Aktualizace 1.0 je tu

Titulky ve všech podporovaných jazycích můžete zapnout pomocí tlačítka v pravém dolním rohu přehrávače.

Po letech interní práce a měsíci veřejného testování — a ještě větším počtu interních iterací — je největší aktualizace v historii World of Tanks téměř před námi! Přechod na zcela nový grafický engine Core a zavedení nového, autentického soundtracku pozvedá hru v grafice i zvuku na roveň standardům roku 2018. A výsledek? Svět hry získal zcela nový vzhled. Má všechny základy z originálu, ale zcela odlišnou tvář: ostřejší grafiku, podrobnější textury, obrázky ve vyšším rozlišení a melodie, které jsou perfektně načasované a sladěné s tím, co se děje ve hře. Ještě lepší však je, že jsme pořádně zapracovali na optimalizaci výkonu, čímž jsme snížili celkové nároky na paměť grafiky do té míry, že si nové vizuály může vychutnat úplně každý.

Samotný počet všech vylepšení a úsilí vložené do vytvoření aktualizace 1.0 se dá srovnat s vydáním úplně nové hry. A dnes vám přinášíme podrobnější náhled na to, co můžete očekávat, až zítra hru spustíte.

  • ODSTÁVKA
  • PRÉMIOVÉ ÚČTY A PLATBY
ODSTÁVKA

Servery World of Tanks nebudou dostupné 21. března od 01:30 do 09:30 SEČ, abychom mohli dát vše do pořádku.

PRÉMIOVÉ ÚČTY A PLATBY

Stávajícím prémiovým hráčům bude připsáno dalších 24 hodin prémiového účtu jako náhrada za dobu údržby. Pokud byste chtěli provádět jakékoliv herní nákupy, tak prosím počkejte, dokud nebudou servery znovu spuštěny.

Nový grafický engine

Nejvýznamnější součástí aktualizace 1.0 je přepracování základní technologie herního klienta. Hra World of Tanks byla viditelně omezena enginem BigWorld, který prostě a jednoduše nedokázal udržet krok se zdokonaleními v technologii grafiky. Nahradili jsme ho tedy novým enginem Core.

Toto řešení, vyvinuté v rámci naší společnosti, je vytvořené na míru potřebám hry a poskytuje základní mechanismus pro posun vizuálu hry. Core využívá nejnovější technologii zpracování a vykreslení grafického obsahu, což umožňuje využívat fotorealistickou grafiku doplněnou o velmi žádanou destrukční technologii Havok®, globální osvětlení, reagující vodu, volumetrický terén a další efekty. V podstatě je páteří moderního vzhledu hry a má dostatek kapacity, aby nám umožnil zdokonalovat grafiku v tandemu s technologií, čímž zajistí, že hra World of Tanks zůstane i nadále svěží a elegantní.

Co to znamená pro hráče? Nové technologie přidávají do obrazu harmonii, realismus a rozmanitost. Zlepšují ponoření do hry a každou mapu obohacují o myriády malých detailů bez ohledu na to, jaký typ herního klienta využíváte (HD nebo SD). Od jednoduchých okamžiků, jako sledování změn ročního období při přechodu z letního do zimního prostředí nebo chvilek, kdy sluneční světlo skotačí po bujné zeleni, až po plný vizuální útok drceného prostředí, když jím projíždíte.

Optimalizace výkonu

S takovým pěkným přírůstkem detailů a efektů se jistě ptáte, jakou snímkovou frekvenci ze svého systému vymáčknete. Nemějte obavy, neboť jsme věnovali hodiny a hodiny práce navíc, abychom optimalizovali kód pro grafiku a výkon, doladili grafické podsystémy a využili streamovací technologii ke snížení nároků na paměť grafiky vašich strojů.

