Eisenzeit: Grundinformationen
- Das Event „Eisenzeit“ beginnt am 18. Juli um 10:00 Uhr MESZ und läuft bis zum 1. August um 10:00 Uhr MESZ (UTC+2).
- Preispool (Stufe-X-Fahrzeuge): 5500 Belohnungsfahrzeuge für Ruhmespunkte und 3500 Preisfahrzeuge über die Auktion.
- Während des Events erhalten die Spieler abhängig von der Anzahl verdienter Ruhmespunkte verschiedene Belohnungen und können auch Belohnungen in der Werkstatt zusammenbauen.
- Die Anzahl der verdienten Belohnungen und die Möglichkeit, Gegenstände in der Werkstatt herzustellen, ist abhängig von der Anzahl bestrittener Gefechte, zerstörter Gegnerfahrzeuge und erzielter Siege, sowie von den getroffenen strategischen Entscheidungen der Clanführung.
- Spieler können Ruhmespunkte für ihre Teilnahme an Gefechten erhalten. Sobald das Event beendet ist können diese Punkte für verschiedene Belohnungen eingetauscht werden.
- Darüber hinaus erhalten alle Spieler Versuchsmodule, welche die technischen Daten der Fahrzeuge in Gefechten auf der Weltkarte verändern.
- Clans verdienen Ruhmespunkte in Gefechten oder durch die Erfüllung spezieller Bedingungen.
- Zu jeder Zeit während des Events kann ein Clan eine besondere Spielmechanik nutzen, um seine Ruhmespunkte in Forschungspunkte umzuwandeln.
- Forschungspunkte können in verschiedene Technologien investiert werden, welche die Geschwindigkeit erhöhen, mit der Clan-Ruhmespunkte und persönliche Ruhmespunkte verdient werden und Aktionen des Clans auf der Weltkarte erleichtern.
- Wenn die Ruhmespunkte geschickt investiert werden, können die Clans noch mehr Ruhmespunkte durch die gespielten Gefechte verdienen.
- Clans, die ein optimales Gleichgewicht zwischen den verdienten und in neue Technologien investierten Ruhmespunkten finden und dabei gute Ergebnisse in den Gefechten erzielen, haben die besten Chancen, im Event erfolgreich zu sein.
Änderungen gegenüber vorangehenden Events
- Die Auswahl der Belohnungsfahrzeuge hat sich geändert.
- Die Verteilung von verfügbaren Fahrzeugen der Stufe X für Ruhmespunkte und über die Auktion wurde geändert.
- Das Verteilungssystem persönlicher Ruhmespunkte wurde neu gewichtet.
- Versuchsmodule können jetzt auf alle Fahrzeugtypen angebracht werden.
- Die Clantechnologie und der Bonus „Persönliche Ruhmespunkte im Gefecht“ wurden hinzugefügt, diese steigern die Anzahl persönlicher Ruhmespunkte, die von allen Clanmitgliedern erhalten werden.
- Ein Bonus für die erste Einnahme einer Provinz auf der Fortgeschrittenen- und Elite-Front wurde hinzugefügt.
- Die Auswahl an Belohnungen in der Werkstatt wurden geändert.
- Die Auswahl an Belohnungen für persönliche Ruhmespunkte wurde überarbeitet.
Glossar
ErweiternWerkstatt: Die Mechaniken für den Verdienst besonderer Ressourcen für auf der Weltkarte bestrittene Gefechte sowie deren Umwandlung in verschiedene Gegenstände.
Versuchsmodule: Ein Satz besonderer Module, die bestimmte Fahrzeugeigenschaften verbessern. Einmalige Verwendung ausschließlich innerhalb des Events. In begrenzter und festgelegter Menge an alle Teilnehmer ausgegeben. Sie können nicht wieder aufgefüllt werden.
Ressourcen: Diverse Spielgegenstände, die nach einem Gefecht erhalten werden. Sie können in der Werkstatt genutzt werden.
Komponenten: Gegenstände, die in der Werkstatt mittels Ressourcen hergestellt werden. Diese werden verwendet, um Fahrzeuge und eine Lizenz für die Auktion der Preisfahrzeuge herzustellen.
Herstellungsliste: Ein Element der Werkstatt. Dies ist eine Folge von Gegenständen, die für die Herstellung eingeplant sind.
Lizenz für die Auktion der Preisfahrzeuge: Eine Einladung, welche die Teilnahme an der Auktion für Belohnungsfahrzeuge gegen Anleihen am Ende des aktuellen Events ermöglicht.
Fronten: Bereiche, in welche das Spielfeld unterteilt ist. Es gibt insgesamt drei Fronten, von denen jede ihre eigene Spielmechanik und Zugangsbedingungen besitzt. Jede weitere Front bietet weniger Provinzen, einen herausfordernderen Wettbewerb und bessere Belohnungen.
Boni: Clanboosts und persönliche Booster, die in Provinzen verfügbar sind und Clans gutgeschrieben werden, die sie besitzen.
Technologien: Besondere Vorteile, die Clans erhalten, wenn sie zuvor verdiente Ruhmespunkte investieren.
Labor: Hier können Clans Technologien kaufen. Technologien können für Forschungspunkte gekauft werden, die im Tausch gegen Ruhmespunkte und durch Abschluss von Clanaufgaben verfügbar sind.
Investition: Eine spezielle Mechanik, mit der Clans ihre Ruhmespunkte in Forschungspunkte umwandeln können, die für den Kauf von Technologien benötigt werden. Wenn ein Clan die Investitionsmechanik nutzt und Provinzen auf den Fronten besitzt, wird er automatisch von der Karte entfernt.
Landungsauktion: Eine Kombination aus Landung und Auktion, bei der bestimmte Clans Gebote in Ruhmespunkten für eine Landung abgeben, während andere Clans unter Verwendung von Boni und Technologien an der Auktion teilnehmen oder Landangriffe starten.
Clanaufgaben: Aufgaben, die es Clans ermöglichen, Ruhmespunkte, Forschungspunkte und diverse Technologien zu verdienen.
1. Grundregeln
- Das Event „Eisenzeit“ wird vom 18. Juli um 10:00 MESZ bis zum 1. August um 10:00 MESZ (UTC+2) stattfinden. Der letzte Tag für Gefechte ist der 31. Juli.
- Das Event wird aus einem einzigen Abschnitt bestehen, ohne Pausen oder freie Tage.
- Alle Clans (sowohl bestehende als auch neu erstellte) werden am Event teilnehmen können.
- Das Spielfeld wird in drei Fronten aufgeteilt werden: Basis-Front, Fortgeschrittenen-Front und Elite-Front. Der Zugriff auf die Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten ist eingeschränkt.
- Revolten sind AUS.
- Alle Gefechte werden im Format 15v15 in Fahrzeugen der Stufe X ausgetragen.
- Ein Gefecht dauert 15 Minuten.
- Der Kriegsnebel ist AN.
