartów i Inżyniera, składających się z rożnych elementów i dzielą się na cztery etapy. Po zebraniu określonej liczby elementów i ukończeniu każdego etapu otrzymacie cenne nagrody. Aby ukończyć postępy wydarzenia i zdobyć wszystkie związane z nim nagrody, należy skompletować obie kolekcje.
    • Główną nagrodą w wydarzeniu jest zupełnie nowy amerykański czołg średni premium VIII poziomu ASTRON Rex 105 mm, który można zdobyć z Portalu dla pojazdów (więcej informacji poniżej) z określoną szansą na wylosowanie.
    • Możecie także kupić go wraz z Rozrusznikami Inżyniera, specjalnymi kluczami w grze, które możecie zdobyć podczas wydarzenia, aby aktywować Portal Inżyniera, zawierający cenne łupy. Rozruszniki Inżyniera będą też wchodzić w skład zestawów w Sklepie premium.
    • Możecie też użyć Rozruszników Chartów, aby aktywować Portal Chartów, który może obdarzyć Was przydatnymi przedmiotami w grze - czasem nawet Rozrusznikami Inżyniera!

    Charty - psy wojny

    27 września, w garażu wydarzenia, znajdziecie trzy specjalne pojazdy do wyboru. Wybierzcie jeden z nich i kliknijcie przycisk „Bitwa”, aby wyruszyć w ekscytującą bojową podróż!

    Każdy wojownik Chartów ma swoją bojową rolę oraz ogólne i unikalne umiejętności:

    • Rezystor ( X Object 140 ) to wszechstronny czołg o średnich charakterystykach, który może pełnić każdą rolę na polu bitwy.
    • Thunderbolt ( X M48A5 Patton ) to powolny, ale mocny czołg szturmowy o imponującej sile ognia i grubym pancerzu.
    • Foudre ( X Bat.-Châtillon 25 t ) to bardzo mobilny pojazd z automatem lądującym, ale nie najlepszą wytrzymałością.

    Obrazek interaktywny. Najedź kursorem na zdolność bojową pojazdu, aby zobaczyć dodatkowe informacje.
    Rezystor
    Rezystor
    Zdolność bojowa
    Srebrna kula
    Srebrna kula
    Przechodzące przez tarczę uszkodzenia pojazdu von Kriegera zwiększają się wraz z każdym przeładowanym generatorem. Uszkodzenia nie zmniejszają się podczas fazy podatności przeciwnika.
    Doładowanie
    Doładowanie
    Na pewien czas poprawia parametry dynamiczne pojazdu.
    Działo elektromagnetyczne
    Działo elektromagnetyczne
    Po aktywacji, następny strzał będzie mniej dokładny, ale zada więcej uszkodzeń przeciwnikowi i jego modułom.
    Przeciążenie
    Przeciążenie
    Chart może podnieść ładunek plazmy, który należy dostarczyć do generatora, aby go przeładować. Każdy przeładowany generator tymczasowo wyłącza tarczę pojazdu von Kriegera. Pierwsze podniesienie ładunku przywraca określoną liczbę punktów wytrzymałości wszystkim członkom drużyny. Ponadto, posiadanie plazmy na pokładzie zwiększa uszkodzenia zadawane von Kriegerowi.
    Thunderbolt
    Thunderbolt
    Zdolność bojowa
    Srebrna kula
    Srebrna kula
    Przechodzące przez tarczę uszkodzenia pojazdu von Kriegera zwiększają się wraz z każdym przeładowanym generatorem. Uszkodzenia nie zmniejszają się podczas fazy podatności przeciwnika.
     
