Liebe Gäste der Kürbisparty!
Es ist schön, dass euch unser neuer Halloween-Spielmodus so gut gefällt. Trotzdem wollen wir es für euch noch einfacher machen, mitzumachen, ohne euch Sorgen über Kreditpunkte machen zu müssen.
Daher haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:
Tagesaufträge: Wir haben einen weiteren Tagesauftrag hinzugefügt, der euch bis zu150.000für Gefechte im Modus „Kürbisparty“ bringen kann.
Eventfortschritt: Wir haben den Auftrag einfacher gemacht, der euch Besatzungsmitglieder und Anpassungselemente verleiht.
Die Änderungen treten ab Anfang des 2. Abschnitts des Events in Effekt.
Seid ihr bereit für einige unbeschwerte, aber sehr intensive und lustige Gefechte voller Hexerei? Vom 20. Oktober um 07:30 Uhr MESZ (UTC+2) bis zum 4. November um 04:00 MEZ (UTC+1) wird es im Event „Kürbisparty“ kochen und brodeln wie in einem magischen Kessel. Ihr seid alle eingeladen, an den hitzigen PvP-Gfechten teilzunehmen und viele tolle Preise zu gewinnen, darunter die Loyalität der ersten Besatzung aus Mitgliedern des Hexenzirkels in World of Tanks!
Ihr könnt mit jedem Fahrzeug der Stufen VI–VIII an den Gefechten der „Kürbisparty“ teilnehmen. Der Matchmaker wird versuchen, ein einstufiges Gefecht im Format „15v15“ zusammenzustellen. Wenn das nicht möglich ist, wird der Matchmaker andere Optionen in Betracht ziehen: zuerst mehrstufige Gefechte und dann Gefechte in den Formaten „10v10“ und „7v7“.
Radfahrzeuge werden im Modus „Kürbisparty“ an separaten Gefechten mit der gleichen Funktionsweise des Matchmakers teilnehmen. In einigen Fällen müsst ihr möglicherweise in der Warteschlange bleiben, bis das Gefecht beginnt.
Für diejenigen, die nicht über Radfahrzeuge verfügen, stehen für die Dauer der „Kürbisparty“ die folgenden Mietfahrzeuge zur Verfügung:
Ungezügelter PvP-Spaß zu Halloween unter besonderen Siegbedingungen. In den Gefechten der „Kürbisparty“ könnt ihr wie folgt gewinnen:
Dauerhaftes Anlegen mit gegnerischen Fahrzeugen ist mehr als willkommen, denn sollte euer Fahrzeug zerstört werden, steigt ihr an ausgewiesenen Wiedereinstiegspunkten im selben Fahrzeug wieder ein, ohne Obergrenze für eine Wiederkehr. Ihr kommt mit voller Munition und mit dem normalen sowie speziellen Verbrauchsmaterial (Kampffähigkeiten) zurück, das ihr zu Beginn des Gefechts ausgerüstet hattet. Nebenbei sind in „Kürbisparty“ Reparaturen und Munition kostenlos und unbegrenzt. Bitte beachtet, dass ihr in den Gefechten von „Kürbisparty“ weder Kreditpunkte noch EP erhaltet, die Preise dies jedoch mehr als ausgleichen!
Im Event „Kürbisparty“ gibt es zusätzlich zum regulären Verbrauchsmaterial auch magische Kampffähigkeiten. Passive Kampffähigkeiten verleihen euren Fahrzeugen einige saftige Boni und aktive Kampffähigkeiten verleihen euren Fahrzeugen einige skurrile positive Effekte. Sie kosten im Nachschub jeweils nur 3000 Kreditpunkte. Vor einem Gefecht in „Kürbisparty“ könnt ihr eure Panzer mit bis zu drei verschiedenen Kampffähigkeiten ausstatten und sie nach Belieben kombinieren und anpassen. Es spielt keine Rolle, wie viele von ihnen aktiv oder passiv sind. Ihr könnt euch sogar sogar ausschließlich für aktive oder ausschließlich passive Fähigkeiten entscheiden.
Kampffähigkeiten werden mit den Tasten 1, 2 und 3 aktiviert, und die Granatentypen werden stattdessen den Tasten 7, 8 und 9 zugeordnet. Dies dient eurer Bequemlichkeit, da ihr in den Gefechten von „Kürbisparty“ höchstwahrscheinlich häufiger Kampffähigkeiten einsetzt als euren Granatentyp ändert. Das normale Verbrauchsmaterial bleibt an seinem Platz (Tasten 4, 5 und 6).