- Strafen für Nichtantritte sind AN.
- Das Provinzeinkommen in Gold ist AUS. Während des Events „Eisenzeit“ werden die Provinzen ihrem Besitzer besondere Boni gewähren.
- Der Provinzbesitzer darf nicht an Turnieren in Landungsprovinzen, an Landungsauktionen oder an Turnieren unter den Herausforderern bei Angriffen über Land auf die eigenen Provinzen teilnehmen.
- Clans können Anmeldungen für Landungsturniere auf dem Gebiet der Basis-Front und für Landungsauktionen der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten einreichen, wenn sie Gebiete auf einer beliebigen Front besitzen.
- Clans können keine Landungsprovinzen im Gebiet der Basis-Front über Land angreifen.
- Clans können Landungsauktionen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten über Land angreifen.
- Hauptquartiere sind AUS. Divisionen können in jeder Provinz aufgestellt werden.
- Aufstellen und Unterhalt von Divisionen ist kostenlos.
- Divisionsmodule sind AUS.
- Landungsprovinzen im Gebiet der Basis-Front sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Landungsgefechte beendet sind.
- Die Höchstzahl an Teilnehmern eines Landungsturniers ist 32.
- Die Höchstzahl an Teilnehmern eines Landungsturniers am ersten Tag der „Neuverteilung der Welt“ ist 16.
- Landungsauktionen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten sind dynamisch und ändern ihren Ort, sobald die Gefechte beendet sind.
- Die Höchstzahl an Teilnehmern einer Landungsauktion an der Fortgeschrittenen-Front ist 16 und an der Elite-Front 8. (Mehr dazu im Abschnitt Fronten.)
- Die Gefechtszeitverschiebung um 15 Minuten ist in 50 % der Provinzen AN.
- Die Fahrzeugsperre ist für Gefechte in den Provinzen der Elite-Front AN. Die Grundsperrdauer beträgt 72 Stunden.
Karten:
- Karelien
- Malinowka
- Himmelsdorf
- Prokhorowka
- Ensk
- Lakeville
- Minen
- Murowanka
- Erlenberg
- Klippe
- Westfield
- Wadi
- El Halluf
- Redshire
- Steppen
- Fischerbucht
- Bergpass
- Live Oaks
- Highway
- Küste
- Perlenfluss
- Studzianki
- Overlord
- Berlin
- Paris
- Pilsen
- Sicherer Hafen
2. Werkstatt
In der Werkstatt können die Spieler Ressourcen einsetzen, die nach Gefechten auf der Weltkarte erhalten wurden, um Folgendes herzustellen:
- VIII KV-4 von Kreslawski
- VIII 50TP prototyp
- Verbesserter Kompressor
- Lizenz für die Auktion der Preisfahrzeuge
Die Werkstatt ist im Clan-Bildschirm zu finden.
2.1. Ressourcen
Nach einem Gefecht auf der Weltkarte erhalten die Teilnehmer diverse Ressourcen. Die Menge der Ressourcen ist für alle Teammitglieder gleich und hängt von den folgenden Faktoren ab:
- Gefechtsfront
- Gefechtstyp
- Gefechtsergebnis: Clans erhalten mehr Ressourcen für Siege.
- Anzahl der zerstörten Gegnerfahrzeuge: Je mehr Gegnerfahrzeuge zerstört werden, desto mehr Ressourcen werden verdient. Es wird die Gesamtzahl der am Ende des Gefechts zerstörten Fahrzeuge gezählt, unabhängig davon, wer sie zerstört hat.
- Versuchsmodule in zerstörten Gegnerfahrzeugen: Das Zerstören von Gegnerfahrzeugen, die mit Versuchsmodulen ausgestattet sind, wird mit zusätzlichen Ressourcen belohnt.
Wenn ein Team 0 Gegnerfahrzeuge im Gefecht zerstört, werden keine Spieler dieses Teams zum Ende des Gefechts Ressourcen erhalten.
In Gefechten erhaltene Ressourcen können genutzt werden, um Komponenten herzustellen. Mit diesen Komponenten können dann diverse Gegenstände hergestellt werden.
Schrott ist die grundlegende Ressource, mit der andere Ressourcen erhalten werden können. Schrott kann in der Werkstatt in andere Ressourcen umgewandelt werden: Eisenmetalle, Nichteisenmetalle und Ersatzteile. Die Umwandlung von Schrott in andere Ressourcen erfolgt sofort.
Alle Komponenten können in Ressourcen zerlegt werden. Auch dies erfolgt sofort. Die Anzahl der erhaltenen Ressourcen ist geringer als die zum Bau erforderliche Menge.
Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig hergestellt werden. Andere Gegenstände können in eine Bauliste aufgenommen werden.
Gegenstände in der Herstellungsliste können verschoben oder entfernt werden. Wenn ein Gegenstand aus der Liste entfernt wird (einschließlich des aktuell im Bau befindlichen), werden die Ressourcen vollständig dem Inventar zurückerstattet.
In der Werkstatt befindet sich ein Gefechts-Log. Es zeigt die Menge an Ressourcen, die in allen Gefechten seit dem Anfang des Events verdient wurden.
Die Werkstatt ist bis zum Ende des Zeitraums verfügbar, in dem Ruhmespunkte gegen Belohnungsboni eingetauscht werden können (18. August um 10:00 Uhr MESZ [UTC+2]).
Sobald die Werkstatt schließt, werden alle ungenutzten Ressourcen abgezogen.
Die hergestellten Belohnungen werden den Spielern innerhalb weniger Tage nachdem die Möglichkeit zum Eintauschen von Ruhmespunkten gegen Belohnungsboni beendet ist und nach Bekanntgabe der Ergebnisse der Auktion gutgeschrieben. Die Fahrzeuge werden am 18. August um 10:00 Uhr MESZ (UTC+2) gutgeschrieben.*
Die Maximalzahl Belohnungen, die während des Events in der Werkstatt hergestellt werden kann: 1 Lizenz für die Auktion der Preisfahrzeuge, 1 Zubehörteil und 1 Premiumfahrzeug nach Wahl.
2.2. Lizenz für die Auktion der Preisfahrzeuge
Um an der Fahrzeugauktion teilnehmen zu können, muss in der Werkstatt ein besonderer Gegenstand hergestellt werden, die Lizenz für die Auktion der Preisfahrzeuge. Diese Lizenz wird direkt aus den zuvor zusammengebauten Komponenten hergestellt, sie muss also nicht der Herstellungsliste hinzugefügt werden. Die Lizenz kann jedoch nicht wieder zerlegt werden. Die Herstellung der Lizenz für die Auktion der Preisfahrzeuge hat keinen Einfluss auf die Herstellung anderer Belohnungen — diese bleiben in der Werkstatt verfügbar. Sobald das Event beendet ist, kann keine Lizenz mehr hergestellt werden.*
Wenn ihr einen Platz erreicht, der es euch erlaubt, ein Belohnungsfahrzeug zu erhalten und ihr ein Fahrzeug für eine Position in der Bestenliste gegen persönliche Ruhmespunkte erhaltet, werdet ihr nicht an der Auktion für Preisfahrzeuge teilnehmen können, auch, wenn ihr eine Lizenz dafür habt.
