Update 1.18.1 Öffentlicher Test: Sechster Sinn kostenlos, Modus „Ansturm“, neue persönliche Reserven und mehr!

Wir führen die kostenlose „Glühbirne“ für Fahrzeugbesatzungen ein, den neuen Modus „Ansturm“, der viele originelle Spielmechaniken und einen progressiven 2D-Stil als Belohnung bietet, verbesserte persönliche Reserven und Verbesserungen an mehreren Karten.

 
 

Sechster Sinn kostenlos für alle

Mit Update 1.18.1 wird der Vorteil „Sechster Sinn“ zu einem speziellen Kommandantenmerkmal! Dies bedeutet, dass jeder eurer Fahrzeugkommandanten dieses von Anfang an besitzt (einschließlich Kommandanten, die ihr nicht aus der Kaserne rekrutiert habt, und alle Kommandanten, die ihr von diesem Zeitpunkt an rekrutiert oder erhaltet). Diese Änderung wird das Spiel für alle Spieler angenehmer machen, insbesondere für neue Spieler.

Wenn einer eurer Fahrzeugkommandanten bereits über den Vorteil „Sechster Sinn“ verfügt, könnt ihr eine kostenlose Fertigkeit oder einen Vorteil für ihn auswählen. Diese neue Fertigkeit bzw. dieser neue Vorteil wird automatisch auf die gleiche Stufe ausgebildet, die der Vorteil „Sechster Sinn“ ursprünglich hatte (z. B. 100 % für 100 % oder 48 % für 48 %). In den eher seltenen Fällen, in denen „Sechster Sinn“ der Null-Vorteil war, könnt ihr stattdessen eine andere Null-Fertigkeit oder einen anderen Null-Vorteil auswählen (aber nur einmal für jeden Fahrzeugkommandanten).

Letztendlich werden spezielle Kommandantenmerkmale und Null-Fertigkeiten/-Vorteile in der Besatzungsoberfläche getrennt angezeigt.

Bitte beachtet, dass die Direktive „Volle Konzentration“ während des Öffentlichen Tests nicht gekauft (oder automatisch aufgefüllt) werden kann. Bereits gekaufte Direktiven verbleiben in eurem Lager. 

Aktualisiert am 16.9.] Die Erfahrung, die für den Vorteil „Sechster Sinn“ ausgegeben wurde, wird in der folgenden Reihenfolge automatisch neu verteilt:

  • Um die Hauptspezialisierung zu 100 % auszubilden (wenn diese unter 100 % lag)
  • Um die letzte Fertigkeit des Kommandanten zu 100 % auszubilden (falls es eine nicht vollständig ausgebildete Fertigkeit gab)
  • Die verbleibende Erfahrung geht in den Vorrat an Erfahrung des Kommandanten ein und kann für eine neue Fertigkeit ausgegeben werden

Modus „Ansturm“

Wenn ihr euch dazu entscheidet, euch während des Öffentlichen Tests direkt in den Modus „Ansturm“ zu stürzen, verstehen wir das vollkommen. Dieser brandneue Modus hat jede Menge besondere Regeln und einzigartige Mechaniken, darunter:

  • 7v7-Gefechte ausschließlich in erforschbaren Fahrzeugen der Stufe X und Sammlerfahrzeugen der Stufe X
  • Matchmaking im Modus entsprechend den Wertungen der Spieler
  • Aufrüstbare Rollenfertigkeiten basierend auf den Fahrzeugrollen
  • Sonderziele, die erobert werden können, um taktische Vorteile wie Unterstützungsfeuer oder „Omni-Aufklärung“ für euer Team zu erlangen
  • Die Option, mit sieben Spielern in Superzügen zu spielen

Und es gibt noch viel mehr! Glücklicherweise könnt ihr euch den ausführlichen Artikel zu Ansturm anschauen, um alle Details zu erfahren.

