Obsah
RozbalitPo letech interní práce a měsíci veřejného testování — a ještě větším počtu interních iterací — je největší aktualizace v historii World of Tanks téměř před námi! Přechod na zcela nový grafický engine Core a zavedení nového, autentického soundtracku pozvedá hru v grafice i zvuku na roveň standardům roku 2018. A výsledek? Svět hry získal zcela nový vzhled. Má všechny základy z originálu, ale zcela odlišnou tvář: ostřejší grafiku, podrobnější textury, obrázky ve vyšším rozlišení a melodie, které jsou perfektně načasované a sladěné s tím, co se děje ve hře. Ještě lepší však je, že jsme pořádně zapracovali na optimalizaci výkonu, čímž jsme snížili celkové nároky na paměť grafiky do té míry, že si nové vizuály může vychutnat úplně každý.
Samotný počet všech vylepšení a úsilí vložené do vytvoření aktualizace 1.0 se dá srovnat s vydáním úplně nové hry. A dnes vám přinášíme podrobnější náhled na to, co můžete očekávat, až zítra hru spustíte.
- ODSTÁVKA
- PRÉMIOVÉ ÚČTY A PLATBY
Servery World of Tanks nebudou dostupné 21. března od 01:30 do 09:30 SEČ, abychom mohli dát vše do pořádku.
Stávajícím prémiovým hráčům bude připsáno dalších 24 hodin prémiového účtu jako náhrada za dobu údržby. Pokud byste chtěli provádět jakékoliv herní nákupy, tak prosím počkejte, dokud nebudou servery znovu spuštěny.
Nový grafický engine
Nejvýznamnější součástí aktualizace 1.0 je přepracování základní technologie herního klienta. Hra World of Tanks byla viditelně omezena enginem BigWorld, který prostě a jednoduše nedokázal udržet krok se zdokonaleními v technologii grafiky. Nahradili jsme ho tedy novým enginem Core.
Toto řešení, vyvinuté v rámci naší společnosti, je vytvořené na míru potřebám hry a poskytuje základní mechanismus pro posun vizuálu hry. Core využívá nejnovější technologii zpracování a vykreslení grafického obsahu, což umožňuje využívat fotorealistickou grafiku doplněnou o velmi žádanou destrukční technologii Havok®, globální osvětlení, reagující vodu, volumetrický terén a další efekty. V podstatě je páteří moderního vzhledu hry a má dostatek kapacity, aby nám umožnil zdokonalovat grafiku v tandemu s technologií, čímž zajistí, že hra World of Tanks zůstane i nadále svěží a elegantní.
Co to znamená pro hráče? Nové technologie přidávají do obrazu harmonii, realismus a rozmanitost. Zlepšují ponoření do hry a každou mapu obohacují o myriády malých detailů bez ohledu na to, jaký typ herního klienta využíváte (HD nebo SD). Od jednoduchých okamžiků, jako sledování změn ročního období při přechodu z letního do zimního prostředí nebo chvilek, kdy sluneční světlo skotačí po bujné zeleni, až po plný vizuální útok drceného prostředí, když jím projíždíte.
Optimalizace výkonu
S takovým pěkným přírůstkem detailů a efektů se jistě ptáte, jakou snímkovou frekvenci ze svého systému vymáčknete. Nemějte obavy, neboť jsme věnovali hodiny a hodiny práce navíc, abychom optimalizovali kód pro grafiku a výkon, doladili grafické podsystémy a využili streamovací technologii ke snížení nároků na paměť grafiky vašich strojů.
- Virtuální texturování
- Odrazivost lesklých ploch
- Adaptivní stíny
- Optimalizace uživatelského rozhraní
- Zrevidovaný výpočet tankových pásů
- Pokročilý systém modelů stromů
- Přepínání úrovně detailů
- Vykreslování částic ve více rozlišeních
Engine Core využívá k optimalizaci paměti virtuální texturování. Jednoduše řečeno s předstihem vypočítáváme všechny vysoce náročné operace potřebné k zajištění realistického povrchu, ukládáme je jako virtuální texturu, a tu předem načteme a zobrazíme pouze tehdy, když je to nezbytné. Také již nadále nepotřebujeme prolínání materiálů ve fázi mozaikování. Využíváme tedy mozaikování (uspořádání obrysů těsně spojených dohromady) bez značného poklesu výkonu.