  • Virtuální texturování
  • Odrazivost lesklých ploch
  • Adaptivní stíny
  • Optimalizace uživatelského rozhraní
  • Zrevidovaný výpočet tankových pásů
  • Pokročilý systém modelů stromů
  • Přepínání úrovně detailů
  • Vykreslování částic ve více rozlišeních
Virtuální texturování

Engine Core využívá k optimalizaci paměti virtuální texturování. Jednoduše řečeno s předstihem vypočítáváme všechny vysoce náročné operace potřebné k zajištění realistického povrchu, ukládáme je jako virtuální texturu, a tu předem načteme a zobrazíme pouze tehdy, když je to nezbytné. Také již nadále nepotřebujeme prolínání materiálů ve fázi mozaikování. Využíváme tedy mozaikování (uspořádání obrysů těsně spojených dohromady) bez značného poklesu výkonu.

Odrazivost lesklých ploch

Kombinujeme odrazivost lesklých ploch se sondami upravených odrazů současně posunovaných scén, které ukládají předem vypočítaná data odrazů. Dalším přínosem je to, že tento nový přístup dodává vodě na věrnosti, protože nyní odráží přesně to, co vidíme, a nikoliv zjednodušené odrazy jako dříve.

Adaptivní stíny

Většina stínů se vypočítá při prvním načtení mapy a při změně úrovně se pouze přepočítávají. To velmi podporuje výkon a umožňuje to správné nasvícení objektů i na méně výkonném hardwaru.

Optimalizace uživatelského rozhraní

3D scenérie je překryta neprůhlednými prvky uživatelského rozhraní (minimapa a panel poškození), které se již nadále nevykresluje, což šetří výkon GPU.

Zrevidovaný výpočet tankových pásů

Nyní se pohyb pásu vypočítává pro každý segment pásu (~100 výpočtů na pás průměrného tanku). I při zvýšení výkonu neovlivnila tato optimalizace vizuální kvalitu. Snižuje zatížení GPU, zatímco pásy zobrazují přirozený a realistický pohyb.

Pokročilý systém modelů stromů

Stromy jsou vloženy do billboardů (plochých obdélníků s texturami) se všemi informacemi, včetně údajů o hloubce a osvětlení. Díky tomu můžeme měnit stromy v billboardech mnohem blíže k divákovi (a nevšimnete si nejmenšího rozdílu!).

Přepínání úrovně detailů

S přechodem na nový engine se v krátkém časovém úseku provádí co možná nejhladší úprava, takže mezi různými úrovněmi detailů nejsou žádné převratné přechody. Tento plynulý přechod nevyžaduje žádné další zdroje navíc.

Vykreslování částic ve více rozlišeních

Když je nyní zobrazeno najednou několik efektů výbuchů, jsou efekty s vysokým rozlišením zobrazeny pouze na okrajích a vnitřek je vykreslen v nižším rozlišení. Tento přechod je prakticky nezaznamenatelný, ale v kritických okamžicích ušetří spoustu výkonu.

Obnovené mapy

Jakmile jsme měli technologii k provedení našich ambiciózních plánů, pustili jsme se do opětovného vytváření obsahu od základů. Textury terénu, systém vykreslování vody, sekce nebe, systém osvětlení, stíny — vzali jsme 29 map a prošli každý jejich jednotlivý prvek, a doladili a přepracovali ho tak, abychom bojištím dodali větší hloubku, krásu a realismus.

Tým se věnoval i těm nejmenším detailům, aby každá lokace zazářila a přinesla vám příjemný zážitek. Kromě čistě vizuálních zdokonalení jsme navíc určité mapy pečlivě zrevidovali a napravili nevyváženosti, které jste nám v průběhu let nahlásili.

  • Rybářský přístav: Má nyní vyváženější frontovou linii a oběma týmům nabízí stejnou šanci k vedení náporu v klíčových směrech.
  • Erlenberg: Prostřední oblast byla slušně předělána: je teď čitelnější, s viditelnou nížinou, hustějšími lesy a menším počtem prvků prostředí, které mají malou taktickou hodnotu.
  • Step: Nově přidané kopce a kryté pozice v oblasti nížiny by měly zajistit, že pravé křídlo bude pro oba týmy hratelnější.
  • Ruinberg: Spolu s vizuálním zdokonalením jsme se pokusili opravit nevyváženosti, jež usnadňovaly boj tomu týmu, který začínal v severní sekci mapy.
  • Fjordy: Úpravy terénu po celé mapě umožňují vybrat si k útokům různorodé směry. Tyto cesty jsou vhodné pro všechny třídy vozidel, což umožňuje všem volnější pohyb.