3. Versuchsmodule
In diesem Event werden alle Teilnehmer Versuchsmodule erhalten, welche die technischen Daten ihrer Fahrzeuge beeinflussen. Diese Module können nur für Gefechte auf der Weltkarte genutzt werden.
Auf ein Fahrzeug kann immer nur ein Versuchsmodul angebracht werden und es ist nur für ein Gefecht aktiv. (Bei einem technischen Sieg wird das Modul nicht abgezogen.) Diese Module können auf Fahrzeugen aus- und wieder eingebaut werden.
Sobald das Event beginnt, werden jedem Spieler direkt nach der Anmeldung im Spiel 3 Versuchsmodule jedes Typs gutgeschrieben. Sie können während des Events nicht wieder aufgefüllt werden.
Ein Fahrzeug, in dem ein Versuchsmodul eingebaut ist, wird während des Gefechts in der Gefechtsoberfläche mit einer besonderen Anzeige markiert.
Nach dem Event werden alle unbenutzten Module entfernt.
Modul | Effekt |
---|---|
Feuerleitsystem | -20 % Geschützstreuung |
Zusätzliche Panzerung |
+20 % Robustheit des Fahrzeugs +25 % Gewicht des Fahrzeugs |
Schwere Ladungen |
+15 % Schaden je Schuss +20 % erhöhte Einzielzeit |
Klimatisierungsaggregat | +30 % Hauptspezialisierung aller Besatzungsmitglieder |
Verbundwerkstoff-Splitterschutzbeschichtung |
+10 % Robustheit des Fahrzeugs +10 % Gewicht des Fahrzeugs |
Kompressorsystem | +20 % Motorleistung |
Um Versuchsmodule zu erhalten, solltet ihr euch im Spielclient anmelden, sobald das Event beginnt.
4. Spielfeld
- Das Spielfeld wird in drei Fronten aufgeteilt werden: Basis-Front, Fortgeschrittenen-Front und Elite-Front.
- Prime Time des Events: 19:00-22:00 MESZ Uhr (UTC+2)
5. Fronten
Es gibt drei Fronten mit unterschiedlichen Zugangsbedingungen, unterschiedlichem Zuwachs an persönlichen und Clan-Ruhmespunkten und unterschiedlichen strategischen Mechaniken.
Jede Provinz der Weltkarte bietet dem Clan, der sie besitzt, eine bestimmte Anzahl Boni mit strategischen Vorteilen.
Die Verteilung der Boni auf die Provinzen bleibt das ganze Event über unverändert.
5.1. Basis-Front
- An der Basis-Front werden Ruhmespunkte nur durch Gefechte verdient.
- Jeder Clan kann sich innerhalb des Gebiets der Basis-Front für Landungen anmelden, wenn er mindestens 15 Spieler mit Fahrzeugen der Stufe X hat.
- Die maximale Anzahl von gleichzeitig verfügbaren Anmeldungen für Landungen eines Clans an der Basis-Front beträgt 6 (wenn der Clan mehr als 90 Spieler mit Stufe-X-Fahrzeugen hat).
- Dynamische Landungen sind im Gebiet der Basis-Front verfügbar. Für eine Landung an der Basis-Front können sich Clans anmelden, die bereits Provinzen an einer beliebigen Front besitzen.
- Prime Time der Front: von 19:00-22:00 Uhr MESZ (UTC+2).
5.2. Fortgeschrittenen-Front
- An der Fortgeschrittenen-Front können Ruhmespunkte sowohl durch Gefechte als auch für kontrollierte Provinzen verdient werden.
- Der Zugang zu den Provinzen der Fortgeschrittenen-Front ist auf vier Arten möglich:
- Eine Provinz mit dem Bonus „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ erobern.
- Die Technologie „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ im Labor kaufen.
- Ein Gebot (in Ruhmespunkten) in einer Landungsauktion abgeben. Das Mindestgebot für den Zugang zur Fortgeschrittenen-Front beträgt 100 Clan-Ruhmespunkte (siehe Artikel 8 der Regeln).
- Die Clanaufgabe „Erfahrener Räuber“ abschließen (siehe Punkt 10 der Regeln).
- Provinzen der Fortgeschrittenen-Front bieten einen Bonus von 10 % auf in Gefechten verdiente Ruhmespunkte (verglichen mit der Basis-Front, entsprechend Artikel 9 der Regeln).
- Wenn eine Provinz der Fortgeschrittenen-Front zum ersten Mal eingenommen wird, wird dem Clan einmalig eine Belohnung von 1000 Clan-Ruhmespunkten gutgeschrieben.
- Wer eine Provinz innerhalb der Fortgeschrittenen-Front besitzt, erhält Clan-Ruhmespunkte. Die Anzahl der verdienten Ruhmespunkte wird mit jedem Tag im Besitz geringer. Die Ruhmespunkte werden bei der Berechnung der nächsten Runde gutgeschrieben, sobald die Gefechte in der Provinz beendet sind. Verlässt ein Clan die Karte, bevor die Runde berechnet ist, erhält er diese Clan-Ruhmespunkte nicht.
TAGE, DIE EIN CLAN EINE PROVINZ AN DER FORTGESCHRITTENEN-FRONT BESITZT (IN SPIELTAGEN) CLAN-RUHMESPUNKTE 1 4000 2 3000 3 2000 4 1000 5+ 0 Erobert ein Clan eine Provinz der Fortgeschrittenen-Front, erhält er am ersten Tag 4000 Clan-Ruhmespunkte. Wenn der Clan diese Provinz einen zweiten Tag hält, erhält er 3000 Clan-Ruhmespunkte. Dann am dritten Tag 2000 Clan-Ruhmespunkte und so weiter.
- Wird eine Provinz wiederholt erobert (außer bei einer Eroberung nach Investition), bleibt der Bonus unverändert, als hätte der Clan sie durchgehend besessen. Beispiel: Ein Clan hält eine Provinz für drei Tage, verliert sie und erobert sie am nächsten Tag zurück. In diesem Fall erhält der Clan 1000 Clan-Ruhmespunkte für den ersten Tag der Rückeroberung und 0 Ruhmespunkte für den folgenden (fünften) Tag.
- Investitionen setzen den Zähler für den Besitz einer Provinz zurück. Wird die Provinz wieder erobert, wird das dazugehörige Einkommen zurückgesetzt.
- Prime Time der Front: von19:00-22:00 Uhr MESZ (UTC+2).
5.3. Elite-Front
- An der Elite-Front können Clan-Ruhmespunkte durch Gefechte, kontrollierte Provinzen und für die Anzahl aller kontrollierten Provinzen verdient werden.