Kombinujeme odrazivost lesklých ploch se sondami upravených odrazů současně posunovaných scén, které ukládají předem vypočítaná data odrazů. Dalším přínosem je to, že tento nový přístup dodává vodě na věrnosti, protože nyní odráží přesně to, co vidíme, a nikoliv zjednodušené odrazy jako dříve.
Většina stínů se vypočítá při prvním načtení mapy a při změně úrovně se pouze přepočítávají. To velmi podporuje výkon a umožňuje to správné nasvícení objektů i na méně výkonném hardwaru.
3D scenérie je překryta neprůhlednými prvky uživatelského rozhraní (minimapa a panel poškození), které se již nadále nevykresluje, což šetří výkon GPU.
Nyní se pohyb pásu vypočítává pro každý segment pásu (~100 výpočtů na pás průměrného tanku). I při zvýšení výkonu neovlivnila tato optimalizace vizuální kvalitu. Snižuje zatížení GPU, zatímco pásy zobrazují přirozený a realistický pohyb.
Stromy jsou vloženy do billboardů (plochých obdélníků s texturami) se všemi informacemi, včetně údajů o hloubce a osvětlení. Díky tomu můžeme měnit stromy v billboardech mnohem blíže k divákovi (a nevšimnete si nejmenšího rozdílu!).
S přechodem na nový engine se v krátkém časovém úseku provádí co možná nejhladší úprava, takže mezi různými úrovněmi detailů nejsou žádné převratné přechody. Tento plynulý přechod nevyžaduje žádné další zdroje navíc.
Když je nyní zobrazeno najednou několik efektů výbuchů, jsou efekty s vysokým rozlišením zobrazeny pouze na okrajích a vnitřek je vykreslen v nižším rozlišení. Tento přechod je prakticky nezaznamenatelný, ale v kritických okamžicích ušetří spoustu výkonu.
Obnovené mapy
Jakmile jsme měli technologii k provedení našich ambiciózních plánů, pustili jsme se do opětovného vytváření obsahu od základů. Textury terénu, systém vykreslování vody, sekce nebe, systém osvětlení, stíny — vzali jsme 29 map a prošli každý jejich jednotlivý prvek, a doladili a přepracovali ho tak, abychom bojištím dodali větší hloubku, krásu a realismus.
Tým se věnoval i těm nejmenším detailům, aby každá lokace zazářila a přinesla vám příjemný zážitek. Kromě čistě vizuálních zdokonalení jsme navíc určité mapy pečlivě zrevidovali a napravili nevyváženosti, které jste nám v průběhu let nahlásili.
- Rybářský přístav: Má nyní vyváženější frontovou linii a oběma týmům nabízí stejnou šanci k vedení náporu v klíčových směrech.
- Erlenberg: Prostřední oblast byla slušně předělána: je teď čitelnější, s viditelnou nížinou, hustějšími lesy a menším počtem prvků prostředí, které mají malou taktickou hodnotu.
- Step: Nově přidané kopce a kryté pozice v oblasti nížiny by měly zajistit, že pravé křídlo bude pro oba týmy hratelnější.
- Ruinberg: Spolu s vizuálním zdokonalením jsme se pokusili opravit nevyváženosti, jež usnadňovaly boj tomu týmu, který začínal v severní sekci mapy.
- Fjordy: Úpravy terénu po celé mapě umožňují vybrat si k útokům různorodé směry. Tyto cesty jsou vhodné pro všechny třídy vozidel, což umožňuje všem volnější pohyb.