    Doładowanie
    Doładowanie
    Na pewien czas poprawia parametry dynamiczne pojazdu.
    Tryb oblężeniowy
    Tryb oblężeniowy
    Na pewien czas zwiększa szybkostrzelność pojazdu, ale zmniejsza jego mobilność.
    Przeciążenie
    Przeciążenie
    Chart może podnieść ładunek plazmy, który należy dostarczyć do generatora, aby go przeładować. Każdy przeładowany generator tymczasowo wyłącza tarczę pojazdu von Kriegera. Pierwsze podniesienie ładunku przywraca określoną liczbę punktów wytrzymałości wszystkim członkom drużyny. Ponadto, posiadanie plazmy na pokładzie zwiększa uszkodzenia zadawane von Kriegerowi.
    Foudre
    Foudre
    Zdolność bojowa
    Srebrna kula
    Srebrna kula
    Przechodzące przez tarczę uszkodzenia pojazdu von Kriegera zwiększają się wraz z każdym przeładowanym generatorem. Uszkodzenia nie zmniejszają się podczas fazy podatności przeciwnika.
    Doładowanie
    Doładowanie
    Na pewien czas poprawia parametry dynamiczne pojazdu.
    Kopuła balistyczna
    Kopuła balistyczna
    Na pewien czas zapewnia odporność na ogłuszenie i uszkodzenia od pocisków.
    Przeciążenie
    Przeciążenie
    Chart może podnieść ładunek plazmy, który należy dostarczyć do generatora, aby go przeładować. Każdy przeładowany generator tymczasowo wyłącza tarczę pojazdu von Kriegera. Pierwsze podniesienie ładunku przywraca określoną liczbę punktów wytrzymałości wszystkim członkom drużyny. Ponadto, posiadanie plazmy na pokładzie zwiększa uszkodzenia zadawane von Kriegerowi.
     
    Rezystor
     
    Thunderbolt
     
    Foudre
       

    Charty mają trzy życia (łącznie z tym na starcie), co oznacza, że mogą się odrodzić dwa razy w jednej bitwie.

    Jak grać

    Po rozpoczęciu bitwy, Blitzträger auf E 110 będzie chroniony niemal niezniszczalnym polem energii, więc nie ma sensu w nie strzelać, kiedy jest aktywne. Od czasu do czasu pojazdy sterowane AI zwane Strażnikami będą pojawiać się w określonych punktach na polu bitwy, aby wspomóc Inżyniera. Po tym, jak zostanie zniszczony, Strażnik zostawi po sobie ładunek Plazmy, który musicie zebrać i dostarczyć do Generatorów, czyli niezniszczalnych struktur, które pojawiają się w różnych częściach mapy, ciągle zmieniając swoją lokalizację. Produkują one także ochronną tarczę energetyczną dla Inżyniera.

    Charty zbierają i używają Plazmy, by przeciążyć Generatory, tym samym wyłączając pole ochronne Inżyniera na jakiś czas. Przeciążenie Generatora przez Chartów działa podobnie jak przejęcie bazy w bitwach losowych. Im więcej pojazdów w okręgu zajęcia, tym szybciej ono postępuje.

    Generatory mają dwa stany: aktywny i nieaktywny. Gdy Generatory pojawiają się na mapie, są zawsze nieaktywne i posiadają ten sam czas aktywacji. Charty mogą przeciążyć Generator jedynie, gdy jest aktywny.

    Gdy zbierzecie ładunek Plazmy po raz pierwszy, określona liczba PW zostanie przywrócona Waszej drużynie. Co więcej, Plazma na pokładzie Waszego pojazdu zwiększy uszkodzenia zadawane von Kriegerowi, zatem starajcie się zdobyć każdy ładunek.

    Gdy Blitzträger auf E 110 zostanie tymczasowo pozbawiony ochronnej tarczy, będziecie mieć trochę czasu na zadanie mu pełnowartościowych uszkodzeń - i nie zapomnijcie użyć swoich specjalnych zdolności bojowych! Następnie jego pole ochronne zostanie odbudowane, a Wy będziecie musieli przeciążyć i zniszczyć kolejny Generator. Uszkodzenia zadawane przez tarczę ochronną będą bardzo osłabione, ale zwiększą się wraz z każdym zniszczonym Generatorem.

    Po przeciążeniu i zniszczeniu czwartego i ostatniego Generatora, tarcza pojazdu von Kriegera zostanie permanentnie wyłączona, zatem skorzystajcie z tej okazji, by go wykończyć. Jednak jeśli czas bitwy upłynie, a Blitzträger nadal pozostanie sprawny, von Krieger wygra, zatem dajcie z siebie wszystko w końcowej fazie walk!

    Pamiętajcie też, że Blitzträger auf E 110 posiada nową umiejętność: Teleportację. Umożliwia ona Inżynierowi teleportować się w wybrane miejsce na mapie, z pewnym opóźnieniem. Jednak kiedy jego ochronna tarcza znika, nie może on użyć Teleportacji, a po zniszczeniu czwartego Generatora, ta umiejętność zostaje zablokowana.