- Der Zugang zu den Provinzen der Elite-Front ist auf drei Arten möglich:
- Eine Provinz mit einem Bonus „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Fortgeschrittenen-Front“ erobern.
- Die Technologie „Anmeldung für eine Landungsauktion innerhalb der Elite-Front“ im Labor kaufen.
- Ein Gebot (in Ruhmespunkten) in einer Landungsauktion abgeben. Das Mindestgebot auf der Elite-Front beträgt 10 000 Clan-Ruhmespunkte (siehe Artikel 8 der Regeln).
- Provinzen der Elite-Front bieten einen Bonus von 20 % auf in Gefechten verdiente Ruhmespunkte (verglichen mit der Basis-Front, entsprechend Artikel 9 der Regeln).
- Wenn jede Provinz der Elite-Front zum ersten Mal eingenommen wird, erhält der Clan eine einmalige Belohnung (12 000 Clan-Ruhmespunkte).
- Der Besitz einer Provinz belohnt Clans mit Clan-Ruhmespunkten. Wie bei Provinzen an der Fortgeschrittenen-Front (Artikel 5 der Fortgeschrittenen-Front), gibt es für jeden weiteren Tag im Besitz weniger Ruhmespunkte. Die Ruhmespunkte werden bei der Berechnung der nächsten Runde gutgeschrieben, sobald die Gefechte in der Provinz beendet sind.
TAGE, DIE EIN CLAN EINE PROVINZ AN DER ELITE-FRONT BESITZT (IN SPIELTAGEN) CLAN-RUHMESPUNKTE 1 12 000 2 9000 3 6000 4 3000 5+ 0 - Clans, die Provinzgruppen auf dem Gebiet der Elite-Front besitzen, erhalten Clan-Ruhmespunkte. Am Ende des Spieltages erhalten Clans, die mindestens 4 Provinzen auf dem Gebiet der Elite-Front besitzen, Clan-Ruhmespunkte, abhängig davon, wie viele Provinzen sie besitzen, wenn alle Gefechte um die Provinzen beendet sind.
ANZAHL DER VON EINEM CLAN KONTROLLIERTEN PROVINZEN AN DER ELITE-FRONT BELOHNUNG IN CLAN-RUHMESPUNKTEN 1 – 2 – 3 – 4 18 000 5 18 000 6 36 000 7 36 000 8+ 90 000
Diese Ruhmespunkte werden am Ende eines Spieltags hinzugefügt. Sollte ein Clan jedoch anfangen zu investieren, während er einige Provinzen an der Elite-Front besitzt, erhält er die vollen Forschungspunkte für alle Clan-Ruhmespunkte, inklusive der Belohnung für mehrere kontrollierte Provinzen. Behält der Clan die Provinzen bis zum Ende der Gefechte in den Provinzen und verlässt danach die Weltkarte (außer durch Investition), erhält er Clan-Ruhmespunkte. - Die Fahrzeugsperre ist für Gefechte in den Provinzen der Elite-Front AN.
- Fahrzeuge, die in einem Gefecht auf dem Gebiet der Elite-Front zerstört wurden, werden für 72 Stunden gesperrt, außer beim Gefecht gegen den Provinzbesitzer. Bei einem Sieg gegen den Provinzbesitzer werden die Fahrzeuge für 36 Stunden gesperrt.
- Die Fahrzeugsperrzeit kann mit Hilfe einer speziellen Technologie verkürzt werden.
- Gesperrte Fahrzeuge können an Gefechten auf den Gebieten der Basis- und Fortgeschrittenen-Fronten teilnehmen.
- Prime Time der Front: von 19:00-22:00 Uhr MESZ (UTC+2).
6. Verbesserungen für Clans
Ein Clan kann verschiedene Boni und Technologien nutzen, um damit schneller Ruhmespunkte zu verdienen.
Diese Verbesserungen sind in zwei Gruppen unterteilt:
- Technologien, die im Labor für Ruhmespunkte gekauft werden oder als Belohnung für abgeschlossene Clanaufgaben erhalten werden können.
- Boni, die für das Erobern und Besitzen von Provinzen, welche sie bieten, erhalten werden können.
Die Effekte von Bonis und Technologien sind kumulativ (mehr Details dazu in den Abschnitten Boni und Technologien).
6.1. Forschungspunkte und Investitionen
- Eine Investition ist eine besondere Mechanik, mit der Clan-Ruhmespunkte in Forschungspunkte zu einem bestimmten Wechselkurs umgewandelt werden können. Dieser Wechselkurs lässt sich durch entsprechende Technologien verbessern.
- Bei Verwendung dieser Mechanik werden alle ausstehenden Auktionsgebote storniert und der Clan verlässt die Weltkarte. Clan-Ruhmespunkte werden in Forschungspunkte umgewandelt. Clankommandanten und ausführende Offiziere können die Investitions-Mechanik benutzen.
- Die Umwandlung von Ruhmespunkten in Forschungspunkte wird nach der Berechnung der nächsten Runde vorgenommen.
- Investitionen können nicht mehr gestartet werden, sobald die Prime Time in den Provinzen beginnt, in denen der Clan geplante Gefechte hat.
- Sobald die Investition abgeschlossen ist, wird die Möglichkeit, den vollen Bonus von Provinzen der Fortgeschrittenen- und Elite-Front zu erhalten wiederhergestellt (mehr dazu in den Abschnitten: Fortgeschrittenen-Front und Elite-Front).
- Der Umtausch von Ruhmespunkten in Forschungspunkte kann nicht rückgängig gemacht werden. Besonders gegen Ende des Events ist Umsicht geboten.
6.2. Labor
1. Das Labor ist ein spezieller Laden, in dem Forschungspunkte für verschiedene Technologien ausgegeben werden können.
2. Alle aktiven Verbesserungen des Clans sind im Labor einsehbar.
6.3. Boni
- Jede Provinz auf der Eventkarte bietet diverse Boni.
- Boni werden aktiv, sobald ein Clan die Provinz besetzt, und beendet, wenn der Clan die Provinz verliert.
- Der Bonuseffekt ist nicht kumulativ, auch wenn der Clan mehrere Provinzen mit gleichem Bonus besitzt. Anders ausgedrückt erhält ein Clan nur den Effekt des höchsten Bonus einer Art. Beispiel: Ein Clan besitzt zwei Provinzen. Eine gibt einen Bonus von +3 % auf verdiente Clan-Ruhmespunkte, die andere einen Bonus von +10 % auf verdiente Clan-Ruhmespunkte. Auch wenn beide Boni aktiv sind, verdient der Clan nur +10 % Clan-Ruhmespunkte.
6.4. Technologien
- Eine Technologie kann während des Events einmalig erhalten werden und bleibt bis zum Ende des Events aktiv.
- Eine Technologie wirkt sofort nach Kauf im Labor oder nachdem der Clan sie für eine abgeschlossene Clanaufgabe erhält.