Nová mapa Ledovec
Tato postapokalyptická pustina mapy Ledovec se svým nádherným prolnutím sněhu a ledu byla ve vývoji již nějaký ten čas. Původně bylo její vydání načasováno na dobu přidání švédských tanků. Tým však usoudil, že engine BigWorld neměl dostatečnou kapacitu na vykreslení zimní krajiny ve vší její kráse. Teď, když už běží engine Core, můžeme vám konečně toto opuštěné a klidné prostředí s horkými prameny, gejzíry a vyvýšenými hřebeny představit.
Aktivní zóna pro lehké tanky. Díky krajině a terénu se neocitnete v otevřeného prostoru. Dejte si však pozor na ty nepříjemné tanky, které se můžou schovávat za letadlovou lodí.
Pozice pro stíhače tanků. Dobrá pozorovací stanoviště, často s příhodným maskováním, kde i se slabě obrněným vozidlem dokážete napáchat nějaké ty škody.
Zde je velké množství malých krytů a keřů, které vás nechrání před palbou nepřátelského dělostřelectva. Je to skvělé místo pro střední tanky a také je to ucházející lokace pro stíhače tanků.
Pozice pro stíhače tanků. Dobrá pozorovací stanoviště, často s příhodným maskováním, kde i se slabě obrněným vozidlem dokážete napáchat nějaké ty škody.
V případě úspěšného nepřátelského postupu do centra zaujměte pozici na vrcholku letadlové lodi. Ovládnutím letadlové lodi může váš tým pomoci těžkým tankům v průlomu. I když zaujmete pouze pozice podél boků letadlové lodi, můžete podpořit svůj tým v centru.
Místo určené pro těžké tanky. Skvělé místo pro boj těžkých tanků, kryté před dělostřeleckou palbou a se spoustou možností k manévrování mezi ledovými bloky a zmrzlými lodními vraky.
1. Aktivní zóna pro lehké tanky. Díky krajině a terénu se neocitnete v otevřeného prostoru. Dejte si však pozor na ty nepříjemné tanky, které se můžou schovávat za letadlovou lodí.
2. Pozice pro stíhače tanků. Dobrá pozorovací stanoviště, často s příhodným maskováním, kde i se slabě obrněným vozidlem dokážete napáchat nějaké ty škody.
3. Zde je velké množství malých krytů a keřů, které vás nechrání před palbou nepřátelského dělostřelectva. Je to skvělé místo pro střední tanky a také je to ucházející lokace pro stíhače tanků.
4. Pozice pro stíhače tanků. Dobrá pozorovací stanoviště, často s příhodným maskováním, kde i se slabě obrněným vozidlem dokážete napáchat nějaké ty škody.
5. V případě úspěšného nepřátelského postupu do centra zaujměte pozici na vrcholku letadlové lodi. Ovládnutím letadlové lodi může váš tým pomoci těžkým tankům v průlomu. I když zaujmete pouze pozice podél boků letadlové lodi, můžete podpořit svůj tým v centru.
6. Místo určené pro těžké tanky. Skvělé místo pro boj těžkých tanků, kryté před dělostřeleckou palbou a se spoustou možností k manévrování mezi ledovými bloky a zmrzlými lodními vraky.
Strategie podle třídy vozidla:
- Když hrajete s těžkým tankem, zaměřte se na severozápadní směr se zničenými loděmi a velkou letadlovou lodí uvízlou v řece ledu. Poskytuje slušnou ochranu před dělostřeleckými granáty a nabízí dostatečný prostor k manévrování.
- Pohyblivé lehké tanky se budou cítit jako doma v centrální oblasti, kde mohou využít spoustu otevřeného prostoru a pomocí svého dohledu odhalovat pozice nepřátel a lovit nepřátelské lehké tanky.
- Podpůrným vozidlům se bude dobře dařit ve výchozích pozicích na jihozápadě a severovýchodě. Maskované pozice s dobrým výhledem využijí k oslabení nepřátel a k podpoře náporu.