Natürlich müssen wir noch ein weiteres wichtiges Merkmal von Ansturm erwähnen: die Belohnungen. Zum allerersten Mal habt ihr die Chance, euch einen progressiven 2D-Stil zu verdienen. Der 2D-Stil „ Flügel und Klauen“ spiegelt euren Fortschritt in Ansturm wieder. Wenn ihr im Fortschritt des Modus weiter voranschreitet, wird eine neue Kombination aus Tarnung und Dekoren freigeschaltet (außerdem könnt ihr jederzeit zu einer „früheren“ Version wechseln, wenn ihr möchtet.) Der Stil bleibt auch nach dem Ende von Ansturm dauerhaft auf eurem Konto und kann auf jedem Fahrzeug der Stufe X angebracht werden.

Bekannte Probleme

Derzeit sind Züge mit zwei Spielern im Modus „Ansturm“ nicht verfügbar. Wir arbeiten an dem Problem und werden es so schnell wie möglich lösen.

Neue persönliche Reserven

Die verbesserten persönlichen Reserven sind definitiv etwas, das ihr selbst ausprobieren solltet. Optimiert und spontan aktiviert (selbst im Kampf) sind diese Reserven eine willkommene Abwechslung. Es wäre unmöglich, all die großartigen Neuerungen in nur wenigen Absätzen zu erläutern, also schlagen wir vor, den gesonderten Artikel zu verbesserten persönlichen Reserven zu lesen. Dieser Artikel enthält auch die Regeln für die Umwandlung alter persönlicher Reserven in neue sowie einen Umwandlungsrechner. Kurz gesagt, ihr werdet durch die Umwandlung nichts verlieren und sehr wahrscheinlich werden eure persönlichen Reserven an Wert gewinnen.

Bekannte Probleme 

Im ersten Durchgang des Öffentlichen Tests von Update 1.18.1  wird anstelle der Werte der Boni der persönlichen Reserven die Textzeile „bonus%“ angezeigt. Das Problem wird im zweiten Durchgang des Öffentlichen Tests gelöst. Wir entschuldigen uns diese Unannehmlichkeit.

Mehr Karten erhalten Überarbeitungen der Balance

Wir arbeiten weiter am Feinschliff der Karten. In Update 1.18 gab es Balance-Änderungen an einer ganzen Reihe von ihnen. Nachdem wir nun unzählige Rückmeldungen und Daten analysiert haben, werden wir in Update 1.18.1 vier weitere Karten verbessern.

Malinowka

Der kleine Hügel auf E7 wird weniger steil ansteigen und ihr könnt die Spitze erreichen, ohne von euren Gegnern gesehen zu werden. Außerdem bietet er einen besseren Schutz vor gegnerischem Beschuss.


Der Boden im nördlichen Basiseroberungskreis wird flacher. Der nahe gelegene Bauernhof wird aus der Schusslinie der vom Berg herabfahrenden und durch den Wald vorrückenden Fahrzeuge entfernt.


Beide Stützpunkte haben nur einen einzelnen Busch innerhalb ihrer Eroberungskreise.

Wadi

Eine neue Felsformation auf A6 wird die Fahrzeuge schützen, die diesen Hügel hinauffahren, und es ihnen ermöglichen, Gegner auf D7 unter Beschuss zu nehmen.


Auf K0 wird ein neuer Übergangspunkt für den Canyon hinzugefügt, mit dem ihr die Gegner, die sich zwischen den Felsen verstecken, leicht erreichen könnt.


Die zentrale Angriffsrichtung ändert sich erheblich:

  • Die Landschaft wird verändert und neue Positionen mit verschiedenen Schusswinkeln entstehen.

  • Es wird neue Positionen geben, auf die ihr euch zurückziehen könnt, wenn das zentrale Tal verloren wurde.

  • Das zentrale Tal wird besser vor Beschuss aus Stellungen der mittleren Panzer und Jagdpanzer des südlichen Teams geschützt.

Fischerbucht

Die Zufahrt zum Stadtzentrum, von der nördlichen Basis aus gesehen, wird sicherer. Die Schlüsselpositionen erleichtern das Sidescraping.