Nová mapa Ledovec

Tato postapokalyptická pustina mapy Ledovec se svým nádherným prolnutím sněhu a ledu byla ve vývoji již nějaký ten čas. Původně bylo její vydání načasováno na dobu přidání švédských tanků. Tým však usoudil, že engine BigWorld neměl dostatečnou kapacitu na vykreslení zimní krajiny ve vší její kráse. Teď, když už běží engine Core, můžeme vám konečně toto opuštěné a klidné prostředí s horkými prameny, gejzíry a vyvýšenými hřebeny představit.

Aktivní zóna pro lehké tanky. Díky krajině a terénu se neocitnete v otevřeného prostoru. Dejte si však pozor na ty nepříjemné tanky, které se můžou schovávat za letadlovou lodí.

Pozice pro stíhače tanků. Dobrá pozorovací stanoviště, často s příhodným maskováním, kde i se slabě obrněným vozidlem dokážete napáchat nějaké ty škody.

Zde je velké množství malých krytů a keřů, které vás nechrání před palbou nepřátelského dělostřelectva. Je to skvělé místo pro střední tanky a také je to ucházející lokace pro stíhače tanků.

Pozice pro stíhače tanků. Dobrá pozorovací stanoviště, často s příhodným maskováním, kde i se slabě obrněným vozidlem dokážete napáchat nějaké ty škody.

V případě úspěšného nepřátelského postupu do centra zaujměte pozici na vrcholku letadlové lodi. Ovládnutím letadlové lodi může váš tým pomoci těžkým tankům v průlomu. I když zaujmete pouze pozice podél boků letadlové lodi, můžete podpořit svůj tým v centru.

Místo určené pro těžké tanky. Skvělé místo pro boj těžkých tanků, kryté před dělostřeleckou palbou a se spoustou možností k manévrování mezi ledovými bloky a zmrzlými lodními vraky.

1. Aktivní zóna pro lehké tanky. Díky krajině a terénu se neocitnete v otevřeného prostoru. Dejte si však pozor na ty nepříjemné tanky, které se můžou schovávat za letadlovou lodí.

2. Pozice pro stíhače tanků. Dobrá pozorovací stanoviště, často s příhodným maskováním, kde i se slabě obrněným vozidlem dokážete napáchat nějaké ty škody.

3. Zde je velké množství malých krytů a keřů, které vás nechrání před palbou nepřátelského dělostřelectva. Je to skvělé místo pro střední tanky a také je to ucházející lokace pro stíhače tanků.

4. Pozice pro stíhače tanků. Dobrá pozorovací stanoviště, často s příhodným maskováním, kde i se slabě obrněným vozidlem dokážete napáchat nějaké ty škody.

5. V případě úspěšného nepřátelského postupu do centra zaujměte pozici na vrcholku letadlové lodi. Ovládnutím letadlové lodi může váš tým pomoci těžkým tankům v průlomu. I když zaujmete pouze pozice podél boků letadlové lodi, můžete podpořit svůj tým v centru.

6. Místo určené pro těžké tanky. Skvělé místo pro boj těžkých tanků, kryté před dělostřeleckou palbou a se spoustou možností k manévrování mezi ledovými bloky a zmrzlými lodními vraky.

Strategie podle třídy vozidla:

  • Když hrajete s těžkým tankem, zaměřte se na severozápadní směr se zničenými loděmi a velkou letadlovou lodí uvízlou v řece ledu. Poskytuje slušnou ochranu před dělostřeleckými granáty a nabízí dostatečný prostor k manévrování.
  • Pohyblivé lehké tanky se budou cítit jako doma v centrální oblasti, kde mohou využít spoustu otevřeného prostoru a pomocí svého dohledu odhalovat pozice nepřátel a lovit nepřátelské lehké tanky.
  • Podpůrným vozidlům se bude dobře dařit ve výchozích pozicích na jihozápadě a severovýchodě. Maskované pozice s dobrým výhledem využijí k oslabení nepřátel a k podpoře náporu.
  • Severní oblast poblíž letadlové lodi a jihovýchodní část mapy se nejlépe hodí pro střední tanky. Zajistěte pozici poblíž letadlové lodi a pomozte spojeneckým těžkým tankům v průlomu, nebo podporujte svůj tým ve středu mapy.