- Severní oblast poblíž letadlové lodi a jihovýchodní část mapy se nejlépe hodí pro střední tanky. Zajistěte pozici poblíž letadlové lodi a pomozte spojeneckým těžkým tankům v průlomu, nebo podporujte svůj tým ve středu mapy.
Nová hudební partitura
Jakoby samo dramatické grafické zdokonalení nestačilo, tak aktualizace 1.0 dává každé mapě charakteristický zvuk s pomocí nového soundtracku: přes 60 jedinečných skladeb, které složili Andrius Klimka a Andrey Kulik. Originální melodie načítací obrazovky, obohacené o lokální hudební estetiku, odrážejí atmosféru a náladu mapy a znásobují vaše ponoření do boje. Dynamické bojové kompozice se vyvíjejí a mění podle toho, jak dva týmy bojují o kontrolu, zatímco závěrečné skladby na obrazovce výsledků bitvy odrážejí to, jak bitva dopadla.
Nové zvuky prostředí jsou zde proto, aby ještě více posílili vaše ponoření do hry a vytvořili pocit, že se okolo vás nachází živý a dýchající svět, který narušují zvuky konfliktu. Každý typ granátu má svůj vlastní charakteristický zvuk. Střelba a výbuchy nezní stejně v lese, vesnici či zastavěné oblasti. Stejně jako ve skutečném životě závisí to, co slyšíte na tom, kde jste, odkud přichází palba a na jaké překážky po cestě narazí.
A co nastavení grafiky?
Konfigurace grafiky se s přechodem na nový engine vynuluje, a my vám pomůžeme najít přesně ten správný bod rovnováhy mezi vizuálním vzhledem hry a jejím výkonem. Zde je několik jednoduchých tipů, které vám s nastavením pomohou.
Spusťte test automatické detekce: Spusťte test automatické detekce: není potřeba upravovat nastavení klienta ručně a vypínat kvůli zlepšení výkonu některá nastavení. Systém automatického doladění, aktualizovaný před spuštěním verze 1.0, to udělá za vás a najde pro váš stroj správnou rovnováhu výkonu a vzhledu. Spusťte test a dostanete předvolbu, která se nejlépe hodí pro váš PC či laptop.
Využijte pokročilé nastavení (pokud opravdu chcete): Vyberte si předvolbu, kterou vám nabídne automatická detekce a dále pak pracujte na ručním nastavení vizuálního vzhledu hry v „Pokročilém nastavení grafiky“: vyberte Standardní či Vylepšené vykreslování grafiky a přizpůsobte nastavení svým potřebám.
Některá nastavení grafiky jsou důležitější než jiná. Snížení správných nastavení vás může dostat na příznivé FPS bez závažnějšího snížení kvality obrazu. Měli byste začít se speciálními efekty — antialiasing, kvalita textur a objektů, vzdálenost vykreslování, osvětlení a následné zpracování. Tyto funkce jsou náročné a jejich omezení vám může zlepšit snímkovou frekvenci.
Pokud chcete podrobnější vysvětlení ke každé možnosti z pokročilého nastavení, podívejte se na úplného průvodce SEM.
Pohled do budoucna
Toto rozhodně není vše, co se doposud udělalo. Když je tato zásadní obnova hotová, bude tým pokračovat v dalších velkých zdokonaleních, včetně obecných oprav, obohacení soupisu o nové mapy, národní linie, režimy hry a další věci. Plně se soustředíme na to, co je před námi — vzrušující a zbrusu nová příležitost k zajištění prvotřídního zážitku pro minulé, současné i budoucí příznivce World of Tanks.
Prozatím se mrkněte na naše Informační centrum kvůli hlubšímu náhledu na každou funkci, která je součástí aktualizace 1.0 a pak se vrhněte na bojiště, abyste mohli předělanou hru vidět na vlastní oči!
Kliknutím/klepnutím na níže uvedené obrázky se podíváte na podrobnosti o každé funkci.
Kompletní seznam změn
RozbalitHlavní změny
Grafický engine Core obsahuje následující funkce:
- Celkové zlepšení kvality obrazu na jakékoliv nastavení grafiky.