    Aby zwyciężyć, Charty muszą współpracować i działać jak zwarta drużyna. Walczcie w grupach po trzy lub cztery pojazdy, niszczcie Strażników wspierających Blitzträger auf E 110, zbierajcie Plazmę i miejcie oko na liczniku czasu bitwy. Zgrajcie swoje działania, bo szanse na pokonanie Inżyniera przez pojedynczego Charta są niemal zerowe!

    Bądźcie w kontakcie i walczcie o zwycięstwo, dzieląc się doświadczeniami na Discordzie - dołączcie do oficjalnego kanału World of Tanks na Discordzie w swoim ojczystym języku i dobierajcie się w plutony. Walczcie ramię w ramię ze swoimi nowymi sojusznikami, aby zyskać jak największe szanse na pokonanie pojazdów AI. To także świetna okazja do dyskusji oraz na szukanie nowych aktualizacji, zapoznanie się z najświeższymi wydarzeniami w społeczności i formowanie plutonów w grze.

    Dołącz do Discord

    Blitzträger auf E 110

    Aby walczyć potężnym Blitzträger auf E 110, potrzebujecie Klucza. Oto, jak możecie go zdobyć:

    1. Wypełnijcie specjalną misję w bitwach losowych, aby zyskać jeden Klucz. Misja będzie dostępna na początku wydarzenia, 27 września, 11:00 CEST (UTC+2) i pozostanie aktywna do 4 października, 11:00 CEST (UTC+2).
    2. Możecie też otrzymać Klucze, wypełniając specjalne misje Chartów z wydarzenia.
    3. Klucze zdobyć będzie można także jako część zawartości zestawów w Sklepie premium podczas trwania wydarzenia.

    Po zakończeniu wydarzenia, 11 października o 11:00 CEST (UTC+2), nie będzie oferowana rekompensata za niewykorzystane Klucze .

    Blitzträger auf E 110 to potężny niszczyciel czołgów o powalającej sile ognia. To zaprojektowane przez Maxa von Kriegera cudo inżynierii wyposażono w działo z automatycznym systemem ładowania. Jeden przebijający strzał może z łatwością zabrać ponad połowę puli wytrzymałości pojazdu Charta. Co więcej, Blitzträger auf E 110 posiada cztery dodatkowe (trzy aktywne i jedną pasywną) zdolności bojowe.

    Obrazek interaktywny. Najedź kursorem na zdolność bojową pojazdu, aby zobaczyć dodatkowe informacje.
    Blitzträger auf E 110
    Blitzträger auf E 220
    Zdolność bojowa
    Gungnir
    Gungnir
    Strzał zadający pokaźne uszkodzenia pojazdom przeciwnika.
     
    Strzała EMP
    Strzała EMP
    Strzał z ładunkiem wysokiego napięcia spowalniający i ogłuszający przeciwników. Zeruje punkty przeładowania generatora uszkodzonych pojazdów.
    Wybuch EMP
    Wybuch EMP
    Ładunek energii pokrywający cały obszar wokół pojazdu. Ogłusza wszystkich przeciwników w obszarze działania i zadaje uszkodzenia najbliższym z nich. Przenika przez przeszkody i zeruje punkty przeładowania generatora uszkodzonych pojazdów.
    Teleportacja
    Teleportacja
    Pozwala pojazdowi teleportować się do wybranego punktu na mapie z pewnym opóźnieniem. Kierowanie pojazdem jest niemożliwe w trakcie przygotowania. Nie można używać, kiedy tarcza nie jest aktywna.
    Wchłanianie
    Wchłanianie
    Znajdując się w pobliżu ładunku plazmy na ziemi, pojazd przyspiesza jej parowanie. Jeśli w momencie wyparowania plazmy pojazd jest w promieniu 50 m od niej, odzyska pewną liczbę punktów wytrzymałości i przyspieszy przygotowanie do teleportacji.

    Sterowani przez AI Strażnicy są niezależnymi pojazdami obronnymi, które pojawiają się na całej mapie. Ich zadaniem jest zadawać uszkodzenia Chartom i wykrywać ich dla Blitzträgera.

    Jak grać

    Mimo że Blitzträger auf E 110 jest niesamowicie potężny, a jego tarcza odbija większość strzałów, nie zapominajcie, że gra przeciwko Wam siedem groźnych Chartów jednocześnie. Jeśli pod koniec bitwy drużyna przeciwna pozostanie w komplecie, oznacza to dla Was kłopoty.