- Der Effekt mehrerer Technologien gleichen Typs ist kumulativ. Erhält ein Clan also erst eine Technologie, die einen Bonus von +5 % auf Clan-Ruhmespunkte gibt, und später eine Technologie, die einen Bonus von +10 % auf Clan-Ruhmespunkte gibt, erhalten die Clanmitglieder einen Bonus von insgesamt +15 % auf Clan-Ruhmespunkte in jedem Gefecht.
- Die Kosten der Technologien können sich dynamisch verändern, abhängig davon, wie viele Clans diese bestimmte Technologie kaufen. Je mehr Clans eine bestimmte Technologie kaufen, desto günstiger wird sie für die Clans, die sie noch nicht gekauft haben.
7. Tabelle der Boni und Technologien
EFFEKT | TECHNOLOGIEN | BONI |
---|---|---|
Mehr im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte | Basis-, Fortgeschrittenen- und Elite-Front | |
Mehr Clan-Ruhmespunkte für besessene Provinzen der Fortgeschrittenen- bzw. Elite-Front | Basis-, Fortgeschrittenen- und Elite-Front | |
Persönliche Ruhmespunkte im Gefecht | Fortgeschrittenen- und Elite-Front | |
Anmeldung für eine Auktion an der Fortgeschrittenen-Front | Basis-Front | |
Anmeldung für eine Auktion an der Elite-Front | Basis- und Fortgeschrittenen-Front | |
Bessere Belohnung für kontrollierte Provinzen auf dem Gebiet der Elite-Front | Elite-Front | |
Gesteigerter Effekt der Boni durch Provinzen | ||
Kürzere Fahrzeugsperre | ||
Besserer Kurs beim Umtauschen von Ruhmespunkten in Forschungspunkte | ||
Gesteigerter Bonus für Siege gegen Gegner, die mehr Clan-Ruhmespunkte haben |
8. Landungsauktionen in Provinzen der Fortgeschrittenen- und Elite-Front
- Clans können nur mithilfe von Landungsauktionen auf die Fortgeschrittenen- und Elite-Front gelangen.
- Es gibt zwei Möglichkeiten, an einer Auktion teilzunehmen. Ihr könnt mittels Technologien oder Boni Zugang erlangen sowie ein Gebot in Clan-Ruhmespunkten abgeben.
- Das wichtigste Merkmal der Landungsauktionen ist, dass es mehr als einen Auktionsgewinner geben kann. Diese Gewinner treten in einem Turnier gegeneinander an, danach tritt der Gewinner dieses Turniers gegen den Besitzer der Provinz an. Die maximale Anzahl der Auktionsgewinner hängt von der Front ab: 16 Gewinner auf der Fortgeschrittenen-Front und 8 Gewinner auf der Elite-Front.
- Acht Anmeldungen für die Landungsauktion auf der Fortgeschrittenen-Front und vier für die Landungsauktion auf der Elite-Font sind für Clans reserviert, die Zugang durch die Eroberung einer Provinz mit dem entsprechenden Bonus oder durch den Kauf dieses Bonus im Labor erlangt haben.
- Eine Runde vor dem Beginn der Gefechte kann jeder Clan ein Gebot mit Clan-Ruhmespunkten in der Landungsauktion abgeben oder eine Landungsbewerbung über die verfügbaren Boni und Technologien des Clans einreichen.
- Eine Runde vor dem Beginn der Gefechte wird die Turniertabelle erstellt. Diese Tabelle beinhaltet Clans, die sich mittels Boni und Technologien für die Landungsauktion angemeldet haben, Clans mit dem höchsten Gebot in Clan-Ruhmespunkten und Clans, welche die Provinz „über Land“ angegriffen haben.
Beispiel:
23 Clans melden sich für eine Landungsauktion auf der Fortgeschrittenen-Front an. 2 Clans besitzen Provinzen, die den entsprechenden Bonus bieten. 4 Clans haben die Anmeldung im Labor gekauft. 14 Clans haben Gebote mit Clan-Ruhmespunkten abgegeben. 3 Clans haben die Provinz „über Land“ angegriffen. Eine Runde vor dem Beginn der Gefechte wird die Turniertabelle erstellt. Sie enthält die 6 Clans, die über die entsprechenden Boni verfügen (die beiden Clans, die Provinzen kontrollieren, und 4 Clans, die Technologien gekauft haben), die 10 Clans, welche die höchsten Gebote in Clan-Ruhmespunkten abgegeben haben, und die 3 Clans, welche „über Land“ in der Provinz gelandet sind. Die 4 Clans mit den niedrigsten Geboten nehmen nicht am Turnier teil.
- Wenn mehrere Clans dasselbe Gebot abgegeben haben, erhält der Clan den Zuschlag, der das Gebot zuerst abgegeben hat.
Beispiel:
10 Clans geben ein identisches Gebot für eine Landungsauktion der Elite-Font ab. 2 Clans mit der entsprechenden Technologie haben sich für diese Auktion angemeldet. In diesem Fall gewinnen 8 Clans die Auktion – die 2 Clans mit der Technologie und die 6 Clans, welche als Erste ihr Angebot abgegeben haben.
- Alle erfolglosen Gebote gehen an die jeweiligen Clans zurück.
- Die Gefechte zwischen den Auktionsgewinnern und den Clans, welche die Auktionsprovinz „über Land“ angreifen, werden nach den Standardregeln für Turniere unter Herausforderern ausgetragen. Außerdem gilt ein 5x-Multiplikator für in diesen Gefechten verdiente Clan-Ruhmespunkte.
9. Clan-Ruhmespunkte
- Während des Events „Eisenzeit“ konkurrieren Clans um Ruhmespunkte.
- Clan-Ruhmespunkte werden sowohl für gespielte Gefechte als auch für abgeschlossene Sonderbedingungen in den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Front vergeben.
- Die verdienten Clan-Ruhmespunkte können im Clanprofil auf dem Clanportal angezeigt werden.
- Wenn ein Clan mit weniger Clan-Ruhmespunkten einen Clan besiegt, der mehr Clan-Ruhmespunkte hat (einschließlich getätigter, aber noch nicht bezahlter Gebote für Landungsauktionen), werden 3 % der Differenz der Clan-Ruhmespunkte (einschließlich getätigter, aber noch nicht bezahlter Gebote für Landungsauktionen) vom besiegten Clan auf den siegreichen Clan übertragen. Durch Technologien kann dieser Wert auf bis zu 7 % des Unterschieds bei Clan-Ruhmespunkten gesteigert werden.
Beispiel:
2 Clans kämpfen in einem Gefecht. Am Ende des Gefechts hat der siegreiche Clan 1000 Clan-Ruhmespunkte, der besiegte Clan 101 000 Clan-Ruhmespunkte. Die Differenz zwischen den beiden Clan-Ruhmespunkten beträgt 100 000. 3 % dieser Summe sind 3000. Daher verliert der besiegte Clan 3000 Clan-Ruhmespunkte, die auf den siegreichen Clan übertragen werden. - Clan-Ruhmespunkte können für Landungsauktionen an der Fortgeschrittenen- und Elite-Front ausgeben werden.