- Zcela přepracované a zoptimalizované osvětlení.
- Přidaný systém globálního osvětlení.
- Všechny struktury byly přepracovány do nové grafické kvality.
- Terén, voda a rostlinstvo byly přepracovány do nové grafické kvality.
- Pro všechny objekty byly použity textury s vysokým rozlišením.
- Destrukce objektů byla přepracována s využitím destrukční technologie Havok® (zobrazuje se pouze s následujícím nastavením grafiky: Vysoká, Maximální a Ultra).
- Byl přidán efekt namočení vozidel při průjezdu vodou (a efekt osychání), a také efekty zašpinění a zaprášení.
- Zlepšilo se zobrazení podvozku vozidla při jízdě přes různé překážky.
- Byla přepracována vnější oblast mapy (oblast za hranicemi mapy): nyní herní lokace vyvolávají pocit, že jsou rozlehlé a neomezené. Hranice mapy zároveň zůstávají beze změny.
- Byla zapnuta funkce mozaikování terénu (částečně na Maximální nastavení grafiky a v plen rozsahu na Ultra nastavení grafiky).
- Byl přepracován efekt pásů na různých površích. Byly přidány realistické efekty driftování.
- Bylo přidáno procedurální generování trávy a keřů, což snižuje zátěž PC.
- Veškerá zeleň nyní reaguje na akce hráčova vozidla: tráva listoví se otřásá při výstřelech a slehne při průjezdu pásů vozidla atd. Tato funkce nemá vliv na maskování vozidla, protože animace se zobrazí pouze na vašem počítači.
- Byl zaveden nový systém zpracování vody s geometrickými vlnami (mozaikování) a SSR (odrazivost lesklých ploch) pro modelování odrazů na vodní hladině.
- Byl zaveden realistický model chování vody: při překonávání vodních překážek tlačí vozidlo vodu před sebou a tím vytváří vlnu; když granát zasáhne vodní hladinu, vytvoří na vodě realistické kruhy atd.
- Každá mapa získala zcela přepracované sekce nebe s animacemi mraků.
- Plná podpora funkcí DirectX® 11 (mozaikování atd.).
- Značná optimalizace využívání výkonu a paměti.
- Zlepšilo se zobrazení obtisků zásahů.
- Kouř a různé další efekty nyní vrhají stíny.
Mapy
Seznam map, které byly po přechodu na grafický engine Core přepracovány do HD:
- Opatství
- Paříž
- Doly
- Útesy
- Murovanka
- Malinovka
- Prochorovka
- Step
- Pouštní řeka
- Himmelsdorf
- Lakeville
- Ruinberg
- Ensk
- Dubový lesík
- Siegfriedova linie
- Mannerheimova linie (dříve Arktida)
- El Halluf
- Letiště
- Horský průsmyk
- Karélie
- Redshire
- Fjordy
- Tundra
- Overlord
- Klidné pobřeží
- Erlenberg
- Westfield
- Rybářský přístav
- Nebelburg
- Byla přidána nová zimní mapa Ledovec.
Změny grafiky a efektů
- Na všechny mapy byla přidána nová voda; nyní se liší: klidná jezera, rychle proudící řeky, mořský příboj atd.
- Na všechny mapy byly přidány nové efekty: požáry, vodopády, hořící tráva, písek hnaný větrem, dělostřelecké údery, včely, motýli atd.
- Byly přidány realistické trasírky granátů.
- Byly přepracovány všechny efekty vozidel: pohyb, výfukové plyny, zapálená vozidla, výbuch bedny s municí.
- Byl zcela přepracován efekt granátů zasahujících různé typy terénu: bylo přidáno více detailů, rozptýlené jiskry a úlomky.
- Efekt pasů je více realistický; byl přidán realistický efekt driftování.
- Byly přepracovány a přidány realistické obtisky (na vozidlech) po zásazích granátů. Nyní vypadají obtisky realističtěji díky technologii fyzikálně založeného stínování (PBS). Tím pádem vypadá materiál a vzor kovu správně.