    Próbujcie zmylić przeciwników, wykańczajcie osłabionych i wspierajcie Strażników - nie pozwólcie rywalom zebrać Plazmy, która przeciąży Generatory. Maksymalnie wykorzystajcie swoje zdolności bojowe, nieustannie przemierzajcie pole bitwy i zróbcie użytek z nowej umiejętności - Teleportacji. Chrońcie Generatory za wszelką cenę, ponieważ jeśli Charty zniszczą wszystkie cztery, ochronna tarcza zniknie na zawsze i będziecie podatni na uszkodzenia.

    Czas gra na Waszą korzyść, zatem nie musicie zniszczyć wszystkich Chartów, aby osiągnąć zwycięstwo. Jeśli nie uda im się Was zniszczyć w wyznaczonym czasie, zatriumfujecie!

    Kolekcje

    Postępy w Powrocie Waffenträgera obejmują zebranie kolekcji Chartów i Inżyniera, składających się z rożnych elementów i dzielą się na cztery etapy. Po zebraniu określonej liczby elementów i ukończeniu każdego etapu otrzymacie cenne nagrody. Dołączcie do wydarzenia i zbierzcie stylizacje z wydarzenia z kolekcji Chartów i Inżyniera! Aby ukończyć postępy wydarzenia i zdobyć wszystkie związane z nim nagrody, należy skompletować obie kolekcje.

    Każdy element personalizacji w obu kolekcjach jest niepowtarzalny - i każdy pojawi się tylko raz. Kolekcje obejmują style, kamuflaże, emblematy, napisy, naklejki i, naturalnie, Charty i Inżyniera we własnej osobie. Te postacie staną się częścią Waszych załóg i będą posiadać własne ścieżki głosowe.

    Każdy element z kolekcji Chartów lub Inżyniera dodaje 1 punkt do głównego postępu w wydarzeniu. Wypełnienie każdego etapu głównego postępu da Wam nagrody, a łączna nagroda to 3000 obligacji.

    Charty
    Inżynier
    Napis Wysokie napięcie
    Unikalny członek załogi Igor Letow
    Emblemat Nie zbliżać się do lufy
    Unikalny członek załogi Elisa Day
    Emblemat Niebezpieczeństwo toksycznych oparów
    Unikalny członek załogi Armand
    Emblemat Woda jest przewodnikiem
    Schemat kamuflażu „Płyta systemowa (Wyłączona)”
    Naklejka Miotacz błyskawic
    Emblemat Pole elektryczne
    Naklejka Awaria izolacji
    Naklejka Elektra
    Naklejka „Uwaga! Teleczołg!”
    Napis Charty 2021
    Napis Niebezpieczeństwo porażenia prądem
    Naklejka Snop iskier
    Naklejka T-55 Thunderbolt
    Napis Wysokie napięcie 2021
    Styl „Płyta systemowa (Włączona)”
    Naklejka Beagle
    Emblemat Dobre pieski
    Napis Płyn przeciw zamarzaniu w systemie
    Naklejka Uziemiony człowiek
    Emblemat Elektrolit
    Naklejka Sfora
    Emblemat Transformator Tesli
    Naklejka Serce maszyny
    Unikalny członek załogi Max von Krieger
    Naklejka Pokojowy elektron
    Emblemat Osłona na oczy
    Naklejka MK 197 Gungnir
    Napis „Uwaga! Wysokie napięcie!”
    Napis Helhest
    Naklejka Gerda
    Styl „Transduktor (Włączony)”
    Naklejka Ryzyko porażenia prądem
    Schemat kamuflażu „Transduktor (Wyłączony)”
    Naklejka „Potrzebujemy Cię!”
    Emblemat Ryzyko rozkładu
    Napis Wiedza to światło

    Portale międzywymiarowe i nagrody

    Za wypełnianie misji wydarzenia, a także za pokonanie rzadkiego Blitzträger auf E 220 (więcej o tym w kolejnym artykule - wypatrujcie go!), otrzymacie Rozruszniki, specjalne klucze aktywujące Portale międzywymiarowe. Aktywując Portale międzywymiarowe, będziecie mogli otrzymać cenne łupy, a w tym elementy kolekcji.

    Możecie zdobyć Rozruszniki Chartów za wypełnianie misji wydarzenia rozegranych pojazdami Brygady Chartów. Te klucze pozwolą Wam aktywować Portal Chartów.