Die Gebäude im zentralen Häuserblock der Stadt werden neu angeordnet. Ein neues Haus wird die Schusslinie, die vom Hügel aus in die Mitte der Karte reicht, unterbrechen.


Um die Chancen der Teams auszugleichen, kann sich die Südseite nicht mehr im üppigen Gebüsch verstecken und auf die Gegner schießen, die sich im zentralen Häuserblock der Stadt befinden. Der Häuserblock in F9 wird die Form seines Gegenstücks auf der Nordseite annehmen, um beiden Teams die gleichen Möglichkeiten zu bieten.


Die Mitte der Karte bietet beiden Seiten mehr Deckung (D6 und F6).


Auf F5 wird eine Geländeformation platziert, damit sich das südliche Team, ebenso wie die Gegenseite, in der Nähe der Kartenmitte sicher bewegen kann.


Eine problematische Feuerstellung auf der Nordseite bei C9 wird abgeschwächt und hat nun weniger Deckung.

Himmelsdorf

Das südliche Team hatte immer zwei Möglichkeiten, auf den Berg zu gelangen. Mit Update 1.18.1 erhält das nördliche Team eine eigene zweite Passage, die auch sicherer als die Hauptpassage sein wird.

Nehmt am Öffentlichen Test teil und teilt eure Meinung zu allem, was Update 1.18.1 zu bieten hat, Kommandanten!

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SO NEHMT IHR AM ÖFFENTLICHEN TEST TEIL

Um mitzumachen, benötigt ihr das Wargaming.net Game Center (WGC), den aktuellen Testclient des Öffentlichen Tests und ein Wargaming.net-Konto, das vor dem Stichtag (siehe unten) erstellt wurde.

Voraussetzungen

Alle Wargaming.net-Konten, die vor dem 4. September um 22:59 Uhr MESZ (UTC+2) erstellt wurden, können teilnehmen.

Testclient herunterladen und installieren

INSTALLATIONSPROGRAMM DES TESTCLIENTS

  • Startet das Installationsprogramm des Testclients.
  • Wählt für die Installation einen anderen Ordner als den, welchen ihr für eure regulären Spieldateien von World of Tanks verwendet.
  • Wählt den neu installierten Testclient aus dem Drop-down-Menü oben im WGC aus.
  • Vergesst dabei euer Feedback nicht! Ausrücken!

Mehr über das WGC findet ihr im Ratgeber zum Wargaming.net Game Center.

NEU BEIM TEST?

Werft einen Blick in unseren praktischen Ratgeber. Dort findet ihr alle Details zu den Öffentlichen, Sandbox- und Supertests.

RATGEBER ZU DEN TESTS

Patchnotes (nur auf Englisch verfügbar)

Erweitern

Main Changes

New Onslaught Mode

The new Onslaught mode has been added.
The progressive "Wing and Claw" 2D style has been added.
The following inscriptions have been added:

  • Shoulder to Shoulder
  • Old School Cool
  • Initiator
  • 7v7
  • Hard Boiled
  • Seek and Destroy
  • Prestige
  • Lost Count
  • Veni Vidi Vici

The following emblems have been added:

  • Devastating Damage
  • Exhibition Performance
  • Into the Cap Circle
  • Tactical Advantage
  • Till We Meet Again

The following Dog Tag Engravings have been added:

  • Victories in Onslaught Mode
  • Prestige Points

The following Dog Tag Backgrounds have been added:

  • Iron
  • Bronze
  • Silver
  • Gold
  • Champion
  • Legend

The Legend of the Griffin stripe has been added.
The following badges have been added:

  • Onslaught Champion
  • Onslaught Legend

The Test Flight medal has been added.
The following rental vehicles for the mode have been added: FV217 Badger 7х7, M48A5 Patton 7х7, IS-4 7х7
Some maps have been slightly reworked specifically for the mode with new pass ways, covers, etc.