- Ke všem výfukovým plynům, výbuchům, výstřelům a požárům byl přidán efekt „chvění horkého vzduchu“. Tento efekt se bude také zobrazovat podél horizontu na horkých pouštních mapách.
- Vozidla nyní realisticky interagují s vodou: všechny vodní efekty (průjezd vodou, zásahy atd.) vyvolávají nyní deformaci vody, pěnu a rázové vlny.
- Deformace trávy a keřů: pásy vozidla splácnou trávu a rázové vlny z výstřelů a explozí realisticky interagují s trávou a keři.
- Kouř a prach vrhají stíny.
- Byly přepracovány všechny úlomky z efektů destrukce: díky příhodnému osvětlení a normálním mapám vypadají vice realisticky a detailně.
Nová garáž
- Nová garáž obsahuje nové grafické technologie enginu Core.
- Do garáže byly přidány animované postavy.
- Nová kamera v garáži:
- Vzdálenost přiblížení a oddálení závisí na vybraném vozidle.
- Změnila se vzdálenost, kterou kamera urazí při přiblížení/oddálení (při rolování kolečkem myši).
- Byl přidán efekt současného posouvání scén při rotaci kamery. Efekt lze vypnout v nastavení hry na záložce „Obecné“.
- Když hráč neprovádí v garáži žádné akce, začne kamera okolo vybraného vozidla rotovat. Tuto možnost lze nakonfigurovat či vypnout v nastavení hry na záložce „Obecné“.
- V garáži bude zobrazeno reklamní vozidlo (zobrazené na pozadí za vybraným vozidlem). Hráči mohou na vozidlo najet myší a kliknout na něj, aby tím na toto vozidlo přesunuli kameru. V okně náhledu vozidla se zobrazí jeho technické vlastnosti a členové posádky. Kormě toho bude hráč moci kliknout na tlačítko „Koupit“, čímž přejde na stránku zakoupení vozidla v prémiovém obchodě.
Optimalizace
- Byl optimalizován výkon hry, využití paměti a zatížení GPU a CPU.
- Bylo vynaloženo značné úsilí na odstranění zamrzání v bitvě.
- Z panelu poškození byl odstraněn ukazatel rychlosti (který využíval poměrně hodně zdrojů).
Úprava barev
- Tato volba umožňuje nastavit sytost, jas a kontrast, nebo můžete využít předpřipravené filtry. Úpravu barev lze provést v garáži i v bitvě. Všechny změny se projeví okamžitě. Pro usnadnění se nápověda pro úpravu barev zobrazí v několika prvních bitvách všem hráčům.
Hudba
Každá mapa získá svůj vlastní soundtrack, který bude obsahovat:
- hlavní znělku pro načítací obrazovku, která se přehraje při načítání bitvy a během odpočítávání
- 2 interaktivní, s bitvou provázané skladby, které vychází z hlavní znělky a lze je hrát téměř do nekonečna bez opakování
- 3 konečné znělky pro výsledky bitvy: vítězství, remízy a porážky.
- Tyto zvukové stopy jsou pro každou mapu ve hře jedinečné.
- Byly přidány nové zvuky garáže, včetně hudební znělky přehrávané na obrazovce fronty na bitvu.
- Byla přepracována hudba a vizuální vzhled přihlašovací obrazovky.
Zvuky prostředí
- Zvuky prostředí na každé mapě byly zcela přepracovány. Zvuky prostředí jsou nyní bohaté a přirozené s ohledem na region mapy. Zvuky hráčova vozidla (výstřely, výbuchy, zvuk pásů atd.) se nyní mění a závisí na dílčí pozici bojové akce. Stejný zvuk bude znít jinak v horách, v lese, ve vesnici, v zastavěné oblasti, na otevřeném poli atd.
- Celé zvukové prostředí bylo také navrženo pro vícekanálové zvukové systémy 5.1 a 7.1.