Die Kürbislaterne ist ein arkaner Quell verschiedener Superboni, die ihr während des Gefechts erhalten könnt und von denen einige möglicherweise den Verlauf des Gefechts ändern können. Werft so oft wie möglich einen Blick auf die Minikarte (wie ihr es immer tut), und ihr werdet sehen, wenn dieser episch magische Drop erscheint. Denkt daran, dass der Bonus der Kürbislaterne zufällig ist, ihr werdet also nicht sehen, was ihr abholt, bevor es so weit ist. Sobald ihr ihn habt, behaltet ihr den Bonus, bis euer Fahrzeug zerstört ist.
Die Gefechte der „Kürbisparty“ finden auf vier Karten statt. Diese werden euch nur vage bekannt vorkommen, weil sie „halloweenisiert“ wurden und mysteriös und sogar mystisch geworden sind. Obwohl die Karten dunkler sind als gewöhnlich, scheint der Vollmond hell, sodass ihr sehen könnt, wohin ihr fahrt und worauf ihr zielen müsst. Werft im Folgenden einen Blick auf die nebligen Abbildungen!
Einstiegspunkt für eine Kürbislaterne mit einem Boost.
Einstiegspunkt für eine Kürbislaterne mit einem Boost.
Kürbislaterne. Sammelt Kürbislaternen und erhaltet einen von vier mächtigen Boosts für euer Fahrzeug.
Einstiegspunkt für eine Kürbislaterne mit einem Boost.
Einstiegspunkt für eine Kürbislaterne mit einem Boost.
Kürbislaterne. Sammelt Kürbislaternen und erhaltet einen von vier mächtigen Boosts für euer Fahrzeug.
Einstiegspunkt für eine Kürbislaterne mit einem Boost.
Kürbislaterne. Sammelt Kürbislaternen und erhaltet einen von vier mächtigen Boosts für euer Fahrzeug.
Einstiegspunkt für eine Kürbislaterne mit einem Boost.
Einstiegspunkt für eine Kürbislaterne mit einem Boost.
Einstiegspunkt für eine Kürbislaterne mit einem Boost.
Einstiegspunkt für eine Kürbislaterne mit einem Boost.
Einstiegspunkt für eine Kürbislaterne mit einem Boost.
Einstiegspunkt für eine Kürbislaterne mit einem Boost.
Kürbislaterne. Sammelt Kürbislaternen und erhaltet einen von vier mächtigen Boosts für euer Fahrzeug.
Der Fortschritt im Event „Kürbisparty“ besteht aus fünf Abschnitten. Für jeden gibt es einen Zeitraum von drei Tagen, um die Abschnittsaufträge abzuschließen und die Belohnungen abzuholen. Danach wird der Abschnitt gesperrt und der nächste beginnt. Stellt sicher, dass ihr keine Abschnitte verpasst. Einige der Preise funktionieren nur zusammen (mehr dazu im folgenden Abschnitt „Belohnungen“). Und vergewissert euch, dass ihr euch täglich anmeldet, um hilfreiche Kampffähigkeiten zu erhalten!
Von Zauberei durchwirkte Panzerschlachten bringen euch nach jedem gewonnenen Gefecht Halloweenpunkte ein. Die Anzahl an Halloweenpunkten, die ihr erhaltet, wird nach denselben Regeln berechnet wie die Menge an EP in Zufallsgefechten.
Jeder Abschnitt beinhaltet zwei Abschnittsaufträge. Um den ersten Abschnittsauftrag abzuschließen, müsst ihr Halloweenpunkte verdienen. Ihr erhaltet Anleihen und Standard-Verbrauchsmaterial. Der zweite Abschnittsauftrag jedes Abschnitts erfordert, dass ihr eine bestimmte Kampffähigkeit in mehreren Gefechten des Events „Kürbisparty“ einsetzt. Die Belohnung ist ein fabelhaftes weibliches Besatzungsmitglied oder ein sarkastischer Kater als Besatzungsmitglied sowie ein spezieller personalisierter 2D-Stil von diesen und einige Dekore.
Anleihen und Verbrauchsmaterialien sind gut, aber wir wagen zu behaupten, dass die allererste Hexen-Besatzung noch besser ist! Vor allem, weil es sich um eine voll vertonte Besatzung aus Hexen und ihrem vertrauten Kater handelt. Und mit „voll vertont“ meinen wir, dass jedes Besatzungsmitglied individuelle Sätze und Reaktionen auf das hat, was in einem bestimmten Moment passiert.
Hexen können technische Geräte bedienen, wenn sie richtig eingestellt sind – was hier der Fall ist. Diese Damen können sogar verschiedene gepanzerte Kampfgeräte kommandieren. Vor nicht allzu langer Zeit hatte Cordelia Astra einen magischen Panzer und eine nicht weniger magische Besatzung. Sie ist mit den restlichen Hexen in ihrem Hexenzirkel extrem eng verbunden und möchte sich in dieser seltsamen Welt, in die sie ungewollt katapultiert wurden, nun mit ihnen wiedervereinigen.