- Clan-Ruhmespunkte können mithilfe der Investitions-Mechanik vollständig in Forschungspunkte umgewandelt werden.
- Clan-Ruhmespunkte, einschließlich der investierten Punkte, werden auf der Weltkarte angezeigt. Dadurch können Clans ihre Gegner einschätzen, basierend auf der Anzahl der für Technologien ausgegebenen Ruhmespunkte und gemäß der Geschwindigkeit, mit der Clan-Ruhmespunkte verdient werden.
- Die Formel zur Berechnung der im Gefecht verdienten Clan-Ruhmespunkte:
Wobei:
- Fame_Points = im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte
- Fame_points_base = die Grundanzahl der Clan-Ruhmespunkte auf der Basis-Front ist gleich 1500, auf der Fortgeschrittenen-Front gleich 1650 und auf der Elite-Front gleich 1800
- Battle_type_c = Faktor für den Gefechtstyp
- Event_value_c = Faktor für den Eventtyp (im Event „Eisenzeit“ ist dieser gleich 1)
- Еlo_c = Elo-Wertungsfaktor, entspricht der Front-Elo-Wertung für Stufe-X-Fahrzeuge
- Team_XP = Vom Team im Gefecht verdiente Erfahrung
- Battle_XP = Von den Teams im Gefecht insgesamt verdiente Erfahrung
- Team_size = Die Größe eines Teams (festgelegt auf 15 Spieler)
- Bonus_р = Faktor aus aktiven Boni für im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte
- Technology_р = Faktor aus aktiven Technologien für im Gefecht verdiente Clan-Ruhmespunkte
Gefechtstypfaktor (Battle_type_c)
GEFECHTSTYP | FAKTOR |
---|---|
Turnier in einer Landungsprovinz der Basis-Front | 1 |
Turnier unter Herausforderern in einer Standardprovinz beliebiger Front und Turnier unter Herausforderern in einer Landungsauktion der Fortgeschritten- und Elite-Front | 5 |
Gefecht gegen den Besitzer auf allen Fronten | 5 |
Faktor der Elo-Wertung (Elo_c)
ELO-WERTUNG DES GEGNERISCHEN CLANS | ELO_C |
---|---|
≤1000 | 1,0 |
1001–1050 | 1,1 |
1051–1100 | 1,2 |
1101–1150 | 1,3 |
1151–1200 | 1,4 |
1201–1250 | 1,5 |
1251–1300 | 1,6 |
1301–1350 | 1,7 |
1351–1400 | 1,8 |
1401–1450 | 1,9 |
≥1451 | 2,0 |
9.1. Persönliche Ruhmespunkte
Die Spieler aller Teams erhalten die gleiche Anzahl persönlicher Ruhmespunkte für jedes bestrittene Gefecht gemäß den folgenden Regeln:
Basis-Front
Landungsturnier
SIEG | NIEDERLAGE |
---|---|
12 | 5 |
Turniere unter den Herausforderern einer Provinz, Gefechte gegen den Besitzer der Provinz in Landungsturnieren
SIEG | NIEDERLAGE |
---|---|
20 | 13 |
Fortgeschrittenen-Front
Jegliche Gefechte
SIEG | NIEDERLAGE |
---|---|
30 | 15 |
Elite-Front
Jegliche Gefechte
SIEG | NIEDERLAGE |
---|---|
40 | 17 |
Spieler im unterlegenen Team erhalten nur persönliche Ruhmespunkte gemäß den Gefechtsergebnissen, wenn ihr Team mindestens 5 gegnerische Fahrzeuge zerstört hat.
9.2. Spielmanipulation
Abgekartete Spiele sind durch die Regeln verboten. Clans und Spieler, die gegen diese Regeln verstoßen, werden alle Ruhmespunkte (sowohl Clan- als auch persönliche) verlieren und ihre Spielkonten werden gesperrt.
Bei strittiger Vergabe der Ruhmespunkte (vermutete Spielmanpipulation usw.) behält sich die Administration das Recht vor, Gefechtsaufzeichnungen, Screenshots und andere Informationen bezüglich des strittigen Vorgangs einzufordern. Sollten die geforderten Informationen nicht vorliegen, entscheidet die Administration nach eigenem Ermessen. Wir empfehlen dringend, die Gefechtsaufzeichnung in den Spieleinstellungen zu aktivieren.
Es ist verboten, das Spiel in einer Weise zu spielen, die nicht in der Lizenzvereinbarung, den Spielregeln oder anderen Regeln des Unternehmens vorgesehen ist. Es ist auch verboten, das Spiel auf eine Art zu spielen, die über den Rahmen einer normalen Spielweise hinausgeht. Passives (pazifistisches) Verhalten gegenüber Mitgliedern eines anderen Teams, Clans oder eines Clanbündnisses ist verboten. Bei Verstößen werden die betreffenden Clans von der Weltkarte entfernt. Bei wiederholten Verstößen gegen die Regeln können die Strafen für Clans empfindlicher ausfallen.
10. Clanaufgaben
- Während des Events können Clans Clanaufgaben erledigen.
- Diese Aufgaben werden mit Technologien, Forschungspunkten und Clan-Ruhmespunkten belohnt.
- Alle Clanaufgaben, ihre Bedingungen und Belohnungen sind über die Oberfläche der Weltkarte einsehbar.
AUFGABE | BELOHNUNG | BEDINGUNGEN | ANZAHL ABSCHLÜSSE |
---|---|---|---|
Umgehungsangriff | 5000 Clan-Ruhmespunkte | Erobert eine Provinz der Fortgeschrittenen-Front | 3 |
Erfahrener Jäger | Technologie: kostenlose Anmeldung für die Fortgeschrittenen-Front | Erobert 10 Provinzen der Fortgeschrittenen-Front | 1 |
Präzises Feuer | 50 Forschungspunkte | Zerstört 50 Gegnerfahrzeuge an beliebigen Fronten | 2 |
Übungsangriff | 100 Forschungspunkte | Erobert eine Provinz der Basis-Front | 3 |
Finaler Angriff | Technologie: +20 % Clan-Ruhmespunkte in Gefechten | Erobert eine Provinz der Elite-Front | 1 |
Schlagkraft | 5000 Forschungspunkte | Gewinnt ein Gefecht an der Elite-Front (einschließlich Gefechte der Landungsauktionen) | 2 |
10.1. Sonderangebote
Wenn ein Clan mindestens fünf Tage im Event an Gefechten teilnimmt, ohne Investitionen vorzunehmen, kann er Optionen zur Investition von Clan-Ruhmespunkten in Forschungspunkte zu einem besseren Wechselkurs erhalten. In diesem Fall erhält der Clan am sechsten Tag ein besonderes Investitionsangebot, das 50 % mehr Forschungspunkte bietet. Dieses Angebot ist 24 Stunden gültig und wird während des Events nur einmal pro Clan angeboten.