- Po vydání nové fyziky destrukce byly přepracovány téměř všechny zvuky zničitelných objektů.
- Byly přepracovány zvuky granátů. Každý ze čtyř typů granátů se bude lišit vizuálně i zvukově, což zajistí hráčům více informací.
Oznámení v bitvě
Byla přidána nová oznámení (zobrazená při střelbě na nepřátelská vozidla) pro náhodné bitvy a výcvikový tábor. Patří mezi ně:
- oznámení o poškození nepřátelského vozidla
- oznámení o odražení granátu a zastavení poškození pancířem
- oznámení o kritických zásazích
Cvičiště a výcvikový tábor
- Režim cvičiště bude vypnutý. Výcvikový tábor zůstává pro hráče k dispozici.
- Mise 2 a 5 ve výcvikovém táboře byly zjednodušeny.
- Výcvikový tábor byl zcela přepracován do HD.
- Předchozí garáž výcvikového tábora byla nahrazena za novou.
- Byly přepracovány obrazovky načítání bitvy.
- V obtížnosti výcvikového tábora byly provedeny drobné změny.
- Zlepšilo se chování vozidel řízených UI.
Změny v technických vlastnostech následujících vozidel
- Objekt 257 (SSSR): bylo přidáno následující vybavení: Vylepšené torzní tyče Třída 5+ t.
- Byly přidány atributy nového národa (Itálie).
- Pro hráče Supertestu byla přidána k testování následující vozidla: Progetto M35 mod 46
Vylepšení
- V případě nedostatečného množství bonů není cena vylepšeného vybavení červená, pokud již bylo namontováno podobné standardní vybavení.
- Byl opraven vzácný problém, při kterém nebyla zobrazena spojenecká/nepřátelská vozidla v dosahu přímého dohledu.
- Byl opraven problém, který hráčům bránil v přeškolení posádky mezi prémiovými vozidly.
- Nyní se hráči mohou podívat na osobní záznam člena posádky, i když je vozidlo v bitvě.
- Byl opraven vzácný problém, při kterém po převrácení vozidla v bitvě zmizela časomíra sebezničení.
- Byl opraven problém, při kterém byly filtry použité ve skladu po přechodu do garáže odstraněny.
- Byl opraven problém, při kterém se hudební znělka výsledků bitvy přehrávala na načítací obrazovce.
- Byl opraven problém, při kterém nebyly body za obsazování základny zobrazeny ve výsledcích bitvy.
- Byl opraven problém, při kterém se bonus k maskování stylu WG Fest a Novoročního stylu a kamufláže v rozhraní vnějšího vzhledu nezobrazoval.
- Byl opraven problém, při kterém se v popisu vybavení nezobrazovalo upozornění na aktivní slevy na demontáž vybavení.
- V chatu byla opravena transformace částí odkazů na ikony emotikonů.
- Byl opraven problém, při kterém byla informace o připsaných dnech prémiového účtu zobrazena s ikonou zlaťáků.
- Byl opraven problém, při kterém neproběhla při klinutí na tlačítko „Aktualizovat“ aktualizace seznamu týmů v režimu opevnění.
- Byl opraven problém, který umožňoval při dokončení výcvikového tábora změnu národů v technologickém stromě.
- Byl opraven problém s chybějícím popiskem o slevě při nákupu prémiového účtu.
- Byla odstraněna kamufláž (z některých stíhačů tanků), kterou hráči nemohli při výběru jiného maskovacího vzoru odstranit sami.
- Byla opravena časomíra obnovení posádky za zlaťáky.
- Byl opraven problém, při kterém byly interakce spojené s posádkou v kasárnách a na vozidlech zamčeny, když bylo alespoň jedno vozidlo v bitvě.
- Do minimalistického panelu vozidel (panel vozidel) byl přidán symbol „%“ (který informuje o slevách).
- Byl opraven problém s indikací dvojnásobné slevy, když měl prodaný předmět dvojnásobnou cenu (ve zlaťácích a kreditech).