Sixth Sense Perk

Every commander will have the Six Sense perk learned by default.
If the Sixth Sense perk is already learned, the commander will be able to learn a new skill or perk.
If Sixth Sense was the zero perk, players will be able to choose a different zero skill or perk in its place.
Only the commander's skills and perks can be selected for the zero perk.
The new zero skill or perk cannot be reset.
The Increased Focus directive will no longer be sold but will continue to work, reducing the activation time of the Sixth Sense perk to 2 seconds.
Crew member windows and text tooltips have been improved.
Some minor UI changes have been made.

Personal Reserves 2.0

All Personal Reserves will now have the same duration of 1 hour.
Personal Reserves have been converted, and bonuses can now be Standard or Improved.
Personal Reserves are now easier to find and activate. Moreover, it will be harder to forget about them.
Personal Reserves can now be accessed directly from the Garage via a new widget (next to game currencies and the "Battle!" button). It keeps track of activated Reserves and their remaining time.
A new screen has been added in which players can activate existing Reserves or purchase and activate new ones.
It is now possible to activate Personal Reserves at any moment during battle, even after destroying the last enemy vehicle.

Map Changes

  • Malinovka

In square E7, positions for light and medium tanks of the upper team have been improved in the following ways:

    • The slope is now wider and less steep.
    • The ability to drive to the top of the hill (to the bushes) without being spotted from the base and TD positions has been added.
    • The rock that provided cover from enemy fire has been replaced with a bigger terrain structure that ensures better protection and positions in attack.

The opportunities to defend the upper base have been improved in the following ways:

    • The terrain of the base circle has been leveled.
    • The farm near the base circle has been moved from the line of fire for vehicles moving downhill (from the mill) and from the forest.
    • The number of bushes within the circle of each base has been reduced to one.
  • Sand River

The following terrain areas have been reworked to help the upper team:

    • A new rock formation (square A7) will protect vehicles running up that hill.
    • It will allow the upper team to fire back at the enemy sitting in square D7.

The central attack direction will transform substantially in the following ways:

    • The landscape will change, and new positions with various firing ranges will appear.
    • There will be new positions to withdraw to if the central valley is lost.
    • The central valley will be better protected from fire from the MT and TD positions.
    • In square K0, a new canyon crossing point will be added, allowing you to easily reach opponents hiding between the rocks.
  • Fisherman's Bay

The urban area has been reworked in the following ways to increase the comfort of playing in heavily armored vehicles:

    • The structures in the central urban area (square E8) have been rearranged, and the shoot-throughs have been removed from the center of the upper base on the main road.
    • A safe approach from the upper base to the center of the urban area (square E8) has been added, and the main firing positions are now more convenient for sidescraping.
    • Bushes have been removed from the bottom base. The structure corner has been changed to prevent long shoot-throughs in the central area.
    • The block of buildings (square F9) now has a similar shape to its counterpart on the opposite side.
    • In the middle of the map, more cover will pop up on both sides (squares D6 and F6) to increase vehicles' survivability.
    • Some foliage and a terrain fold have been added (square F5) so that the lower team is able to enjoy safer movement near the map center like their opponents.
    • A problematic firing position on the northern side (square C9) will get less advantageous and have less cover.
  • Himmelsdorf

The pass way to the hill from the upper base has been changed. There are now the following two ways to get to the castle:

    • A safe passage that allows players to approach the castle from the outer side
    • A dangerous passage that allows players to take central firing positions at the castle and control enemy vehicles approaching it

 

Interface

On the Account Management page, an entry point to the interface was added that will represent all subscription-based products available to players in a specific region. This entry point is disabled for the Common Test.

Battle Pass

Battle Pass Season IX will be available during the Common Test.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles have been made:

U.S.S.R.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 283

U.S.A.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: T54 Heavy Tank

France

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Char Mle. 75

China

The following vehicles have been added for testing by Supertest players: BZ-176, WZ-111 model 6

Poland

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: CS-52 C

Italy

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Lion

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