11. Eventfortschritt
- Am Anfang des Events haben alle Clans 0 Forschungspunkte.
- Am ersten Tag des Events sind alle Provinzen der Basis-Front Landungsprovinzen. Die Höchstzahl an Bewerbungen für Landungen ist 16.
- Sobald die Gefechte auf Landungsprovinzen vorbei sind, werden dynamische Landeprovinzen für die Basis-Front aktiviert. Die Höchstzahl an Anmeldungen für diesen Landungstyp ist 32.
- Am zweiten Tag des Events öffnen die dynamischen Landungsauktionen auf den Gebieten der Fortgeschrittenen- und Elite-Fronten.
- Ab dem 31. Juli werden keine neuen dynamischen Landungen und Auktionen mehr erstellt, sobald die Gefechte in Landungsturnieren beendet sind.
- Ab dem 1. August um 10:00 Uhr MESZ (UTC+2) wird die Karte gesperrt, das Event beendet und die endgültigen Ergebnisse berechnet.
- Der Vorgang zur Verleihung von Auszeichnungen und dem Tausch persönlicher Ruhmespunkte gegen Belohnungen wird am 4. August beginnen.*
12. Sonderstrafen für Nichtantritt im Gefecht
Die Gesamtstrafe wird anhand der Gesamtmenge der Clan-Ruhmespunkte berechnet, inklusive erfolgloser Gebote.
Die Clan-Ruhmespunkte werden vom Konto des Clans abgezogen. Nach den Strafen und dem Sieg der Auktion kann das Konto des Clans einen negativen Wert Clan-Ruhmespunkte anzeigen.
ANZAHL NICHTANTRITTE INNERHALB DES REFERENZZEITRAUMS |
MAXIMALE LANDUNGSANMELDUNGEN | CLAN-RUHMESPUNKTE | REFERENZZEITRAUM |
---|---|---|---|
1 | 6 | Keine Strafen verhängt | 3 Tage |
2 | 5 | -10 % | |
3 | 3 | -10 % | |
4 | 1 | -10 % |
Clans, die die Mechanik der Strafen ignorieren und diese weiter in hoher Menge ansammeln, können auch anderen Maßnahmen unterzogen werden.
13. Belohnungen
Belohnungen für das Event „Eisenzeit“ sind in persönliche und Clan-Belohnungen unterteilt. Diese Belohnungen werden für die Position in der entsprechenden (persönlichen und Clan-) Ruhmeshalle erhalten.
Ist das Event beendet, können die persönlichen Ruhmespunkte in Belohnungen umgetauscht werden.
Die Berechnung des Vergabebereiches für Clans und Spieler erfolgt nur unter den Spielern und Clans, die in die Ruhmeshalle eingegangen sind.
Ein Spieler oder Clan geht in die Ruhmeshalle ein, wenn er während des Events mindestens 5 Gefechte gespielt hat.
13.1. Persönliche Bestenliste
Belohnungen für die Position auf der persönlichen Bestenliste umfassen Anleihen, Stile, Abzeichen und Medaillen.
Verteilung der Anleihen gemäß der persönlichen Bestenliste:
Die Anleihen werden wie folgt unter Einbeziehung eines Faktors basierend auf dem Rang des Clans verliehen. Die Belohnung kann auf bis zu das Siebenfache gesteigert werden!
VON | BIS ZU | ANLEIHEN |
---|---|---|
0 % | 1 % | 1000 |
1 % | 2 % | 950 |
2 % | 3 % | 900 |
3 % | 5 % | 850 |
5 % | 10 % | 800 |
10 % | 15 % | 750 |
15 % | 20 % | 700 |
20 % | 25 % | 600 |
25 % | 50 % | 500 |
50 % | 75 % | 250 |
13.2. Medaillen
Eisenzeit: Medaille „Epischer Sieg“ |
Seid Mitglied des Clans, der am Ende des Events die längste Siegesserie hält. Nehmt nach eurem letzten Eintritt in diesen Clan an mindestens 5 Gefechten für den Clan während des Events „Eisenzeit“ teil. |
Medaille „Gewinner der Eisenzeit“r |
Seid am Ende des Events Mitglied des siegreichen Clans. Nehmt nach eurem letzten Eintritt in diesen Clan an mindestens 5 Gefechten für den Clan während des Events „Eisenzeit“ teil. |
Medaille „Beste 10 der Eisenzeit“ |
Seid am Ende des Events Mitglied eines der 10 besten Clans. Nehmt nach eurem letzten Eintritt in diesen Clan an mindestens 5 Gefechten für den Clan während des Events „Eisenzeit“ teil. Nicht verfügbar, wenn die Medaille „Gewinner der Eisenzeit“ bereits erhalten wurde. |
Medaille „Beste 100 der Eisenzeit“ |
Seid am Ende des Events Mitglied eines der 100 besten Clans. Nehmt nach eurem letzten Eintritt in diesen Clan an mindestens 5 Gefechten für den Clan während des Events „Eisenzeit“ teil. Nicht verfügbar, wenn die Medaille „Gewinner der Eisenzeit“ oder „Beste 10 der Eisenzeit“ bereits erhalten wurde. |
Medaille „Teilnehmer der Eisenzeit“ |
Nehmt an mindestens 5 Gefechten während des Events „Eisenzeit“ teil. |
Auszeichnungen des Events „Eisenzeit“ und Bedingungen für den Erhalt
Legende der Weltkarte |
Verliehen an Spieler, die zu den besten 1 % der persönlichen Bestenliste gehören und Mitglied eines Clans sind, der zu den besten 1 % der Clans gehört. Nehmt nach eurem letzten Eintritt in den Clan an mindestens 50 % der Gefechte im Event „Eisenzeit“ für einen Clan teil, der zu den besten 1 % der Clans gehört. |
Held der Eisenzeit |
Verliehen an Mitglieder eines der besten 10 % der Clans bei Ende des Events. Nehmt nach eurem letzten Eintritt in diesen Clan an mindestens 5 Gefechten für den Clan während des Events „Eisenzeit“ teil. |
Dekore und ihre Bedingungen
Spieler, die Medaillen, das Abzeichen „Legende der Weltkarte“ oder das Abzeichen „Held der Eisenzeit“ erhalten haben, werden ebenfalls einen Satz von sechs gleichartigen Dekoren erhalten.
3D-Stil und Bedingungen für den Erhalt
Die besten 4000 Spieler des Events nach verdienten persönlichen Ruhmespunkten können den neuen historischen 3D-Stil für den 121B erhalten, der nur auf der Weltkarte verdient werden kann.*
Stil „Goldgräber“
Die besten 10 % der Clanspieler in der Ruhmeshalle des Spielevents werden den 2D-Stil „Goldgräber“ erhalten. Dieser Look kann in eurer Garage auf allen Fahrzeugen der Stufen VIII–X angebracht werden.