Nová hudební partitura

Jakoby samo dramatické grafické zdokonalení nestačilo, tak aktualizace 1.0 dává každé mapě charakteristický zvuk s pomocí nového soundtracku: přes 60 jedinečných skladeb, které složili Andrius Klimka a Andrey Kulik. Originální melodie načítací obrazovky, obohacené o lokální hudební estetiku, odrážejí atmosféru a náladu mapy a znásobují vaše ponoření do boje. Dynamické bojové kompozice se vyvíjejí a mění podle toho, jak dva týmy bojují o kontrolu, zatímco závěrečné skladby na obrazovce výsledků bitvy odrážejí to, jak bitva dopadla.

 

Nové zvuky prostředí jsou zde proto, aby ještě více posílili vaše ponoření do hry a vytvořili pocit, že se okolo vás nachází živý a dýchající svět, který narušují zvuky konfliktu. Každý typ granátu má svůj vlastní charakteristický zvuk. Střelba a výbuchy nezní stejně v lese, vesnici či zastavěné oblasti. Stejně jako ve skutečném životě závisí to, co slyšíte na tom, kde jste, odkud přichází palba a na jaké překážky po cestě narazí.

A co nastavení grafiky?

Konfigurace grafiky se s přechodem na nový engine vynuluje, a my vám pomůžeme najít přesně ten správný bod rovnováhy mezi vizuálním vzhledem hry a jejím výkonem. Zde je několik jednoduchých tipů, které vám s nastavením pomohou.

Spusťte test automatické detekce: Spusťte test automatické detekce: není potřeba upravovat nastavení klienta ručně a vypínat kvůli zlepšení výkonu některá nastavení. Systém automatického doladění, aktualizovaný před spuštěním verze 1.0, to udělá za vás a najde pro váš stroj správnou rovnováhu výkonu a vzhledu. Spusťte test a dostanete předvolbu, která se nejlépe hodí pro váš PC či laptop.

Využijte pokročilé nastavení (pokud opravdu chcete): Vyberte si předvolbu, kterou vám nabídne automatická detekce a dále pak pracujte na ručním nastavení vizuálního vzhledu hry v „Pokročilém nastavení grafiky“: vyberte Standardní či Vylepšené vykreslování grafiky a přizpůsobte nastavení svým potřebám.

Některá nastavení grafiky jsou důležitější než jiná. Snížení správných nastavení vás může dostat na příznivé FPS bez závažnějšího snížení kvality obrazu. Měli byste začít se speciálními efekty — antialiasing, kvalita textur a objektů, vzdálenost vykreslování, osvětlení a následné zpracování. Tyto funkce jsou náročné a jejich omezení vám může zlepšit snímkovou frekvenci.

Pokud chcete podrobnější vysvětlení ke každé možnosti z pokročilého nastavení, podívejte se na úplného průvodce SEM.

Pohled do budoucna

Toto rozhodně není vše, co se doposud udělalo. Když je tato zásadní obnova hotová, bude tým pokračovat v dalších velkých zdokonaleních, včetně obecných oprav, obohacení soupisu o nové mapy, národní linie, režimy hry a další věci. Plně se soustředíme na to, co je před námi — vzrušující a zbrusu nová příležitost k zajištění prvotřídního zážitku pro minulé, současné i budoucí příznivce World of Tanks.

Prozatím se mrkněte na naše Informační centrum kvůli hlubšímu náhledu na každou funkci, která je součástí aktualizace 1.0 a pak se vrhněte na bojiště, abyste mohli předělanou hru vidět na vlastní oči!

Kliknutím/klepnutím na níže uvedené obrázky se podíváte na podrobnosti o každé funkci.

Kompletní seznam změn

Rozbalit

Diskutovat na Discordu

Zavřít