Wenn man das jüngste Mitglied eines kleinen Hexenzirkels ist, das einen magischen Panzer bedient, dann wird man nicht herumkommandiert oder bevormundet. Man wird versorgt und wirklich aufgrund seiner energischen und fröhlichen Persönlichkeit gemocht. Nur gelegentlich gibt es Tadel für Fehlverhalten, wie zu häufige Partys oder ein zu lautes (und wildes) Auftreten. Sybill Brennheart hat das vorerst hinter sich und ist bereit, sich wieder ihrer Besatzung anzuschließen.
Das Bild der sorglosen und frivolen Hexe ist ein schreckliches und äußerst beleidigendes Stereotyp. Gemeine, die dies glauben, beleidigen jede praktizierende Magierin, die sich dem Lernen, der Disziplin, der Selbstkontrolle und der Errungenschaft verschrieben hat, vor allem jene, die aus einer Familie von makellosem Ruf stammen, wie Aurelia von Alden. Nun muss sie sich erst einmal sammeln, sich mit dem Team wiedervereinigen und ihre neue Umgebung aus der Sicht einer Forscherin erkunden.
Wenn diese Panzerbesatzung bestehend aus vier Hexen eine Popgruppe wäre, wäre Deirdre Grimmhildt die warmherzige Drummerin. Sie liebt Kekse, weshalb sie immer Krümel für all die kleinen hungrigen Kreaturen in den Taschen hat. Sie liebt ihre Waffenschwestern und bietet ihnen immer den Großteil der Kekse an. (Sie lieben sie auch, weshalb sie jeweils nur einen nehmen.) Deirdre Grimmhildt weiß, dass ihre Freundinnen sie finden werden, und ihre Fertigkeiten als geborene Mechanikerin werden dann wieder benötigt.
Alle Katzen haben einen geheimnisvollen Blick. Und wenn man Augenkontakt zu ihnen herstellt, hat man immer das Gefühl, dass sie etwas erzählen wollen. Hinter dem Blick dieses Katers erkennt man, dass es bei seiner Erzählung um mehr geht als nur um ein rohes Stück Fleisch, das er sich schnappt und verschlingt, oder um irgendwelche Vorhänge, die in Streifen zerrissen werden. Wenn er doch nur sprechen könnte ...
Moment, er KANN sprechen?!? Und hat er gerade wirklich gesagt, was ich denke? Du meine ... wie respektlos!
Damit eure Hexenbesatzung sprechen kann (und damit sich eure Gefechte wie ein Zwischending aus Roadmovie und Flug auf dem fliegenden Teppich anhören), müsst ihr jedem Besatzungsplatz eures Fahrzeugs ein magisches Besatzungsmitglied zuweisen. Dann könnt ihr ihre Dialoge in jedem Fahrzeug mit 2–5 Besatzungsplätzen genießen. Aus diesem Grund ist es wichtig, alle fünf Abschnitte des Events „Kürbisparty“ abzuschließen! Falls ihr jedoch einige Abschnitte verpasst, macht euch keine Sorgen. Ihr könnt später immer noch übernatürliche Besatzungsmitglieder, 2D-Stile und Dekore für Gold freischalten.
Wenn nur die Kommandantin Cordelia Astra in einem eurer Panzer anwesend ist, wird alternativ die eingeschränkte Sprachausgabe aktiviert, die nur die Sprachausgabe der Anführerin der Hexen enthält.
Außerdem haben alle fünf Besatzungsmitglieder den Null-Vorteil „Hexenzirkel“. Er funktioniert genau wie Waffenbrüder, hat aber eine besonderes arkanes Flair. Darüber hinaus hat jede Hexe und auch der Kater genug Erfahrung, um einen zweiten Vorteil oder eine zweite Fertigkeit auf Anhieb vollständig auszubilden.
Jede Heldin der „Kürbisparty“ und ihre Heldenkater beinhalten einen universellen 2D-Stil. Die Muster sind gleich, aber die Farben sind unterschiedlich. Neben den Belohnungen gibt es zwei weitere 2D-Stile, die an Halloween 2022 erinnern:Eisenkürbis und Buh!. Beide sind im Spiel in Spezialpaketen des Nachschubs verfügbar.
Neben den speziellen Mechaniken, Karten, Stimmungen und Hexen hat „Kürbisparty“ auch eine eigene Musik. Hört euch den gruselig-atmosphärischen Soundtrack der Nacht von Halloween an!
Spürt den Nachtwind und erlebt gruselige Abenteuer im Event „Kürbisparty“, Kommandanten!