14. Belohnungsboni
- Persönliche Ruhmespunkte können in diesem Event in persönliche Boni eingetauscht werden.
- Ist das Event beendet, werden die Kosten der Belohnungsfahrzeuge in persönlichen Ruhmespunkten angezeigt, entsprechend der Anzahl verdient durch den Spieler auf Rang 5500 in der Ruhmeshalle. Neben den persönlichen Ruhmespunkten braucht ein Spieler 4000 Anleihen, um ein Belohnungsfahrzeug zu erhalten.
Der Spieler kann nur ein Fahrzeug erhalten, das er nicht in seiner Garage hat.
Persönliche Ruhmespunkte können bis zum 18. August um 10:00 Uhr MESZ (UTC+2) gegen Belohnungsboni eingetauscht werden.
Alle Belohnungsboni und ihre Kosten in persönlichen Ruhmespunkten sind nur im Spielclient im Abschnitt „Eisenzeit“ auf dem Clan-Bildschirm verfügbar.
Alle Belohnungsfahrzeuge werden mit dem Anpassungssatz „Veteran“ ausgeliefert. Alle Spieler, die den Carro da Combattimento 45 t zuvor bereits für eine Position in der Ruhmeshalle erhalten haben, erhalten das Anpassungsset „Veteran“ für den Carro da Combattimento 45 t vor Beginn des Events „Eisenzeit“.
Belohnungen, die im Tausch gegen persönliche Ruhmespunkte verfügbar sind
„Krieger des Ostens” und andere 2D-Clanstile
Clanspieler können den neuen 2D-Stil „Krieger des Ostens” über persönliche Ruhmespunkte erhalten. Dieser Look kann in eurer Garage auf allen Fahrzeugen der Stufen VIII–X angebracht werden.
Die anderen vier 2D-Stile („Flamme“, „Prophezeiung“, „Vergeltung“ und „Sensenmann“) aus den vorangehenden Events können auch für persönliche Ruhmespunkte erhalten werden. Nehmt an dem Event „Eisenzeit“ teil und schließt eure Sammlung ab!
3D-Stile „Hellraiser“ und „Namenlos“
Für die Belohnungsfahrzeuge der Stufe X sind im Event „Eisenzeit“ zwei 3D-Stile verfügbar: „Hellraiser“ für den M60 und „Namenlos“ für den VK 72.01 (K).
15. Clan-Bestenliste
Einige Mechaniken des Events „Eisenzeit“ sind unumkehrbar und können den Fortschritt des Clans während des Events beeinflussen. Dies schließt jegliche unfaire Aktionen durch Clanoffiziere oder gehackte Konten ein. Jeder muss seine Sicherheit ernst nehmen und sollte diese drei Ratschläge befolgen, bevor er das Event startet:
- Clankommandanten sollten sorgfältig die Spieler auswählen, die Zugriff auf Offiziersfunktionen und Befugnisse auf der Karte erhalten. Die Anzahl solcher Spieler sollte für die Dauer des Events auf ein Minimum beschränkt sein.
- Gebt euer Konto nie an Dritte weiter. Das ist unsicher und verstößt gegen die Spielregeln.
- Wir empfehlen, das Kontopasswort vor Beginn des Events zu ändern und die Zwei-Faktor-Authentifizierung zu aktivieren, um die Sicherheit des Kontos zu erhöhen.
Abhängig von der Platzierung des Clans in der Clan-Bestenliste wird die Gesamtzahl der Anleihen der Spieler dieses Clans mit folgendem Faktor multipliziert:
VON | BIS ZU | CLAN-FAKTOR |
---|---|---|
0 % | 1 % | 7 |
1 % | 2 % | 6,5 |
2 % | 3 % | 6 |
3 % | 5 % | 5,5 |
5 % | 10 % | 5 |
10 % | 15 % | 4 |
15 % | 20 % | 3 |
20 % | 25 % | 2,5 |
25 % | 50 % | 2 |
50 % | 100 % | 1 |
Beispiel: Erzielt ein Spieler nach persönlichen Ruhmespunkten einen Platz unter den besten 7 % aller Spieler in der Ruhmeshalle und gehört der Clan des Spielers zu den besten 7 % aller Clans, erhält dieser Spieler 800 Anleihen (nach persönlicher Bestenliste), die mit 5 (Clan-Multiplikator) multipliziert werden, was 4000 Anleihen ergibt.
Spieler erhalten diesen Clan-Multiplikator nur von dem Clan, zu dem sie zu Ende des Events gehören, und nur, wenn sie seit dem letzten Eintritt in diesen Clan mindestens fünf Gefechte im Event „Eisenzeit“ als Mitglied dieses Clans bestritten haben.
Anders als bei anderen Belohnungen wird das Gold die spezielle Position verteilt, nicht für das Erreichen der Spitze der Bestenliste. Die gesamte verfügbare Preissumme von 4.200.000 Gold wird unter allen Clans wie folgt verteilt:
POSITION | BELOHNUNG |
---|---|
1 | 165.000 |
2 | 125.000 |
3 | 85.000 |
4 | 80.000 |
5 | 75.000 |
6 | 70.000 |
7 | 65.000 |
8 | 60.000 |
9-10 | 55.000 |
11-12 | 50.000 |
13-25 | 45.000 |
26-49 | 41.000 |
50-74 | 20.000 |
75-129 | 14.000 |
130-189 | 6.000 |
190-210 | 3.000 |
16. Fahrzeugauktion
Um an der Auktion teilzunehmen, muss der Spieler in der Werkstatt eine besondere Lizenz für die Auktion für Preisfahrzeuge herstellen. Dies ist vom 4. August bis zum 18.August möglich. Bitte beachten: Wenn ihr ein Fahrzeug für persönliche Ruhmespunkte erhalten habt, werdet ihr nicht mehr an der Auktion für Preisfahrzeuge teilnehmen können, selbst, wenn ihr eine Lizenz dafür habt.
Die Auktion beginnt am 4. August um 10:00 Uhr MESZ* mit der Eröffnung der Phase zum Austauschen von persönlichen Ruhmespunkten gegen Boni, und endet am 18. August um 10:00 Uhr MESZ (UTC+2).
Spieler müssen ein Gebot von mindestens 5000 Anleihen abgeben.
Persönliche Ruhmespunkte können in Anleihen umgetauscht und bei der Auktion verwendet werden.
Spieler können ihr Gebot jederzeit stornieren und ein neues Gebot abgeben.
Sobald die Auktion endet erhalten die 3500 Spieler mit dem höchsten Gebot ihre ausgewählten Fahrzeuge.
Wenn mehrere Spieler das gleiche niedrigste Gewinngebot abgegeben haben, erhalten die Spieler das Fahrzeug, die ihr Gebot zuerst abgegeben haben.
Bei einem nicht erfolgreichen Gebot wird die Gebotsumme dem Spieler zurückerstattet.