- Byl opraven problém, který bránil členům čety ve výběru vozidel, když velitel čety potvrdil svou připravenost.
- Zlepšil se popis osobní mise ART-6.
- Byl opraven jas kamufláže u některých vozidel.
Opravy chyb
- Obtisky zásahů jsou občas zobrazeny nesprávně.
- Načítání některých map trvá déle, než se očekává.
- Některé vizuální potíže při „přetáčení“ záznamu bitvy.
- Načítání vozidel před zahájením odpočítávání bitvy může zabrat více času.
- Potíže spojené s objekty, které se objevují při rotaci kamery na Minimální a Nízkou kvalitu grafiky.
- Na Minimální kvalitu grafiky mohou některé velké struktury na mapě „Ruinberg“ zmizet.
- Určité potíže spojené se zobrazením stínů, které vrhají velké objekty.
- Nastavení Gamma nefunguje na některých počítačích se Standardní grafikou správně.
- Trhavý pohyb pásů při přejíždění překážek.
- Kamera se může v posmrtném režimu dostat dovnitř některých objektů.
- Při nastavení FoV (úhel pohledu) na 120° se v garáži přepne úroveň detailů vozidla.
- Hlasitost zvuků „Náletu“ nezávisí na skutečné vzdálenosti k hráčovu vozidlu.
- Po vypnutí trávy se stále zobrazují napůl dynamické stíny.
- Když není hráčovo vozidlo v garáži po opuštění výcvikové místnosti zcela načteno, zobrazí se při načítání bitvy černá obrazovka.
- Některé objekty nejsou po zásahu průbojným granátem řádně zničeny podle technologie Havok.
- Při sledování záznamu bitvy jsou trasírky některých granátů zobrazeny nesprávně.
- Nesprávné zobrazení terénu pod pásy vozidla.
- Silné blikání terénu a odrazů slunce v kalužích na Vysokou a Maximální kvalitu grafiky.
- Na Střední kvalitu grafiky mají pásy špatné detaily.
- Barvy ukazatele šance na průstřel se občas mýlí.
- Červený (zelený) obrys se objeví při míření na bod za siluetou vozidla.
- Kamera se může dostat dovnitř některých vozidel.
- Hudba výsledků bitvy hraje při přepnutí na okno výzkumu hlasitěji.
- Po opravení pásu v bitvě se ukazatel ochromení vynuluje a odpočítávání začne nanovo.
- Maskování vozidla s unikátní kamufláží je v garáži zobrazeno bez bonusu k maskování; účinek kamufláže je však ve skutečnosti aktivní.
- Nepřátelské vozidlo převrácené hráčem se nezapočítá do celkového počtu vozidel zničených hráčem.
- Vozidlo s namontovaným standardním a vylepšeným vybavením nelze prodat.
- Náborová kancelář náboráře nezobrazuje rekruty a záložníky, které pozval, pokud byl účet náboráře obnoven do stavu, který předcházel okamžiku, kdy rekruti pozvánku přijali.
- Nesoulad v popisu osobních misí (pro čety) v bitvě (při stisknutí TAB), výsledků bitvy a okna s gratulací.
- Tlačítko „Naverbovat“ se v okně s blahopřáním zobrazí i za předpokladu, že ženský člen posádky už byl naverbován.
- Oznámení o obsazení základny je zobrazeno před shromážděním potřebného počtu bodů za obsazování.
- Pořadí událostí pro obdržené poškození je občas v záznamu poškození pomíchané.
- V okně blahopřání se nezobrazuje text podmínek mise, pokud je požadovaný typ vozidla v podmínkách mise uveden.
- Klienta nelze maximalizovat do režimu celé obrazovky, pokud má hráč hovor přes Skype.
- Nanesení prvků vnějšího vzhledu má za následek odstranění hotového stylu.
- V některých případech může při rychlém pohybu kurzoru myši okolo vozidla kamera náhle změnit svou polohu (při „Náhledu trajektorie“).