¡Comandantes!
Hemos vivido muchos cambios en World of Tanks a lo largo de los años. Algunos vehículos perdieron popularidad o no se adaptaron bien y otros se vieron beneficiados en exceso de los avances. Por ello, vamos a ajustar los valores de los vehículos más afectados para conservar el equilibrio, reavivar el interés por los menos populares y mantener controlados a los más dominantes.
Tenemos pensado abordar los vehículos de todo tipo (estándar, premium y de recompensa), clase (excepto las AAP) y niveles de V a X. Los cambios llegarán primero a la superprueba para que podamos evaluarlos, y aún falta para que aterricen en el juego. Aun así, queremos compartir nuestros planes iniciales para saber lo que opináis antes de implementar los cambios en una futura actualización.
La superprueba es un entorno de pruebas cerrado que tiene como objetivo evaluar las nuevas funciones, vehículos, cambios de equilibrio, etc. Forma parte de las primeras etapas de desarrollo del juego, y solo puede acceder un grupo selecto de participantes.
Vehículos que podrían reconfigurarse
Supervisamos constantemente el rendimiento en combate de todos los vehículos. Hemos seleccionado los que necesitan ajustes importantes para mejorar su eficacia o reducir un rendimiento desbordado. La comunidad también los ha identificado frecuentemente como candidatos revisables.
Los siguientes vehículos recibirán cambios considerables en la superprueba:
Vehículos premium
- VIII T26E5 / VIII T26E5 Patriot
- VIII AMX M4 mle. 49 / VIII AMX M4 mle. 49 Liberté
- VIII T25 Pilot Number 1
- VIII Strv 81 / VIII Primo Victoria
- VIII Centurion Mk. 5/1 RAAC
- VIII FV4202
- VIII Turtle Mk. I
- Hemos identificado varios vehículos premium que necesitan cambios para mejorar su experiencia de juego y su rendimiento. A partir de ahora, seguiremos de cerca estos vehículos populares para implementar más ajustes en caso de que sea necesario.
Nivel V a VIII
- V Churchill I
- VI Churchill VII
- VII Black Prince
- VII AMX AC mle. 46
- VIII AMX 65 t
- VIII VK 45.02 (P) Ausf. A
- VIII T69
- VIII M26 Pershing
- VIII M41 Walker Bulldog
- VIII AT 15
- VIII 110
- Supervisamos el rendimiento de los vehículos estándar. Según nuestros análisis y las sugerencias de la comunidad, los siguientes vehículos de nivel V a VIII necesitan mejoras, y los supervisaremos de cerca para implementar los ajustes necesarios.
Nivel X
- El Object 268 Version 4 es una de las máquinas con mejor rendimiento de su clase, y tiene unas cualidades que lo vuelven prácticamente irresistible.
- Por ello, vamos a reducir algunas de sus características para que los demás vehículos puedan competir con más eficacia contra él. Además, vamos a mejorar la rotación del casco para que pueda reaccionar más rápido a las vicisitudes del combate sin rebajar su impresionante potencia de fuego.
- La popularidad y el rendimiento en batalla del WZ-113G FT son mucho más bajos de lo que nos gustaría, sobre todo si lo comparamos con cazacarros similares.
- La actualización incluye mejoras que afectan a su eficacia y a la experiencia de juego general.
- El objetivo es aumentar su competitividad en comparación con otros vehículos de este nivel.
- El Vz. 55 es uno de los carros pesados de nivel X con mejor rendimiento y de los que más se utilizan en el campo de batalla.
- Sus estupendas características lo convierten en un enemigo formidable, capaz de generar gran impacto en el devenir de una batalla. Sin embargo, muchos jugadores consideran que algunas de sus características son demasiado poderosas. Vamos a modificar estos aspectos para reducir su impacto.
- El ST-II tuvo un rendimiento bastante mediocre y perdió popularidad nada más aterrizar en el juego.
- La actualización incluye mejoras que afectan a su eficacia y a la experiencia de juego general.
- El objetivo es que sea más competitivo en comparación con otros vehículos de este nivel.
Vehículos de recompensa
Recibimos muchos comentarios sobre el T95/FV4201 Chieftain y el Object 279 anticipado, y su utilización se ha ido incrementando en el juego paulatinamente. Los datos confirman que ambos cuentan con un rendimiento tan excesivo que, a menudo, el resultado de las batallas depende de ellos, de sus estadísticas y de la destreza de los jugadores que logran hacerse con estos vehículos de recompensa. Si ponemos en consideración el valor que ostentan estos carros, la decisión de ajustar sus parámetros no es fácil, pero debería haberse tomado hace tiempo.
Los ajustes estadísticos propuestos pretenden equilibrar la competición y garantizar que el T95/FV4201 Chieftain y el Object 279 se mantengan entre los mejores carros pesados de nivel X. Aunque la movilidad y la potencia de fuego del Chieftain serán menos abrumadoras, seguirá siendo un poderoso carro pesado universal, ideal para jugar aprovechando el terreno. Con una velocidad punta, un DPM y una reserva de PV inferiores, el 279 anticipado conservará todo su blindaje. Incluso con la reducción del valor de penetración del blindaje de su munición especial, ambos vehículos hacen gala de un gran rendimiento en el campo de batalla y mantienen así el prestigio que se han ganado en la comunidad.
Los vehículos de recompensa seguirán siendo un reconocimiento al tiempo y al esfuerzo dedicados para conseguirlos, pero sin que el juego deje de ser justo y divertido para todos.
¿Qué pensáis sobre los cambios y las mejoras que proponemos? ¿Nos hemos dejado en el tintero algún vehículo que necesite ajustes? Hacédnoslo saber en los comentarios y estad atentos a las novedades y los detalles que iremos anunciando.
¡A rodar!