    Istnieje szansa, że pojawi się w nim unikalny element kolekcji Chartów lub gwarantowana nagroda z poniższej listy:

    • Kredyty
    • Rezerwy osobiste
    • Dni konta premium WoT
    • Materiały eksploatacyjne
    • Zestawy demontażowe
    • Miejsca w garażu

    Wypełniając misje bojowe Inżyniera, zdobędziecie Rozruszniki Inżyniera. Użyjcie tych kluczy, by aktywować Portal Inżyniera.

    Możecie też zdobyć Rozruszniki Inżyniera poprzez osiąganie określonych kamieni milowych w postępach, a także ze specjalnych zestawów w Sklepie premium, a - jeśli sprzyja Wam szczęście - to nawet podczas aktywacji Portali Chartów lub Inżyniera.

    Po aktywacji Portal Inżyniera da Wam gwarantowany przedmiot z poniższej listy:

    • Złoto
    • Kredyty
    • Rezerwy osobiste
    • Dni konta premium WoT
    • Zestawy demontażowe
    • Podręczniki dla załogi

    Jednak jeśli gwiazdy Wam sprzyjają, mogą się Wam trafić nawet większe nagrody:

    • Specjalne stylizacje i naklejki, które nie wchodzą w skład kolekcji z wydarzenia
    • Niesamowite charcie style 3D dla Object 140, Bat.-Châtillon 25 t lub M48A5 Patton

    Ale najsłodszą nagrodę stanowią czołgi premium VIII poziomu, a w tym zupełnie nowy ASTRON Rex 105 mm. Poza tymi drapieżcami możecie zdobyć pojazd premium z poniższej listy:

    Portal dla pojazdów

    W końcu, czas opowiedzieć o specjalnym Portalu dla pojazdów, który do aktywacji wymaga Rozrusznika Inżyniera.

    Możecie z niego otrzymać wyjątkową nagrodę: ASTRON Rex 105 mm, zupełnie nowy amerykański czołg średni premium VIII poziomu.

    Wyświetlone parametry dotyczą pojazdu, w którym każdy członek załogi ma poziom głównej kwalifikacji wyszkolony w 100%. Niektóre charakterystyki pojazdu można ulepszyć jeszcze bardziej dzięki premii dowódcy do poziomu głównej kwalifikacji, atutom i umiejętnościom załogi, a także specjalnym przedmiotom w grze.

     

    Charakterystyka podstawowa
    Siła ognia
    Żywotność
    Mobilność
    ASTRON Rex 105 mm
    VIII
    Średnie uszkodzenia
    320/320/420 PW
    Średnia penetracja
    190/250/53 mm
    Punkty wytrzymałości
    1300 PW
    Prędkość maksymalna / cofania
    52/30 km/h
    Dowódca (radiooperator, ładowniczy)
    Celowniczy (ładowniczy)
    Kierowca
    Siła ognia
    Średnie uszkodzenia
    320/320/420 PW
    Amunicja
    30 pocisków
    Średnia penetracja
    190/250/53 mm
    Czas pełnego przeładowania
    34 sek.
    Rozrzut na 100 m
    0,43 m
    Pocisków w magazynie
    5 pocisków
    Czas celowania
    2 sek.
    Czas ładowania pomiędzy strzałami
    4 sek.
    Rodzaje pocisków
    Prędkość pocisku
    PP
    945 m/s
    APCR
    1181 m/s
    OB
    945 m/s
    Żywotność
    Maskowanie pojazdu w ruchu
    10,66/2,11%
    Punkty wytrzymałości
    1300 PW
    Maskowanie stacjonarnego pojazdu
    14,19/2,81%
    Pancerz kadłuba
    85/70/50 mm
    Zasięg sygnału
    745 m
    Pancerz wieży
    220/100/75 mm
    Zasięg widzenia
    390 m
    Prędkość obrotu wieży
    44 st./s
    Mobilność
    Moc silnika
    450 KM
    Moc na tonę
    14,5 KM/t
    Prędkość obrotu
    60 st./s
    Prędkość maksymalna / cofania
    52/30 km/h
       

    W celu aktywowania Portalu dla pojazdów i przechwycenia z niego tego przerażającego łowcy potrzebujecie 60 Rozruszników Inżyniera. Jednak jeśli uprzednio otrzymacie ten pojazd z Portalu Inżyniera, Portal dla pojazdów zostanie zdezaktywowany.

    Bądźcie czujni, Dowódcy! Więcej szczegółów i dokładne specyfikacje zostaną opisane w poświęconym temu wydarzeniu artykule, który ukaże się już niedługo.

    Zamknij